]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - info/Clients.t
New info Hvy-Plastic
[empserver] / info / Clients.t
1 .TH Introduction "Empire4 Compatible Clients"
2 .NA Clients "Clients which communicate well with the Empire4 Server"
3 .LV Basic
4 .NF
5 What follows is a list of clients which support the new Empire4
6 protocol.  All of these clients may be found on the Wolfpack Empire
7 Archives located at:
8   http://www.wolfpackempire.com
9
10 empclient-2.8 and later - full support
11
12 If you are using one of these clients, then you should type
13 "toggle inform" once you have broken sanctuary.  These clients
14 are fully asynchronous, which means that they are able to respond
15 immediately when an unexpected message arrives from the server.  So,
16 for example, if someone sends you a "flash" message, then the message
17 will be printed on your screen immediately.  Similarly, with "inform"
18 toggled on, you will be informed the moment a telegram arrives.  Note,
19 the server remembers your toggle flags when you log out, so you do not
20 have to type "toggle inform" again the next time you connect.
21
22 Most other clients should work fine with the Empire4 server, however
23 they may get confused if a flash message comes in.  Users of other
24 clients should keep the "inform" flag toggled off, and ask a friend to
25 send them a "flash" message to see how the client handles it (note,
26 you must declare friendly relations towards them in order to receive
27 the flash message).  If the flash message confuses your client, then I
28 recommend you type "toggle flash" to turn flash mode off.
29 .FI
30 .s1
31 In addition, there are a list of commands which have been added to the
32 server to help the development of clients.  They are:
33 .NF
34    xdump - Dump everything, designed to replace the following
35    dump - Dump sector information
36    ldump - Dump land unit information
37    sdump - Dump ship information
38    pdump - Dump plane information
39    ndump - Dump nuclear stockpile information
40    lost - Report lost items
41 .FI
42 .s1
43 See the various info pages on these for complete documentation on how they
44 work and how you can use them to help improve your clients.
45 .s1
46 In addition, there is a "timestamp" field on each object (sectors, ships,
47 land units, planes, nuclear stockpiles, lost items) that you can use to
48 compare against to keep data between clients and the database in sync with
49 each other.  These timestamps are kept in systems seconds, so they should
50 be accurate down to 1 second.  Every time an object is changed, it's
51 timestamp is updated.
52 .SA "toggle, xdump, dump, ldump, sdump, pdump, ndump, lost, Empire4, Communication, Introduction"