]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - include/land.h
Factor out land unit firing range calculation into lnd_fire_range()
[empserver] / include / land.h
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2008, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  land.h: Definitions for land units
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Thomas Ruschak, 1992
32  *     Ken Stevens, 1995
33  *     Steve McClure, 1998
34  */
35
36 #ifndef LAND_H
37 #define LAND_H
38
39 #include <time.h>
40 #include "item.h"
41 #include "queue.h"
42 #include "retreat.h"
43 #include "types.h"
44
45 #define LND_TYPE_MAX    30
46 #define LAND_MINEFF     10
47 #define LAND_MINFIREEFF 40      /* arty must be this effic to fire */
48
49 struct lndstr {
50     /* initial part must match struct empobj */
51     short ef_type;
52     short lnd_uid;              /* unit id (land unit) */
53     natid lnd_own;              /* owner's country num */
54     coord lnd_x;                /* x location in abs coords */
55     coord lnd_y;                /* y location in abs coords */
56     signed char lnd_type;       /* index in lchr[] */
57     signed char lnd_effic;      /* 0% to 100% */
58     signed char lnd_mobil;      /* mobility units */
59     unsigned char lnd_off;      /* repairs stopped? */
60     short lnd_tech;             /* tech level ship was built at */
61     char lnd_army;              /* group membership */
62     coord lnd_opx, lnd_opy;     /* Op sector coords */
63     short lnd_mission;          /* mission code */
64     short lnd_radius;           /* mission radius */
65     /* end of part matching struct empobj */
66     signed char lnd_flags;      /* unit flags (unused) */
67     short lnd_ship;             /* pointer to transporting ship */
68     signed char lnd_harden;     /* fortification */
69     short lnd_retreat;          /* retreat percentage */
70     unsigned char lnd_fuel;     /* How much fuel do we have */
71     unsigned char lnd_nxlight;  /* How many xlight planes on board? */
72     int lnd_rflags;             /* When do I retreat? */
73     char lnd_rpath[RET_LEN];    /* retreat path */
74     unsigned char lnd_rad_max;  /* max radius for this unit */
75     unsigned char lnd_scar;     /* how experienced the unit is (not used) */
76     short lnd_item[I_MAX+1];    /* amount of items on board */
77     short lnd_pstage;           /* plague stage */
78     short lnd_ptime;            /* how many etus remain in this stage */
79     short lnd_land;             /* pointer to transporting unit */
80     unsigned char lnd_nland;
81     short lnd_access;           /* Last tick mob was updated (MOB_ACCESS) */
82     float lnd_att;              /* attack multiplier */
83     float lnd_def;              /* defense multiplier */
84     int lnd_vul;                /* vulnerability (0-100) */
85     int lnd_spd;                /* speed */
86     int lnd_vis;                /* visibility */
87     int lnd_spy;                /* Seeing distance */
88     int lnd_rad;                /* reaction radius */
89     int lnd_frg;                /* firing range */
90     int lnd_acc;                /* firing accuracy */
91     int lnd_dam;                /* # of guns firing */
92     int lnd_ammo;               /* firing ammu used per shot */
93     int lnd_aaf;                /* aa fire */
94     unsigned char lnd_fuelc;    /* fuel capacity */
95     unsigned char lnd_fuelu;    /* fuel used per 10 mob */
96     unsigned char lnd_maxlight; /* maximum number of xlight planes */
97     unsigned char lnd_maxland;  /* maximum number of units */
98     time_t lnd_timestamp;       /* Last time this unit was touched */
99 };
100
101 struct lchrstr {
102     short l_item[I_MAX+1];      /* load limit */
103     char *l_name;               /* full name of type of land unit */
104     int l_lcm;                  /* units of lcm to build */
105     int l_hcm;                  /* units of hcm to build */
106     int l_mil;                  /* how many mil it takes to build (unused) */
107     int l_gun;                  /* how many guns it takes to build (unused) */
108     int l_shell;                /* #shells it takes to build (unused) */
109     int l_tech;                 /* tech required to build */
110     int l_cost;                 /* how much it costs to build */
111     float l_att;                /* attack multiplier */
112     float l_def;                /* defense multiplier */
113     int l_vul;                  /* vulnerability (0-100) */
114     int l_spd;                  /* speed */
115     int l_vis;                  /* visibility */
116     int l_spy;                  /* Seeing distance */
117     int l_rad;                  /* reaction radius */
118     int l_frg;                  /* firing range */
119     int l_acc;                  /* firing accuracy */
120     int l_dam;                  /* # of guns firing */
121     int l_ammo;                 /* firing ammu used per shot */
122     int l_aaf;                  /* aa fire */
123     unsigned char l_fuelc;      /* fuel capacity */
124     unsigned char l_fuelu;      /* fuel used per 10 mob */
125     unsigned char l_nxlight;    /* maximum number of xlight planes */
126     unsigned char l_nland;      /* maximum number of units */
127     signed char l_type;         /* index in lchr[] */
128     long l_flags;               /* what special things can this unit do */
129 };
130
131 /* Land unit ability flags */
132 #define L_ENGINEER      bit(1)  /* Do engineering things */
133 #define L_SUPPLY        bit(2)  /* supply other units/sects */
134 #define L_SECURITY      bit(3)  /* anti-terrorist troops */
135 #define L_LIGHT         bit(4)  /* can go on ships */
136 #define L_MARINE        bit(5)  /* marine units, good at assaulting */
137 #define L_RECON         bit(6)  /* recon units, good at spying */
138 #define L_RADAR         bit(7)  /* radar unit */
139 #define L_ASSAULT       bit(8)  /* can assault */
140 #define L_FLAK          bit(9)  /* flak unit */
141 #define L_SPY           bit(10) /* spy unit - way cool */
142 #define L_TRAIN         bit(11) /* train unit - neato */
143 #define L_HEAVY         bit(12) /* heavy unit - can't go on trains */
144
145 /* Work required for building 100% */
146 #define LND_BLD_WORK(lcm, hcm) (20 + (lcm) + 2 * (hcm))
147
148 /* Chance to detect L_SPY unit (percent) */
149 #define LND_SPY_DETECT_CHANCE(eff) ((110-(eff))/100.0)
150
151 #define getland(n, p) ef_read(EF_LAND, (n), (p))
152 #define putland(n, p) ef_write(EF_LAND, (n), (p))
153 #define getlandp(n) ((struct lndstr *)ef_ptr(EF_LAND, (n)))
154
155 extern struct lchrstr lchr[LND_TYPE_MAX + 2];
156
157 enum {
158     LND_AIROPS_EFF = 50         /* min. efficiency for air ops */
159 };
160
161 extern float l_att(struct lchrstr *, int);
162 extern float l_def(struct lchrstr *, int);
163 extern int l_vul(struct lchrstr *, int);
164 extern int l_spd(struct lchrstr *, int);
165 extern int l_frg(struct lchrstr *, int);
166 extern int l_acc(struct lchrstr *, int);
167 extern int l_dam(struct lchrstr *, int);
168 extern int l_aaf(struct lchrstr *, int);
169
170 extern int lnd_fire(struct lndstr *);
171 extern double lnd_fire_range(struct lndstr *);
172
173 /* src/lib/subs/lndsub.c */
174 extern void lnd_sweep(struct emp_qelem *, int, int, natid);
175 extern int lnd_interdict(struct emp_qelem *, coord, coord, natid);
176 extern void lnd_sel(struct nstr_item *, struct emp_qelem *);
177 extern int lnd_check_mines(struct emp_qelem *);
178 extern double lnd_pathcost(struct lndstr *, double);
179 extern int lnd_mobtype(struct lndstr *);
180 extern double lnd_mobcost(struct lndstr *, struct sctstr *);
181
182 extern double attack_val(int, struct lndstr *);
183 extern double defense_val(struct lndstr *);
184 extern void lnd_print(struct ulist *, char *);
185 extern void lnd_delete(struct ulist *, char *);
186 extern int lnd_take_casualty(int, struct ulist *, int);
187 extern void lnd_submil(struct lndstr *, int);
188 extern void lnd_takemob(struct emp_qelem *, double);
189 extern int lnd_spyval(struct lndstr *);
190 extern void intelligence_report(int, struct lndstr *, int, char *);
191 extern int count_sect_units(struct sctstr *);
192 extern void count_units(struct shpstr *);
193 extern void lnd_count_units(struct lndstr *);
194 extern void lnd_mar(struct emp_qelem *, double *, double *, int *, natid);
195 extern int lnd_hardtarget(struct lndstr *);
196 extern int lnd_mar_one_sector(struct emp_qelem *, int, natid, int);
197 extern int lnd_support(natid, natid, coord, coord, int);
198 extern int lnd_can_attack(struct lndstr *);
199 extern int lnd_fortify (struct lndstr *lp, int hard_amt);
200 extern void lnd_set_tech(struct lndstr *, int);
201
202 #endif