]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - include/land.h
Use plain char * instead of s_char *.
[empserver] / include / land.h
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2004, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  land.h: Definitions for land units
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Thomas Rushack, 1992
32  *     Ken Stevens, 1995
33  *     Steve McClure, 1998
34  */
35
36 #ifndef _LAND_H_
37 #define _LAND_H_
38
39 #include "sect.h"
40 #include "ship.h"
41 #include "queue.h"
42 #include "nsc.h"
43 #include "retreat.h"
44 #include "var.h"
45
46 #define LAND_MINEFF     10
47 #define LAND_MINFIREEFF 40      /* arty must be this effic to fire */
48 #define LND_MINMOBCOST  0.200
49
50 struct lndstr {
51     short ef_type;
52     natid lnd_own;              /* owner's country num */
53     short lnd_uid;              /* unit id (land unit) */
54     coord lnd_x;                /* x location in abs coords */
55     coord lnd_y;                /* y location in abs coords */
56     s_char lnd_type;            /* index in lchr[] */
57     s_char lnd_effic;           /* 0% to 100% */
58     s_char lnd_mobil;           /* mobility units made int for RS/6000 */
59     short lnd_tech;             /* tech level ship was built at */
60     s_char lnd_army;            /* group membership */
61     coord lnd_opx, lnd_opy;     /* Op sector coords */
62     short lnd_mission;          /* mission code */
63     short lnd_radius;           /* mission radius */
64     s_char lnd_flags;           /* unit flags (unused) */
65     short lnd_ship;             /* pointer to transporting ship */
66     s_char lnd_harden;          /* for missiles */
67     short lnd_retreat;          /* retreat percentage */
68     u_char lnd_fuel;            /* How much fuel do we have */
69     u_char lnd_nxlight;         /* How many xlight planes on board? */
70     int lnd_rflags;             /* When do I retreat? */
71     s_char lnd_rpath[RET_LEN];  /* retreat path */
72     u_char lnd_rad_max;         /* max radius for this unit */
73     u_char lnd_scar;            /* how experienced the unit is (not used) */
74     short lnd_item[I_MAX+1];    /* amount of items on board */
75     u_short lnd_pstage;         /* plague stage */
76     u_short lnd_ptime;          /* how many etus remain in this stage */
77     short lnd_land;             /* pointer to transporting unit */
78     u_char lnd_nland;
79     time_t lnd_access;          /* Last time mob was updated (MOB_ACCESS) */
80     float lnd_att;              /* attack multiplier */
81     float lnd_def;              /* defense multiplier */
82     int lnd_vul;                /* vulnerability (0-100) */
83     int lnd_spd;                /* speed */
84     int lnd_vis;                /* visibility */
85     int lnd_spy;                /* Seeing distance */
86     int lnd_rad;                /* reaction radius */
87     int lnd_frg;                /* firing range */
88     int lnd_acc;                /* firing accuracy */
89     int lnd_dam;                /* # of guns firing */
90     int lnd_ammo;               /* firing ammu used per shot */
91     int lnd_aaf;                /* aa fire */
92     u_char lnd_fuelc;           /* fuel capacity */
93     u_char lnd_fuelu;           /* fuel used per 10 mob */
94     u_char lnd_maxlight;        /* maximum number of xlight planes */
95     u_char lnd_maxland;         /* maximum number of units */
96     time_t lnd_timestamp;       /* Last time this unit was touched */
97 };
98
99 #define LND_NOTANY bit(0)       /* Just a placeholder, not used */
100
101 struct lchrstr {
102     u_short l_item[I_MAX+1];    /* load limit */
103     char *l_name;               /* full name of type of land unit */
104     int l_lcm;                  /* units of lcm to build */
105     int l_hcm;                  /* units of hcm to build */
106     int l_mil;                  /* how many mil it takes to build */
107     int l_gun;                  /* how many guns it takes to build */
108     int l_shell;                /* how many shells it takes to build */
109     int l_tech;                 /* tech required to build */
110     int l_cost;                 /* how much it costs to build */
111     float l_att;                /* attack multiplier */
112     float l_def;                /* defense multiplier */
113     int l_vul;                  /* vulnerability (0-100) */
114     int l_spd;                  /* speed */
115     int l_vis;                  /* visibility */
116     int l_spy;                  /* Seeing distance */
117     int l_rad;                  /* reaction radius */
118     int l_frg;                  /* firing range */
119     int l_acc;                  /* firing accuracy */
120     int l_dam;                  /* # of guns firing */
121     int l_ammo;                 /* firing ammu used per shot */
122     int l_aaf;                  /* aa fire */
123     u_char l_fuelc;             /* fuel capacity */
124     u_char l_fuelu;             /* fuel used per 10 mob */
125     u_char l_nxlight;           /* maximum number of xlight planes */
126     u_char l_mxland;            /* maximum number of units */
127     long l_flags;               /* what special things can this unit do */
128 };
129
130 /* Land unit ability flags */
131 #define L_XLIGHT        bit(0)  /* Hold xlight planes */
132 #define L_ENGINEER      bit(1)  /* Do engineering things */
133 #define L_SUPPLY        bit(2)  /* supply other units/sects */
134 #define L_SECURITY      bit(3)  /* anti-terrorist troops */
135 #define L_LIGHT         bit(4)  /* can go on ships */
136 #define L_MARINE        bit(5)  /* marine units, good at assaulting */
137 #define L_RECON         bit(6)  /* recon units, good at spying */
138 #define L_RADAR         bit(7)  /* radar unit */
139 #define L_ASSAULT       bit(8)  /* can assault */
140 #define L_FLAK          bit(9)  /* flak unit */
141 #define L_SPY           bit(10) /* spy unit - way cool */
142 #define L_TRAIN         bit(11) /* train unit - neato */
143 #define L_HEAVY         bit(12) /* heavy unit - can't go on trains */
144
145 #define LND_ATTDEF(b, t) (((b) * (1.0 + ((sqrt((double)(t)) / 100.0) * 4.0))) \
146                                                   > 127 ? 127 : \
147                                                   ((b) * (1.0 + ((sqrt((double)(t)) / 100.0) * 4.0))))
148 #define LND_SPD(b, t) ((b * (1.0 + ((sqrt((double)t) / 100.0) * 2.1))) > 127\
149                        ? 127 : (b * (1.0 + ((sqrt((double)t) / 100.0) * 2.1))))
150 #define LND_VUL(b, t) ((b * (1.0 - ((sqrt((double)t) / 100.0) * 1.1))) < 0\
151                        ? 0 : (b * (1.0 - ((sqrt((double)t) / 100.0) * 1.1))))
152 #define LND_VIS(b, t) (b)
153 #define LND_SPY(b, t) (b)
154 #define LND_RAD(b, t) (b)
155 #define LND_FRG(b, t) ((t) ? \
156                                            ((b) * (logx((double)(t), (double)35.0) < 1.0 ? 1.0 : \
157                                                            logx((double)(t), (double)35.0))) : (b))
158 #define LND_DAM(b, t) ((t) ? \
159                                            ((b) * (logx((double)(t), (double)60.0) < 1.0 ? 1.0 : \
160                                                            logx((double)(t), (double)60.0))) : (b))
161 #define LND_ACC(b, t) ((b * (1.0 - ((sqrt((double)t) / 100.0) * 1.1))) < 0\
162                        ? 0 : (b * (1.0 - ((sqrt((double)t) / 100.0) * 1.1))))
163 #define LND_AMM(b, d, t) ((b) ? ((LND_DAM((d), (t)) / 2) + 1) : 0)
164 #define LND_AAF(b, t) ((b * (1.0 + ((sqrt((double)t) / 100.0) * 3.0))) > 127\
165                        ? 127 : (b * (1.0 + ((sqrt((double)t) / 100.0) * 3.0))))
166 #define LND_FC(b, t)  (b)
167 #define LND_FU(b, t)  (b)
168 #define LND_XPL(b, t) (b)
169 #define LND_MXL(b, t) (b)
170
171 /* Work required for building 100% */
172 #define LND_BLD_WORK(lcm, hcm) (20 + (lcm) + 2 * (hcm))
173
174 /* Chance to detect L_SPY unit (percent) */
175 #define LND_SPY_DETECT_CHANCE(eff) ((110-(eff))/100.0)
176
177 #define getland(n, p) \
178         ef_read(EF_LAND, n, p)
179 #define putland(n, p) \
180         ef_write(EF_LAND, n, p)
181 #define getlandp(n) \
182         (struct lndstr *) ef_ptr(EF_LAND, n)
183
184 extern struct lchrstr lchr[];
185 extern int lnd_maxno;
186
187 struct llist {
188     struct emp_qelem queue;     /* list of units */
189     coord x, y;                 /* x,y it came from */
190     struct lchrstr *lcp;        /* pointer to desc of land unit */
191     struct lndstr land;         /* struct land unit */
192     int eff;
193     double mobil;
194     int supplied;
195 };
196
197 enum {
198     LND_AIROPS_EFF = 50         /* min. efficiency for air ops */
199 };
200
201 /* src/lib/subs/lndsub.c */
202 extern void lnd_sweep(struct emp_qelem *, int, int, natid);
203 extern int lnd_interdict(struct emp_qelem *, coord, coord, natid);
204 extern void lnd_sel(struct nstr_item *, struct emp_qelem *);
205 extern void lnd_mess(s_char *, struct llist *);
206 extern int lnd_check_mines(struct emp_qelem *);
207 extern double lnd_mobcost(struct lndstr *, struct sctstr *, int);
208 extern s_char *lnd_path(int, struct lndstr *, s_char *);
209
210 extern int attack_val(int, struct lndstr *);
211 extern int total_mil(struct lndstr *);
212 extern int defense_val(struct lndstr *);
213 extern int lnd_getmil(struct lndstr *);
214 extern void lnd_print(struct llist *, s_char *);
215 extern void lnd_delete(struct llist *, s_char *);
216 extern int lnd_take_casualty(int, struct llist *, int);
217 extern void lnd_submil(struct lndstr *, int);
218 extern void lnd_takemob(struct emp_qelem *, double);
219 extern int lnd_spyval(struct lndstr *);
220 extern int intelligence_report(int, struct lndstr *, int, s_char *);
221 extern int count_sect_units(struct sctstr *);
222 extern void count_units(struct shpstr *);
223 extern void lnd_count_units(struct lndstr *);
224 extern void lnd_mar(struct emp_qelem *, double *, double *, int *, natid);
225 extern void lnd_put(struct emp_qelem *, natid);
226 extern int lnd_hit_mine(struct lndstr *, struct lchrstr *);
227 extern void lnd_list(struct emp_qelem *);
228 extern int lnd_hardtarget(struct lndstr *);
229 extern int lnd_mar_one_sector(struct emp_qelem *, int, natid, int);
230 extern int lnd_support(natid, natid, coord, coord);
231 extern int lnd_can_attack(struct lndstr *);
232 extern int lnd_fortify (struct lndstr *lp, int hard_amt);
233 extern void lnd_set_tech(struct lndstr *, int);
234
235 #endif /* _LAND_H_ */