]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - include/ship.h
Combined struct llist and struct mlist into superset struct ulist.
[empserver] / include / ship.h
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2006, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  ship.h: Definitions for things having to do with ships
29  * 
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Dave Pare
32  *     Thomas Ruschak, 1992
33  *     Ken Stevens, 1995
34  *     Steve McClure, 1998
35  */
36
37 #ifndef SHIP_H
38 #define SHIP_H
39
40 #include "item.h"
41 #include "queue.h"
42 #include "retreat.h"
43 #include "types.h"
44
45 #define SHP_TYPE_MAX    46
46 #define SHIP_MINEFF     20
47
48 /* bit masks for the autonav mode flags */
49
50 #define AN_AUTONAV bit(2)
51 #define AN_STANDBY bit(3)
52 #define AN_LOADING bit(4)
53 #define AN_SCUTTLE bit(5)       /* Auto-scuttle of trade ships */
54
55 /* TMAX is the number of cargo holds a ship use in the autonav code. */
56 #define TMAX 6
57
58
59 #define MAXSHPPATH      28
60 #define MAXSHPNAMLEN    24
61
62 struct shpstr {
63     /* initial part must match struct empobj */
64     short ef_type;
65     natid shp_own;              /* owner's country num */
66     short shp_uid;              /* unit id (ship #) */
67     coord shp_x;                /* x location in abs coords */
68     coord shp_y;                /* y location in abs coords */
69     signed char shp_type;       /* index in mchr[] */
70     signed char shp_effic;      /* 0% to 100% */
71     signed char shp_mobil;      /* mobility units */
72     unsigned char shp_off;      /* repairs stopped? */
73     short shp_tech;             /* tech level ship was built at */
74     char shp_fleet;             /* group membership */
75     coord shp_opx, shp_opy;     /* Op sector coords */
76     short shp_mission;          /* mission code */
77     short shp_radius;           /* mission radius */
78     /* end of part matching struct empobj */
79     unsigned char shp_nplane;   /* number of planes on board */
80     unsigned char shp_nland;    /* number of land units on board */
81     short shp_armor;
82     short shp_speed;
83     short shp_visib;
84     short shp_frnge;
85     short shp_glim;
86     coord shp_destx[2];         /* location for ship destination */
87     coord shp_desty[2];
88     i_type shp_tstart[TMAX];    /* what goods to pick up at start point */
89     i_type shp_tend[TMAX];      /* what goods to pick up at end point   */
90     short shp_lstart[TMAX];     /* How much do we pick up at the start  */
91     short shp_lend[TMAX];       /* How much do we pick up at the end    */
92     unsigned char shp_autonav;  /* autonavigation flags */
93     short shp_item[I_MAX+1];    /* amount of items on board */
94     short shp_pstage;           /* plague stage */
95     short shp_ptime;            /* how many etus remain in this stage */
96     time_t shp_access;          /* Last time mob was updated (MOB_ACCESS) */
97     time_t shp_timestamp;       /* Last time this ship was touched. */
98     unsigned char shp_mobquota; /* mobility quota */
99     char shp_path[MAXSHPPATH];
100     short shp_follow;
101     char shp_name[MAXSHPNAMLEN]; /* name set with the "name" command */
102     unsigned char shp_fuel;     /* How much fuel do we have */
103     unsigned char shp_nchoppers; /* How many choppers on board? */
104     unsigned char shp_nxlight;  /* How many xlight planes on board? */
105     coord shp_orig_x;
106     coord shp_orig_y;           /* Where we were built */
107     natid shp_orig_own;         /* Who built us */
108     int shp_rflags;             /* When do I retreat? */
109     char shp_rpath[RET_LEN];    /* retreat path */
110 };
111
112 struct fltelemstr {
113     int num;
114     int own;
115     double mobil, mobcost;
116     struct fltelemstr *next;
117 };
118
119 struct fltheadstr {
120     int leader;
121     signed char real_q;
122 /* defines for the real_q member */
123 #define LEADER_VIRTUAL  0
124 #define LEADER_REAL     1
125 #define LEADER_WRONGSECT        2
126     coord x, y;
127     natid own;
128     unsigned maxmoves;
129     struct fltelemstr *head;
130     struct fltheadstr *next;
131 };
132
133 struct mchrstr {
134     short m_item[I_MAX+1];      /* load limit */
135     int m_lcm;                  /* units of lcm to build */
136     int m_hcm;                  /* units of hcm to build */
137     int m_armor;                /* how well armored it is */
138     int m_speed;                /* how fast it can go */
139     int m_visib;                /* how well it can be seen */
140     int m_vrnge;                /* how well it can see */
141     int m_frnge;                /* how far it can fire */
142     int m_glim;                 /* how many guns it can fire */
143     unsigned char m_nxlight;    /* maximum number of xlight planes */
144     unsigned char m_nchoppers;  /* maximum number of choppers */
145     unsigned char m_fuelc;      /* fuel capacity */
146     unsigned char m_fuelu;      /* fuel used per 10 mob */
147     char *m_name;               /* full name of type of ship */
148     int m_tech;                 /* tech required to build */
149     int m_cost;                 /* how much it costs to build */
150     long m_flags;               /* what special things can this ship do */
151     unsigned char m_nplanes;    /* maximum number of planes this ship holds */
152     unsigned char m_nland;      /* maximum number of units this ship holds */
153     signed char m_type;         /* index in mchr[] */
154 };
155
156 #define M_FOOD          bit(0)  /* catch that fish! */
157 #define M_TORP          bit(1)  /* fire torpedoes */
158 #define M_DCH           bit(2)  /* drop depth charges on subs */
159 #define M_FLY           bit(3)  /* launch and recover planes */
160 /* M_MSL will be automatically set in init_global() if m_nplanes > 0
161    and M_FLY is not set */
162 #define M_MSL           bit(4)  /* launch missiles */
163 #define M_OIL           bit(5)  /* drill for oil */
164 #define M_SONAR         bit(6)  /* locate submarines */
165 #define M_MINE          bit(7)  /* drop mines */
166 #define M_SWEEP         bit(8)  /* clean up the mines */
167 #define M_SUB           bit(9)  /* a submarine */
168 /* unused               bit(10) */
169 #define M_LAND          bit(11) /* allows full landing ability */
170 #define M_SUBT          bit(12) /* allows torping of other subs */
171 #define M_TRADE         bit(13) /* is a trade ship */
172 #define M_SEMILAND      bit(14) /* can land 1/4 */
173 /* M_XLIGHT will be automatically set in init_mchr() if m_nxlight > 0 */
174 #define M_XLIGHT        bit(15) /* can hold xlight planes */
175 /* M_CHOPPER will be automatically set in init_mchr() if m_nchoppers > 0 */
176 #define M_CHOPPER       bit(16) /* can hold choppers */
177 #define M_OILER         bit(17) /* can re-fuel ships */
178 #define M_SUPPLY        bit(18) /* Can supply units/sects/ships */
179 #define M_CANAL         bit(19) /* Can navigate a canal (BIG CITY) */
180 #define M_ANTIMISSILE   bit(20) /* Shoot down missile */
181
182 #define getship(n, p) ef_read(EF_SHIP, (n), (p))
183 #define putship(n, p) ef_write(EF_SHIP, (n), (p))
184 #define getshipp(n) (struct shpstr *)ef_ptr(EF_SHIP, (n))
185
186 extern struct mchrstr mchr[SHP_TYPE_MAX + 2];
187
188 #define SHP_DEF(b, t) (t ? (b * (logx(t, 40.0) < 1.0 ? 1.0 : \
189                                  logx(t, 40.0))) : b)
190 #define SHP_SPD(b, t) (t ? (b * (logx(t, 35.0) < 1.0 ? 1.0 : \
191                                  logx(t, 35.0))) : b)
192 #define SHP_VIS(b, t) (b * (1 - (sqrt(t) / 50)))
193 #define SHP_RNG(b, t) (t ? (b * (logx(t, 35.0) < 1.0 ? 1.0 : \
194                                  logx(t, 35.0))) : b)
195 #define SHP_FIR(b, t) (t ? (b * (logx(t, 60.0) < 1.0 ? 1.0 : \
196                                  logx(t, 60.0))) : b)
197
198 /* Work required for building 100% */
199 #define SHP_BLD_WORK(lcm, hcm) (20 + (lcm) + 2 * (hcm))
200
201  /* return codes from shp_check_nav */
202 #define CN_NAVIGABLE    0
203 #define CN_LANDLOCKED   1
204 #define CN_CONSTRUCTION 2
205 #define CN_ERROR        -1
206
207 enum {
208     SHP_AIROPS_EFF = 50,        /* min. efficiency for air ops */
209     SHP_TORP_SHELLS = 3         /* number of shells used by a torpedo */
210 };
211
212 #endif