]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - include/map.h
Fix MAPWIDTH() for arguments other than 1
[empserver] / include / map.h
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2008, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  map.h: Definitions for making maps
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *  
32  */
33
34 #ifndef MAP_H
35 #define MAP_H
36
37 #include "types.h"
38
39 /*
40  * Width of the body of a map using PERSEC characters per sector.
41  *
42  * One row shows WORLD_X/2 sectors, separated by one space.  Requires
43  * WORLD_X/2 * (PERSEC+1) - 1 characters.
44  *
45  * Every other row is indented so that the center of the first sector
46  * is aligned with the space separating the first two sectors in the
47  * adjacent rows.  For odd PERSEC, that's (PERSEC+1)/2 additional
48  * characters.  For even PERSEC, it's either PERSEC/2 or PERSEC/2 + 1,
49  * depending on whether we align the character left or right of the
50  * center with the space (the map will look rather odd either way).
51  *
52  * We need one more character for the terminating zero.
53  */
54 #define MAPWIDTH(persec) (WORLD_X/2 * ((persec) + 1) + ((persec) + 2) / 2)
55
56 /* src/lib/subs/bigmap.c */
57 extern int map_set(natid, coord, coord, char, int);
58 extern void writebmap(natid);
59 extern void writemap(natid);
60 /* src/lib/subs/border.c */
61 extern void blankfill(char *, struct range *, int);
62 extern void border(struct range *, char *, char *);
63
64 #define MAP_PLANE       bit(0) /* this order must match */
65 #define MAP_SHIP        bit(1) /* priority of the map and */
66 #define MAP_LAND        bit(2) /* ef_unit_list */
67 #define MAP_NUKE        bit(3)
68 #define MAP_HIGH        bit(4)
69 #define MAP_ALL         MAP_SHIP | MAP_LAND | MAP_PLANE | MAP_NUKE
70
71 #endif