]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - doc/xdump
WIP empdump, can't shrink tables
[empserver] / doc / xdump
1 Introduction
2
3 Empire is designed as a smart server with dumb clients.  An Empire
4 client need to know nothing about the game.  Even telnet would do.  In
5 fact, emp_client is little more than a slightly specialized telnet.
6
7 In such a design, presentation is in the server, and it is designed
8 for human consumption.  Ideally, presentation and logic are cleanly
9 separated, for easy selection between different presentations.
10 There's no such separation in the Empire server, and separating them
11 now would be a herculean effort.
12
13 Thus, smart clients have to work with output designed for humans.
14 That's not especially hard, just an awful lot of tedious work, and the
15 result gets easily broken by minor changes in output format, which
16 humans hardly notice.
17
18 Instead of making smart clients parse output of commands designed for
19 humans, one can add commands designed for machines.  Such commands can
20 share the code implementing game rules with their counterparts for
21 humans.  To do that cleanly means separating logic and presentation.
22 Implementing them with their own copy of the code is no good --- how
23 would you ensure that the two copies implement precisely the same game
24 rules?
25
26 Except for commands that actually don't do anything.  There's a useful
27 class of such commands: commands to show game configuration and state
28 without altering it.  The only game rules involved are those that
29 govern who gets to see what.  Ensuring that those are obeyed is
30 tractable.
31
32 Empire has had one such command since the beginning: dump.  Empire
33 4.0.6 added more: sdump, ldump, pdump and ndump.  4.0.7 added lost and
34 support for incremental dumps.  These commands have served smart
35 clients well.  However, they cover just the most important part of the
36 game state (sectors, ships, planes, land units, nukes), and no game
37 configuration.  They are not quite complete even for what they attempt
38 to cover.  Finally, their output is harder to parse than necessary.
39
40 The xdump command is designed to be the dump to end all dumps.
41
42 Like many good ideas, xdump has secondary uses.  Dumping game state as
43 text can be one half of a game export/import facility.  Useful to
44 migrate games to different machines or even, with some text mangling
45 perhaps, different server versions.  We will see below that xdump
46 isn't quite sufficient for that, but it's a start.
47
48 Means to import game configuration let you customize your game without
49 recompiling the server.  As we will see, configuration files have
50 different requirements, which xdump doesn't satisfy without some
51 extensions.
52
53 If game import code can edit everything, then a deity command capable
54 of editing everything is possible.  Proof-of-concept code exists (not
55 in the tree yet).
56
57
58 Analysis of the data to dump
59
60 Game state consists of a fixed set of table files (sector, ship, ...),
61 telegram files, and a few miscellaneous files.  Game configuration
62 consists of a fixed set of configuration tables and scalar parameters.
63
64 A table is an ordered set of records (table rows).  All records have
65 the same fields (table columns), which are statically typed.
66
67 Fields may be integers, floating-point numbers, x- or y-coordinates,
68 symbols and symbol sets encoded as integers in a way specific to the
69 server version, and character arrays.  Configuration table fields may
70 be pointers to zero-terminated strings, null pointers allowed.  No
71 other pointers occur.  Unions do not occur.
72
73
74 Requirements analysis
75
76 Requirements:
77
78 * Capable to dump all tables.
79
80 * Can do incremental dumps.
81
82 * Output is text.
83
84 * Output is reasonably compact.
85
86 * Output is trivial to parse.  Triviality test: if it's easy in AWK, C
87   (no lex & yacc, just stdio), Lisp (just reader) and Perl (base
88   language, no modules), then it's trivial enough.
89
90 * Output identifies itself.
91
92 * Output is self-contained; symbol encoding is explicit.
93
94 * KISS: Keep it simple, stupid.
95
96 Non-requirements:
97
98 * Generality.  We're not trying to design a general mechanism for
99   dumping C data.
100
101 * Completeness.  We're not trying to dump stuff other than tables.
102
103 * Abstraction.  We're not trying to hide how things are stored in the
104   server.  When storage changes, xdump output will change as well, and
105   consumers need to be updated.  This is not because abstraction
106   wouldn't be nice to have, just because we don't feel up to the task
107   of designing one.
108
109
110 Principles of Design
111
112 Traditional dumps have a dump function for every table.  These
113 functions are simple, but exceedingly dull and repetitive.
114
115 The selector code works differently.  Each table has a descriptor,
116 which among other things defines a dictionary of selector descriptors.
117 A selector descriptor describes a field (table column) visible to
118 players.  This is what we call meta-data (data about data).  The
119 selector code knows nothing about the individual tables, it just
120 interprets meta-data.  That's smart, as it keeps the dull, repetitive
121 parts in more easily maintainable meta-data rather than code.
122
123 xdump follows the selector design, and uses the existing selector
124 meta-data.  This requires extending the meta-data to configuration
125 tables, which weren't previously covered.  It also requires some
126 generalization of selector descriptors, so that all fields can be
127 covered.
128
129 To sum up, meta-data consists of a table of tables, and for each table
130 a table of selectors (table of columns, so to speak).  It is specific
131 to the server version and how it is compiled on the host.
132
133 To interpret a table xdump, you need its meta-data, because without it
134 you have no idea what the columns mean.  As meta-data is just a bunch
135 of tables, xdump can dump it.  But now you need meta-meta-data to make
136 sense of the meta-data.  Fortunately, meta-meta-data is the same for
137 all xdumps, and therefore the recursion terminates with a single
138 meta-meta-table.
139
140 xdump dumps symbols and symbol sets as integers.  To decode them, you
141 need to know what the symbol numbers and symbol set bits mean.  For
142 this purpose, field meta-data includes the table ID of a symbol table.
143 A symbol table is a table of value-name pairs, with the value in the
144 leftmost column.  You decode a symbol value by looking it up in the
145 symbol table.  You decode a symbol set value by looking up its bits
146 (powers of two) in the symbol table.
147
148 Some integer fields are actually keys in other tables.  For instance,
149 ship field type is a key in the table of ship types ship-chr, and
150 plane field ship is a key in the ship table.  Key -1 is special: it's
151 a null key.  Meta-data encodes these table reference just like for
152 symbols: the meta-data has the ID of the referenced table, and that
153 table has the key in the leftmost column.  Obviously, that leftmost
154 column is a table key as well, referencing the table itself.
155
156 A table with its key in the leftmost column can be dumped partially.
157 Without such a key, you need to count records to find the record
158 index, and that works only if you can see a prefix of the complete
159 table.
160
161 The special table "ver" collects all scalar configuration parameters
162 in a single record.  It does not occur in the table of tables.
163
164
165 Syntax of xdump command
166
167 See info xdump.
168
169
170 The xdump output Language
171
172 Because the output is to be parsed by machines, it needs to be
173 precisely specified.  We use EBNF (ISO 14977) for syntax, except we
174 use '-' in meta-identifiers and omit the concatenation symbol ','.
175
176     table = header { record } footer ;
177     header = "XDUMP" space [ "meta" space ]
178              identifier space timestamp newline ;
179     identifier = id-chr { id-chr } ;
180     id-char = ? ASCII characters 33..126 except '"#()<>=' ? ;
181     timestamp = intnum ;
182     footer = "/" number newline ;
183     record = [ fields ] newline ;
184     fields = field { space field } ;
185     field = intnum | flonum | string ;
186     intnum = ? integer in printf %d format ? ;
187     flonum = ? floating-point in printf %g format ? ;
188     string = "nil"
189            | '"' { str-char } '"' ;
190     str-char = "\\" octal-digit octal-digit octal-digit
191              | ? ASCII characters 33..126 except '"' and '\\' ? ;
192     octal-digit = ? '0'..'7' ? ;
193     space = ' ' ;
194     newline = ? ASCII character 10 ? ;
195
196 Notes:
197
198 * The syntax for flonum is debatable.  Precise conversion between
199   floating-point and decimal is hard, and C libraries are not required
200   to be precise.  Using C99's %a format for flonum would avoid the
201   issue, but some programming environments may have trouble converting
202   that back to floating-point.  We may change to %a anyway in the
203   future.  Clients are advised to accept both.
204
205 * Strings syntax could perhaps profit from the remaining C escape
206   sequences.  Except for '\"': adding that would complicate regular
207   expressions matching the string, and thus violate the `trivial to
208   parse' requirement
209
210 * Space is to be taken literally: a single space character.  Not a
211   non-empty sequence of white-space.
212
213 Semantics:
214
215 * The table identifier in the header is one of the names in xdump table.
216
217 * The timestamp increases monotonically.  It has a noticeable
218   granularity: game state may change between an xdump and the next
219   timestamp increase.  If the table has a timestamp field, clients can
220   xdump incrementally by using a conditional ?timestamp>T, where T is
221   one less than the timestamp received with the last xdump of that
222   table.
223
224   Timestamp values are currently seconds since the epoch, but this
225   might change, and clients are advised not to rely on it.
226
227 * The number in the footer matches the number of records.
228
229 * Fields match their meta-data (see Meta-Data below).
230
231 * "nil" represents a null string (which is not the same as an empty
232   string).  Otherwise, fields are to be interpreted just like C
233   literals.
234
235
236 Meta-Data
237
238 Table meta-data is in xdump table.  Fields:
239
240 * uid: The table ID, key for xdump table.  IDs depend on the server
241   version; clients should not hard-code them.  This is the leftmost
242   field.
243
244 * name: The table name.  Clients may identify tables by name.
245
246 Field meta-data for table T is in xdump meta T.  The order of fields
247 in the xdump T matches the order of records in xdump meta T.  Fields
248 of xdump meta T are:
249
250 * name: The field name.  Matches the selector name.  Clients may
251   identify fields by name.  This is the leftmost field.
252
253 * type: The field's data type, a symbol.  Clients should use this only
254   as key for the symbol table.  Symbols are:
255   - "d", field uses intnum syntax
256   - "g", field uses flonum syntax
257   - "s", field uses string syntax
258   - "c", field uses string syntax
259
260 * flags: The field's flags, a symbol set.  Flags are:
261   - "deity", field visible only to deities
262   - "extra", field not to be dumped
263   - "const", field cannot be changed
264   - "bits", field is a symbol set, field type must encode symbol "d",
265     field table must not be -1.
266
267 * len: If non-zero, then the record encodes an array with that many
268   elements.  If field type encodes symbol "c", it is a character
269   array, which is dumped as a single string field.  Else, the array is
270   dumped as len fields.
271
272 * table: Key for xdump table.  Unless -1, it defines the table
273   referenced by the field value.  Field type must encode symbol "d"
274   then.
275
276 Symbol table fields:
277
278 * value: The symbol's encoding as integer.  If the symbol can be
279   element of a symbol set, this is a power of two.
280
281 * name: The symbol's name.
282
283
284 Notes on xdump Implementation
285
286 Overall impact on the server code is low.
287
288 To keeps xdump simple, storage of game state and game configuration
289 tables has been unified under the common empfile abstraction, making
290 nxtitem-iterators and selectors equally applicable to all tables.
291
292 xdump required a few extensions to meta-data, which may become useful
293 in other places as well:
294
295 * Selectors can now deal with arrays (revived struct castr member
296   ca_len).  Not yet available on the Empire command line.
297
298 * Selector meta-data can now express that a selector value is a key
299   for another table (new struct castr member ca_table).  The selector
300   code doesn't use that, yet.
301
302 * Selector flag NSC_EXTRA to flag redundant selectors, so that xdump
303   can ignore them.
304
305 Meta-data is in empfile[] (table meta-data), src/lib/global/nsc.c
306 (selector meta-data), src/lib/global/symbol.c (symbol tables).  The
307 command is in src/lib/commands/xdump.c, unsurprisingly.
308
309
310 Hints on Using xdump in Clients
311
312 Let's explore how to dump a game.  To make sense of a table, we need
313 its meta-data, and to make sense of that table, we need meta-meta
314 data.  So we start with that:
315
316     [14:640] Command : xdump meta meta
317     XDUMP meta meta 1139555204
318     "name" 3 4 0 -1
319     "type" 5 4 0 32
320     "flags" 6 12 0 33
321     "len" 8 4 0 -1
322     "table" 9 4 0 -1
323     /5
324
325 To interpret this table, we have to know the field names and their
326 meanings.  Clients hard-code them.  They should be prepared to accept
327 and ignore additional fields, and to cope with changes in field order,
328 except they may rely on "name" coming first.
329
330 A word on hard-coding.  Clients hard-code *names*.  The numbers used
331 for table IDs and to encode symbols are none of the client's business.
332
333 The encoding doesn't normally change within a game.  Except when the
334 game is migrated to a sufficiently different server.  That's a
335 difficult and risky thing to do, especially as there are no tools to
336 help with migrating (yet).  Clients may wish to provide for such
337 changes anyway, by decoupling the client's encoding from the server's,
338 and dumping fresh meta-data on login.  Incremental meta-data dump
339 would be nice to have.
340
341 So we don't know how symbol type and symbol set flags are encoded.  To
342 decode them, we need their symbol tables.  However, we need flags and
343 type only for tables we don't know, and there's one more table we do
344 know, namely the table of tables.  Let's dump that next, starting with
345 its meta-data:
346
347     [31:640] Command : xdump meta table
348     XDUMP meta table 1139556230
349     "uid" 9 0 0 26
350     "name" 3 4 0 -1
351     /2
352
353 Because xdump table is referenced from elsewhere (xdump meta meta
354 field table), the leftmost field must contain the key.  Thus, the
355 leftmost field's meta-data field table must be the table ID of xdump
356 table itself.  Let's try it:
357
358     [30:640] Command : xdump 26 *
359     XDUMP table 1139556210
360     0 "sect"
361     1 "ship"
362 [...]
363     9 "nat"
364 [...]
365     16 "sect-chr"
366     17 "ship-chr"
367 [...]
368     26 "table"
369 [...]
370     /45
371
372 It worked!  Mind that the special table "ver" is not in the table of
373 tables.
374
375 Now dump the two symbol tables we postponed.  Because xdump accepts
376 table IDs as well as names, we don't have to know their names:
377
378     [14:640] Command : xdump meta 32
379     XDUMP meta meta-type 1139555298
380     "value" 9 4 0 -1
381     "name" 3 0 0 -1
382     /2
383
384     [15:640] Command : xdump 32 *
385     XDUMP meta-type 1139555826
386     1 "d"
387     2 "g"
388     3 "s"
389     4 "d"
390     5 "d"
391     6 "d"
392     7 "d"
393     8 "d"
394     9 "d"
395     10 "d"
396     11 "d"
397     12 "d"
398     13 "g"
399     14 "c"
400     /14
401
402     [15:640] Command : xdump meta 33
403     XDUMP meta meta-flags 1139555303
404     "value" 9 4 0 -1
405     "name" 3 0 0 -1
406     /2
407
408     [24:640] Command : xdump 33 *
409     XDUMP meta-flags 1139555829
410     1 "deity"
411     2 "extra"
412     4 "const"
413     8 "bits"
414     /4
415
416 We now have complete meta-meta information:
417
418     name  type         flags  len  table
419     -----------------------------------------
420     name     s       (const)    0
421     type     d       (const)    0  meta-type
422     flags    d  (bits const)    0  meta-flags
423     len      d       (const)    0
424     table    d       (const)    0
425
426 Dumping the remaining tables is easy: just walk the table of tables.
427 Here's the first one:
428
429     [36:640] Command : xdump meta 0
430     XDUMP meta sect 1139556498
431     "owner" 6 0 0 9
432     "xloc" 10 0 0 -1
433     "yloc" 11 0 0 -1
434     "des" 4 0 0 16
435 [...]
436     /69
437
438 A whole load of tables referenced!  Only one of them (not shown above)
439 is a symbol table.
440
441 owner references table nat.  No surprise.
442
443 xloc and yloc together reference the sector table, but that's not
444 expressed in meta-data (yet).
445
446 Let's stop here before this gets too long and boring.  Experiment
447 yourself!  Check out example Perl code src/xdump.pl.
448
449
450 Analysis of xdump as Configuration File Format
451
452 xdump makes a lousy configuration format because it is unwieldy to
453 edit for humans.  That's because configuration files have different
454 requirements than dumps:
455
456 * Can be edited by humans with common tools, including text editors
457   and spreadsheets.
458
459   Using text editors requires a nice fixed-width table layout.
460   Spreadsheet import requires trivial field separation.  Tab character
461   field separator or fixed width columns should do.  The syntax should
462   allow all that, but not require it.
463
464   Trouble spots:
465
466   - xdump's rigid horizontal and vertical spacing makes it impossible
467     to align things visually.
468
469   - xdump uses one line per record, which can lead to excessively long
470     lines.
471
472   - xdump's string syntax requires octal escape for space.
473
474   - No comment syntax.
475
476 * Each table is self-contained.  You don't have to look into other
477   tables to make sense of it.  
478
479   This conflicts with xdump's separation of data and meta-data.  You
480   need the table's meta-data to identify fields, and the referenced
481   symbol tables to decode symbols.
482
483 * Easy to parse.  Don't compromise legibility just to please some dumb
484   tool, though.
485
486 Since we're trying to apply xdump to the configuration file problem,
487 we get an additional requirement:
488
489 * Reasonably close to xdump.  Translation between machine-readable and
490   human-readable should be straightforward, if meta-data is available.
491
492 This leads to a human-readable dialect of the xdump language.
493
494
495 Human-Readable xdump Language
496
497 Fundamental difference to basic, machine-readable xdump: the rigid
498 single space between fields is replaced by the rule known from
499 programming languages: white-space (space and tab) separates tokens
500 and is otherwise ignored.  The space non-terminal is no longer needed.
501
502 Rationale: This allows visual alignment of columns and free mixing of
503 space and tab characters.
504
505 Comments start with "#" and extend to the end of the line.  They are
506 equivalent to a newline.
507
508 Rationale: Follow econfig syntax.
509
510 Tables with a record uid in the leftmost field can be `split
511 vertically' into multiple parts.  Each part must contain the same set
512 of records.  The leftmost field must be repeated in each part.  Other
513 fields may be repeated.  Repeated fields must be the same in all
514 parts.  Naturally, the parts together must provide the same fields as
515 a table that is not split.
516
517 Rationale: This is to let you avoid long lines.  Line continuation
518 syntax would be simpler, but turns out to be illegible.  Requiring
519 record uid is not technically necessary, as counting records works the
520 same whether a table is split or not.  Except humans can't count.
521 Perhaps this should be a recommendation for use rather than part of
522 the language.
523
524 EBNF changes:
525
526 * Header and footer:
527
528     header = "config" identifier newline colhdr newline ;
529     colhdr = { identifier [ "(" ( intnum | identifier ) ")" ] } [ "..." ] ;
530     footer = "/config" newline ;
531
532   If colhdr ends with "...", the table is continued in another part,
533   which shall follow immediately.
534
535   Rationale:
536
537   - The xdump needs to identify itself as human-readable, hence change
538     from "XDUMP" to "config".
539
540   - The timestamp in the header is useless for the applications we
541     have in mind for human-readable xdumps.  The number of records in
542     the footer is of marginal value at best, and a pain for humans to
543     update.
544
545   - The column header is due to the self-containedness requirement.
546     It contains just the essential bit of meta-data: the column names.
547
548 * Symbolic fields:
549
550     field = intnum | flonum | string | symbol | symset ;
551
552   Rationale:
553
554   - Syntax for symbols and sets of symbols is due to the
555     self-containedness requirement.  Machine-readable xdump gets away
556     with just numbers, which have to be decoded using meta-data.
557
558 * Friendlier numbers and strings:
559
560     flonum = ? floating-point in scanf %g format ? ;
561     str-char = "\\" octal-digit octal-digit octal-digit
562              | ? ASCII characters 32..126 except '"' and '\\' ? ;
563
564   Rationale:
565
566   - Machine-readable floating-point syntax is too rigid.  Accept
567     everything that scanf does.  Could also change intnum to %i
568     format, which accepts octal and hexadecimal in C syntax, but that
569     seems not worth the documentation bother.
570
571   - Machine-readable syntax requires \040 instead of space in strings
572     to allow trivial splitting into fields.  This is unacceptable here
573     due to the legibility requirement, hence the change to str-char.
574
575 * Parse nil as symbol:
576
577     string = '"' { str-char } '"' ;
578
579   Rationale: This is a technicality required to keep the parse
580   unambiguous.
581
582 * Symbols:
583
584     symbol = identifier ;
585     symset = "(" { symbol } ")" ;
586
587   The special symbol "nil" is to be interpreted as null string.
588
589   Rationale:
590
591   - The symbol set syntax is the simplest that could work.  We need to
592     allow space between the symbols for legibility anyway, so why not
593     make it the delimiter.  A stop token is required to find the end
594     of the field, and a start token is useful for distinguishing
595     between symbol and symset.  Bracketing with some kind of
596     parenthesis is an obvious solution.
597
598 The resulting sub-language for records is a superset of
599 machine-readable sub-language for records.
600
601 See src/lib/global/*.config for examples.
602
603
604 Notes on Table Configuration Implementation
605
606 econfig key custom_tables lists table configuration files.  At this
607 time, reading a custom table merges it with the built-in table, then
608 truncates the result after the last record read from the custom table.
609
610 Some of the tables are rather ugly in C, and cumbersome to edit.  We
611 thus moved them to configuration files (src/lib/global/*.config).  The
612 server reads them from builtindir before reading custom tables.
613
614 The code dealing with these files is in src/lib/common/conftab.c.
615
616 Actual work is done by src/lib/common/xundump.c, which accepts both
617 human-readable and machine-readable input.  The parser is not precise;
618 it accepts human-readable syntax even within tables whose header marks
619 them machine-readable.
620
621 Symbolic index values in column headers are not implemented.  They
622 occur in item selector pkg, which is an array indexed by values in
623 symbol table packing.
624
625 Configuration tables contain values that are not meant to be
626 customized.  For instance, meta-data and symbol tables reflect the
627 encoding of C language constructs in the server.  Selector flag
628 NSC_CONST marks them, so that the code can prohibit changes.
629
630 All tables are checked against meta-data on server startup by
631 ef_verify().  More elaborate checking would be nice, and probably
632 requires additional meta-data.
633
634
635 Appendix: Empire 3 C_SYNC --- A Cautionary Tale
636
637 Clients are just as important as the server, and it's too darn hard to
638 write a good client.  In 1995, Ken Stevens decided to do something
639 about it.
640
641 Ken cast the problem as a data synchronization problem.  Quote C_SYNC
642 RFC 5.1, section `Abstract':
643
644   This is a specification for a new method of synchronizing game data
645   in the Empire client with data in the server.
646
647 and section `Objectives':
648
649   This new mode of communication between the server and the client will
650   be called C_SYNC communication and will satisfy the following 6
651   criterea:
652
653   (1) Output format will be version independent.  So if someone is
654   using an old EmpireToolkit, then it will still work with a newer
655   version of the server.
656
657   (2) Every C_SYNC message will be a self-contained packet.  i.e. the
658   client will not need to depend on previous messages (header messages)
659   to determine the meaning of a C_SYNC message.
660
661   (3) A C_SYNC message will be able to represent any of the
662   player-accessible data that is contained in the server database (e.g.
663   enemy ships, nations).
664
665   (4) Bandwidth will be minimized (i.e. the format will be as
666   concise as possible) while remaining human-readable (i.e. no
667   binary messages).  [Note that data compression may be added at a later
668   date, but if it is added, it will be added on a separate port to
669   maintain backwards compatability.]
670
671   (5) The client will be able to tell the server whether it wants
672   to receive C_SYNC messages and whether these messages can be sent
673   asynchroniously (via "toggle sync" and "toggle async" respectively).
674
675   (6) A portable ANSI C EmpireToolkit will be made available for
676   parsing C_SYNC messages and managing the data they contain.
677
678 C_SYNC worked by hooking into ef_write() & friends so it could
679 `synchronize' the client on game state changes.
680
681 Sounds jolly good, doesn't it?
682
683 Well, it was a failure, and Wolfpack ripped it out right away.  Quote
684 the change log:
685
686   Changes to Empire 4.0.0 - Initial release
687    * Initial Wolfpack release - Long live the Wolfpack!!!!
688 [...]
689    * Removed C_SYNC.  This is done for 2 reasons.  1) None of us like it or
690       wish to support it.  2) We envision a better scheme for doing similar
691       things will come along.
692
693 But *why* did it fail?  Just because Steve McClure hated it?  Nope.
694 C_SYNC failed for several different reasons, each of them bad, but
695 only the last one is truly fundamental.
696
697 a. Lack of a rigorous and complete definition.  The RFC is long on
698    syntax, but short on semantics.  For instance, the unit type was
699    encoded as a number.  Unit characteristics happened to be dumped in
700    an order that matched these numbers, but that wasn't defined
701    anywhere.
702
703 b. Overly complicated syntax.  Trouble with encoding of strings.
704
705 c. Buggy implementation.  Malformed C_SYNC messages, duplicate
706    messages, missing messages, semantically incorrect messages, you
707    name it.
708
709 d. Change of crew before it was finished.  Wolfpack took over and
710    understandable wasn't interested in this half-finished mess.
711
712 None of the above is a fundamental, inherent flaw of the idea.  The
713 next one is more serious:
714
715 e. It failed to achieve objective (4), and therefore slowed down
716    clients too much to be of use in real-time combat.  When you fired
717    from a bunch of ships, C_SYNC would push complete records for all
718    the ships and the target to you.  Most of that data is redundant.
719
720    That's because C_SYNC didn't transmit state changes, it
721    resynchronized state, and the pieces of state it could transmit
722    were too large.
723
724    The network was slower then.  But let's not be complacent.  I/O is
725    slow.  Always was, most likely ever will be.
726
727    Maybe sending the messages out of band (separate TCP stream) would
728    help.  Maybe not.
729
730 And here comes the killer:
731
732 f. The data to sync is not readily available the server.
733
734    Yup.  Think about it.  The game state on the server is *not* the
735    same as on the client.  The server grants the client a carefully
736    limited view on certain parts of server game state on certain
737    events.
738
739    To be complete, a machine-readable protocol must disclose as much
740    information as the human-readable output.  Tracking server game
741    state changes cannot do that alone.  For instance, lookout tells
742    you ship#, owner and location.  That event does not trigger any
743    state change on the server!
744
745    To be correct, a machine-readable protocol must disclose no more
746    information than the human-readable output.  When you observe a
747    server game state change, you can only guess what event triggered
748    it, and what it disclosed to which player.  You're stuck with
749    conservative assumptions.  That's the death knell for completeness.
750    Correct assumptions will be non-obvious, so correctness is
751    non-obvious, too, hence hard to achieve and maintain.
752
753    Bottom line: tracking server state change cannot support a complete
754    client protocol for hard theoretical reasons, and I believe it
755    cannot support a correct one for practical reasons.
756
757 Oddly enough, people criticized C_SYNC for all the flaws it had (and
758 some it hadn't), except for f.
759
760 What now?  Throw up our hands in despair and give up?  Nah.  Ken tried
761 a shortcut, and it didn't work.  That doesn't mean there's no way at
762 all.  I believe the only way to get this done right is by tracking
763 *events*.  Whenever something is printed to a player, be it live
764 connection or telegram, we need to transmit precisely the same
765 information in machine-readable form.  Much more work.
766
767 xdump shares valuable ideas with C_SYNC, e.g. using selector
768 meta-data.  It is, however, much more modest in scope.  We're pretty
769 sure we can get it right and get it done in a reasonable time frame.