]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - include/options.h
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[empserver] / include / options.h
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2000, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See the "LEGAL", "LICENSE", "CREDITS" and "README" files for all the
23  *  related information and legal notices. It is expected that any future
24  *  projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  options.h: Define which "optional" features should be enabled.
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare
32  *     Jeff Bailey
33  *     Chad Zabel
34  *     Thomas Rushack, 1992
35  *     Ken Stevens, 1995
36  *     Steve McClure, 1998
37  */
38
39 #ifndef _OPTIONS_H_
40 #define _OPTIONS_H_
41
42 #include "gamesdef.h"
43
44 /* #define NO_LCMS *//* No lcms needed */
45 /* #define NO_HCMS *//* No hcms needed */
46
47 /* #define NO_FORT_FIRE *//* Forts cannot fire */
48
49 #define BRIDGETOWERS            /* Bridge towers are enabled */
50
51 #define GODNEWS                 /* We inform the world when deities give/take away */
52
53 #define LANDSPIES               /* Enable the land unit type spies */
54
55 #define START_CASH 25000        /* set starting cash when capitol created */
56
57                         /* Setting BLITZ sets a couple of things.
58                            1.  BTU's always max when you login. 
59                            2.  Changing name doesn't take any btus or $$
60                            enables BLITZ updates, also turns on NOFOOD, below */
61
62 /*#define START_UNITS   2 *//* How many free start units you get. Types are
63    specified in src/lib/global/constants.c */
64
65 /* #define SHIP_DECAY *//* Allows ships at sea to decay */
66 #define PLANENAMES              /* Use real names for planes, not the boring ones :) */
67
68 /* #define GO_RENEW *//* Gold and Oil are renewable resources */
69
70 /* #define DEFENSE_INFRA *//* Allow the improvement of defensive infrastructure */
71
72 /*#define MOB_ACCESS *//* Mobility updates real-time */
73 /*#define TECH_POP *//* Technology costs more as population rises */
74
75 /*#define MARKET *//* Time-based MARKET and TRADING */
76 #define LOANS                   /* Bail out other countries via S&L scandals */
77 #define TREATIES                /* Sign treaties with your friends and enemies */
78
79 /*#define HIDDEN*//* Hides information between players */
80 /*#define LOSE_CONTACT*//* Allows contact to be lost after a few updates */
81
82 /* Chainsaw Mods */
83 /*#define NONUKES*//* Eliminates nukes */
84 #ifndef NO_OIL                  /* Can't have fuel with no oil! */
85 /*#define FUEL*//* Ships use fuel to move */
86 #endif
87 /*#define TRADESHIPS*//* Use Tradeships */
88 /*#define SLOW_WAR*//* Declaring war takes time */
89 /*#define SNEAK_ATTACK*//* Allows sneak attacks */
90 #define ORBIT                   /* Satalites will orbit each update */
91 #define PINPOINTMISSILE /**/
92 #define FALLOUT                 /* Enables secondary effects caused by radiation */
93 #define SAIL                    /* A update routine to move ships */
94 #define SHIPNAMES               /* Name your ships, removing this option saves space */
95 #define NEUTRON                 /* Enables Neurton Warheads */
96 #define NEWPOWER                /* Better power formula */
97 #define NOMOBCOST               /* No mob cost for firing from ships */
98 /*#define SUPER_BARS *//* Bars can't be destroyed by fire */
99 #define EASY_BRIDGES            /* Bridges can be built anywhere */
100 #define ALL_BLEED               /* Tech bleeds to everyone */
101 /*#define DRNUKE*//* Need research to make nukes */
102 #define NO_PLAGUE               /* Plague is disabled */
103 #define NEW_STARVE              /* UW's starve, then civs, then mil */
104 #define NEW_WORK                /* Work is changed in proportion to the # of civs mvd */
105 /*#define RES_POP*//* population is limited by research */
106 /*#define GRAB_THINGS*//* units will grab things they need to build */
107 /*#define BIG_CITY *//* allow 10x civs in 'c' sectors */
108 #define INTERDICT_ATT           /* interdict post-attack move in */
109 #define SHOWPLANE /**/
110 #define NUKEFAILDETONATE /**/
111 #define MISSINGMISSILES         /* Missiles have a change to miss the target */
112 #define UPDATESCHED             /* Used to controle update times and should always */
113 #ifdef UPDATESCHED              /* be used */
114 #define DEMANDUPDATE            /* NOTE! Depends on UPDATESCHED! Don't use without it! */
115 #endif /* UPDATESCHED */
116 #ifdef BLITZ
117 #define NOFOOD                  /* automatically have no food for blitzes */
118 #endif /* BLITZ */
119 /*#define       NOFOOD*/ /**/
120 #ifndef SLOW_WAR
121 #undef SNEAK_ATTACK             /* SNEAK_ATTACK is only useful with SLOW_WAR */
122 #endif /* SLOW_WAR */
123 #endif /* _OPTIONS_H_ */