]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - include/game.h
Store update disable flag in the game table to make it visible in
[empserver] / include / game.h
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2007, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  game.h: The game file
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *       Markus Armbruster, 2007
32  */
33
34 #ifndef GAME_H
35 #define GAME_H
36
37 #include <time.h>
38
39 struct gamestr {
40     /* initial part must match struct empobj */
41     short ef_type;
42     /* end of part matching struct empobj */
43     char game_upd_disable;      /* updates disabled? */
44     /*
45      * The Empire clock.
46      * Access it through game_tick_tick(), or else it'll be late.
47      */
48     short game_turn;            /* turn number */
49     short game_tick;            /* elapsed etus in this turn */
50     time_t game_rt;             /* when game_tick last ticked */
51 };
52
53 #define putgame() ef_write(EF_GAME, 0, ef_ptr(EF_GAME, 0))
54 #define getgamep() ((struct gamestr *)ef_ptr(EF_GAME, 0))
55
56 extern void game_ctrl_update(int);
57 extern int updates_disabled(void);
58 extern void game_record_update(time_t);
59 extern struct gamestr *game_tick_tick(void);
60 extern int game_tick_to_now(short *);
61 extern int game_step_a_tick(struct gamestr *, short *);
62 extern int game_reset_tick(short *);
63
64 #endif