]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - include/file.h
Update known contributors comments
[empserver] / include / file.h
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2008, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  file.h: Describes Empire tables (`files' for historical reasons)
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Markus Armbruster, 2005-2008
32  */
33
34 #ifndef FILE_H
35 #define FILE_H
36
37 #include <time.h>
38
39 struct empfile {
40     /* Members with immutable values */
41     int uid;                    /* Table ID */
42     char *name;                 /* Empire name (e.g., "treaty") */
43     char *file;                 /* if backed by file, file name relative to
44                                    data directory */
45     struct castr *cadef;        /* table column selectors (column meta-data) */
46     int size;                   /* size of a table entry */
47     int flags;                  /* only EFF_IMMUTABLE immutable, see below
48                                    for use of remaining bits */
49
50     /* Members whose values are fixed when the cache is mapped */
51     char *cache;                /* pointer to cache */
52     int csize;                  /* cache size, in entries */
53     /* flags bit EFF_MEM also fixed then */
54
55     /* Members whose values may vary throughout operation */
56     int baseid;                 /* id of first entry in cache */
57     int cids;                   /* # entries in cache */
58     int fids;                   /* # entries in table */
59     int fd;                     /* file descriptor, -1 if not open */
60     /* flags bits EFF_PRIVATE, EFF_CUSTOM also vary */
61
62     /* User callbacks */
63     int (*postread)(int, void *); /* called after read, unless null */
64     int (*prewrite)(int, void *); /* called before write, unless null */
65 };
66
67 struct emptypedstr {
68     short ef_type;
69     short uid;
70     time_t timestamp;
71 };
72
73 /*
74  * Flag bits for struct empfile member flags
75  * Immutable flags are properties of the table and thus cannot change.
76  * The remaining flags record how the table is being used.
77  */
78 /* Immutable flags, fixed at compile-time */
79 /* Dereferencing entry address cast to struct emptypedstr * is safe */
80 #define EFF_TYPED       bit(0)
81 /*
82  * EFF_XY / EFF_OWNER / EFF_GROUP assert that coordinates / owner /
83  * group of such a table's entries can be safely obtained by
84  * dereferencing the entry's address cast to struct empobj *.
85  */
86 #define EFF_XY          bit(1)
87 #define EFF_OWNER       bit(2)
88 #define EFF_GROUP       bit(3)
89 /* Table is allocated statically */
90 #define EFF_STATIC      bit(4)
91 /* All the immutable flags */
92 #define EFF_IMMUTABLE \
93     (EFF_TYPED | EFF_XY | EFF_OWNER | EFF_GROUP | EFF_STATIC)
94 /* Flags set when table contents is mapped */
95 /* Table is entirely in memory */
96 #define EFF_MEM         bit(8)
97 /* Table is privately mapped: changes don't affect the underlying file */
98 #define EFF_PRIVATE     bit(9)
99 /* Table is customized (configuration tables only) */
100 #define EFF_CUSTOM      bit(10)
101 /* Transient flags, only occur in argument of ef_open() */
102 /* Create table file, clobbering any existing file */
103 #define EFF_CREATE      bit(11)
104
105 /*
106  * Empire `file types'
107  * These are really table IDs.  Some tables are backed by files, some
108  * are compiled into the server, some initialized from configuration
109  * files.
110  */
111 enum {
112     /* Error value */
113     EF_BAD = -1,
114     /* Dynamic game data tables */
115     EF_SECTOR,
116     EF_SHIP,
117     EF_PLANE,
118     EF_LAND,
119     EF_NUKE,
120     EF_NEWS,
121     EF_TREATY,
122     EF_TRADE,
123     EF_POWER,
124     EF_NATION,
125     EF_LOAN,
126     EF_MAP,
127     EF_BMAP,
128     EF_COMM,
129     EF_LOST,
130     EF_REALM,
131     EF_GAME,
132     EF_DYNMAX = EF_GAME,
133     /* Static game data (configuration) */
134     /* Order is relevant; see read_builtin_tables() */
135     EF_ITEM,
136     EF_PRODUCT,
137     EF_SECTOR_CHR,
138     EF_SHIP_CHR,
139     EF_PLANE_CHR,
140     EF_LAND_CHR,
141     EF_NUKE_CHR,
142     EF_NEWS_CHR,
143     EF_INFRASTRUCTURE,
144     EF_UPDATES,                 /* not actually static */
145     EF_TABLE,
146     EF_VERSION,
147     EF_META,                    /* not really configuration */
148     /* Symbol tables */
149     EF_AGREEMENT_STATUS,
150     EF_LAND_CHR_FLAGS,
151     EF_LEVEL,
152     EF_META_FLAGS,
153     EF_META_TYPE,
154     EF_MISSIONS,
155     EF_NATION_FLAGS,
156     EF_NATION_REJECTS,
157     EF_NATION_RELATIONS,
158     EF_NATION_STATUS,
159     EF_NUKE_CHR_FLAGS,
160     EF_PACKING,
161     EF_PAGE_HEADINGS,
162     EF_PLAGUE_STAGES,
163     EF_PLANE_CHR_FLAGS,
164     EF_PLANE_FLAGS,
165     EF_RESOURCES,
166     EF_RETREAT_FLAGS,
167     EF_SECTOR_NAVIGATION,
168     EF_SHIP_CHR_FLAGS,
169     EF_TREATY_FLAGS,
170     /* Views */
171     EF_COUNTRY,
172     /* Number of types: */
173     EF_MAX
174 };
175
176 #define EF_IS_GAME_STATE(type) (EF_SECTOR <= (type) && (type) <= EF_DYNMAX)
177 #define EF_IS_VIEW(type) (EF_COUNTRY <= (type) && (type) < EF_MAX)
178
179 extern struct castr *ef_cadef(int);
180 extern int ef_read(int, int, void *);
181 extern void *ef_ptr(int, int);
182 extern char *ef_nameof(int);
183 extern time_t ef_mtime(int);
184 extern int ef_open(int, int);
185 extern int ef_check(int);
186 extern int ef_close(int);
187 extern int ef_flush(int);
188 extern void ef_blank(int, int, void *);
189 extern int ef_write(int, int, void *);
190 extern int ef_extend(int, int);
191 extern int ef_ensure_space(int, int, int);
192 extern int ef_truncate(int, int);
193 extern int ef_nelem(int);
194 extern int ef_flags(int);
195 extern int ef_byname(char *);
196 extern int ef_byname_from(char *, int *);
197 extern int ef_verify(void);
198 extern int ef_elt_byname(int, char *);
199
200 extern struct empfile empfile[EF_MAX + 1];
201 extern void empfile_init(void);
202 extern void empfile_fixup(void);
203
204 #endif