client: Unbreak standalone build
[empserver] / include / server.h
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2021, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  server.h: Server startup, control and shutdown
28  *
29  *  Known contributors to this file:
30  *     Markus Armbruster, 2004-2009
31  */
32
33 #ifndef SERVER_H
34 #define SERVER_H
35
36 #include "empthread.h"
37
38 #define UPDATE_TIME_LEN 16
39
40 extern int shutdown_pending;
41 extern empth_rwlock_t *update_lock;
42 extern empth_rwlock_t *shutdown_lock;
43 extern time_t update_time[UPDATE_TIME_LEN];
44
45 void market_init(void);
46 void update_main(void);
47 void update_init(void);
48 int update_trigger(void);
49 int update_reschedule(void);
50 int run_hook(char *, char *);
51 int shutdown_initiate(int);
52
53 #endif