]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - include/file.h
31dd7e16bfd49fd87f19cf14351fac71946bb36f
[empserver] / include / file.h
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2012, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  file.h: Describes Empire tables (`files' for historical reasons)
28  *
29  *  Known contributors to this file:
30  *     Markus Armbruster, 2005-2012
31  */
32
33 #ifndef FILE_H
34 #define FILE_H
35
36 #include <time.h>
37
38 struct empfile {
39     /* Members with immutable values */
40     int uid;                    /* Table ID */
41     char *name;                 /* Empire name (e.g., "treaty") */
42     char *pretty_name;          /* prettier name, e.g. "land unit" */
43     char *file;                 /* file name, relative to gamedir for
44                                    game state, to builtindir for config */
45     struct castr *cadef;        /* table column selectors (column meta-data) */
46     int base;                   /* view's base table, else EF_BAD */
47     int size;                   /* size of a table entry */
48     int nent;                   /* #table entries, -1 if variable */
49     int flags;                  /* only EFF_IMMUTABLE immutable, see below
50                                    for use of remaining bits */
51
52     /* Members whose values are fixed when the cache is mapped */
53     char *cache;                /* pointer to cache */
54     int csize;                  /* cache size, in entries */
55     /* flags bits EFF_MEM, EFF_PRIVATE, EFF_NOTIME also fixed then */
56
57     /* Members whose values may vary throughout operation */
58     int baseid;                 /* id of first entry in cache */
59     int cids;                   /* # entries in cache */
60     int fids;                   /* # entries in table */
61     int fd;                     /* file descriptor, -1 if not open */
62     /* flags bit EFF_CUSTOM also varies */
63
64     /* User callbacks, may all be null */
65     /*
66      * Called after element initialization.  ELT is the element.
67      * May modify the element.
68      */
69     void (*oninit)(void *elt);
70     /*
71      * Called after read.  ID is the element id, and ELT is the
72      * element read.  May modify the element.  Modifications are
73      * visible to caller of ef_read(), but have no effect on the file.
74      */
75     void (*postread)(int id, void *elt);
76     /*
77      * Called before write.  ID is the element id, OLD is the element
78      * being updated (null unless it is cached) and ELT is the element
79      * being written.  May modify the element.  Modifications will be
80      * visible to caller of ef_write() and are written to the file.
81      */
82     void (*prewrite)(int id, void *old, void *elt);
83     /*
84      * Called after table size changed, with file type as argument.
85      */
86     void (*onresize)(int type);
87 };
88
89 struct emptypedstr {
90     signed ef_type: 8;
91     unsigned seqno: 12;
92     unsigned generation: 12;
93     int uid;
94     time_t timestamp;
95 };
96
97 /*
98  * Flag bits for struct empfile member flags
99  * Immutable flags are properties of the table and thus cannot change.
100  * The remaining flags record how the table is being used.
101  */
102 /* Immutable flags, fixed at compile-time */
103 /* Dereferencing entry address cast to struct emptypedstr * is safe */
104 #define EFF_TYPED       bit(0)
105 /*
106  * EFF_XY / EFF_OWNER / EFF_GROUP assert that coordinates / owner /
107  * group of such a table's entries can be safely obtained by
108  * dereferencing the entry's address cast to struct empobj *.
109  */
110 #define EFF_XY          bit(1)
111 #define EFF_OWNER       bit(2)
112 #define EFF_GROUP       bit(3)
113 /* Table cache is allocated statically */
114 #define EFF_STATIC      bit(4)
115 /* Table has a sentinel (all zero, not counted as elt), implies EFF_MEM */
116 #define EFF_SENTINEL    bit(5)
117 /* All the immutable flags */
118 #define EFF_IMMUTABLE \
119     (EFF_TYPED | EFF_XY | EFF_OWNER | EFF_GROUP | EFF_STATIC | EFF_SENTINEL)
120 /* Flags set when table contents is mapped */
121 /* Table is entirely in memory */
122 #define EFF_MEM         bit(8)
123 /* Table is privately mapped: changes don't affect the underlying file */
124 #define EFF_PRIVATE     bit(9)
125 /* Table is customized (configuration tables only) */
126 #define EFF_CUSTOM      bit(10)
127 /* Don't update timestamps */
128 #define EFF_NOTIME      bit(11)
129 /* Transient flags, only occur in argument of ef_open() */
130 /* Create table file, clobbering any existing file */
131 #define EFF_CREATE      bit(16)
132
133 /*
134  * Empire `file types'
135  * These are really table IDs.  Some tables are backed by files, some
136  * are compiled into the server, some initialized from configuration
137  * files.
138  */
139 enum {
140     /* Error value */
141     EF_BAD = -1,
142     /* Dynamic game data tables */
143     EF_SECTOR,
144     EF_SHIP,
145     EF_PLANE,
146     EF_LAND,
147     EF_NUKE,
148     EF_NEWS,
149     EF_TREATY,
150     EF_TRADE,
151     EF_POWER,
152     EF_NATION,
153     EF_LOAN,
154     EF_MAP,
155     EF_BMAP,
156     EF_COMM,
157     EF_LOST,
158     EF_REALM,
159     EF_GAME,
160     EF_DYNMAX = EF_GAME,
161     /* Static game data (configuration) */
162     /* Order is relevant; see read_builtin_tables() */
163     EF_ITEM,
164     EF_PRODUCT,
165     EF_SECTOR_CHR,
166     EF_SHIP_CHR,
167     EF_PLANE_CHR,
168     EF_LAND_CHR,
169     EF_NUKE_CHR,
170     EF_NEWS_CHR,
171     EF_INFRASTRUCTURE,
172     EF_UPDATES,                 /* not actually static */
173     EF_TABLE,
174     EF_VERSION,
175     EF_META,                    /* not really configuration */
176     /* Symbol tables */
177     EF_AGREEMENT_STATUS,
178     EF_LAND_CHR_FLAGS,
179     EF_LEVEL,
180     EF_META_FLAGS,
181     EF_META_TYPE,
182     EF_MISSIONS,
183     EF_NATION_FLAGS,
184     EF_NATION_REJECTS,
185     EF_NATION_RELATIONS,
186     EF_NATION_STATUS,
187     EF_NUKE_CHR_FLAGS,
188     EF_PACKING,
189     EF_PAGE_HEADINGS,
190     EF_PLAGUE_STAGES,
191     EF_PLANE_CHR_FLAGS,
192     EF_PLANE_FLAGS,
193     EF_RESOURCES,
194     EF_RETREAT_FLAGS,
195     EF_SECTOR_NAVIGATION,
196     EF_SHIP_CHR_FLAGS,
197     EF_TREATY_FLAGS,
198     /* Views */
199     EF_COUNTRY,
200     /* Number of types: */
201     EF_MAX
202 };
203
204 #define EF_IS_GAME_STATE(type) (EF_SECTOR <= (type) && (type) <= EF_DYNMAX)
205 #define EF_IS_VIEW(type) (empfile[(type)].base != EF_BAD)
206
207 extern struct castr *ef_cadef(int);
208 extern int ef_read(int, int, void *);
209 extern void ef_make_stale(void);
210 extern void ef_mark_fresh(int, void *);
211 extern void *ef_ptr(int, int);
212 extern char *ef_nameof(int);
213 extern char *ef_nameof_pretty(int);
214 extern time_t ef_mtime(int);
215 extern int ef_open(int, int);
216 extern int ef_open_view(int);
217 extern int ef_close(int);
218 extern int ef_flush(int);
219 extern void ef_blank(int, int, void *);
220 extern int ef_write(int, int, void *);
221 extern void ef_set_uid(int, void *, int);
222 extern int ef_extend(int, int);
223 extern int ef_ensure_space(int, int, int);
224 extern int ef_id_limit(int);
225 extern int ef_truncate(int, int);
226 extern int ef_nelem(int);
227 extern int ef_flags(int);
228 extern int ef_byname(char *);
229 extern int ef_byname_from(char *, int *);
230 extern int ef_verify_config(void);
231 extern int ef_verify_state(int);
232 extern int ef_elt_byname(int, char *);
233
234 extern struct empfile empfile[EF_MAX + 1];
235 extern void empfile_init(void);
236 extern void empfile_fixup(void);
237
238 #endif