]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - include/file.h
Fix comments added in commit bf436a44.
[empserver] / include / file.h
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2008, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  file.h: Describes Empire tables (`files' for historical reasons)
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Markus Armbruster, 2005-2008
32  */
33
34 #ifndef FILE_H
35 #define FILE_H
36
37 #include <time.h>
38
39 struct empfile {
40     /* Members with immutable values */
41     int uid;                    /* Table ID */
42     char *name;                 /* Empire name (e.g., "treaty") */
43     char *file;                 /* file name, relative to gamedir for
44                                    game state, to builtindir for config */
45     struct castr *cadef;        /* table column selectors (column meta-data) */
46     int size;                   /* size of a table entry */
47     int flags;                  /* only EFF_IMMUTABLE immutable, see below
48                                    for use of remaining bits */
49
50     /* Members whose values are fixed when the cache is mapped */
51     char *cache;                /* pointer to cache */
52     int csize;                  /* cache size, in entries */
53     /* flags bits EFF_MEM, EFF_PRIVATE, EFF_NOTIME also fixed then */
54
55     /* Members whose values may vary throughout operation */
56     int baseid;                 /* id of first entry in cache */
57     int cids;                   /* # entries in cache */
58     int fids;                   /* # entries in table */
59     int fd;                     /* file descriptor, -1 if not open */
60     /* flags bit EFF_CUSTOM also varies */
61
62     /* User callbacks, may all be null */
63     /*
64      * Called after read.  ID is the element id, and ELT is the
65      * element read.  May modify the element.  Modifications are
66      * visible to caller of ef_read(), but have no effect on the file.
67      */
68     void (*postread)(int id, void *elt);
69     /*
70      * Called before write.  ID is the element id, and ELT is the
71      * element being written.  May modify the element.  Modifications
72      * will be visible to caller of ef_write() and are written to the
73      * file.
74      */
75     void (*prewrite)(int id, void *elt);
76 };
77
78 struct emptypedstr {
79     short ef_type;
80     short uid;
81     unsigned seqno;
82     time_t timestamp;
83 };
84
85 /*
86  * Flag bits for struct empfile member flags
87  * Immutable flags are properties of the table and thus cannot change.
88  * The remaining flags record how the table is being used.
89  */
90 /* Immutable flags, fixed at compile-time */
91 /* Dereferencing entry address cast to struct emptypedstr * is safe */
92 #define EFF_TYPED       bit(0)
93 /*
94  * EFF_XY / EFF_OWNER / EFF_GROUP assert that coordinates / owner /
95  * group of such a table's entries can be safely obtained by
96  * dereferencing the entry's address cast to struct empobj *.
97  */
98 #define EFF_XY          bit(1)
99 #define EFF_OWNER       bit(2)
100 #define EFF_GROUP       bit(3)
101 /* Table is allocated statically */
102 #define EFF_STATIC      bit(4)
103 /* Table has a sentinel (all zero, not counted as elt), implies EFF_MEM */
104 #define EFF_SENTINEL    bit(5)
105 /* All the immutable flags */
106 #define EFF_IMMUTABLE \
107     (EFF_TYPED | EFF_XY | EFF_OWNER | EFF_GROUP | EFF_STATIC)
108 /* Flags set when table contents is mapped */
109 /* Table is entirely in memory */
110 #define EFF_MEM         bit(8)
111 /* Table is privately mapped: changes don't affect the underlying file */
112 #define EFF_PRIVATE     bit(9)
113 /* Table is customized (configuration tables only) */
114 #define EFF_CUSTOM      bit(10)
115 /* Don't update timestamps */
116 #define EFF_NOTIME      bit(11)
117 /* Transient flags, only occur in argument of ef_open() */
118 /* Create table file, clobbering any existing file */
119 #define EFF_CREATE      bit(16)
120
121 /*
122  * Empire `file types'
123  * These are really table IDs.  Some tables are backed by files, some
124  * are compiled into the server, some initialized from configuration
125  * files.
126  */
127 enum {
128     /* Error value */
129     EF_BAD = -1,
130     /* Dynamic game data tables */
131     EF_SECTOR,
132     EF_SHIP,
133     EF_PLANE,
134     EF_LAND,
135     EF_NUKE,
136     EF_NEWS,
137     EF_TREATY,
138     EF_TRADE,
139     EF_POWER,
140     EF_NATION,
141     EF_LOAN,
142     EF_MAP,
143     EF_BMAP,
144     EF_COMM,
145     EF_LOST,
146     EF_REALM,
147     EF_GAME,
148     EF_DYNMAX = EF_GAME,
149     /* Static game data (configuration) */
150     /* Order is relevant; see read_builtin_tables() */
151     EF_ITEM,
152     EF_PRODUCT,
153     EF_SECTOR_CHR,
154     EF_SHIP_CHR,
155     EF_PLANE_CHR,
156     EF_LAND_CHR,
157     EF_NUKE_CHR,
158     EF_NEWS_CHR,
159     EF_INFRASTRUCTURE,
160     EF_UPDATES,                 /* not actually static */
161     EF_TABLE,
162     EF_VERSION,
163     EF_META,                    /* not really configuration */
164     /* Symbol tables */
165     EF_AGREEMENT_STATUS,
166     EF_LAND_CHR_FLAGS,
167     EF_LEVEL,
168     EF_META_FLAGS,
169     EF_META_TYPE,
170     EF_MISSIONS,
171     EF_NATION_FLAGS,
172     EF_NATION_REJECTS,
173     EF_NATION_RELATIONS,
174     EF_NATION_STATUS,
175     EF_NUKE_CHR_FLAGS,
176     EF_PACKING,
177     EF_PAGE_HEADINGS,
178     EF_PLAGUE_STAGES,
179     EF_PLANE_CHR_FLAGS,
180     EF_PLANE_FLAGS,
181     EF_RESOURCES,
182     EF_RETREAT_FLAGS,
183     EF_SECTOR_NAVIGATION,
184     EF_SHIP_CHR_FLAGS,
185     EF_TREATY_FLAGS,
186     /* Views */
187     EF_COUNTRY,
188     /* Number of types: */
189     EF_MAX
190 };
191
192 #define EF_IS_GAME_STATE(type) (EF_SECTOR <= (type) && (type) <= EF_DYNMAX)
193 #define EF_IS_VIEW(type) (EF_COUNTRY <= (type) && (type) < EF_MAX)
194
195 extern struct castr *ef_cadef(int);
196 extern int ef_read(int, int, void *);
197 extern void *ef_ptr(int, int);
198 extern char *ef_nameof(int);
199 extern time_t ef_mtime(int);
200 extern int ef_open(int, int, int);
201 extern int ef_open_view(int, int);
202 extern int ef_close(int);
203 extern int ef_flush(int);
204 extern void ef_blank(int, int, void *);
205 extern int ef_write(int, int, void *);
206 extern void ef_set_uid(int, void *, int);
207 extern int ef_extend(int, int);
208 extern int ef_ensure_space(int, int, int);
209 extern int ef_truncate(int, int);
210 extern int ef_nelem(int);
211 extern int ef_flags(int);
212 extern int ef_byname(char *);
213 extern int ef_byname_from(char *, int *);
214 extern int ef_verify(void);
215 extern int ef_elt_byname(int, char *);
216
217 extern struct empfile empfile[EF_MAX + 1];
218 extern void empfile_init(void);
219 extern void empfile_fixup(void);
220
221 #endif