]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - info/Commands/move.t
Import of Empire 4.2.12
[empserver] / info / Commands / move.t
1 .TH Command MOVE
2 .NA move "Transport ore, civilians, guns, etc"
3 .LV Basic
4 .SY "move <ITEM> <SECT> <NUMBER> <ROUTE|DESTINATION>"
5 The move command is crucial to Empire; it carries out the movement
6 of civilians, military, ore, guns, shells, food, planes, etc. on land.
7 Note that you can only move into sectors that you own, so you cannot
8 take sectors via move.  To take sectors, use the "explore" command,
9 which uses the same syntax as move.
10 .s1
11 <ITEM> can be any one of:
12 .NF
13 c       civilians
14 m       military
15 u       uncompensated workers
16 f       food
17 g       guns
18 s       shells
19 p       petrol
20 i       iron ore
21 d       gold dust
22 b       bars of gold
23 l       light construction materials
24 h       heavy construction materials
25 r       radioactive materials
26 .FI
27 .s1
28 If <SECT> is not provided in the command line,
29 the program will request the starting sector
30 then display the number of mobility units in that sector,
31 its designation, and its coordinates in the form:
32 .s1
33 .NF
34 <97.0: a -6,4>
35 .FI
36 .s1
37 which indicates 97 mobility units in agribusiness sector -6,4.
38 You may respond with any combination of:
39 .s1
40 .NF
41 y  for up-left
42 u  for up-right               y    u
43 g  for left                    \\\\  /
44 j  for right               g  --  --  j
45 b  for down-left               /  \\\\
46 n  for down-right             b    n
47 v  for view
48 m  for map
49 h  for end of movement
50 .FI
51 .s1
52 The \*Qview\*U command shows the sector efficiency
53 and some of the contents of the sector you are currently occupying.
54 .s1
55 Since the <ROUTE> can be specified in the command line,
56 simple movements are often typed as a single line, such as:
57 .EX move m 2,0 20 jjjh
58 Or some movements may be done partly on the command line and partly
59 interactively:
60 .EX move c 2,2 18 jj
61 .NF
62 <32.3: g 6,2> v
63 10% gold mine with 3 civilians.
64 <32.3: 6,2> h
65 .FI
66 .s1
67 You may also simply specify the destination sector.
68 In this case,
69 empire will set the path to be the cheapest path (in terms of
70 mobility) from the current sector to the destination sector,
71 if such a path exists.
72 .s1
73 For example,
74 .EX move c 2,2 18 6,2
75 .s1
76 .L "Military control"
77 .s1
78 In order to move something (other than mil) out of a sector, you must have
79 military control of the sector. Military control is defined as having mil in
80 the sector equal to at least 1/10th the number of unconverted civilians there.
81 Units count as if they were straight mil, i.e. a 100% unit that contained 50
82 mil would count as 50 mil for the purposes of control)
83 .s1
84 .L Mobility
85 See 'info Mobility' for a description of how much mobility it costs to
86 move something.
87 .s1
88 .L Mines
89 Note that while moving, you might hit mines. The more stuff you're
90 moving, the greater the chance of setting off any
91 mines in the sectors you move through. See info lmine for more details.
92 .s1
93 .L Interdiction
94 Any enemy units on interdiction mission may be triggered by the move
95 (the more you move, the bigger the chance they interdict).  The
96 interdiction will damage the goods you are moving, and will also cause
97 some damage to the sector you were moving into.
98 .s1
99 .L "Unhappy civilians"
100 .s1
101 Also, when moving unhappy civilians (work percentage less than 100%), 
102 unhappiness is contagious. If you move even 1 unhappy civilian into a
103 sector, the new sector's work percentage is set to the level of the
104 civilian being moved, if that is less than the existing level.
105 .s1
106 However, if the NEW_WORK option is enabled, the work percentage of the
107 destination sector is computed by averaging the incoming civ's happiness
108 with the happiness of the civs already there. For example, say you move
109 100 civs with work percentage of 0% into a sector with 100 fully happy
110 civilians (100% work). If NEW_WORK is enabled, the work would be:
111 .ti 3
112 ((migrants * their work) + (people at dest * their work) / (total civs)
113 ((100 * 0%) + (100 * 100%)) / (100+100) =  100/200 = 50%
114 .s1
115 .L "Plague"
116 If a sector is infected with the plague, then anything moved out of
117 the sector will infect the sector that it moves into.  Note that
118 sectors moved through will not catch the plague.
119 .s1
120 .SA "navigate, transport, test, explore, Plague, Mobility, Commodities, Moving"