]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - include/unit.h
edit: Teleport planes and land units to carrier on load
[empserver] / include / unit.h
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2013, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  unit.h: Generalize unit data structures and functions.
28  *
29  *  Known contributors to this file:
30  *     Ron Koenderink, 2006-2007
31  *     Markus Armbruster, 2006-2013
32  */
33
34 #ifndef UNIT_H
35 #define UNIT_H
36
37 #include "empobj.h"
38
39 struct ulist {
40     struct emp_qelem queue;     /* list of units */
41     double mobil;               /* how much mobility the unit has left */
42     struct empobj_chr *chrp;    /* pointer to characteristics unit */
43     union empobj_storage unit;  /* unit */
44     coord x, y;                 /* x,y it came from LAND only */
45     int eff;                    /* LAND only */
46     int supplied;               /* LAND only */
47 };
48
49 extern void unit_cargo_init(void);
50 extern void unit_carrier_change(struct empobj *, int, int, int);
51 extern int unit_cargo_first(int, int, int);
52 extern int unit_cargo_next(int, int);
53 extern int unit_cargo_count(int, int, int);
54 extern int unit_nplane(int, int, int *, int *, int *);
55 extern void unit_onresize(int);
56
57 extern char *unit_nameof(struct empobj *);
58 extern void unit_list(struct emp_qelem *);
59 extern void unit_put(struct emp_qelem *list, natid actor);
60 extern char *unit_path(int, struct empobj *, char *, size_t);
61 extern void unit_view(struct emp_qelem *);
62 extern void unit_teleport(struct empobj *, coord, coord);
63 extern int unit_update_cargo(struct empobj *);
64 extern void unit_drop_cargo(struct empobj *, natid);
65 extern void unit_give_away(struct empobj *, natid, natid);
66 extern void unit_wipe_orders(struct empobj *);
67
68 #endif