]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - info/Autonav.t
WIP empdump, %a
[empserver] / info / Autonav.t
1 .TH Concept Autonavigation
2 .NA Autonav "Giving ships automatic sailing orders"
3 .LV Expert
4 In a very short while after acquiring ships the effort of moving ships after
5 every update gets very boring.  And the more ships you have, the more work
6 it is.  Hence the concept of autonavigation.  Like any self-respecting
7 dictator, you don't personally drive your ships around (except when you want
8 to), instead you command you ship captains to take their vessels to a
9 specified destination.  This is done via the \*Qorder\*U command.
10 .s1
11 Each ship can be ordered to proceed to a destination.  During each update,
12 the ship will try and use ALL the mobility it has and use the shortest
13 possible path.  It will also avoid any known mines (sectors marked
14 with an 'X' or 'x' on your bmap).  Note that this movement is all 
15 done before mobility is accumulated, so that after the update is
16 complete the ship will have a full updates worth of mobility
17 in case you need to move it by hand.  Should a ship be fired upon
18 by forts or strike a mine they will stop moving!  This will prevent
19 your ship from foolishly getting sunk in enemy waters.  The
20 \*Qorder\*U command covers many special cases.
21 .s1
22 The autonavigation capability is dependent upon the per country map database
23 accessed via the \*Qbmap\*U command.  If you order a vessel to a destination
24 that causes it to cross a previously unexplored area, the ship will attempt
25 to cross that area as if it were water.  One of the features of the bmap
26 functionality is that when a ship is navigated, it automatically uses its
27 radar to see the local sectors (much like real life).  This sector information
28 is added to the per country map database.  Thus upon running into a previously
29 unknown obstruction, that information is added to the map database and on the
30 next update, a new path to the destination will be calculated which avoids
31 the obstruction.  This process applied iteratively means that a ships will
32 eventually find its way around any obstruction, provided that a path exists.
33 In reality, this is a limit to this process.  In order to limit the processing
34 that is done to find a path to the destination, the internal path string is
35 limited to 28 characters.
36 .s1
37 Autonavigation also supports autotrading.
38 By specifying two destinations and two commodities,
39 the ship will move back and forth between the two destination loading and
40 unloading the appropriate commodities.
41 Specific examples can be found in info \*Qorder\*U.
42 .s1
43 Autonavigation also supports automatic resource production at sea.
44 See info \*QAutofish\*U for details.
45 .s1
46 The same rules for navigating, loading, and unloading apply for
47 Autonavigation as they do when you do these things by hand, namely
48 that you may only use harbours owned by nations which consider you to
49 be a friendly trading partner (see info \*Qrelations\*U).
50 .s1
51 .SA "navigate, order, Ships, Updates, Autofish"