]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - include/nat.h
(natstr): Members nat_xstart, nat_ystart are used write-only. Remove.
[empserver] / include / nat.h
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2005, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  nat.h: Definitions for things having to do with nations
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Thomas Ruschak
32  *     Ken Stevens, 1995
33  *     Steve McClure, 1998-2000
34  */
35
36 #ifndef NAT_H
37 #define NAT_H
38
39 #include "sect.h"
40
41 #define MAXNOR          50      /* max # realms */
42
43 enum {                          /* Priorities */
44     /* sector types are also priorities */
45     PRI_SMAINT = SCT_MAXDEF+1,  /* ship maintenance */
46     PRI_PMAINT,                 /* plane maintenance */
47     PRI_LMAINT,                 /* land unit maintenance */
48     PRI_SBUILD,                 /* ship building */
49     PRI_PBUILD,                 /* plane building */
50     PRI_LBUILD,                 /* land building */
51     PRI_MAX = PRI_LBUILD
52 };
53
54 struct boundstr {
55     short b_xl, b_xh;           /* horizontal bounds */
56     short b_yl, b_yh;           /* vertical bounds */
57 };
58
59 struct natstr {
60     /* initial part must match struct genitem */
61     short ef_type;
62     natid nat_cnum;             /* our country number */
63     /* end of part matching struct genitem */
64     s_char nat_stat;            /* inuse, norm, god, abs */
65     char nat_cnam[20];          /* country name */
66     char nat_pnam[20];          /* representative */
67     char nat_hostaddr[32];      /* host addr of last user */
68     char nat_hostname[512];     /* hostname of last user, may be empty */
69     char nat_userid[32];        /* userid of last user, may be empty */
70     coord nat_xcap, nat_ycap;   /* cap location in abs coords */
71     coord nat_xorg, nat_yorg;   /* origin location in abs coords */
72     s_char nat_dayno;           /* day of the year mod 128 */
73     s_char nat_update;          /* Want an update or not. */
74     u_char nat_missed;          /* How many updates missed */
75     u_short nat_tgms;           /* # of telegrams to be announced */
76     u_short nat_ann;            /* # of annos pending */
77     u_short nat_minused;        /* number of minutes used today */
78     short nat_btu;              /* bureaucratic time units */
79     long nat_reserve;           /* military reserves */
80     long nat_money;             /* moola */
81     time_t nat_last_login;      /* time of last login, 0 menas never */
82     time_t nat_last_logout;     /* time of last logout, 0 means never */
83     time_t nat_newstim;         /* date news last read */
84     time_t nat_annotim;         /* date annos last read */
85     float nat_level[4];         /* technology, etc */
86     struct boundstr nat_b[MAXNOR];      /* realm bounds */
87     short nat_relate[MAXNOC];
88     unsigned char nat_contact[MAXNOC];
89     short nat_rejects[(MAXNOC + 3) / 4]; /* four bits for each country */
90     s_char nat_priorities[PRI_MAX+1]; /* budget priority */
91     long nat_flags;             /* nation flags */
92     char nat_spare[15];
93 };
94
95         /* nation status types */
96 #define STAT_INUSE      bit(0)  /* cnum in use */
97 #define STAT_SANCT      bit(1)  /* country in sanctuary */
98 #define STAT_NORM       bit(2)  /* normal country */
99 #define STAT_GOD        bit(3)  /* deity powers */
100 #define STAT_ABS        bit(4)  /* abs coords */
101 #define STAT_NEW        bit(5)  /* just initialized */
102
103         /* Update fields. */
104 #define WUPD_WANT       bit(0)
105
106         /* nstat values */
107 #define VIS             STAT_INUSE
108 #define NORM            (STAT_INUSE|STAT_NORM)
109 #define GOD             (STAT_INUSE|STAT_GOD)
110 #define SANCT           (STAT_INUSE|STAT_SANCT)
111 #define CAP             bit(6)
112 #define MONEY           bit(7)
113
114         /* nation relation codes */
115 #define AT_WAR          0
116 #define SITZKRIEG       1
117 #define MOBILIZATION    2
118 #define HOSTILE         3
119 #define NEUTRAL         4
120 #define FRIENDLY        5
121 #define ALLIED          6
122
123         /* nation reject codes */
124 #define REJ_TELE        bit(0)  /* dont allow telegrams to be sent */
125 #define REJ_TREA        bit(1)  /* dont allow treaties to be offered */
126 #define REJ_ANNO        bit(2)  /* don't receive announcements */
127 #define REJ_LOAN        bit(3)  /* don't allow loans to be offered */
128
129 #define NAT_TLEV        0
130 #define NAT_RLEV        1
131 #define NAT_ELEV        2
132 #define NAT_HLEV        3
133
134 /*
135  * Number of updates contact lasts for various ways of making contact.
136  * These are only useful with option LOSE_CONTACT option, which
137  * implies option HIDDEN.
138  */
139 /* Planes spotting and being spotted */
140 #define FOUND_FLY       3
141 /* Lookout */
142 #define FOUND_LOOK      5
143 /* Spies and ground combat */
144 #define FOUND_SPY       6
145 /* Communication */
146 #define FOUND_TELE      3
147 /* Coastwatch and skywatch */
148 #define FOUND_COAST     3
149
150 extern s_char *relates[];
151
152 /* procedures relating to nation stuff */
153
154 #define putnat(n) \
155         ef_write(EF_NATION, n->nat_cnum, n)
156 #define getnatp(n) \
157         (struct natstr *) ef_ptr(EF_NATION, (int)n)
158
159 extern double tfact(natid cn, double mult);
160 extern double tfactfire(natid cn, double mult);
161 extern double techfact(int level, double mult);
162
163 extern s_char *cname(natid n);
164 extern s_char *relatename(struct natstr *np, natid other);
165 extern s_char *rejectname(struct natstr *np, natid other);
166 extern s_char *natstate(struct natstr *np);
167 extern int getrel(struct natstr *np, natid them);
168 extern int getrejects(natid them, struct natstr *np);
169 extern int getcontact(struct natstr *np, natid them);
170 extern void putrel(struct natstr *np, natid them, int relate);
171 extern void putreject(struct natstr *np, natid them, int how, int what);
172 extern void putcontact(struct natstr *np, natid them, int contact);
173 extern void agecontact(struct natstr *np);
174 extern int influx(struct natstr *np);
175
176 /* nation flags */
177 #define NF_INFORM       bit(0)  /* Inform me of telegrams right away */
178 #define NF_FLASH        bit(1)  /* Allow other players to flash me (sicko :) */
179 #define NF_BEEP         bit(2)  /* Make beeping sounds when appropriate */
180 #define NF_COASTWATCH   bit(3)  /* Turn auto-coastwatch on */
181 #define NF_SONAR        bit(4)  /* Turn auto-sonar on */
182 #define NF_TECHLISTS    bit(5)  /* Sort lists by tech not type */
183 #define NF_SACKED       bit(6)  /* Capital was sacked, and hasn't been reset yet */
184
185 #endif