client: Unbreak standalone build
[empserver] / include / game.h
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2021, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  game.h: The game file
28  *
29  *  Known contributors to this file:
30  *     Markus Armbruster, 2007-2009
31  */
32
33 #ifndef GAME_H
34 #define GAME_H
35
36 #include "file.h"
37
38 struct gamestr {
39     /* initial part must match struct empobj */
40     signed ef_type: 8;
41     unsigned game_seqno: 12;
42     unsigned game_generation: 12;
43     int game_uid;
44     time_t game_timestamp;
45     /* end of part matching struct empobj */
46     char game_upd_disable;      /* updates disabled? */
47     char game_down;             /* playing disabled? */
48     /*
49      * The Empire clock.
50      * Access it through game_tick_tick(), or else it'll be late.
51      */
52     short game_turn;            /* turn number */
53     short game_tick;            /* elapsed ETUs in this turn */
54     time_t game_rt;             /* when game_tick last ticked */
55 };
56
57 #define putgame() ef_write(EF_GAME, 0, ef_ptr(EF_GAME, 0))
58 #define getgamep() ((struct gamestr *)ef_ptr(EF_GAME, 0))
59
60 extern void game_ctrl_update(int);
61 extern int updates_disabled(void);
62 extern void game_ctrl_play(int);
63 extern int game_play_disabled(void);
64 extern void game_note_bsanct(void);
65 extern void game_record_update(time_t);
66 extern struct gamestr *game_tick_tick(void);
67 extern int game_tick_to_now(short *);
68 extern int game_step_a_tick(struct gamestr *, short *);
69 extern int game_reset_tick(short *);
70
71 #endif