]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - include/damage.h
Update copyright notice
[empserver] / include / damage.h
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2008, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  damage.h: Damage formulas
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Ken Stevens, 1995
32  *     Steve McClure, 1998
33  */
34
35 #ifndef DAMAGE_H
36 #define DAMAGE_H
37
38 #define PERCENT_DAMAGE(x) (100 * (x) / ((x) + 100))
39 #define DPERCENT_DAMAGE(x) (100.0 * (x) / ((x) + 100.0))
40 #define DMINE_HITCHANCE(x) ((x) / ((x) + 20.0))
41 #define DMINE_LHITCHANCE(x) ((x) / ((x) + 35.0))
42 #define MINE_DAMAGE() (22 + random()%21)
43 #define MINE_LDAMAGE() (11 + random()%20)
44 #define DTORP_HITCHANCE(range, vis) \
45     (0.9 / ((range)+1) + (((vis) < 6) ? (5-(vis)) * 0.03 : 0.0))
46 #define TORP_DAMAGE() (torpedo_damage + (random() % torpedo_damage) + \
47                        (random() % torpedo_damage))
48
49 #endif