]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - include/sect.h
6176df72e42145cd28c485b2b64ffbd007b3a137
[empserver] / include / sect.h
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2007, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  sect.h: Definitions for things having to do with sectors.
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare
32  *     Ken Stevens, 1995
33  *     Steve McClure, 1998
34  */
35
36
37 #ifndef SECT_H
38 #define SECT_H
39
40 #include <time.h>
41 #include "item.h"
42 #include "types.h"
43
44 struct sctstr {
45     /* initial part must match struct empobj */
46     short ef_type;
47     natid sct_own;              /* owner's country num */
48     short sct_elev;             /* elevation/depth */
49     coord sct_x;                /* x coord of sector */
50     coord sct_y;                /* y coord of sector */
51     /* end of part matching struct empobj */
52     unsigned char sct_type;     /* sector type */
53     unsigned char sct_effic;    /* 0% to 100% */
54     short sct_mobil;            /* mobility units */
55     unsigned char sct_loyal;    /* updates until civilans "converted" */
56     unsigned char sct_terr;     /* territory 0 id # of sector */
57     unsigned char sct_terr1;    /* territory 1 id # of sector */
58     unsigned char sct_terr2;    /* territory 2 id # of sector */
59     unsigned char sct_terr3;    /* territory 3 id # of sector */
60     unsigned char sct_dterr;    /* deity's territory # */
61     coord sct_dist_x;           /* Dist sector */
62     coord sct_dist_y;
63     short sct_avail;            /* available workforce for "other things" */
64     short sct_flags;            /* temporary flags */
65     short sct_fill;             /* gunk */
66     unsigned char sct_work;     /* pct of civ actually working */
67     unsigned char sct_coastal;  /* is this a coastal sector? */
68     unsigned char sct_newtype;  /* for changing designations */
69     unsigned char sct_min;      /* ease of mining ore */
70     unsigned char sct_gmin;     /* amount of gold ore */
71     unsigned char sct_fertil;   /* fertility of soil */
72     unsigned char sct_oil;      /* oil content */
73     unsigned char sct_uran;     /* uranium ore content */
74     natid sct_oldown;           /* old owner of sector (for liberation) */
75     unsigned char sct_updated;  /* Has this sect been updated? */
76     unsigned char sct_off;      /* Should this sector produce? */
77     short sct_item[I_MAX+1];    /* amount of items stored here */
78     short sct_del[I_MAX+1];     /* delivieries */
79     short sct_dist[I_MAX+1];    /* distribution thresholds */
80     short sct_mines;            /* number of mines */
81     short sct_pstage;           /* plague stage */
82     short sct_ptime;            /* how many etus remain in this stage */
83     unsigned char sct_che;      /* number of guerrillas */
84     natid sct_che_target;       /* nation targeted by che */
85     unsigned short sct_fallout;
86     short sct_access;           /* Last tick mob was updated (MOB_ACCESS) */
87     unsigned char sct_road;     /* Road value of a sector */
88     unsigned char sct_rail;     /* Rail value of a sector */
89     unsigned char sct_defense;  /* Defensive value of a sector */
90     time_t sct_timestamp;       /* Last time this sector was written to */
91 };
92
93 typedef enum {
94     NAV_NONE,   /* ships can't navigate */
95     NAVOK,      /* ships can always navigate */
96     NAV_02,     /* requires 2% effic to navigate */
97     NAV_CANAL,  /* requires 2% effic to navigate and M_CANAL capability */
98     NAV_60      /* requires 60% effic to navigate */
99 } d_navigation;
100
101 struct dchrstr {
102     unsigned char d_uid;
103     char d_mnem;                /* map symbol */
104     int d_prd;                  /* product type */
105     int d_peffic;               /* process efficiency, in percent */
106     float d_mob0, d_mob1;       /* movement cost at 0 and 100% eff */
107     d_navigation d_nav;         /* navigation capability */
108     i_packing d_pkg;            /* type of packaging in these sects */
109     float d_ostr;               /* offensive strength */
110     float d_dstr;               /* defensive strength */
111     int d_value;                /* resale ("collect") value */
112     int d_cost;                 /* cost to designate the sect */
113     int d_build;                /* cost multiplier for eff */
114     int d_lcms;                 /* lcm's needed per point of eff */
115     int d_hcms;                 /* hcm's needed per point of eff */
116     int d_maxpop;               /* maximum population */
117     char *d_name;               /* full name of sector type */
118 };
119
120         /* sector types (must agree with order in dchr, empglb.c) */
121
122 #define SCT_WATER       0       /* basics */
123 #define SCT_MOUNT       1
124 #define SCT_SANCT       2
125 #define SCT_WASTE       3
126 #define SCT_RURAL       4
127 #define SCT_CAPIT       5
128 #define SCT_URAN        6
129 #define SCT_PARK        7
130 #define SCT_ARMSF       8       /* industries */
131 #define SCT_AMMOF       9
132 #define SCT_MINE        10
133 #define SCT_GMINE       11
134 #define SCT_HARBR       12
135 #define SCT_WAREH       13
136 #define SCT_AIRPT       14
137 #define SCT_AGRI        15
138 #define SCT_OIL         16
139 #define SCT_LIGHT       17
140 #define SCT_HEAVY       18
141 #define SCT_FORTR       19      /* military/scientific */
142 #define SCT_TECH        20
143 #define SCT_RSRCH       21
144 #define SCT_NUKE        22
145 #define SCT_LIBR        23
146 #define SCT_HIWAY       24      /* communications */
147 #define SCT_RADAR       25
148 #define SCT_HEADQ       26      /* headquarters */
149 #define SCT_BHEAD       27      /* Bridge head */
150 #define SCT_BSPAN       28      /* Bridge span */
151 #define SCT_BANK        29      /* financial */
152 #define SCT_REFINE      30      /* refinery */
153 #define SCT_ENLIST      31      /* enlistment center */
154 #define SCT_PLAINS      32      /* plains sector */
155 #define SCT_BTOWER      33      /* Bridge tower */
156
157 #define SCT_TYPE_MAX    38
158
159 #define getsect(x, y, p) ef_read(EF_SECTOR, sctoff((x), (y)), (p))
160 #define putsect(p) ef_write(EF_SECTOR, sctoff((p)->sct_x, (p)->sct_y), (p))
161 #define getsectp(x, y) (struct sctstr *)ef_ptr(EF_SECTOR, sctoff((x), (y)))
162 #define getsectid(id) (struct sctstr *)ef_ptr(EF_SECTOR, (id))
163
164 /* things relating to sectors */
165 extern int sctoff(coord x, coord y);
166
167 extern struct dchrstr dchr[SCT_TYPE_MAX + 2];
168 extern struct dchrstr bigcity_dchr;
169 #define IS_BIG_CITY(type) (dchr[(type)].d_pkg == UPKG)
170
171 /* Minimal efficiency of sectors that can be knocked down (bridges) */
172 #define SCT_MINEFF 20
173
174 /* Work required for building */
175 #define SCT_BLD_WORK(lcm, hcm) ((lcm) + 2 * (hcm))
176
177 /* Return SP's defense efficiency */
178 #define SCT_DEFENSE(sp) \
179     (intrchr[INT_DEF].in_enable ? (sp)->sct_defense : (sp)->sct_effic)
180
181 #define FORTEFF 5               /* forts must be 5% efficient to fire. */
182
183 #define MOB_MOVE    0
184 #define MOB_MARCH   1
185 #define MOB_RAIL    2
186
187 #define INT_ROAD    0
188 #define INT_RAIL    1
189 #define INT_DEF     2
190
191 /* Sector flags */
192 #define MOVE_IN_PROGRESS        bit(0)  /* move in progress */
193
194 /* maximum item amount, must fit into sct_item[], sct_del[], sct_dist[] */
195 #define ITEM_MAX 9999
196 /* maximum number of mines, must fit into struct sctstr member sct_mines */
197 #define MINES_MAX 32767
198 /* maximum number of che, must fit into struct sctstr member sct_che */
199 #define CHE_MAX 255
200 /* maximum fallout, must fit into struct sctstr member sct_fallout */
201 #define FALLOUT_MAX 9999
202 /* maximum territory, must fit into struct sctstr members sct_terr etc */
203 #define TERR_MAX 99
204
205 /* Each cost is per point of efficency */
206 struct sctintrins {
207     char *in_name;
208     unsigned char in_lcms;      /* construction materials */
209     unsigned char in_hcms;
210     unsigned char in_dcost;     /* dollars */
211     unsigned char in_mcost;     /* mobility */
212     unsigned char in_enable;    /* enabled iff non-zero */
213 };
214
215 extern struct sctintrins intrchr[INT_DEF + 2];
216
217 #endif