]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - include/player.h
License upgrade to GPL version 3 or later
[empserver] / include / player.h
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2011, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  player.h: Definitions for player information (threads)
28  *
29  *  Known contributors to this file:
30  *     Dave Pare, 1994
31  *     Doug Hay, 1998
32  *     Markus Armbruster, 2005-2009
33  */
34
35 #ifndef PLAYER_H
36 #define PLAYER_H
37
38 #include <time.h>
39 #include "empthread.h"
40 #include "misc.h"
41 #include "queue.h"
42 #include "types.h"
43
44         /* nstat values */
45 #define VIS             bit(0)
46 #define SANCT           (bit(1) | VIS)
47 #define NORM            (bit(2) | VIS)
48 #define GOD             (bit(3) | NORM | VIS)
49 #define EXEC            bit(5)
50 #define CAP             bit(6)
51 #define MONEY           bit(7)
52
53 enum player_sleep {
54     PLAYER_SLEEP_NEVER, PLAYER_SLEEP_ON_INPUT, PLAYER_SLEEP_FREELY
55 };
56
57 struct player {
58     struct emp_qelem queue;
59     empth_t *proc;
60     char hostaddr[46];
61     char hostname[512];         /* may be empty */
62     char client[128];           /* may be empty */
63     char userid[32];            /* may be empty */
64     int authenticated;
65     natid cnum;
66     int state;
67     int flags;
68     struct cmndstr *command;    /* currently executing command */
69     struct iop *iop;
70     char combuf[1024];          /* command input buffer, UTF-8 */
71     char *argp[128];            /* arguments, ASCII, valid if command */
72     char *condarg;              /* conditional, ASCII, valid if command */
73     char *comtail[128];         /* start of args in combuf[] */
74     time_t lasttime;            /* when nat_timeused was last updated */
75     int btused;
76     int god;
77     int owner;
78     int nstat;                  /* command capabilities */
79     int simulation;             /* e.g. budget command */
80     double dolcost;
81     time_t curup;               /* when last input was received */
82     enum player_sleep may_sleep; /* when may thread sleep? */
83     int aborted;                /* interrupt cookie or EOF received? */
84     int eof;                    /* EOF (cookie or real) received? */
85     int recvfail;               /* #recvclient() failures */
86     int curid;                  /* for pr, cur. line's id, -1 none */
87     char *map;                  /* pointer to in-mem map */
88     char *bmap;                 /* pointer to in-mem bmap */
89 };
90
91 #define PS_INIT         0
92 #define PS_PLAYING      1
93 #define PS_SHUTDOWN     2
94
95 /* player flags */
96 enum {
97     PF_UTF8 = bit(0),           /* client wants UTF-8 */
98     PF_DOWN = bit(1),           /* told player game is down */
99     PF_HOURS = bit(2)           /* told player hours restriction is on */
100 };
101
102 #endif