]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - include/unit.h
Update copyright notice
[empserver] / include / unit.h
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2010, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                           Ken Stevens, Steve McClure
5  *
6  *  This program is free software; you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation; either version 2 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program; if not, write to the Free Software
18  *  Foundation, Inc., 59 Temple Place, Suite 330, Boston, MA  02111-1307  USA
19  *
20  *  ---
21  *
22  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
23  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
24  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
25  *
26  *  ---
27  *
28  *  unit.h: Generalize unit data structures and functions.
29  *
30  *  Known contributors to this file:
31  *     Ron Koenderink, 2006-2007
32  *     Markus Armbruster, 2006
33  */
34
35 #ifndef UNIT_H
36 #define UNIT_H
37
38 #include "empobj.h"
39
40 struct ulist {
41     struct emp_qelem queue;     /* list of units */
42     double mobil;               /* how much mobility the unit has left */
43     struct empobj_chr *chrp;    /* pointer to characteristics unit */
44     union empobj_storage unit;  /* unit */
45     coord x, y;                 /* x,y it came from LAND only */
46     int eff;                    /* LAND only */
47     int supplied;               /* LAND only */
48 };
49
50 extern void unit_cargo_init(void);
51 extern void unit_carrier_change(struct empobj *, int, int, int);
52 extern int unit_cargo_first(int, int, int);
53 extern int unit_cargo_next(int, int);
54 extern int unit_cargo_count(int, int, int);
55 extern int unit_nplane(int, int, int *, int *, int *);
56 extern int unit_onresize(int);
57
58 extern void unit_list(struct emp_qelem *);
59 extern void unit_put(struct emp_qelem *list, natid actor);
60 extern char *unit_path(int, struct empobj *, char *);
61 extern void unit_view(struct emp_qelem *);
62 extern void unit_update_cargo(struct empobj *);
63 extern void unit_drop_cargo(struct empobj *, natid);
64 extern void unit_give_away(struct empobj *, natid, natid);
65 extern void unit_wipe_orders(struct empobj *);
66
67 #endif