]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - include/empobj.h
Initialize ef_type and uid automatically in ef_extend()
[empserver] / include / empobj.h
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2008, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  empobj.h: General empire objects.
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Ron Koenderink, 2006
32  *     Markus Armbruster, 2006
33  */
34
35 #ifndef EMPOBJ_H
36 #define EMPOBJ_H
37
38 #include "commodity.h"
39 #include "game.h"
40 #include "land.h"
41 #include "loan.h"
42 #include "lost.h"
43 #include "nat.h"
44 #include "news.h"
45 #include "nuke.h"
46 #include "plane.h"
47 #include "sect.h"
48 #include "ship.h"
49 #include "trade.h"
50 #include "treaty.h"
51 #include "types.h"
52
53 struct empobj {
54     /*
55      * initial part must match struct emptypedstr
56      * valid if EFF_TYPED is set in table's flags
57      */
58     short ef_type;
59     short uid;
60     /* end of part matching struct emptypedstr */
61     natid own;          /* valid if EFF_OWNER is in table's flags */
62     coord x;            /* valid if EFF_XY    is in table's flags */
63     coord y;            /* valid if EFF_XY    is in table's flags */
64     signed char type;   /* valid for sectors and units */
65     /* remaining are valid for units */
66     signed char effic;
67     signed char mobil;
68     unsigned char off;
69     short tech; 
70     char group;         /* valid if EFF_GROUP is in table's flags */
71     coord opx, opy;
72     short mission;
73     short radius;
74 };
75
76 union empobj_storage {
77     short ef_type;
78     struct empobj gen;
79     struct comstr comm;
80     struct gamestr game;
81     struct lndstr land;
82     struct lonstr loan;
83     struct loststr lost;
84     struct natstr nat; 
85     struct nwsstr news;
86     struct nukstr nuke;
87     struct plnstr plane;
88     struct realmstr realm;
89     struct sctstr sect;
90     struct shpstr ship;
91     struct trdstr trade;
92     struct trtstr treaty;
93 };
94
95 struct empobj_chr;
96
97 #define get_empobj(type, n, p) ef_read((type), (n), (p))
98 #define put_empobj(type, n, p) ef_write((type), (n), (p))
99 #define get_empobjp(type, n) ((struct empobj *)ef_ptr((type), (n)))
100
101 extern char *obj_nameof(struct empobj *gp);
102 extern struct empobj_chr *get_empobj_chr(struct empobj *gp);
103 extern char *emp_obj_chr_name(struct empobj *gp);
104 extern int get_empobj_mob_max(int type);
105
106 #endif