]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - doc/xdump
673a307eccf4c72d3c5ae53e1cdb7e00c6f49aa3
[empserver] / doc / xdump
1 Introduction
2
3 Empire is designed as a smart server with dumb clients.  An Empire
4 client need to know nothing about the game.  Even telnet would do.  In
5 fact, emp_client is little more than a slightly specialized telnet.
6
7 In such a design, presentation is in the server, and it is designed
8 for human consumption.  Ideally, presentation and logic are cleanly
9 separated, for easy selection between different presentations.
10 There's no such separation in the Empire server, and separating them
11 now would be a herculean effort.
12
13 Thus, smart clients have to work with output designed for humans.
14 That's not especially hard, just an awful lot of tedious work, and the
15 result gets easily broken by minor changes in output format, which
16 humans hardly notice.
17
18 Instead of making smart clients parse output of commands designed for
19 humans, one can add commands designed for machines.  Such commands can
20 share the code implementing game rules with their counterparts for
21 humans.  To do that cleanly means separating logic and presentation.
22 Implementing them with their own copy of the code is no good --- how
23 would you ensure that the two copies implement precisely the same game
24 rules?
25
26 Except for commands that actually don't do anything.  There's a useful
27 class of such commands: commands to show game configuration and state
28 without altering it.  The only game rules involved are those that
29 govern who gets to see what.  Ensuring that those are obeyed is
30 tractable.
31
32 Empire has had one such command since the beginning: dump.  Empire
33 4.0.6 added more: sdump, ldump, pdump and ndump.  4.0.7 added lost and
34 support for incremental dumps.  These commands have served smart
35 clients well.  However, they cover just the most important part of the
36 game state (sectors, ships, planes, land units, nukes), and no game
37 configuration.  They are not quite complete even for what they attempt
38 to cover.  Finally, their output is harder to parse than necessary.
39
40 The xdump command is designed to be the dump to end all dumps.
41
42 Like many good ideas, xdump has secondary uses.  Dumping game state as
43 text can be one half of a game export/import facility.  Useful to
44 migrate games to different machines or even, with some text mangling
45 perhaps, different server versions.  We will see below that xdump
46 isn't quite sufficient for that, but it's a start.
47
48 Means to import game configuration let you customize your game without
49 recompiling the server.  As we will see, configuration files have
50 different requirements, which xdump doesn't satisfy without some
51 extensions.
52
53 If game import code can edit everything, then a deity command capable
54 of editing everything is possible.  Proof-of-concept code exists (not
55 in the tree yet).
56
57
58 Analysis of the data to dump
59
60 Game state consists of a fixed set of table files (sector, ship, ...),
61 telegram files, and a few miscellaneous files.  Game configuration
62 consists of a fixed set of configuration tables and scalar parameters.
63
64 A table is an ordered set of records (table rows).  All records have
65 the same fields (table columns), which are statically typed.
66
67 Fields may be integers, floating-point numbers, x- or y-coordinates,
68 symbols and symbol sets encoded as integers in a way specific to the
69 server version, and character arrays.  Configuration table fields may
70 be pointers to zero-terminated strings, null pointers allowed.  No
71 other pointers occur.  Unions do not occur.
72
73
74 Requirements analysis
75
76 Requirements:
77
78 * Capable to dump all tables.
79
80 * Can do incremental dumps.
81
82 * Output is text.
83
84 * Output is reasonably compact.
85
86 * Output is trivial to parse.  Triviality test: if it's easy in AWK, C
87   (no lex & yacc, just stdio), Lisp (just reader) and Perl (base
88   language, no modules), then it's trivial enough.
89
90 * Output identifies itself.
91
92 * Output is self-contained; symbol encoding is explicit.
93
94 * KISS: Keep it simple, stupid.
95
96 Non-requirements:
97
98 * Generality.  We're not trying to design a general mechanism for
99   dumping C data.
100
101 * Completeness.  We're not trying to dump stuff other than tables.
102
103 * Abstraction.  We're not trying to hide how things are stored in the
104   server.  When storage changes, xdump output will change as well, and
105   consumers need to be updated.  This is not because abstraction
106   wouldn't be nice to have, just because we don't feel up to the task
107   of designing one.
108
109
110 Principles of Design
111
112 Traditional dumps have a dump function for every table.  These
113 functions are simple, but exceedingly dull and repetitive.
114
115 The selector code works differently.  Each table has a descriptor,
116 which among other things defines a dictionary of selector descriptors.
117 A selector descriptor describes a field (table column) visible to
118 players.  This is what we call meta-data (data about data).  The
119 selector code knows nothing about the individual tables, it just
120 interprets meta-data.  That's smart, as it keeps the dull, repetitive
121 parts in more easily maintainable meta-data rather than code.
122
123 xdump follows the selector design, and uses the existing selector
124 meta-data.  This requires extending the meta-data to configuration
125 tables, which weren't previously covered.  It also requires some
126 generalization of selector descriptors, so that all fields can be
127 covered.
128
129 To sum up, meta-data consists of a table of tables, and for each table
130 a table of selectors (table of columns, so to speak).  It is specific
131 to the server version and how it is compiled on the host.
132
133 To interpret a table xdump, you need its meta-data, because without it
134 you have no idea what the columns mean.  As meta-data is just a bunch
135 of tables, xdump can dump it.  But now you need meta-meta-data to make
136 sense of the meta-data.  Fortunately, meta-meta-data is the same for
137 all xdumps, and therefore the recursion terminates with a single
138 meta-meta-table.
139
140 xdump dumps symbols and symbol sets as integers.  To decode them, you
141 need to know what the symbol numbers and symbol set bits mean.  For
142 this purpose, field meta-data includes the table ID of a symbol table.
143 A symbol table is a table of value-name pairs, with the value in the
144 leftmost column.  You decode a symbol value by looking it up in the
145 symbol table.  You decode a symbol set value by looking up its bits
146 (powers of two) in the symbol table.
147
148 Some integer fields are actually keys in other tables.  For instance,
149 ship field type is a key in the table of ship types ship-chr, and
150 plane field ship is a key in the ship table.  Key -1 is special: it's
151 a null key.  Meta-data encodes these table reference just like for
152 symbols: the meta-data has the ID of the referenced table, and that
153 table has the key in the leftmost column.  Obviously, that leftmost
154 column is a table key as well, referencing the table itself.
155
156 A table with its key in the leftmost column can be dumped partially.
157 Without such a key, you need to count records to find the record
158 index, and that works only if you can see a prefix of the complete
159 table.
160
161 The special table "ver" collects all scalar configuration parameters
162 in a single record.  It does not occur in the table of tables.
163
164
165 Syntax of xdump command
166
167 See info xdump.
168
169
170 The xdump output Language
171
172 Because the output is to be parsed by machines, it needs to be
173 precisely specified.  We use EBNF (ISO 14977) for syntax, except we
174 use '-' in meta-identifiers and omit the concatenation symbol ','.
175
176     table = header { record } footer ;
177     header = "XDUMP" space [ "meta" space ] name space timestamp newline ;
178     name = name-chr { name-chr } ;
179     name-chr = ? ASCII characters 33..126 ? ;
180     timestamp = intnum ;
181     footer = "/" number newline ;
182     record = [ fields ] newline ;
183     fields = field { space field } ;
184     field = intnum | flonum | string ;
185     intnum = ? integer in printf %d format ? ;
186     flonum = ? floating-point in printf %g format ? ;
187     string = "nil"
188            | '"' { str-char } '"' ;
189     str-char = "\\" octal-digit octal-digit octal-digit
190              | ? ASCII characters 33..126 except '"' and '\\' ? ;
191     octal-digit = ? '0'..'7' ? ;
192     space = ' ' ;
193     newline = ? ASCII character 10 ? ;
194
195 Notes:
196
197 * The syntax for flonum is debatable.  Precise conversion between
198   floating-point and decimal is hard, and C libraries are not required
199   to be precise.  Using C99's %a format for flonum would avoid the
200   issue, but some programming environments may have trouble converting
201   that back to floating-point.  We may change to %a anyway in the
202   future.  Clients are advised to accept both.
203
204 * Strings syntax could perhaps profit from the remaining C escape
205   sequences.  Except for '\"': adding that would complicate regular
206   expressions matching the string, and thus violate the `trivial to
207   parse' requirement
208
209 * Space is to be taken literally: a single space character.  Not a
210   non-empty sequence of white-space.
211
212 Semantics:
213
214 * The table name in the header is one of the names in xdump table.
215
216 * The timestamp increases monotonically.  It has a noticeable
217   granularity: game state may change between an xdump and the next
218   timestamp increase.  If the table has a timestamp field, clients can
219   xdump incrementally by using a conditional ?timestamp>T, where T is
220   one less than the timestamp received with the last xdump of that
221   table.
222
223   Timestamp values are currently seconds since the epoch, but this
224   might change, and clients are advised not to rely on it.
225
226 * The number in the footer matches the number of records.
227
228 * Fields match their meta-data (see Meta-Data below).
229
230 * "nil" represents a null string (which is not the same as an empty
231   string).  Otherwise, fields are to be interpreted just like C
232   literals.
233
234
235 Meta-Data
236
237 Table meta-data is in xdump table.  Fields:
238
239 * uid: The table ID, key for xdump table.  IDs depend on the server
240   version; clients should not hard-code them.  This is the leftmost
241   field.
242
243 * name: The table name.  Clients may identify tables by name.
244
245 Field meta-data for table T is in xdump meta T.  The order of fields
246 in the xdump T matches the order of records in xdump meta T.  Fields
247 of xdump meta T are:
248
249 * name: The field name.  Matches the selector name.  Clients may
250   identify fields by name.  This is the leftmost field.
251
252 * type: The field's data type, a symbol.  Clients should use this only
253   as key for the symbol table.  Symbols are:
254   - "d", field uses intnum syntax
255   - "g", field uses flonum syntax
256   - "s", field uses string syntax
257   - "c", field uses string syntax
258
259 * flags: The field's flags, a symbol set.  Flags are:
260   - "deity", field visible only to deities
261   - "extra", field not to be dumped
262   - "const", field cannot be changed
263   - "bits", field is a symbol set, field type must encode symbol "d",
264     field table must not be -1.
265
266 * len: If non-zero, then the record encodes an array with that many
267   elements.  If field type encodes symbol "c", it is a character
268   array, which is dumped as a single string field.  Else, the array is
269   dumped as len fields.
270
271 * table: Key for xdump table.  Unless -1, it defines the table
272   referenced by the field value.  Field type must encode symbol "d"
273   then.
274
275 Symbol table fields:
276
277 * value: The symbol's encoding as integer.  If the symbol can be
278   element of a symbol set, this is a power of two.
279
280 * name: The symbol's name.
281
282
283 Notes on xdump Implementation
284
285 Overall impact on the server code is low.
286
287 To keeps xdump simple, storage of game state and game configuration
288 tables has been unified under the common empfile abstraction, making
289 nxtitem-iterators and selectors equally applicable to all tables.
290
291 xdump required a few extensions to meta-data, which may become useful
292 in other places as well:
293
294 * Selectors can now deal with arrays (revived struct castr member
295   ca_len).  Not yet available on the Empire command line.
296
297 * Selector meta-data can now express that a selector value is a key
298   for another table (new struct castr member ca_table).  The selector
299   code doesn't use that, yet.
300
301 * Selector flag NSC_EXTRA to flag redundant selectors, so that xdump
302   can ignore them.
303
304 Meta-data is in empfile[] (table meta-data), src/lib/global/nsc.c
305 (selector meta-data), src/lib/global/symbol.c (symbol tables).  The
306 command is in src/lib/commands/xdump.c, unsurprisingly.
307
308
309 Hints on Using xdump in Clients
310
311 Let's explore how to dump a game.  To make sense of a table, we need
312 its meta-data, and to make sense of that table, we need meta-meta
313 data.  So we start with that:
314
315     [14:640] Command : xdump meta meta
316     XDUMP meta meta 1139555204
317     "name" 3 4 0 -1
318     "type" 5 4 0 32
319     "flags" 6 12 0 33
320     "len" 8 4 0 -1
321     "table" 9 4 0 -1
322     /5
323
324 To interpret this table, we have to know the field names and their
325 meanings.  Clients hard-code them.  They should be prepared to accept
326 and ignore additional fields, and to cope with changes in field order,
327 except they may rely on "name" coming first.
328
329 A word on hard-coding.  Clients hard-code *names*.  The numbers used
330 for table IDs and to encode symbols are none of the client's business.
331
332 The encoding doesn't normally change within a game.  Except when the
333 game is migrated to a sufficiently different server.  That's a
334 difficult and risky thing to do, especially as there are no tools to
335 help with migrating (yet).  Clients may wish to provide for such
336 changes anyway, by decoupling the client's encoding from the server's,
337 and dumping fresh meta-data on login.  Incremental meta-data dump
338 would be nice to have.
339
340 So we don't know how symbol type and symbol set flags are encoded.  To
341 decode them, we need their symbol tables.  However, we need flags and
342 type only for tables we don't know, and there's one more table we do
343 know, namely the table of tables.  Let's dump that next, starting with
344 its meta-data:
345
346     [31:640] Command : xdump meta table
347     XDUMP meta table 1139556230
348     "uid" 9 0 0 26
349     "name" 3 4 0 -1
350     /2
351
352 Because xdump table is referenced from elsewhere (xdump meta meta
353 field table), the leftmost field must contain the key.  Thus, the
354 leftmost field's meta-data field table must be the table ID of xdump
355 table itself.  Let's try it:
356
357     [30:640] Command : xdump 26 *
358     XDUMP table 1139556210
359     0 "sect"
360     1 "ship"
361 [...]
362     9 "nat"
363 [...]
364     16 "sect-chr"
365     17 "ship-chr"
366 [...]
367     26 "table"
368 [...]
369     /45
370
371 It worked!  Mind that the special table "ver" is not in the table of
372 tables.
373
374 Now dump the two symbol tables we postponed.  Because xdump accepts
375 table IDs as well as names, we don't have to know their names:
376
377     [14:640] Command : xdump meta 32
378     XDUMP meta meta-type 1139555298
379     "value" 9 4 0 -1
380     "name" 3 0 0 -1
381     /2
382
383     [15:640] Command : xdump 32 *
384     XDUMP meta-type 1139555826
385     1 "d"
386     2 "g"
387     3 "s"
388     4 "d"
389     5 "d"
390     6 "d"
391     7 "d"
392     8 "d"
393     9 "d"
394     10 "d"
395     11 "d"
396     12 "d"
397     13 "g"
398     14 "c"
399     /14
400
401     [15:640] Command : xdump meta 33
402     XDUMP meta meta-flags 1139555303
403     "value" 9 4 0 -1
404     "name" 3 0 0 -1
405     /2
406
407     [24:640] Command : xdump 33 *
408     XDUMP meta-flags 1139555829
409     1 "deity"
410     2 "extra"
411     4 "const"
412     8 "bits"
413     /4
414
415 We now have complete meta-meta information:
416
417     name  type         flags  len  table
418     -----------------------------------------
419     name     s       (const)    0
420     type     d       (const)    0  meta-type
421     flags    d  (bits const)    0  meta-flags
422     len      d       (const)    0
423     table    d       (const)    0
424
425 Dumping the remaining tables is easy: just walk the table of tables.
426 Here's the first one:
427
428     [36:640] Command : xdump meta 0
429     XDUMP meta sect 1139556498
430     "owner" 6 0 0 9
431     "xloc" 10 0 0 -1
432     "yloc" 11 0 0 -1
433     "des" 4 0 0 16
434 [...]
435     /69
436
437 A whole load of tables referenced!  Only one of them (not shown above)
438 is a symbol table.
439
440 owner references table nat.  No surprise.
441
442 xloc and yloc together reference the sector table, but that's not
443 expressed in meta-data (yet).
444
445 Let's stop here before this gets too long and boring.  Experiment
446 yourself!  Check out example Perl code src/xdump.pl.
447
448
449 Analysis of xdump as Configuration File Format
450
451 xdump makes a lousy configuration format because it is unwieldy to
452 edit for humans.  That's because configuration files have different
453 requirements than dumps:
454
455 * Can be edited by humans with common tools, including text editors
456   and spreadsheets.
457
458   Using text editors requires a nice fixed-width table layout.
459   Spreadsheet import requires trivial field separation.  Tab character
460   field separator or fixed width columns should do.  The syntax should
461   allow all that, but not require it.
462
463   Trouble spots:
464
465   - xdump's rigid horizontal and vertical spacing makes it impossible
466     to align things visually.
467
468   - xdump uses one line per record, which can lead to excessively long
469     lines.
470
471   - xdump's string syntax requires octal escape for space.
472
473   - No comment syntax.
474
475 * Each table is self-contained.  You don't have to look into other
476   tables to make sense of it.  
477
478   This conflicts with xdump's separation of data and meta-data.  You
479   need the table's meta-data to identify fields, and the referenced
480   symbol tables to decode symbols.
481
482 * Easy to parse.  Don't compromise legibility just to please some dumb
483   tool, though.
484
485 Since we're trying to apply xdump to the configuration file problem,
486 we get an additional requirement:
487
488 * Reasonably close to xdump.  Translation between machine-readable and
489   human-readable should be straightforward, if meta-data is available.
490
491 This leads to a human-readable dialect of the xdump language.
492
493
494 Human-Readable xdump Language
495
496 Fundamental difference to basic, machine-readable xdump: the rigid
497 single space between fields is replaced by the rule known from
498 programming languages: white-space (space and tab) separates tokens
499 and is otherwise ignored.  The space non-terminal is no longer needed.
500
501 Rationale: This allows visual alignment of columns and free mixing of
502 space and tab characters.
503
504 Comments start with "#" and extend to the end of the line.  They are
505 equivalent to a newline.
506
507 Rationale: Follow econfig syntax.
508
509 Tables with a record uid in the leftmost field can be `split
510 vertically' into multiple parts.  Each part must contain the same set
511 of records.  The leftmost field must be repeated in each part.  Other
512 fields may be repeated.  Repeated fields must be the same in all
513 parts.  Naturally, the parts together must provide the same fields as
514 a table that is not split.
515
516 Rationale: This is to let you avoid long lines.  Line continuation
517 syntax would be simpler, but turns out to be illegible.  Requiring
518 record uid is not technically necessary, as counting records works the
519 same whether a table is split or not.  Except humans can't count.
520 Perhaps this should be a recommendation for use rather than part of
521 the language.
522
523 EBNF changes:
524
525 * Header and footer:
526
527     header = "config" name newline colhdr newline ;
528     colhdr = { identifier [ "(" ( intnum | identifier ) ")" ] } [ "..." ] ;
529     footer = "/config" newline ;
530
531   If colhdr ends with "...", the table is continued in another part,
532   which shall follow immediately.
533
534   Rationale:
535
536   - The xdump needs to identify itself as human-readable, hence change
537     from "XDUMP" to "config".
538
539   - The timestamp in the header is useless for the applications we
540     have in mind for human-readable xdumps.  The number of records in
541     the footer is of marginal value at best, and a pain for humans to
542     update.
543
544   - The column header is due to the self-containedness requirement.
545     It contains just the essential bit of meta-data: the column name.
546
547 * Symbolic fields:
548
549     field = intnum | flonum | string | symbol | symset ;
550
551   Rationale:
552
553   - Syntax for symbols and sets of symbols is due to the
554     self-containedness requirement.  Machine-readable xdump gets away
555     with just numbers, which have to be decoded using meta-data.
556
557 * Friendlier numbers and strings:
558
559     flonum = ? floating-point in scanf %g format ? ;
560     str-char = "\\" octal-digit octal-digit octal-digit
561              | ? ASCII characters 32..126 except '"' and '\\' ? ;
562
563   Rationale:
564
565   - Machine-readable floating-point syntax is too rigid.  Accept
566     everything that scanf does.  Could also change intnum to %i
567     format, which accepts octal and hexadecimal in C syntax, but that
568     seems not worth the documentation bother.
569
570   - Machine-readable syntax requires \040 instead of space in strings
571     to allow trivial splitting into fields.  This is unacceptable here
572     due to the legibility requirement, hence the change to str-char.
573
574 * Parse nil as symbol:
575
576     string = '"' { str-char } '"' ;
577
578   Rationale: This is a technicality required to keep the parse
579   unambiguous.
580
581 * Symbols:
582
583     symbol = identifier ;
584     symset = "(" { symbol } ")" ;
585
586   The special symbol "nil" is to be interpreted as null string.
587
588   Rationale:
589
590   - The symbol set syntax is the simplest that could work.  We need to
591     allow space between the symbols for legibility anyway, so why not
592     make it the delimiter.  A stop token is required to find the end
593     of the field, and a start token is useful for distinguishing
594     between symbol and symset.  Bracketing with some kind of
595     parenthesis is an obvious solution.
596
597 The resulting sub-language for records is a superset of
598 machine-readable sub-language for records.
599
600 See src/lib/global/*.config for examples.
601
602
603 Notes on Table Configuration Implementation
604
605 econfig key custom_tables lists table configuration files.  At this
606 time, reading a custom table merges it with the built-in table, then
607 truncates the result after the last record read from the custom table.
608
609 Some of the tables are rather ugly in C, and cumbersome to edit.  We
610 thus moved them to configuration files (src/lib/global/*.config).  The
611 server reads them from builtindir before reading custom tables.
612
613 The code dealing with these files is in src/lib/common/conftab.c.
614
615 Actual work is done by src/lib/common/xundump.c, which accepts both
616 human-readable and machine-readable input.  The parser is not precise;
617 it accepts human-readable syntax even within tables whose header marks
618 them machine-readable.
619
620 Symbolic index values in column headers are not implemented.  They
621 occur in item selector pkg, which is an array indexed by values in
622 symbol table packing.
623
624 Configuration tables contain values that are not meant to be
625 customized.  For instance, meta-data and symbol tables reflect the
626 encoding of C language constructs in the server.  Selector flag
627 NSC_CONST marks them, so that the code can prohibit changes.
628
629 All tables are checked against meta-data on server startup by
630 ef_verify().  More elaborate checking would be nice, and probably
631 requires additional meta-data.
632
633
634 Appendix: Empire 3 C_SYNC --- A Cautionary Tale
635
636 Clients are just as important as the server, and it's too darn hard to
637 write a good client.  In 1995, Ken Stevens decided to do something
638 about it.
639
640 Ken cast the problem as a data synchronization problem.  Quote C_SYNC
641 RFC 5.1, section `Abstract':
642
643   This is a specification for a new method of synchronizing game data
644   in the Empire client with data in the server.
645
646 and section `Objectives':
647
648   This new mode of communication between the server and the client will
649   be called C_SYNC communication and will satisfy the following 6
650   criterea:
651
652   (1) Output format will be version independent.  So if someone is
653   using an old EmpireToolkit, then it will still work with a newer
654   version of the server.
655
656   (2) Every C_SYNC message will be a self-contained packet.  i.e. the
657   client will not need to depend on previous messages (header messages)
658   to determine the meaning of a C_SYNC message.
659
660   (3) A C_SYNC message will be able to represent any of the
661   player-accessible data that is contained in the server database (e.g.
662   enemy ships, nations).
663
664   (4) Bandwidth will be minimized (i.e. the format will be as
665   concise as possible) while remaining human readable (i.e. no
666   binary messages).  [Note that data compression may be added at a later
667   date, but if it is added, it will be added on a separate port to
668   maintain backwards compatability.]
669
670   (5) The client will be able to tell the server whether it wants
671   to receive C_SYNC messages and whether these messages can be sent
672   asynchroniously (via "toggle sync" and "toggle async" respectively).
673
674   (6) A portable ANSI C EmpireToolkit will be made available for
675   parsing C_SYNC messages and managing the data they contain.
676
677 C_SYNC worked by hooking into ef_write() & friends so it could
678 `synchronize' the client on game state changes.
679
680 Sounds jolly good, doesn't it?
681
682 Well, it was a failure, and Wolfpack ripped it out right away.  Quote
683 the change log:
684
685   Changes to Empire 4.0.0 - Initial release
686    * Initial Wolfpack release - Long live the Wolfpack!!!!
687 [...]
688    * Removed C_SYNC.  This is done for 2 reasons.  1) None of us like it or
689       wish to support it.  2) We envision a better scheme for doing similar
690       things will come along.
691
692 But *why* did it fail?  Just because Steve McClure hated it?  Nope.
693 C_SYNC failed for several different reasons, each of them bad, but
694 only the last one is truly fundamental.
695
696 a. Lack of a rigorous and complete definition.  The RFC is long on
697    syntax, but short on semantics.  For instance, the unit type was
698    encoded as a number.  Unit characteristics happened to be dumped in
699    an order that matched these numbers, but that wasn't defined
700    anywhere.
701
702 b. Overly complicated syntax.  Trouble with encoding of strings.
703
704 c. Buggy implementation.  Malformed C_SYNC messages, duplicate
705    messages, missing messages, semantically incorrect messages, you
706    name it.
707
708 d. Change of crew before it was finished.  Wolfpack took over and
709    understandable wasn't interested in this half-finished mess.
710
711 None of the above is a fundamental, inherent flaw of the idea.  The
712 next one is more serious:
713
714 e. It failed to achieve objective (4), and therefore slowed down
715    clients too much to be of use in real-time combat.  When you fired
716    from a bunch of ships, C_SYNC would push complete records for all
717    the ships and the target to you.  Most of that data is redundant.
718
719    That's because C_SYNC didn't transmit state changes, it
720    resynchronized state, and the pieces of state it could transmit
721    were too large.
722
723    The network was slower then.  But let's not be complacent.  I/O is
724    slow.  Always was, most likely ever will be.
725
726    Maybe sending the messages out of band (separate TCP stream) would
727    help.  Maybe not.
728
729 And here comes the killer:
730
731 f. The data to sync is not readily available the server.
732
733    Yup.  Think about it.  The game state on the server is *not* the
734    same as on the client.  The server grants the client a carefully
735    limited view on certain parts of server game state on certain
736    events.
737
738    To be complete, a machine readable protocol must disclose as much
739    information as the human readable output.  Tracking server game
740    state changes cannot do that alone.  For instance, lookout tells
741    you ship#, owner and location.  That event does not trigger any
742    state change on the server!
743
744    To be correct, a machine readable protocol must disclose no more
745    information than the human readable output.  When you observe a
746    server game state change, you can only guess what event triggered
747    it, and what it disclosed to which player.  You're stuck with
748    conservative assumptions.  That's the death knell for completeness.
749    Correct assumptions will be non-obvious, so correctness is
750    non-obvious, too, hence hard to achieve and maintain.
751
752    Bottom line: tracking server state change cannot support a complete
753    client protocol for hard theoretical reasons, and I believe it
754    cannot support a correct one for practical reasons.
755
756 Oddly enough, people criticized C_SYNC for all the flaws it had (and
757 some it hadn't), except for f.
758
759 What now?  Throw up our hands in despair and give up?  Nah.  Ken tried
760 a shortcut, and it didn't work.  That doesn't mean there's no way at
761 all.  I believe the only way to get this done right is by tracking
762 *events*.  Whenever something is printed to a player, be it live
763 connection or telegram, we need to transmit precisely the same
764 information in machine readable form.  Much more work.
765
766 xdump shares valuable ideas with C_SYNC, e.g. using selector
767 meta-data.  It is, however, much more modest in scope.  We're pretty
768 sure we can get it right and get it done in a reasonable time frame.