]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - include/empobj.h
Fix put_empobj() for types other than units
[empserver] / include / empobj.h
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2008, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  empobj.h: General empire objects.
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Ron Koenderink, 2006
32  *     Markus Armbruster, 2006
33  */
34
35 #ifndef EMPOBJ_H
36 #define EMPOBJ_H
37
38 #include "commodity.h"
39 #include "game.h"
40 #include "land.h"
41 #include "loan.h"
42 #include "lost.h"
43 #include "nat.h"
44 #include "news.h"
45 #include "nuke.h"
46 #include "plane.h"
47 #include "sect.h"
48 #include "ship.h"
49 #include "trade.h"
50 #include "treaty.h"
51 #include "types.h"
52
53 struct empobj {
54     short ef_type;      /* is always valid */
55     natid own;          /* is valid if EFF_OWNER   is set in table def. */
56     short uid;
57     coord x;            /* is valid if EFF_XY      is set in table def. */
58     coord y;            /* is valid if EFF_XY      is set in table def. */
59     signed char type;   /* is valid for sectors and units */
60     /* remaining are valid for units */
61     signed char effic;
62     signed char mobil;
63     unsigned char off;
64     short tech; 
65     char group;         /* is valid if EFF_GROUP   is set in table def. */
66     coord opx, opy;
67     short mission;
68     short radius;
69 };
70
71 union empobj_storage {
72     short ef_type;
73     struct empobj gen;
74     struct comstr comm;
75     struct gamestr game;
76     struct lndstr land;
77     struct lonstr loan;
78     struct loststr lost;
79     struct natstr nat; 
80     struct nwsstr news;
81     struct nukstr nuke;
82     struct plnstr plane;
83     struct realmstr realm;
84     struct sctstr sect;
85     struct shpstr ship;
86     struct trdstr trade;
87     struct trtstr treaty;
88 };
89
90 struct empobj_chr;
91
92 extern char *obj_nameof(struct empobj *gp);
93 extern struct empobj *get_empobjp(int type, int id);
94 extern int put_empobj(int, int, struct empobj *gp);
95 extern struct empobj_chr *get_empobj_chr(struct empobj *gp);
96 extern char *emp_obj_chr_name(struct empobj *gp);
97 extern int get_empobj_mob_max(int type);
98
99 #endif