]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - info/Concepts/Interception.t
Import of Empire 4.2.12
[empserver] / info / Concepts / Interception.t
1 .TH Concept Interception
2 .NA Interception "How plane interdiction works"
3 .LV Expert
4 .s1
5 Each time an enemy plane (i.e. a plane owned by a country that your are
6 HOSTILE to or worse) flies into over a sector you own, planes you
7 have with the intercept ability will intercept them if:
8
9 .NF
10 a) The incoming plane is not stealthy, or is detected.
11 b) The sector is within 1/2 the interceptor's range (as modified
12 by rangeedit)
13 b) They have mobility
14 c) Their efficiency is 40 or more
15 d) They are at an appropriate place:
16         1) planes without VTOL ability must be at an airport that
17                 is at least 60% efficient.
18
19         2) planes on ships may only fly if the ship can operate
20                 that kind of aircraft.
21
22 e) There is petrol there equal to 1/2 the plane's fuel rating.
23         (rounded down)
24 .FI
25 .s1
26 Before planes scramble to intercept incoming planes, any SAMs in range
27 will be launched.  One SAM is launched at each incoming plane that
28 cost at least $1000 to build.  See below for the damage that the SAM
29 does to the plane it hits.
30 .s1
31 Enemy planes will be intercepted by up to 1 more interceptor,
32 i.e. 1 plane will be intercepted by 2 (if available), 2 by 3,
33 3 by 4, etc. The highest
34 numbered planes intercept first. Incoming missiles will only be intercepted
35 by ABM's
36 .s1
37 Once the roster of attackers & intercepters is determined, attackers
38 and interceptors dogfight. First escorts & interceptors fight,
39 then planes being escorted & surviving non-aborted interceptors.
40 .s1
41 First, an attacker and a defender are chosen, then each plane on each
42 list fights once.
43 .s1
44 .L "Combat values"
45 .s1
46 The attacker's combat value is calculated by adding up his planes attack
47 value, and modifying it for efficiency, bomb-load, and stealth. The attack
48 value of the plane is multiplied times the plane's efficiency, but cannot
49 go below 1/2 of the plane-type's base value (as shown by show plane stats).
50 (If the plane's attack value
51 is 0, the defensive value is used instead, with a minimum of 1/2 the plane-
52 type's defensive value)
53 .s1
54 Two is subtracted if the attacking plane is carrying bombs.
55 .s1
56 If the plane is stealthy, stealth%/25 is added.
57 .s1
58 The defender's value is calculated in the same way, except that the
59 defensive value is always used.
60 .s1
61 .L Odds
62 .s1
63 Next, an odds ratio is calculated: (att/(def+att))*100.
64 .s1
65 .L "Combat Intensity"
66 .s1
67 Then, a combat intensity is rolled: (d20+d20+d20+d20)
68 .s1
69 .L Combat
70 For each point of combat intensity (or until both planes are dead),
71 a d100 is rolled. If the value is less than the odds, the defender
72 takes a casualty, otherwise the attacker takes a casualty.
73 .s1
74 Once all combat rolls have been made, the attacker and defender are
75 checked for aborting. If a plane is damaged below 80%, then it will
76 have a chance of aborting.  The chance to abort is (100-plane eff). (Example: a
77 plane at 70% has a 30% chance to abort.
78 .s1
79 Missiles intercepting die after the combat is done.
80 .L Example
81 .s1
82 Suppose that a fighter 2 (30% efficient, tech 154, attack value 7) is
83 conducting a recon mission. As it enters an enemy controlled sector, a
84 fighter 1 (100% efficient, tech 131, defense value 4) rises up to fight it.
85 The attacker's combat value is calculated:
86 .s1
87 .NF
88 1) 7 * (30/100) = 2.1 = 2
89
90 2) 2 is less than 1/2 the base attack value of an f2 (6), so the value
91 is changed to 3
92
93 3) The attacking plane is not stealthy. No modifier.
94
95 4) The attacking plane is not carrying bombs. No modifier.
96 .FI
97 .s1
98 The defender's defense value, calculated similarly, is 4.
99 .s1
100 The odds ratio is (3/(3+4)) = .429 = 43%
101 .s1
102 The intensity is randomly determined to be 30. A d100 is rolled 30 times.
103 Each time that is 43 or less, the defender takes a hit. Each time it is
104 44 or more, the attacker takes a hit.
105 .s1
106 In our example, the attacker takes 17, the defender 13, leaving them at
107 13% and 87% efficiency, respectively. The attacker has an 87% chance to
108 abort, and the defender a 13%. If neither aborts, the attacker flies on. If
109 both abort, the mission is over. If only the defender aborts, the attacker
110 will fly on to the next sector in his flight path (perhaps to have combat
111 again) If only the attacker aborts, the defender flies home with the
112 knowledge of a job well done.
113 .s1
114 .L ABM's
115 ABM's do not use the normal combat procedure. They simply have a %
116 chance of destroying an incoming warhead equal to their defensive value.
117 .s1
118 If you have land units in the enemy plane's target sector, your plane will
119 intercept the enemy planes AGAIN. If you have non-sub ships in the enemy plane's
120 target sector, your planes will intercept them yet again. If you own
121 the target sector, and have ships & units there, your planes will therefore
122 intercept them a total of three times in that sector. Note that a 'target
123 sector' is a sector that is the target of a bombing or para mission. Merely
124 having ships in a sector will not cause interception of planes flying over.
125 .s1
126 .SA "Plane-types, plane, fly, recon, bomb, range, Planes, Missions"