]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - include/nuke.h
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[empserver] / include / nuke.h
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2006, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  nuke.h: Definitions for things having to do with nukes
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1986
32  */
33
34 #ifndef NUKE_H
35 #define NUKE_H
36
37 #define N_MAXNUKE       20
38
39 struct nukstr {
40     /* initial part must match struct genitem */
41     short ef_type;
42     natid nuk_own;
43     short nuk_uid;
44     coord nuk_x;                /* current loc of device */
45     coord nuk_y;
46     /* end of part matching struct genitem */
47     s_char nuk_n;               /* number of nukes in list */
48     short nuk_ship;             /* currently aboard ship (unused) */
49     short nuk_trade;            /* index into trade file (unused) */
50     short nuk_types[N_MAXNUKE]; /* # of nukes in sector of given type */
51     time_t nuk_timestamp;       /* Last time this nuke was touched */
52 };
53
54 struct nchrstr {
55     char *n_name;               /* warhead unit name */
56     int n_lcm;                  /* costs to build */
57     int n_hcm;
58     int n_oil;
59     int n_rad;
60     int n_blast;                /* blast radius */
61     int n_dam;                  /* damage at center */
62     int n_cost;
63     int n_tech;                 /* tech needed to build */
64     int n_weight;
65     int n_flags;                /* description of capability */
66 };
67
68 #define N_NEUT  bit(0)          /* Neutron bomb (low damage, high fallout) */
69
70 #define getnuke(n, p) \
71         ef_read(EF_NUKE, n, p)
72 #define putnuke(n, p) \
73         ef_write(EF_NUKE, n, p)
74 #define getnukep(n) \
75         (struct nukstr *) ef_ptr(EF_NUKE, n)
76
77 /* Work required for building */
78 #define NUK_BLD_WORK(lcm, hcm, oil, rad) \
79   (((lcm) + 2 * (hcm) + (oil) + (rad) + 4) / 5)
80
81 extern struct nchrstr nchr[N_MAXNUKE + 1];
82
83 #endif