]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - include/file.h
Check argument of ef_cadef(), ef_nelem(), ef_flags(), ef_mtime()
[empserver] / include / file.h
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2008, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  file.h: Describes Empire tables (`files' for historical reasons)
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Markus Armbruster, 2005-2008
32  */
33
34 #ifndef FILE_H
35 #define FILE_H
36
37 #include <time.h>
38
39 struct empfile {
40     /* Members with immutable values */
41     int uid;                    /* Table ID */
42     char *name;                 /* Empire name (e.g., "treaty") */
43     char *file;                 /* file name, relative to gamedir for
44                                    game state, to builtindir for config */
45     struct castr *cadef;        /* table column selectors (column meta-data) */
46     int size;                   /* size of a table entry */
47     int flags;                  /* only EFF_IMMUTABLE immutable, see below
48                                    for use of remaining bits */
49
50     /* Members whose values are fixed when the cache is mapped */
51     char *cache;                /* pointer to cache */
52     int csize;                  /* cache size, in entries */
53     /* flags bits EFF_MEM, EFF_PRIVATE, EFF_NOTIME also fixed then */
54
55     /* Members whose values may vary throughout operation */
56     int baseid;                 /* id of first entry in cache */
57     int cids;                   /* # entries in cache */
58     int fids;                   /* # entries in table */
59     int fd;                     /* file descriptor, -1 if not open */
60     /* flags bit EFF_CUSTOM also varies */
61
62     /* User callbacks, may all be null */
63     /*
64      * Called after read, with file type and element as arguments.
65      * May modify the element.  Modifications are visible to caller of
66      * ef_read(), but have no effect on the file.
67      */
68     void (*postread)(int, void *);
69     /*
70      * Called before write, with file type and element as arguments.
71      * May modify the element.  Modifications will be visible to
72      * caller of ef_write() and are written to the file.
73      */
74     void (*prewrite)(int, void *);
75 };
76
77 struct emptypedstr {
78     short ef_type;
79     short uid;
80     unsigned seqno;
81     time_t timestamp;
82 };
83
84 /*
85  * Flag bits for struct empfile member flags
86  * Immutable flags are properties of the table and thus cannot change.
87  * The remaining flags record how the table is being used.
88  */
89 /* Immutable flags, fixed at compile-time */
90 /* Dereferencing entry address cast to struct emptypedstr * is safe */
91 #define EFF_TYPED       bit(0)
92 /*
93  * EFF_XY / EFF_OWNER / EFF_GROUP assert that coordinates / owner /
94  * group of such a table's entries can be safely obtained by
95  * dereferencing the entry's address cast to struct empobj *.
96  */
97 #define EFF_XY          bit(1)
98 #define EFF_OWNER       bit(2)
99 #define EFF_GROUP       bit(3)
100 /* Table is allocated statically */
101 #define EFF_STATIC      bit(4)
102 /* Table has a sentinel (all zero, not counted as elt), implies EFF_MEM */
103 #define EFF_SENTINEL    bit(5)
104 /* All the immutable flags */
105 #define EFF_IMMUTABLE \
106     (EFF_TYPED | EFF_XY | EFF_OWNER | EFF_GROUP | EFF_STATIC)
107 /* Flags set when table contents is mapped */
108 /* Table is entirely in memory */
109 #define EFF_MEM         bit(8)
110 /* Table is privately mapped: changes don't affect the underlying file */
111 #define EFF_PRIVATE     bit(9)
112 /* Table is customized (configuration tables only) */
113 #define EFF_CUSTOM      bit(10)
114 /* Don't update timestamps */
115 #define EFF_NOTIME      bit(11)
116 /* Transient flags, only occur in argument of ef_open() */
117 /* Create table file, clobbering any existing file */
118 #define EFF_CREATE      bit(16)
119
120 /*
121  * Empire `file types'
122  * These are really table IDs.  Some tables are backed by files, some
123  * are compiled into the server, some initialized from configuration
124  * files.
125  */
126 enum {
127     /* Error value */
128     EF_BAD = -1,
129     /* Dynamic game data tables */
130     EF_SECTOR,
131     EF_SHIP,
132     EF_PLANE,
133     EF_LAND,
134     EF_NUKE,
135     EF_NEWS,
136     EF_TREATY,
137     EF_TRADE,
138     EF_POWER,
139     EF_NATION,
140     EF_LOAN,
141     EF_MAP,
142     EF_BMAP,
143     EF_COMM,
144     EF_LOST,
145     EF_REALM,
146     EF_GAME,
147     EF_DYNMAX = EF_GAME,
148     /* Static game data (configuration) */
149     /* Order is relevant; see read_builtin_tables() */
150     EF_ITEM,
151     EF_PRODUCT,
152     EF_SECTOR_CHR,
153     EF_SHIP_CHR,
154     EF_PLANE_CHR,
155     EF_LAND_CHR,
156     EF_NUKE_CHR,
157     EF_NEWS_CHR,
158     EF_INFRASTRUCTURE,
159     EF_UPDATES,                 /* not actually static */
160     EF_TABLE,
161     EF_VERSION,
162     EF_META,                    /* not really configuration */
163     /* Symbol tables */
164     EF_AGREEMENT_STATUS,
165     EF_LAND_CHR_FLAGS,
166     EF_LEVEL,
167     EF_META_FLAGS,
168     EF_META_TYPE,
169     EF_MISSIONS,
170     EF_NATION_FLAGS,
171     EF_NATION_REJECTS,
172     EF_NATION_RELATIONS,
173     EF_NATION_STATUS,
174     EF_NUKE_CHR_FLAGS,
175     EF_PACKING,
176     EF_PAGE_HEADINGS,
177     EF_PLAGUE_STAGES,
178     EF_PLANE_CHR_FLAGS,
179     EF_PLANE_FLAGS,
180     EF_RESOURCES,
181     EF_RETREAT_FLAGS,
182     EF_SECTOR_NAVIGATION,
183     EF_SHIP_CHR_FLAGS,
184     EF_TREATY_FLAGS,
185     /* Views */
186     EF_COUNTRY,
187     /* Number of types: */
188     EF_MAX
189 };
190
191 #define EF_IS_GAME_STATE(type) (EF_SECTOR <= (type) && (type) <= EF_DYNMAX)
192 #define EF_IS_VIEW(type) (EF_COUNTRY <= (type) && (type) < EF_MAX)
193
194 extern struct castr *ef_cadef(int);
195 extern int ef_read(int, int, void *);
196 extern void *ef_ptr(int, int);
197 extern char *ef_nameof(int);
198 extern time_t ef_mtime(int);
199 extern int ef_open(int, int, int);
200 extern int ef_close(int);
201 extern int ef_flush(int);
202 extern void ef_blank(int, int, void *);
203 extern int ef_write(int, int, void *);
204 extern void ef_set_uid(int, void *, int);
205 extern int ef_extend(int, int);
206 extern int ef_ensure_space(int, int, int);
207 extern int ef_truncate(int, int);
208 extern int ef_nelem(int);
209 extern int ef_flags(int);
210 extern int ef_byname(char *);
211 extern int ef_byname_from(char *, int *);
212 extern int ef_verify(void);
213 extern int ef_elt_byname(int, char *);
214
215 extern struct empfile empfile[EF_MAX + 1];
216 extern void empfile_init(void);
217 extern void empfile_fixup(void);
218
219 #endif