]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - include/mission.h
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[empserver] / include / mission.h
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2005, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  mission.h: Definitions for things having to do with missions.
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Ken Stevens, 1995
32  */
33
34 #ifndef _MISSION_H_
35 #define _MISSION_H_
36
37 #include "queue.h"
38
39 #define MI_NONE         0
40 #define MI_INTERDICT    1
41 #define MI_SUPPORT      2
42 #define MI_RESERVE      3
43 #define MI_ESCORT       4
44 #define MI_SINTERDICT   5       /* sub interdiction */
45 #define MI_AIR_DEFENSE  6
46 #define MI_DSUPPORT     7
47 #define MI_OSUPPORT     8
48
49 struct genlist {
50     struct emp_qelem queue;     /* list of units */
51     int type;                   /* type of unit */
52     int x, y;                   /* x,y it came from */
53     s_char *cp;                 /* pointer to desc of thing */
54     s_char *thing;              /* thing's struct */
55 };
56
57 #define SECT_HARDTARGET (-92917)        /* a very low number that no-one might pick */
58
59 #endif /* _MISSION_H_ */