]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - include/map.h
fa7bd452f17acf8c907ec878d43a8a5167ec2481
[empserver] / include / map.h
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2017, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  map.h: Definitions for making maps
28  *
29  *  Known contributors to this file:
30  *
31  */
32
33 #ifndef MAP_H
34 #define MAP_H
35
36 #include "types.h"
37
38 /*
39  * Width of the body of a map using @persec characters per sector.
40  *
41  * One row shows WORLD_X/2 sectors, separated by one space.  Requires
42  * WORLD_X/2 * (@persec+1) - 1 characters.
43  *
44  * Every other row is indented so that the center of the first sector
45  * is aligned with the space separating the first two sectors in the
46  * adjacent rows.  For odd @persec, that's (@persec+1)/2 additional
47  * characters.  For even @persec, it's either @persec/2 or @persec/2 + 1,
48  * depending on whether we align the character left or right of the
49  * center with the space (the map will look rather odd either way).
50  *
51  * We need one more character for the terminating zero.
52  */
53 #define MAPWIDTH(persec) (WORLD_X/2 * ((persec) + 1) + ((persec) + 2) / 2)
54
55 /* src/lib/subs/bigmap.c */
56 extern int map_set(natid, coord, coord, char, int);
57 extern void writebmap(natid);
58 extern void writemap(natid);
59 /* src/lib/subs/border.c */
60 extern void blankfill(char *, struct range *, int);
61 extern void border(struct range *, char *, char *);
62 /* src/lib/subs/maps.c */
63 extern int do_map(int bmap, int unit_type, char *arg1, char *arg2);
64 extern int display_region_map(int, int, coord, coord, char *, char *);
65 extern int nav_map(int, int, int);
66 extern int bmaps_intersect(natid, natid);
67 extern int share_bmap(natid, natid, struct nstr_sect *, char, char *);
68
69 #endif