]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - include/file.h
Revive struct empfile callback init as oninit
[empserver] / include / file.h
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2008, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  file.h: Describes Empire tables (`files' for historical reasons)
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Markus Armbruster, 2005-2008
32  */
33
34 #ifndef FILE_H
35 #define FILE_H
36
37 #include <time.h>
38
39 struct empfile {
40     /* Members with immutable values */
41     int uid;                    /* Table ID */
42     char *name;                 /* Empire name (e.g., "treaty") */
43     char *file;                 /* file name, relative to gamedir for
44                                    game state, to builtindir for config */
45     struct castr *cadef;        /* table column selectors (column meta-data) */
46     int size;                   /* size of a table entry */
47     int flags;                  /* only EFF_IMMUTABLE immutable, see below
48                                    for use of remaining bits */
49
50     /* Members whose values are fixed when the cache is mapped */
51     char *cache;                /* pointer to cache */
52     int csize;                  /* cache size, in entries */
53     /* flags bits EFF_MEM, EFF_PRIVATE, EFF_NOTIME also fixed then */
54
55     /* Members whose values may vary throughout operation */
56     int baseid;                 /* id of first entry in cache */
57     int cids;                   /* # entries in cache */
58     int fids;                   /* # entries in table */
59     int fd;                     /* file descriptor, -1 if not open */
60     /* flags bit EFF_CUSTOM also varies */
61
62     /* User callbacks, may all be null */
63     /*
64      * Called after element initialization.  ELT is the element.
65      */
66     void (*oninit)(void *elt);
67     /*
68      * Called after read.  ID is the element id, and ELT is the
69      * element read.  May modify the element.  Modifications are
70      * visible to caller of ef_read(), but have no effect on the file.
71      */
72     void (*postread)(int id, void *elt);
73     /*
74      * Called before write.  ID is the element id, OLD is the element
75      * being updated (null unless it is cached) and ELT is the element
76      * being written.  May modify the element.  Modifications will be
77      * visible to caller of ef_write() and are written to the file.
78      */
79     void (*prewrite)(int id, void *old, void *elt);
80 };
81
82 struct emptypedstr {
83     short ef_type;
84     short uid;
85     unsigned seqno;
86     time_t timestamp;
87 };
88
89 /*
90  * Flag bits for struct empfile member flags
91  * Immutable flags are properties of the table and thus cannot change.
92  * The remaining flags record how the table is being used.
93  */
94 /* Immutable flags, fixed at compile-time */
95 /* Dereferencing entry address cast to struct emptypedstr * is safe */
96 #define EFF_TYPED       bit(0)
97 /*
98  * EFF_XY / EFF_OWNER / EFF_GROUP assert that coordinates / owner /
99  * group of such a table's entries can be safely obtained by
100  * dereferencing the entry's address cast to struct empobj *.
101  */
102 #define EFF_XY          bit(1)
103 #define EFF_OWNER       bit(2)
104 #define EFF_GROUP       bit(3)
105 /* Table is allocated statically */
106 #define EFF_STATIC      bit(4)
107 /* Table has a sentinel (all zero, not counted as elt), implies EFF_MEM */
108 #define EFF_SENTINEL    bit(5)
109 /* All the immutable flags */
110 #define EFF_IMMUTABLE \
111     (EFF_TYPED | EFF_XY | EFF_OWNER | EFF_GROUP | EFF_STATIC)
112 /* Flags set when table contents is mapped */
113 /* Table is entirely in memory */
114 #define EFF_MEM         bit(8)
115 /* Table is privately mapped: changes don't affect the underlying file */
116 #define EFF_PRIVATE     bit(9)
117 /* Table is customized (configuration tables only) */
118 #define EFF_CUSTOM      bit(10)
119 /* Don't update timestamps */
120 #define EFF_NOTIME      bit(11)
121 /* Transient flags, only occur in argument of ef_open() */
122 /* Create table file, clobbering any existing file */
123 #define EFF_CREATE      bit(16)
124
125 /*
126  * Empire `file types'
127  * These are really table IDs.  Some tables are backed by files, some
128  * are compiled into the server, some initialized from configuration
129  * files.
130  */
131 enum {
132     /* Error value */
133     EF_BAD = -1,
134     /* Dynamic game data tables */
135     EF_SECTOR,
136     EF_SHIP,
137     EF_PLANE,
138     EF_LAND,
139     EF_NUKE,
140     EF_NEWS,
141     EF_TREATY,
142     EF_TRADE,
143     EF_POWER,
144     EF_NATION,
145     EF_LOAN,
146     EF_MAP,
147     EF_BMAP,
148     EF_COMM,
149     EF_LOST,
150     EF_REALM,
151     EF_GAME,
152     EF_DYNMAX = EF_GAME,
153     /* Static game data (configuration) */
154     /* Order is relevant; see read_builtin_tables() */
155     EF_ITEM,
156     EF_PRODUCT,
157     EF_SECTOR_CHR,
158     EF_SHIP_CHR,
159     EF_PLANE_CHR,
160     EF_LAND_CHR,
161     EF_NUKE_CHR,
162     EF_NEWS_CHR,
163     EF_INFRASTRUCTURE,
164     EF_UPDATES,                 /* not actually static */
165     EF_TABLE,
166     EF_VERSION,
167     EF_META,                    /* not really configuration */
168     /* Symbol tables */
169     EF_AGREEMENT_STATUS,
170     EF_LAND_CHR_FLAGS,
171     EF_LEVEL,
172     EF_META_FLAGS,
173     EF_META_TYPE,
174     EF_MISSIONS,
175     EF_NATION_FLAGS,
176     EF_NATION_REJECTS,
177     EF_NATION_RELATIONS,
178     EF_NATION_STATUS,
179     EF_NUKE_CHR_FLAGS,
180     EF_PACKING,
181     EF_PAGE_HEADINGS,
182     EF_PLAGUE_STAGES,
183     EF_PLANE_CHR_FLAGS,
184     EF_PLANE_FLAGS,
185     EF_RESOURCES,
186     EF_RETREAT_FLAGS,
187     EF_SECTOR_NAVIGATION,
188     EF_SHIP_CHR_FLAGS,
189     EF_TREATY_FLAGS,
190     /* Views */
191     EF_COUNTRY,
192     /* Number of types: */
193     EF_MAX
194 };
195
196 #define EF_IS_GAME_STATE(type) (EF_SECTOR <= (type) && (type) <= EF_DYNMAX)
197 #define EF_IS_VIEW(type) (EF_COUNTRY <= (type) && (type) < EF_MAX)
198
199 extern struct castr *ef_cadef(int);
200 extern int ef_read(int, int, void *);
201 extern void *ef_ptr(int, int);
202 extern char *ef_nameof(int);
203 extern time_t ef_mtime(int);
204 extern int ef_open(int, int, int);
205 extern int ef_open_view(int, int);
206 extern int ef_close(int);
207 extern int ef_flush(int);
208 extern void ef_blank(int, int, void *);
209 extern int ef_write(int, int, void *);
210 extern void ef_set_uid(int, void *, int);
211 extern int ef_extend(int, int);
212 extern int ef_ensure_space(int, int, int);
213 extern int ef_truncate(int, int);
214 extern int ef_nelem(int);
215 extern int ef_flags(int);
216 extern int ef_byname(char *);
217 extern int ef_byname_from(char *, int *);
218 extern int ef_verify(void);
219 extern int ef_elt_byname(int, char *);
220
221 extern struct empfile empfile[EF_MAX + 1];
222 extern void empfile_init(void);
223 extern void empfile_fixup(void);
224
225 #endif