]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - include/player.h
(PS_KILL): Nobody can observe this state, as player is deleted right
[empserver] / include / player.h
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2007, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  player.h: Definitions for player information (threads)
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare, 1994
32  *     Doug Hay, 1998
33  */
34
35 #ifndef PLAYER_H
36 #define PLAYER_H
37
38 #include <time.h>
39 #include "empthread.h"
40 #include "misc.h"
41 #include "queue.h"
42 #include "types.h"
43
44 struct player {
45     struct emp_qelem queue;
46     empth_t *proc;
47     char hostaddr[32];
48     char hostname[512];         /* may be empty */
49     char client[128];           /* may be empty */
50     char userid[32];            /* may be empty */
51     int authenticated;
52     natid cnum;
53     int state;
54     int flags;
55     struct cmndstr *command;
56     struct iop *iop;
57     char combuf[1024];          /* command input buffer, UTF-8 */
58     char *argp[128];            /* arguments, ASCII */
59     char *condarg;              /* conditional, ASCII */
60     time_t lasttime;
61     int ncomstat;
62     int minleft;
63     int btused;
64     int visitor;
65     int god;
66     int owner;
67     int nstat;
68     int waiting;
69     int simulation;             /* e.g. budget command */
70     double dolcost;
71     int broke;
72     time_t curup;               /* used in calc of minutes used */
73     int aborted;
74     int curid;                  /* for pr, cur. line's id, -1 none */
75     int blitz_time;
76     char *map;                  /* pointer to in-mem map */
77     char *bmap;                 /* pointer to in-mem bmap */
78 };
79
80 #define PS_INIT         0
81 #define PS_LOGIN        1
82 #define PS_PLAYING      2
83 #define PS_SHUTDOWN     3
84
85 /* player flags */
86 enum {
87     PF_UTF8 = bit(0)                    /* client wants UTF-8 */
88 };
89
90 #endif