production: Use update code instead of duplicating it
[empserver] / include / update.h
1 /*
2  *  Empire - A multi-player, client/server Internet based war game.
3  *  Copyright (C) 1986-2016, Dave Pare, Jeff Bailey, Thomas Ruschak,
4  *                Ken Stevens, Steve McClure, Markus Armbruster
5  *
6  *  Empire is free software: you can redistribute it and/or modify
7  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
8  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
9  *  (at your option) any later version.
10  *
11  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
12  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
13  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
14  *  GNU General Public License for more details.
15  *
16  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
17  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
18  *
19  *  ---
20  *
21  *  See files README, COPYING and CREDITS in the root of the source
22  *  tree for related information and legal notices.  It is expected
23  *  that future projects/authors will amend these files as needed.
24  *
25  *  ---
26  *
27  *  update.h: Definitions related to the update
28  *
29  *  Known contributors to this file:
30  *     Ville Virrankoski, 1995
31  *     Markus Armbruster, 2004-2016
32  */
33
34 #ifndef UPDATE_H
35 #define UPDATE_H
36
37 #include "sect.h"
38
39 #define IMPORT  0
40 #define EXPORT  1
41
42 enum {
43     BUDG_SHP_BUILD,
44     BUDG_SHP_MAINT,
45     BUDG_PLN_BUILD,
46     BUDG_PLN_MAINT,
47     BUDG_LND_BUILD,
48     BUDG_LND_MAINT,
49     BUDG_SCT_BUILD,
50     BUDG_SCT_MAINT,
51     BUDG_BLD_MAX = BUDG_SCT_MAINT
52 };
53
54 struct budg_item {
55     double money;               /* money delta */
56     int count;                  /* #things making/consuming the money */
57 };
58
59 /* A nation's budget for an update */
60 struct budget {
61     /* production by sector type */
62     struct budg_item prod[SCT_TYPE_MAX + 1];
63     /* building and maintenance */
64     struct budg_item bm[BUDG_BLD_MAX + 1];
65     /* population, taxes, military payroll, bank interest */
66     struct budg_item civ, mil, uw, bars;
67     /* treasury */
68     int start_money;            /* at beginning of update */
69     double money;               /* current */
70 };
71
72 /* main.c */
73 extern struct budget nat_budget[MAXNOC];
74 extern int pops[MAXNOC];
75 extern int tpops[MAXNOC];
76 /* nat.c */
77 extern float levels[MAXNOC][4];
78
79 /* age.c */
80 extern int age_people(int, int);
81 extern void age_levels(int);
82 /* anno.c */
83 extern void delete_old_announcements(void);
84 /* bp.c */
85 extern struct bp *bp_alloc(void);
86 extern void bp_set_from_sect(struct bp *, struct sctstr *);
87 extern void bp_to_sect(struct bp *, struct sctstr *);
88 /* deliver.c */
89 extern void dodeliver(struct sctstr *);
90 /* distribute.c */
91 extern int dodistribute(struct sctstr *, int, double);
92 /* finish.c */
93 extern void finish_sects(int);
94 /* human.c */
95 extern void do_feed(struct sctstr *, struct natstr *, int, int);
96 extern int feed_people(short *, int);
97 extern double food_needed(short *, int);
98 extern int famine_victims(short *, int);
99 /* land.c */
100 extern void prod_land(int, int, struct bp *, int);
101 /* main.c */
102 /* in server.h */
103 /* material.c */
104 extern int get_materials(struct sctstr *, short[], int);
105 /* mobility.c */
106 extern void mob_sect(void);
107 extern void mob_ship(void);
108 extern void mob_land(void);
109 extern void mob_plane(void);
110 extern void sct_do_upd_mob(struct sctstr *sp);
111 extern void shp_do_upd_mob(struct shpstr *sp);
112 extern void lnd_do_upd_mob(struct lndstr *lp);
113 extern void pln_do_upd_mob(struct plnstr *pp);
114 /* move_sat.c */
115 extern void move_sat(struct plnstr *);
116 /* nat.c */
117 extern void prod_nat(int);
118 /* nxtitemp.c */
119 /* in nsc.h */
120 /* plague.c */
121 extern void do_plague(struct sctstr *, int);
122 extern int plague_people(struct natstr *, short *, int *, int *, int);
123 /* plane.c */
124 extern void prod_plane(int, int, struct bp *, int);
125 /* populace.c */
126 extern void populace(struct sctstr *, int);
127 extern int total_work(int, int, int, int, int, int);
128 /* prepare.c */
129 extern void prepare_sects(int);
130 extern void tax(struct sctstr *, int, int *);
131 extern void upd_slmilcosts(int, natid);
132 extern void bank_income(struct sctstr *, int);
133 extern void pay_reserve(struct natstr *, int);
134 /* produce.c */
135 extern void produce(struct natstr *, struct sctstr *);
136 extern double prod_output(struct sctstr *, double);
137 extern double prod_materials_cost(struct pchrstr *, short[], int *);
138 extern double prod_resource_limit(struct pchrstr *, unsigned char *);
139 extern double prod_eff(int, float);
140 /* removewants.c */
141 extern int update_removewants(void);
142 /* revolt.c */
143 extern void revolt(struct sctstr *);
144 extern void guerrilla(struct sctstr *);
145 /* sect.c */
146 extern double buildeff(struct sctstr *);
147 extern void do_fallout(struct sctstr *, int);
148 extern void spread_fallout(struct sctstr *, int);
149 extern void decay_fallout(struct sctstr *, int);
150 extern void produce_sect(struct natstr *, int, struct bp *);
151 /* ship.c */
152 extern void prod_ship(int, int, struct bp *, int);
153
154 #endif