]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - include/land.h
Import of Empire 4.2.12
[empserver] / include / land.h
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  land.h: Definitions for land units
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Thomas Rushack, 1992
32  *     Ken Stevens, 1995
33  *     Steve McClure, 1998
34  */
35
36 #ifndef _LAND_H_
37 #define _LAND_H_
38
39 #include "sect.h"
40 #include "ship.h"
41 #include "queue.h"
42 #include "nsc.h"
43 #include "retreat.h"
44
45 #define LAND_MINEFF     10
46 #define LAND_MINFIREEFF 40 /* arty must be this effic to fire */
47 #define MAXLNDV         14
48 #define LND_MINMOBCOST  0.200
49
50 struct  lndstr {
51         short   ef_type;
52         natid   lnd_own;        /* owner's country num */
53         short   lnd_uid;        /* unit id (land unit) */
54         coord   lnd_x;          /* x location in abs coords */
55         coord   lnd_y;          /* y location in abs coords */
56         s_char  lnd_type;       /* ship type */
57         s_char  lnd_effic;      /* 0% to 100% */
58         s_char  lnd_mobil;      /* mobility units made int for RS/6000 */
59         short   lnd_sell;       /* pointer to trade file */
60         short   lnd_tech;       /* tech level ship was built at */
61         s_char  lnd_army;       /* group membership */
62         coord   lnd_opx,lnd_opy;/* Op sector coords */
63         short   lnd_mission;    /* mission code */
64         short   lnd_radius;     /* mission radius */
65         s_char  lnd_flags;      /* unit flags */
66         short   lnd_ship;       /* pointer to transporting ship */
67         s_char  lnd_harden;     /* for missiles */
68         short   lnd_retreat;    /* retreat percentage */
69         u_char  lnd_fuel;       /* How much fuel do we have */
70         u_char  lnd_nxlight;    /* How many xlight planes on board? */
71         int     lnd_rflags;     /* When do I retreat? */
72         s_char  lnd_rpath[RET_LEN];     /* retreat path */
73         u_char  lnd_rad_max;    /* max radius for this unit */
74         u_char  lnd_scar;       /* how experienced the unit is (not used) */
75         s_char  lnd_nv;         /* current number of variables */
76         u_char  lnd_vtype[MAXLNDV];
77         u_short lnd_vamt[MAXLNDV];
78         short   lnd_land;       /* pointer to transporting unit */
79         u_char  lnd_nland;
80         time_t  lnd_access;     /* Last time mob was updated (MOB_ACCESS) */
81         float   lnd_att;                /* attack multiplier */
82         float   lnd_def;                /* defense multiplier */
83         int     lnd_vul;                /* vulnerability (0-100) */
84         int     lnd_spd;                /* speed */
85         int     lnd_vis;                /* visibility */
86         int     lnd_spy;                /* Seeing distance */
87         int     lnd_rad;                /* reaction radius */
88         int     lnd_frg;                /* firing range */
89         int     lnd_acc;                /* firing accuracy */
90         int     lnd_dam;                /* # of guns firing */
91         int     lnd_ammo;               /* firing ammu used per shot */
92         int     lnd_aaf;                /* aa fire */
93         u_char  lnd_fuelc;      /* fuel capacity */
94         u_char  lnd_fuelu;      /* fuel used per 10 mob */
95         u_char  lnd_maxlight;   /* maximum number of xlight planes */
96         u_char  lnd_maxland;    /* maximum number of units */
97         time_t  lnd_timestamp;  /* Last time this unit was touched */
98 };
99
100 #define LND_NOTANY bit(0) /* Just a placeholder, not used */
101
102 struct  lchrstr {
103         u_char  l_nv;           /* number of variables it can hold */
104         u_char  l_vtype[MAXCHRNV];
105         u_short l_vamt[MAXCHRNV];
106         s_char  *l_name;        /* full name of type of land unit */
107         int     l_lcm;          /* units of lcm to build */
108         int     l_hcm;          /* units of hcm to build */
109         int     l_mil;          /* how many mil it takes to build */
110         int     l_gun;          /* how many guns it takes to build */
111         int     l_shell;        /* how many shells it takes to build */
112         int     l_tech;         /* tech required to build */
113         int     l_cost;         /* how much it costs to build */
114         float   l_att;          /* attack multiplier */
115         float   l_def;          /* defense multiplier */
116         int     l_vul;          /* vulnerability (0-100) */
117         int     l_spd;          /* speed */
118         int     l_vis;          /* visibility */
119         int     l_spy;          /* Seeing distance */
120         int     l_rad;          /* reaction radius */
121         int     l_frg;          /* firing range */
122         int     l_acc;          /* firing accuracy */
123         int     l_dam;          /* # of guns firing */
124         int     l_ammo;         /* firing ammu used per shot */
125         int     l_aaf;          /* aa fire */
126         u_char  l_fuelc;        /* fuel capacity */
127         u_char  l_fuelu;        /* fuel used per 10 mob */
128         u_char  l_nxlight;      /* maximum number of xlight planes */
129         u_char  l_mxland;       /* maximum number of units */
130         long    l_flags;        /* what special things can this unit do */
131 };
132
133 /* Land unit ability flags */
134 #define L_XLIGHT        bit(0)  /* Hold xlight planes */
135 #define L_ENGINEER      bit(1)  /* Do engineering things */
136 #define L_SUPPLY        bit(2)  /* supply other units/sects */
137 #define L_SECURITY      bit(3)  /* anti-terrorist troops */
138 #define L_LIGHT         bit(4)  /* can go on ships */
139 #define L_MARINE        bit(5)  /* marine units, good at assaulting */
140 #define L_RECON         bit(6)  /* recon units, good at spying */
141 #define L_RADAR         bit(7)  /* radar unit */
142 #define L_ASSAULT       bit(8)  /* can assault */
143 #define L_FLAK          bit(9)  /* flak unit */
144 #define L_SPY           bit(10) /* spy unit - way cool */
145 #define L_TRAIN         bit(11) /* train unit - neato */
146 #define L_HEAVY         bit(12) /* heavy unit - can't go on trains */
147
148 #define LND_ATTDEF(b, t) (((b) * (1.0 + ((sqrt((double)(t)) / 100.0) * 4.0))) \
149                                                   > 127 ? 127 : \
150                                                   ((b) * (1.0 + ((sqrt((double)(t)) / 100.0) * 4.0))))
151 #define LND_SPD(b, t) ((b * (1.0 + ((sqrt((double)t) / 100.0) * 2.1))) > 127\
152                        ? 127 : (b * (1.0 + ((sqrt((double)t) / 100.0) * 2.1))))
153 #define LND_VUL(b, t) ((b * (1.0 - ((sqrt((double)t) / 100.0) * 1.1))) < 0\
154                        ? 0 : (b * (1.0 - ((sqrt((double)t) / 100.0) * 1.1))))
155 #define LND_VIS(b, t) (b)
156 #define LND_SPY(b, t) (b)
157 #define LND_RAD(b, t) (b)
158 #define LND_FRG(b, t) ((t) ? \
159                                            ((b) * (logx((double)(t), (double)35.0) < 1.0 ? 1.0 : \
160                                                            logx((double)(t), (double)35.0))) : (b))
161 #define LND_DAM(b, t) ((t) ? \
162                                            ((b) * (logx((double)(t), (double)60.0) < 1.0 ? 1.0 : \
163                                                            logx((double)(t), (double)60.0))) : (b))
164 #define LND_ACC(b, t) ((b * (1.0 - ((sqrt((double)t) / 100.0) * 1.1))) < 0\
165                        ? 0 : (b * (1.0 - ((sqrt((double)t) / 100.0) * 1.1))))
166 #define LND_AMM(b, d, t) ((b) ? ((LND_DAM((d), (t)) / 2) + 1) : 0)
167 #define LND_AAF(b, t) ((b * (1.0 + ((sqrt((double)t) / 100.0) * 3.0))) > 127\
168                        ? 127 : (b * (1.0 + ((sqrt((double)t) / 100.0) * 3.0))))
169 #define LND_FC(b, t)  (b)
170 #define LND_FU(b, t)  (b)
171 #define LND_XPL(b, t) (b)
172 #define LND_MXL(b, t) (b)
173 #define LND_COST(b, t) ((b) * (1.0 + (sqrt((double)(t)) / 100.0)))
174
175 #define getland(n, p) \
176         ef_read(EF_LAND, n, (caddr_t)p)
177 #define putland(n, p) \
178         ef_write(EF_LAND, n, (caddr_t)p)
179 #define getlandp(n) \
180         (struct lndstr *) ef_ptr(EF_LAND, n)
181
182 extern  struct lchrstr lchr[];
183 extern  int lnd_maxno;
184
185 struct llist {
186         struct  emp_qelem queue;        /* list of units */
187         coord   x,y;            /* x,y it came from */
188         struct  lchrstr *lcp;   /* pointer to desc of land unit */
189         struct  lndstr land;    /* struct land unit */
190         int     eff;
191         double  mobil;
192         int     supplied;
193 };
194
195 /* src/lib/subs/lndsub.c */
196 extern void lnd_sweep(struct emp_qelem *  , int  , int  , natid );
197 extern int lnd_interdict(struct emp_qelem *  , coord  , coord  , natid );
198 extern void lnd_sel(struct nstr_item *  , struct emp_qelem * );
199 extern void lnd_mess(s_char *  , struct llist * );
200 extern int lnd_check_mines(struct emp_qelem * );
201 extern double lnd_mobcost(struct lndstr *  , struct sctstr *  , int );
202 extern s_char * lnd_path(int  , struct lndstr *  , s_char * );
203
204 extern int attack_val(int  , struct lndstr * );
205 extern int total_mil(struct lndstr * );
206 extern int defense_val(struct lndstr * );
207 extern int lnd_getmil(struct lndstr * );
208 extern void lnd_print(struct llist *  , s_char * );
209 extern void lnd_delete(struct llist *  , s_char * );
210 extern int lnd_take_casualty(int  , struct llist *  , int );
211 extern void lnd_submil(struct lndstr *  , int );
212 extern void lnd_takemob(struct emp_qelem *  , double );
213 extern int lnd_spyval(struct lndstr * );
214 extern int intelligence_report(int  , struct lndstr *  , int  , s_char * );
215 extern int count_sect_units(struct sctstr * );
216 extern void count_units(struct shpstr * );
217 extern void lnd_count_units(struct lndstr * );
218 extern void lnd_mar(struct emp_qelem *  , double *  , double *  , int *  ,
219                     natid );
220 extern void lnd_put(struct emp_qelem *  , natid );
221 extern int lnd_hit_mine(struct lndstr *  , struct lchrstr * );
222 extern void lnd_list(struct emp_qelem * );
223 extern int lnd_hardtarget(struct lndstr * );
224 extern int lnd_mar_one_sector(struct emp_qelem *  , int  , natid  , int );
225 extern int lnd_support(natid  , natid  , coord  , coord );
226 extern int lnd_can_attack(struct lndstr * );
227
228
229 void landdamage();
230 void lnd_nav();
231 int lnd_check_nav();
232 double sqrt();
233 s_char *prland();
234
235 #endif /* _LAND_H_ */