Update change log again for 4.3.31
[empserver] / info / Empire4.t
1 .TH Server "Empire4 Changes"
2 .NA Empire4 "Changes from the Empire3 server to the Empire4 Server"
3 .LV Expert
4 .s1
5 There have been several changes/fixes made to the Empire3 code in the
6 new Empire4 Server.  This outlines the various changes and how they
7 will affect you, the player.  These were coded as the Wolfpack project,
8 and bug-reports should be sent to <wolfpack@wolfpackempire.com>.
9 .NF
10 Changes to Empire 4.3.31 - Sun May 12 16:58:34 UTC 2013
11  * Fix read beyond end of conditional argument on missing operand.
12  * Don't put broken links into info pages formatted as HTML.
13  * Permit ships that can drop depth charges, but not fire.  No such
14    ships exist in the stock game.
15  * Consistently require guns for dropping depth charges.  Before, only
16    the fire command required guns (since 4.3.12 and before 4.0.6).
17  * Change econfig key rollover_avail_max from 0 to 50.
18  * Make sector production more predictable.  Commands production and
19    budget are now a bit more accurate.
20  * Fix bugs that messed up xdump lost and xdump trade on big endian
21    hosts (broken in 4.3.8), and made the server fail during startup on
22    most big endian hosts (broken in 4.3.12).
23  * Build process robustness fixes.
24  * Use "Level: Obsolete" to mark obsolete info pages, and drop "info
25    Obsolete".
26  * Server now uses IPv4 format for IPv4-mapped addresses.  Simplifies
27    safe use of econfig key privip.
28  * Server logs a few more network connection details.
29  * Fixes and workarounds for econfig key listen_addr "" (which is the
30    default) when the system has both IPv4 and IPv6 addresses
31    configured:
32    - Server accepted only IPv6 connections on Windows and BSDs.  Fix
33      to accept IPv4 ones, too.
34    - Except for OpenBSD, where the fix doesn't work.  Accept IPv4
35      connections instead of IPv6 ones there, and document how to get
36      IPv6 accepted instead.
37    - Linux systems are frequently configured in a way that makes the
38      server accept only IPv4 connections.  Document workaround: use
39      listen_addr "::".
40  * Change fairland island size probability distribution: roll two dice
41    instead of one.  This makes extreme sizes much less likely.
42  * Make fairland record the island number in the deity territory.
43  * Fix extension of market bidding time when high bidder changes.
44    Introduced broken in 4.0.7, with insufficient fixes in 4.0.9 and
45    4.2.0.
46  * Fix market not to mess up ridiculously high unit prices.  Has been
47    broken since 4.0.0 introduced the market.
48  * Fix melting of big piles of stuff by ridiculously heavy fallout.
49    Has been broken since fallout exists.
50  * Fix crash on edit s, p, u key 'U' with negative argument.
51  * When a deity builds ships or land units in foreign sectors, they're
52    given to the sector owner.  This lets POGO build them, and it's how
53    build works for planes and nukes.
54  * Fix PRNG (pseudo-random number generator) seeding to resist
55    guessing: seed with a kernel random number.  If we can't get one,
56    fall back to a hash of high-resolution time and process ID.  This
57    should happen only on old systems or Windows.  Far worse than a
58    kernel random number, but far better than just low-resolution time.
59    Fairland's seeding used to be low-resolution time and process ID,
60    but regressed in 4.2.20 to just time.
61  * Switch PRNG from BSD random() to Mersenne Twister.  This is a is a
62    proven, high-quality PRNG.
63  * Fix tiny error in distribution of some die rolls.
64  * Increase land unit retreat chance and nuclear damage's chance to
65    destroy a nuke by one percentage point, for simplicity.
66  * Merge news items a bit more aggressively.
67  * Fix a year 2038 bug in news item merging.
68  * Retire the nightly build.
69  * New make target check.  Just a few tests for now, derived from the
70    smoke test that used to be part of the nightly build.
71  * Really fix accepting connections from "long" IPv6 address.  The fix
72    in 4.3.23 could mess up player's host address in player output and
73    logs, and cause extra "Last connection" messages.
74  * Take ship cost into account when picking missile interdiction
75    target.  Broken in 4.3.8.
76  * Really fix give, setsector and setresource not to wipe out
77    concurrent updates.  The fix in 4.3.27 was insufficient.
78  * Fix setsector not to disclose number of landmines to occupier.
79  * Make capital fail more nicely when the sector is unsuitable.  Its
80    argument must now be a single sector.  Before, it silently picked
81    the first suitable one when the argument selected several.  Has
82    always been that way, and never documented.
83  * Changes to option GODNEWS:
84    - Deity command give could downgrade the deity's relations to the
85      sector owner when GODNEWS was enabled.  No more.
86    - Likewise, deity commands edit and setsector can no longer
87      downgrade the victim's relations to the deity.
88    - News enabled by GODNEWS no longer affect news headlines.
89  * Fix bomb, drop, fly, paradrop, recon and sweep to again accept a
90    destination sector equal to the assembly point.  Broken in 4.3.27.
91  * Fix portability bug in configure test for Windows API.
92  * More user friendly server startup: journal open errors are detected
93    while the server still runs in the foreground, which makes it
94    possible to complain to stderr and to exit unsuccessfully.
95  * Market changes:
96    - Forbid selling conquered populace.  Only relevant when the deity
97      allows selling civilians, which is probably a bad idea.
98    - Permit selling military by default.
99    - Forbid selling ships and land units carrying unsalable cargo.
100  * Scrapping ships and land units now spreads the plague
101  * Don't let scrap give away civilians, kill them off instead.
102  * Pilots and air cargo now spread the plague.
103  * Don't let fly and drop give away civilians.
104  * Fix fly to permit flying civs to a carrier in an occupied sector.
105    Broken in 4.2.17.
106  * Don't let planes fly to a carrier without sufficient space.
107    Before, planes that didn't fit were teleported home, which could be
108    abused.  Broken in 4.3.17.  Almost the same bug was previously
109    fixed in 4.2.17.
110  * Fix tend to foreign ships:
111    - Refuse to tend civilians to foreign ships.
112    - Don't leak friendly foreign ships' commodity cargo.
113    - Continue with remaining target ships after skipping a foreign one
114      when tending a negative amount of commodities.
115    All broken when Chainsaw 2 added tending to allies.
116  * march sub-command 'm' can now sweep own landmines.
117  * Land units no longer sweep allied landmines, except when executing
118    march sub-command 'm'.  They don't hit them since 4.3.27.  Sweeping
119    was forgotten then.
120  * Fix bmap commands not to parse empty flags argument as "revert".
121    Broken in 4.3.27.
122  * Code refactoring and cleanup.
123  * Info page fixes and clarifications.
124
125 Changes to Empire 4.3.30 - Tue May 22 18:34:52 UTC 2012
126  * Disable damage to base sector or ship when missile explodes on
127    launch for now, because damage done to other missiles there can be
128    wiped out in some cases.  Broken in Empire 2.
129  * Fix navigate and march not to wipe out concurrent updates.
130    Abusable, but probably not worthwhile.
131  * Fix some buffer overruns in fairland.  Has always been broken.
132  * Fix arm to require nuke and plane to be in the same sector.  A
133    remote nuke got teleported to its plane when the plane moved.
134    Broken in 4.3.3.
135  * Change login command kill (used by client option -k) to kill less
136    ruthlessly: send a flash message and try to flush output, exactly
137    like a server shutdown does.
138  * Fix server shutdown to wait for player threads to reach a safe
139    state.  Before, player threads raced with shutdown, and failed to
140    update the treasury, record play time, and write log entries when
141    they lost.  Bug goes back to Empire 2.  Patched partially or
142    unsuccessfully in 4.2.10, 4.2.12, 4.2.20, 4.3.6, 4.3.10 and 4.3.23.
143    The race was hard to lose in practice, until an unrelated
144    "simplification" in 4.3.23 could get player threads stuck sending
145    output after shutdown aborted a command.
146  * Idle timeout changes:
147    - The grace period for clients to complete login and logout is now
148      separate from the idle timeout.  Configurable with new econfig
149      key login_grace_time, default is 120 seconds.
150    - The idle timeout for visitors is now separate from the one for
151      players.  Configurable with new econfig key max_idle_visitor,
152      default is five minutes.
153    - Fix the idle timeout when the connection gets stuck sending
154      output.  Broken in 4.3.20.
155    - Idle timeout during execute now terminates the connection, not
156      just the execute command.
157  * Fix stack smash in build.  Remote hole!  Broken when Empire 2 added
158    the confirmation prompt.
159  * Fix stack smash in scrap and scuttle.  Remote hole!  Broken when
160    Chainsaw added the confirmation prompt.  Additionally, the
161    confirmation prompt is misleading when the player supplies
162    conditionals.  Redesign the flawed prompt.
163  * Fix execute's echo of the command.  Broken in 4.3.28.
164  * The mobility cost of retreating a defending land unit was
165    calculated for an uninitialized sector.  This could charge
166    incorrect mobility, prevent retreat, or, if the stars align just
167    right, crash the server.  Broken in 4.3.6.
168  * Commands cutoff, headlines, land, lstat, motd, neweff, payoff,
169    qorder, sorder, and wall now behave like the other information
170    query commands when the player's connection can't take more output:
171    they pause to let other code run.
172  * Revised command permissions:
173    - arm and disarm no longer require money, for consistency with the
174      other commands to move stuff around.
175    - satellite no longer requires money, for consistency with lookout,
176      radar, sonar and skywatch.
177    - qorder, sorder, survey and test no longer require a capital, for
178      consistency with the other commands that report on stuff the
179      player owns.
180    - start and stop no longer require a capital, for consistency with
181      the other commands to control production.
182    - fortify now requires a capital, for consistency with mission,
183      morale and range.
184    - Anybody may now use country, echo and financial.
185    - Visitors can no longer use census, commodity, map, nmap,
186      sinfrastructure (useless without sectors), read (visitors don't
187      get any telegrams), and change (always failed).
188    - Players can no longer use map and nmap before break.  This is
189      consistent with all the other commands to examine the
190      environment.  It also prevents people from trying multiple
191      unbroken countries in a blitz to find the one with the nicest
192      vicinity.
193    - Players can now use resource before break, just like census.
194  * read could swallow the first telegram header when showing the
195    telegrams that arrived while waiting for the player to confirm
196    deletion.  Broken in 4.3.29.
197  * Fix 'm' in path argument of explore, move, transport:
198    - Don't moan about deprecated argument syntax ('m' without a space
199      before its argument) even when there's no argument.
200    - Recognize the flags argument again.
201    Broken in 4.3.27.
202  * Market fixes:
203    - Command market is no longer available to visitors, because it
204      triggers execution of trades that have become ready.
205    - Fix a race condition that could cause commodity trades to be
206      executed multiple times.  Abusing this to duplicate commodities
207      seems tricky, but possible.  Broken in Empire 3.
208    - Don't expropriate sellers of units.  POGO got the the money, the
209      telegrams and made the news, the seller got nothing.  Broken in
210      4.3.17.
211  * Login command quit and server shutdown could lose player output.
212    4.3.23 tried to fix the shutdown case, but the fix was incomplete.
213  * Fix login command quit to really quit.  It sometimes just swallowed
214    buffered input, at least on some systems.
215  * 4.2.22's fairer command scheduling failed to cover the execute
216    command.  Fix that.
217  * When a client shuts down input transmission to log out, output
218    could get lost.  Our client never does that.
219  * Don't skip post command treasury update and status notification on
220    EOF from player, after quit command, and when command is aborted by
221    server shutdown.  An unluckily timed EOF or shutdown can deprive a
222    player of money gained from scuttling tradeships or sacking a
223    capital.  Can be abused to build bridges and infrastructure free of
224    charge.  Can also be abused to designate sectors for free, but the
225    stock game's sector types are all free anyway.  Has always been
226    broken.
227  * Fix client not to send an empty line on player interrupt (normally
228    ^C) before the first command.  This was missed in 4.3.26.
229  * Code and info page cleanup.
230  * Documentation fixes.
231
232 Changes to Empire 4.3.29 - Fri Jan 20 19:20:20 UTC 2012
233  * drop and fly from carrier could fail to load last civilian or
234    military.
235  * Telegram and announcement changes:
236    - wire no longer loops to show announcements that arrived while
237      waiting for the player to confirm deletion.
238    - At most five seconds worth of messages are now squashed together
239      into one.  Before, only the time between adjacent telegrams was
240      limited, not the total time.
241    - When telegrams arrived while read was waiting for the player to
242      confirm deletion, and we then showed them, we nevertheless
243      claimed "you have new telegrams" before the next command prompt.
244      Only with toggle inform off.  Known bug since Empire 2.
245    - Fix read not to clobber asynchronous notification of telegrams
246      arriving while waiting for the player to confirm deletion.
247    - Fix wire not to reset number of pending telegrams with toggle
248      inform on.  Broken when Empire 2 introduced toggle inform.
249    - The number of pending announcements was off when announcements
250      were squashed together.
251    - More careful error handling and logging.
252  * Ensure all of an update's output goes into a single production
253    report:
254    - Avoid splitting it up when the update is slow.  Empire 2 already
255      did that for the number of pending telegrams, but not for read.
256    - Don't turn parts of it into BULLETINs.  Autonav and sail could do
257      that since Empire 2.
258  * files now creates POGO with user interface flags beep, coastwatch,
259    sonar and techlists set, for consistency with add.
260  * Change newcap back to not wiping the country (it wiped since
261    4.3.12).  Additionally, leave levels and telegrams alone.
262  * Changes to deity command add:
263    - Require confirmation for unadvisable actions.
264    - Refuse to touch a country while it's being played.
265    - Don't crash on negative country number.
266    - Create deities with money, just like files creates POGO.
267    - Always reset the country completely, not just when adding a
268      player or a visitor.
269    - Rename argument "new" to "player".  Keep recognizing "new" for
270      now, but deprecate it.
271    - Drop argument "active".  If you really want to create a player
272      country without a capital, add the player country normally, then
273      activate it with edit instead of newcap.
274    - Drop the obscure sector check and wipe option.  If you really
275      need to wipe out a country, there's much more to wipe than just
276      sectors.
277    - Drop the undocumented land unit destruction feature.
278  * Permit no-op country name change again.  Accidentally outlawed in
279    4.3.20.
280  * Plug a few minor memory and file descriptor leaks.
281  * Fix use-after-free when plane gets shot down or aborted in
282    dogfight.  Broken in 4.3.27.
283  * Code cleanup.
284  * Info page and manual page fixes.
285
286 Changes to Empire 4.3.28 - Sat Jul 16 11:30:53 UTC 2011
287  * Don't let POGO (#0) navigate dead ships, and march dead land units.
288    The ghosts even got sighted and interdicted, and could hit mines.
289    Has always been that way.
290  * llook can't see land units and planes loaded on land units anymore.
291  * Fix board to ignore land units loaded on land units when testing
292    whether a sector can board.  Broken in 4.0.17.
293  * Fix transport to reject planes loaded on land units.  The plane
294    remained on its carrier.  When the land unit moved, the plane was
295    teleported right back to it.  Broken since Chainsaw 3 added land
296    units.
297  * Fix lradar not to let land units loaded on land units use radar.
298    Broken since 4.0.0 added trains.
299  * Fix strength to ignore land units loaded on land units.  Broken in
300    4.2.0.
301  * Fix navigate and march to find paths longer than a few sectors
302    again (7 for 64 bit hosts, 3 for 32 bit hosts).  Broken in 4.3.27.
303  * march sub-command 'i' now shows number of military and land units
304    loaded.
305  * New server option -F to force start even when state looks bad.
306    Risks crashes and further corruption, but gives deities a chance to
307    fix up a bad game state with edit commands and such.
308  * empdump -x no longer refuses to export game state that looks bad.
309    Gives deities another tool to fix up a bad game state.
310  * Land units loaded on land units fight che again, as they used to
311    before 4.3.26.
312  * When a land unit dies fighting che, land units loaded on it get
313    unloaded, and planes loaded on it die.  Before, the update left
314    them stuck on their dead carrier.  Impact like the next item.
315    Abusable.  Broken since Chainsaw 3 added land units.
316  * The update no longer destroys ships, planes and land units for lack
317    of maintenance.  Before, it left any embarked planes, land units
318    and nukes on their dead carrier.  In this state, units behaved as
319    if their carrier was still alive, with additional protection from
320    the fact that a dead carrier can't be damaged or boarded.  If
321    another unit with the same number got built, it picked up the stuck
322    cargo.  The cargo got teleported to its new carrier when the
323    carrier moved.  Abusable, but it involves going broke, so it's
324    rarely practical.  Slightly more practical before 4.3.6 removed
325    budget priorities.  Broken for ships and land units when Empire 2
326    added their maintenance cost, and for planes when 4.3.3 replaced
327    nuclear stockpiles by nuke units.
328  * Fix bogus internal error triggered by navigate and march
329    sub-commands 'r', 'l' and 's'.  Broken in 4.3.27.
330  * Fix client not to reject redirections and execute containing
331    non-ASCII characters with a bogus scary warning when using UTF-8.
332  * Fix execute not to mangle non-ASCII characters in the argument when
333    prompting for it while login option utf-8 is on.
334  * Fix handling of non-ASCII and control characters in batch files.
335  * Conversion from UTF-8 to ASCII ate the character following a
336    replaced non-ASCII character.  Buffer overrun possible if the
337    terminating zero gets eaten.  Could happen in players, read, flash,
338    wall, and execute.
339  * Fix handling of empty commands:
340    - Time used was not updated.
341    - Mortal player wasn't logged off for game hours, game down, and
342      time limit.
343    - Notifications were delayed: going broke, becoming solvent, new
344      telegrams (toggle inform off only), new announcements, capital
345      lost.
346  * Minor tweaks to nightly build.
347  * Server's and empdump's sanity checking of configuration and game
348    state is now more rigorous.
349  * Deity xdump no longer dumps unused countries' realms.
350  * Remove option LANDSPIES.  Deities can customize the land table to
351    disable spy units.
352  * Remove option TRADESHIPS.  Deities can customize the ship table to
353    enable trade ships.
354  * Configuration table changes (builtin and custom):
355    - Rows must be in ascending uid order.
356    - Omitting rows in tables item, sect-chr and infrastructure is no
357      longer permitted.
358    - Custom tables now replace the builtin table completely.  Before,
359      omitted rows defaulted to the builtin version, except at the end
360      of a table.  Commenting out unwanted stuff just works now.
361    - Permit custom table product having fewer than 14 entries.
362    - Reject custom tables where customization has no effect (updates,
363      table, meta, all symbol tables) or where it's unsafe (news-chr).
364    - Input is checked more rigorously.
365  * empdump -i fixes:
366    - Don't touch plane file when import fails.
367    - Refuse import of incorrectly sized table instead of silently
368      creating one the server will reject.
369    - Replace old state completely.  Before, omitted rows in the dump
370      defaulted to the old state, except at the end of a table.
371    - Input is checked more rigorously.
372  * Fix xdump updates not to dump bogus extra updates.
373  * Fix use-after-free when a plane got shot down or aborted by flak.
374    Broken in 4.3.27.
375  * Friendlier diagnostics in the build command.
376  * Fix build to set nuke's tech exactly like for ships, planes and
377    land units.  It's not currently used for anything.
378  * Research required for nukes was slightly off sometimes due to
379    incorrect rounding.
380  * Bridge building required 0.005 tech less than advertised, fix.
381  * "show nuke" now obeys toggle techlists.
382  * Fix "show land s" to show columns xpl and lnd again.  Broken in
383    4.3.15.
384  * Code refactoring and cleanup.
385  * Documentation on custom tables and xdump updated.
386  * Info file fixes.
387
388 Changes to Empire 4.3.27 - Sun Apr 17 11:36:29 UTC 2011
389  * License upgrade to GPL version 3 or later.
390  * Fix buy not to wipe out concurrent updates.  Can be abused to
391    duplicate commodities.
392  * Don't let fighters, SAMs and ABMs intercept while on trading block.
393  * Don't let missiles interdict ships or land units while on trading
394    block.
395  * Fix client to log long input lines untruncated.
396  * Fix client crash for long input lines.
397  * info subject pages now mark unusually long pages with a !.
398  * The edit command keys deprecated in 4.3.15, 4.3.17 and 4.3.20 are
399    now gone.
400  * Fix give, setsector and setres not to wipe out concurrent updates.
401  * Fix explore, move, test, transport not to ignore spaces in path
402    arguments.  Broken in 4.3.7.  Deprecate use of 'm' without space
403    before its argument.
404  * Improvements to map drawing commands:
405    - Don't fail silently when asked to draw a map around an invalid
406      unit, explain the problem.
407    - Deprecate bmap flag "r".  Use (a prefix of) "revert" instead.
408    - bmap flags following "t" are no longer ignored.  However, info
409      pages previously documented an argument "true" in addition to
410      flag "t".  To keep that working, keep ignoring flags following
411      "t" when they're bad.  But deprecate that usage.
412    - Reverting the bmap no longer draws a map.
413    - Bad conditionals could make the commands misinterpret their first
414      argument.
415    - The commands now fail when they reject their second argument.
416  * The xdump syntax deprecated in 4.3.12 is now gone.
417  * Fix satellite to fail on bad conditionals instead of ignoring them.
418  * Journal improvements:
419    - Optional logging of output.
420    - Long lines are no longer truncated.
421    - Login phase input is now logged, too.
422    - Commands are now logged.  Allows making sense of input without
423      context.
424  * Option BRIDGETOWERS is now disabled by default.
425  * Bridge towers now take 300 hcms to build, down from 400.
426  * Fix stop orders to expire even when the country is broke.  Broken
427    in 4.3.8.
428  * Fix march and navigate not to advise on "legal directions" when
429    path finding fails.
430  * New path finder:
431    - Much faster, especially for distribution, i.e. where it matters
432      most.  Speedups in excess of 30x have been observed for updates
433      taken from real games.
434    - Old land path finder leaked memory occasionally.
435    - Old land path finder overran buffers for very long paths.  A
436      malicious player can arrange sufficiently long paths, but it
437      takes a lot of land.  Distribution, the distribute command, land
438      unit reaction, and automatic supply now handle arbitrary long
439      paths.  Commands explore, move, test, transport, march, navigate
440      and path now handle paths up to 1023 characters.  Command
441      bestpath shows paths longer than 1023 characters with the tail
442      replaced by "...".
443    - Old sea and air path finder treated destinations as unreachable
444      when the best path was longer than 99 characters.  Command sorder
445      now handles arbitrary long paths.  Commands bomb, drop, fly,
446      paradrop, recon, sweep and sail now handle paths up to 1023
447      characters.  Autonav considers up to 1023 characters at the
448      update.  Planes can fly missions up to 1023 sectors from their
449      base.
450  * Automatic supply charged mobility for the path back to the source
451    instead forward to the sink.
452  * Make bestpath work for deities in foreign land.
453  * More robust savecore example script.
454  * Fix buffer overruns in the lookout, spy, map and nmap commands when
455    WORLD_X * WORLD_Y is not a multiple of 16.
456  * The path command's maps weren't always fitted to the path
457    correctly.  Broken in 4.3.17.
458  * Land units no longer hit allied mines.
459  * Change sharebmap with yourself to do nothing instead of telling you
460    you're not friendly to yourself.
461  * You can now flash yourself.  Enjoy!
462  * A race condition could make the flash command claim an ally was not
463    logged on when he was.  Hard to trigger outside the lab.
464  * The flash command no longer prints "Flash sent" for deities.  It's
465    annoying.  It never did that for mortals.
466  * Plug memory leaks in mission code on a number of conditions:
467    - Submarines moving where own planes would interdict hostile
468      submarines
469    - Ground combat where countries hostile to one of the parties would
470      support if relations were right (allied to one party, at war with
471      the other)
472    - Ships or land units moving within hostile missile mission op
473      areas
474    - Any player action within marine missile mission op areas that
475      could trigger the missile owners' missions.
476  * Attack fixes:
477    - When you ordered a sector to attack with military, but lost the
478      sector before the attack was executed, and the new owner was
479      allied to you, the server got confused: it let the military
480      attack even though they were already dead, but not occupy.
481    - When you ordered a land unit to attack from an allied sector, and
482      the sector got lost before the attack was executed, the server
483      reported things as if you had owned the sector yourself.  The
484      land unit still attacked when the new owner was also allied to
485      you.  No more.
486    - When a land unit attacked out of an allied sector, its mobility
487      cost was computed as if the ally owned the land unit.  Attacking
488      sectors old-owned by that ally was too cheap, and taking back
489      one's own was too expensive.
490  * Fix trade ships to pay off in own harbor.  Broken in 4.3.17.
491  * Remove option SLOW_WAR.  It hasn't been enabled in a public game
492    for years, and the code implementing it was buggy.
493  * Fix a bug in sail that limited the sail path to 27 instead of the
494    intended 28 characters.
495  * Fix race condition in transmission of flash and telegram
496    information messages that could double output and possibly crash
497    the server.
498  * Planes get to sweep and sonar only after flak and interception.
499  * Don't limit the radar command's range to fit its output into a
500    world map without clipping.  The limiting goes back to Chainsaw 2.
501  * Make flak vs. pinpoint bombing consistent with ordinary flak:
502    - 4.3.6 reduced the plane abort chance on damage, but missed the
503      additional flak vs. pinpoint bombing.  Fix that.
504    - Fix to charge mobility appropriate for damage.
505  * Prettier flak damage reporting.
506  * Fix bugs that could cause bmap updates from recon and satellite to
507    be lost.
508  * Fix lookout to properly report sector ownership to deities.
509  * Suppress bogus messages deities with non-zero country number got
510    when attempting to navigate foreign ships or march foreign land
511    units.  Such deity use hasn't worked since Empire 2.
512  * Deities can no longer fly foreign planes.  It didn't fully work
513    since Chainsaw 3, and can trigger internal errors since 4.3.11.
514  * Don't split lines over several bulletins.  The read command
515    normally merges these bulletins, but if they are more than five
516    seconds apart (clock jumped somehow), we get a bulletin header in
517    the middle of a line.  Broken since Empire 2.
518  * Don't beep when plane, land unit or nuke die on a collapsing
519    bridge.  Not nice, because it could beep many times, and could put
520    beeps in bulletins.  Beeping was added in 4.0.18.
521  * Minor improvements to nuclear damage reporting.
522  * When a deity dropped a foreign nuke, parts of the output went to
523    the owner of the nuke instead of the deity.
524  * When a player triggered a foreign missile launch (mission or
525    interception), and the missile exploded on launch, part of the
526    report went to the player instead of the missile owner.  This
527    disclosed the missile owner's origin.  Broken in Empire 2.
528  * When autonav reported to a ship owner that it can't load or unload
529    foreign civilians, it used the sector owner's coordinate system.
530    This disclosed the sector owner's origin.  Abusable.
531  * When nuclear damage bounced off a sanctuary, the bulletin to the
532    sanctuary owner used the attacker's coordinate system.  This
533    disclosed the attacker's origin.
534  * When a deity used sweep, lmine, sail or sabotage with a foreign
535    plane, land unit or ship, its location was reported in the foreign
536    coordinate system.
537  * When a deity asked for a foreign nation report, the capital
538    location was reported in the foreign coordinate system.
539  * Code refactoring and cleanup.
540  * Info file improvements.
541
542 Changes to Empire 4.3.26 - Mon May 24 16:37:40 UTC 2010
543  * Land units loaded on ships or land units can no longer fight che.
544  * When foreign land units were present, a che revolt could damage
545    them instead of the defending land units.  This could let defenders
546    survive the revolt.  They were captured or blown up if che took
547    over the sector.
548  * Fix che revolt to damage only land units that actually fight
549  * Fix loading x-light missiles on ships without capability plane.
550    These ships could only use their x-light slots for x-light planes,
551    not their plane slots.  Broken in 4.3.17.
552  * Update bmap when nuclear detonation makes wasteland.
553  * Fix fly and drop to report discarded cargo items correctly.
554  * New client option -s to specify server host and port.
555  * Hitting landmines could crash the server.  When not, the damage
556    reduction for capability engineer was applied unpredictably.
557    Broken in 4.3.24.
558  * Fix retreat and lretreat condition 'c'.  Broken in 4.3.16.
559  * coastwatch and skywatch could see too far.  Up to one sector for
560    practical radar ranges.
561  * skywatch now reports satellite uids.  The uid is required for
562    launching a-sats since 4.3.23.
563  * Fix client not to send an empty line of input before aborting the
564    command on player interrupt (normally ^C).
565  * Fix sabotage not to kill the spy every time.  Broken in 4.3.17.
566  * Code cleanup.
567  * Info page fixes, manual page improvements.
568
569 Changes to Empire 4.3.25 - Sun Mar 21 08:27:37 UTC 2010
570  * Hitting seamines could crash the server.  When not, the damage
571    reduction for capability sweep was applied unpredictably.  Broken
572    in 4.3.24.
573  * When an interdiction did damage other than collateral damage, the
574    planes that intercepted it from interdicted carriers used no
575    petrol.  4.3.24 fixed only the "no damage" case.
576  * Ship anti-missile defense failed to charge shells when the ship was
577    interdicted.  The fix in 4.3.24 covered only launch.
578  * Fix a bug in navigate and march that let players lay mines free of
579    charge.  Also fix them not to prompt for the number of mines.
580  * Missile exploding on launch could not damage its base if it was
581    armed with a nuke.  Broken in 4.3.23.
582  * When a torpedo attack triggered a return torpedo, the news reported
583    it to be fired by the attacker instead of the defender.
584  * Interdiction attacked submarines with surface-only weapons.  Broken
585    in 4.3.24.
586  * Fix a bug in lradar, path, radar, route, satellite, sect and survey
587    that could leak maps to other players.  Broken in 4.2.0.  Fixed in
588    4.2.8 for bmap, lbmap, lmap, map, nmap, pbmap, pmap, sbmap and smap
589    only.
590  * files could clobber the game when reading confirmation fails.
591  * fairland no longer rejects small worlds without trying.
592
593 Changes to Empire 4.3.24 - Tue Jan 26 21:29:14 UTC 2010
594  * The client sometimes hung under Windows when the server closed the
595    connection.  Broken in 4.3.23.
596  * Fix navigate and march not to crash the server when a path argument
597    consists of a valid path plus whitespace.  Broken in 4.3.7.
598  * When a client sent a blank line in the login phase, the server
599    crashed on some systems.
600  * Fix crash bug in bomb, drop, fly, paradrop, recon and sail.  Broken
601    in 4.3.16.
602  * Fix bogus internal error on escort, recon, and satellite launch.
603    Mostly harmless, as error recovery worked fine.  Broken in 4.3.23.
604  * Stop ship and land unit movement on interdiction even when it does
605    no damage.
606  * When an interdiction did no or only collateral damage, the planes
607    that intercepted it from interdicted carriers used no petrol, and
608    interdicted land units were immune to collateral damage.
609  * The limit for the number of sectors, ships, planes, land units,
610    nukes, and so forth is now large enough not to matter.  It used to
611    be 32768 on common machines.  The sector limit was introduced in
612    4.3.12.  World x- and y-size are still limited to 65536 on common
613    machines.
614  * News use much less space, and thus I/O.  Space was wasted in
615    4.3.12.  Side effects of the change:
616    - Expiry of old news no longer updates news timestamps.  Updating
617      timestamps was wrong, because it defeated incremental xdump news.
618    - The empdump utility can no longer update timestamps of imported
619      news.  Unfortunate, as it breaks incremental xdump news.
620  * New news selector duration, the time span covered by this news item
621    in seconds.
622  * ABMs failed to charge supplies when their sector was the
623    intercepted missile's target.  The stock game's ABMs use no
624    supplies.
625  * Ship anti-missile defense failed to charge shells when the ship was
626    the missile's target.
627  * Code refactoring and cleanup.
628
629 Changes to Empire 4.3.23 - Sun Dec 13 16:34:49 UTC 2009
630  * Fix missile interception not to intercept tactical and marine
631    missiles attacking missiles or satellites.  No such missiles exist
632    in the stock game.  Interception of tactical ABMs could crash the
633    server.  Broken in Empire 2.
634  * Missiles missing their target do collateral damage again.  Was
635    disabled because of bugs in 4.0.18 for manual launch and in 4.3.16
636    for automatic launch.
637  * News reported victim as actor for sub-launched anti-sat and ABM.
638  * Defense value of missiles vs. ABMs and satellites vs. anti-sats
639    failed to improve with tech.
640  * Fix a bug that let missiles interdict ships outside their op area.
641    This could happen when a group navigating together was partly
642    inside the op area.
643  * Only bomb strategic and launch at sector can use nukes.  Before,
644    they could also be used by missions, bomb pinpoint, and launch at
645    ships, but there were several bugs and inconsistencies, and the
646    code was messy.  The arm command now rejects marine missiles in
647    addition to satellites, ABMs and SAMs, and clears the mission.  The
648    mission command now rejects planes armed with nukes.
649  * Missiles exploding on launch pad no longer set off their nukes.
650  * The launch command now more accurately reports why a missile can't
651    be equipped.  It no longer draws supplies automatically.
652  * Manually launched anti-sat now always kills when it hits, for
653    consistency with automatically launched ones.
654  * Don't permit nukes on satellites, ABMs and SAMs.  Nukes on
655    satellites could be armed and disarmed even in orbit.  Nukes on
656    ABMs and SAMs were lost without effect when their missile
657    intercepted.  The stock game is not affected, because its
658    satellites, ABMs and SAMs all have zero load.
659  * Remove obsolete plane capabilities stealth and half-stealth.  Not
660    used by the stock game.
661  * Penalize fighter combat value for any load, not just bombs.  The
662    stock game's fighters can't carry anything but bombs.
663  * Make bomb work for non-tactical cargo bomber.  No such planes exist
664    in the stock game.
665  * Revised cargo plane rules: a cargo flight can be either an airlift
666    or an airdrop now.  Airlifts carry more cargo than airdrops.  A
667    cargo drop or paradrop with a non-VTOL plane is an airdrop.
668    Anything else is an airlift.  This makes paradrop loads consistent
669    with drop loads.  Paradrop with VTOL transports now carries twice
670    the punch, and drop with non-VTOL transports hauls less than fly.
671    In particular, the stock game's tr can't drop guns anymore.
672  * Enforce plane selection rules more tightly:
673    - bomb command can select only planes with capability bomber or
674      tactical.  Before, other planes with non-zero load flew along,
675      but their bombs were silently lost.
676    - sweep command can select only planes with capability sweep.
677      Before, other planes performed ordinary reconnaissance instead.
678    - drop command can select only planes with capability cargo.
679      Before, other planes flew along but dropped nothing.
680  * Fix paradrop to fail without destroying the paratroopers when the
681    player owns the target sector.
682  * Launching an anti-sat now takes the target plane as argument.
683    Before, it took a sector argument, and targeted the lowest-numbered
684    satellite there.  Rather inconvenient when your own satellite masks
685    one of the enemy's.
686  * Remove option PINPOINTMISSILE.  Deities can customize the plane
687    table to disable marine missiles.
688  * Ridiculously impotent nukes could do unpredictable interdiction
689    damage.  No such nukes exist in the stock game.
690  * The production command could mispredict resource-depleting level
691    production.  No such products exist in the stock game.  In fact,
692    they'd be highly unusual.
693  * The update could crash or corrupt the game when a (misconfigured)
694    product depleted resource "none".
695  * Revamp the Windows port based on ideas stolen from Gnulib.  Share
696    the code between server and client.
697  * Don't log out player when update aborts a command under Windows.
698    Broken in 4.3.20, and not fully fixed in 4.3.21.
699  * Fix accepting connections from hosts with "long" IPv6 address.  The
700    internal buffer had insufficient space.
701  * Delay shutdown up to 3s to let player output buffers drain.
702  * Fix a race between main thread and player threads, which could
703    theoretically make the server crash on start.
704  * Clean up synchronization between commands, update and shutdown, and
705    when player threads sleep on I/O.
706  * Clean up the cruft that has accumulated in and behind the empio
707    interface, and, to a lesser degree, the empthread interface.
708  * Fix time difference underflows in pthread and Windows code.  They
709    could potentially cause hangs, although none have been observed.
710  * Make budget's "Sector building" line look better.
711  * Make sector maintenance cost configurable.  New sect-chr selector
712    maint.  Capitals now pay maintenance regardless of efficiency.
713  * Overhaul show sect b.
714  * Fix mine production resource limit for sector peffic != 100.  This
715    affects mountains in the stock game, but only with an impractically
716    large number of ETUs per update.
717  * Code refactoring and cleanup.
718  * Info file fixes and improvements.
719
720 Changes to Empire 4.3.22 - Sat Apr 25 11:56:29 UTC 2009
721  * Fix a Windows client bug that could lead to hangs, at least with
722    some versions of the C run-time.  Broken in 4.3.11.
723  * Allow building without curses terminfo.  Highlighting in the client
724    doesn't work then.
725  * Really fix bomb not to wipe out plane updates made while it asked
726    for pinpoint targets.  The fix in 4.3.21 didn't cover escorts.
727  * Fix tend land not to wipe out concurrent updates.
728  * Automatic supply fixes:
729    - Ships with just two shells could fire a torpedo to return fire or
730      interdict.
731    - Ships with just one shell could use their anti-missile defense.
732    - Land units were considered in supply even when they had not quite
733      enough supplies.  Such land units could defend without penalty,
734      attack and react.
735    Broken in 4.3.20.
736  * Fix update to take dead units off carriers.
737  * Standalone client distribution built empire instead of empire.exe
738    for Windows.  Broken in 4.3.0.
739  * Fix client to abort script execution on SIGINT.
740  * Fix Windows client not to hang on EOF on standard input when that
741    is a tty.
742  * Fix a client bug that could make it hang when EOF on standard input
743    follows an execute command closely.
744  * Seamines under bridge spans were disabled a long time ago, in
745    Empire 2.  The drop command refuses to mine there.  Change mine
746    command to do so as well.
747  * Seamines under bridge spans were mistaken for landmines by ground
748    combat, land units retreating from bombs, and non-land unit ground
749    movement.
750  * When a bridge tower collapsed, its landmines magically became
751    seamines.
752  * Don't log out player when he interrupts a command.  Broken in
753    4.3.19.
754  * Code cleanup and portability improvements.
755  * Info file and documentation fixes.
756
757 Changes to Empire 4.3.21 - Mon Mar  9 21:34:52 UTC 2009
758  * Fix swapsector not to wipe out concurrent changes to the swapped
759    sectors.
760  * Fix a bug in crash dumping that could mess up the journal and, at
761    least in theory, mess up commands info, read, turn, and wire;
762    announcement expiry, and reading of econfig and schedule.
763  * Fix bomb not to wipe out plane updates made while it asked for
764    pinpoint targets.
765  * When bombing ships with a force containing both planes with and
766    without capability ASW, the bomb command could fail to report
767    presence of submarines, and could refuse to bomb ships when there
768    were only submarines.
769  * Leaving land units behind after a victorious attack could in some
770    cases wipe out changes made to them since the victory.
771  * The timestamp selectors added to commodity, load and trade in
772    4.3.12 could lead to spurious command failures.  None have been
773    observed in the wild.
774  * Don't log out player when update aborts a command.  Broken in
775    4.3.20.
776  * Code refactoring and cleanup.
777
778 Changes to Empire 4.3.20 - Fri Feb 20 18:14:20 UTC 2009
779  * Option LOANS is now disabled by default.
780  * Option RAILWAYS is now enabled by default.
781  * Many fixes to automatic supply:
782    - Planes flying interception or support missions, abms intercepting
783      ballistic missiles, and the launch command for missiles and
784      anti-sats could all supply more shells than necessary, lose
785      shells, or conjure them up.
786    - Ships shooting down marine missiles could supply more shells than
787      necessary, or lose shells.
788    - Supply ships could conjure up shells when firing guns using
789      multiple shells, or launching torpedoes, or dropping depth
790      charges, or shooting down marine missiles.  No supply ships
791      capable of doing that exist in the stock game.
792    - Supply engineers could conjure up shells when laying mines.  They
793      don't exist in the stock game.
794    - load, lload and supply could supply land units with enough food
795      from the sector containing them to starve the sector.
796    - Sectors were charged too much mobility for moving supplies
797      sometimes.
798    - Land units serving as supply source no longer draw supplies
799      recursively, because the bugs there are too hard to fix to be
800      worth it.
801    - Defending and reacting units only checked whether they could draw
802      supplies, but didn't actually draw them.
803    - load, lload, supply, assault and board no longer supply land
804      units from ships carrying them.  This feature, added in 4.0.14,
805      was inconsistent with other ways to supply.
806    - Don't use automatic supply to avoid starvation at the update.  It
807      adds complexity to the update.  How much good it does to players
808      is highly doubtful; certainly nobody can rely on it.  It isn't
809      covered by the starvation command.  Ships or land units could
810      steal enough food from their sector to make it starve.
811    - lmine could only fetch shells for engineers that use ammo.  The
812      stock game's engineers all do.
813    The changes listed for load and lload are actually lies, because
814    supply has been disabled there since 4.3.17.
815  * Don't let an engineer lay mines while it is on a ship or land unit,
816    or in a foreign sector.
817  * Sectors and ships no longer need shells to fire flak.
818  * Use IPv4 and v6 only when suitable interfaces are configured.
819  * Fix turn off not to fail when the message is empty.  Broken in
820    4.2.20.
821  * Don't nag the deity about game hours restriction in force all the
822    time.
823  * Tell deity when the game is down, just like players.  Also make the
824    information available in xdump, as game selector down.
825  * Corrupt mailboxes could crash the server.
826  * Fix reject accept.  Broken in 4.3.4.
827  * If a player was at a prompt when the deity turned the game down, he
828    was allowed to enter one more command.
829  * Air defense is no longer separate from interception.  Putting a
830    plane on air defense now merely changes where it intercepts.
831    Separate air defense added too much pointless complexity.  Its
832    implementation violated design assumptions of the intercept code.
833    Because of that, the same plane could intercept both an air defense
834    mission and the planes that triggered it, and the damage it
835    received in the first interception was wiped out.
836  * Intercept the same all along the flight path.  In each sector, any
837    country owning the sector, a surface ship or a land unit there gets
838    to intercept.  Before, only the sector owner got to intercept,
839    except for the assembly point and the target sector.  In the target
840    sector, any country owning surface ships or land units got to
841    intercept in addition to the sector owner.  Thus, a sector owner
842    with surface ships or land units there got to intercept twice.  The
843    sector owner did not get to intercept at the assembly point,
844    even when it was the target sector.
845  * Spotting rule changes:
846    - Ships and land units now spot overflying planes along all of the
847      flight path instead of just the target sector, and no longer
848      report allied planes.
849    - Planes now spot ships and land units only when flying recon or
850      sweep, and along all of their flight path instead of just the
851      target sector.  It still takes a spy plane to identify ships and
852      land units.
853    - Planes now spot ships and land units in a sector even when all
854      planes abort there.
855    - Planes now spot all foreign ships and land units, not just
856      hostile ones.
857  * Fix SAM interception for intercepts other than the first.
858  * Fix air defense and flak over sectors allied to the planes.  Air
859    defense was broken in Empire 2.  Flak was broken in 4.2.8.
860  * Establishing contact by spotting planes from sectors didn't work.
861  * Fix reconnaissance patrols to use sonar when any capable plane is
862    present.  Before, all planes had to be capable.
863  * Fix recon and sweep not to spy after all spy planes are gone.
864  * Fix a bug that made multiple clients running on the same Windows
865    machine interfere with each other.  Broken in 4.3.11.
866  * Fix enforcing game hours for players already logged in.  Broken in
867    4.3.19.
868  * Fix distribution not to abandon a distribution center by exporting
869    the last military.
870  * Many fixes to load, unload, lload and lunload:
871    - Now usable for deities.
872    - Plug loopholes that let you steal foreign commodities by making
873      load/lload unload and unload/lunload load through use of negative
874      amount arguments.
875    - Fix not to let you give away civilians.
876    - You can't use lload in foreign sectors or lunload with foreign
877      land units anymore.  Loading stuff in foreign sectors was
878      prohibited already for ships.
879    - lload and lunload now work on foreign land units only when
880      they're explicitly named by uid.  This matches behavior of load
881      and unload.
882    - Fix to test relations of foreign object's owner to player instead
883      of the other way round.
884  * Make sure land units with maximum mobility can attack mountains.
885  * Fix land unit attack mobility cost.  Broken in 4.3.6.
886  * Conditions comparing string-valued selectors like wing to unquoted
887    values are now interpreted more smartly.  Before, unquoted strings
888    were prone to be interpreted as selector names even when that made
889    no sense.  You still have to disambiguate truly ambiguous cases
890    like w=w for planes, e.g. as wing=w or w='w'.
891  * Fix reporting of shot spies in news.  Broken in 4.3.16.
892  * Remove econfig key mission_mob_cost.  Questionable feature, and
893    hasn't been used in a long time.
894  * Reserve and escort missions now have an op-area, like all the other
895    missions.
896  * Land units now react only when on a reserve mission.  The lrange
897    command is gone.  The edit command still accepts and ignores the
898    land unit key 'P' for compatibility, but it is deprecated.
899  * Fix a bug that could mess up mission op-area when the range of
900    ship, plane or land unit on the mission decreases, e.g. through the
901    range command.
902  * Reserve missions no longer give a bonus to reaction range.
903  * Info file fixes.
904  * Code refactoring and cleanup.
905
906 Changes to Empire 4.3.19 - Sun Dec  7 23:15:34 UTC 2008
907  * LWP doesn't work with Darwin due to OS bugs, avoid it for now.
908  * Don't let ships double-retreat first on 'i' (injured) and then on
909    'h' (helpless) when shelled.
910  * Fix a bug that suppressed the "sunk!" message.  Broken in 4.3.17.
911  * Log out player when maximum time per day is exceeded.  Before, he
912    could remain logged in with visitor privileges only, but once
913    logged out could not log back in.
914  * If a player was at a prompt when either game hours restriction
915    started or maximum time per day was exceeded, he was allowed to
916    enter one more command.
917  * Deitying a capital failed to charge money and report news.  Broken
918    in 4.3.17.
919  * Overhaul accounting of play time, fixing minor inaccuracies.
920  * Fix parsing of 24:00 in econfig key game_hours and
921    update_demandtimes.
922  * New option RAILWAYS.
923  * Che ages just like military reserves (1% per 24 ETUs).
924  * Permit ships to assault the sector they're in.
925  * Sectors eating less than one unit of food don't make one unit of
926    food for free anymore.  They still can't starve.
927  * New concept sector terrain.  Deities can use it to make sectors
928    other than wilderness redesignatable.  See sect.config for more
929    info.
930  * Represent play time in seconds rather than minutes.  This affects
931    xdump: nat selector minused (counting minutes) is replaced by
932    timeused (counting seconds).
933  * Improved nightly build, with additional tests.
934
935 Changes to Empire 4.3.18 - Sat Oct 18 18:39:17 UTC 2008
936  * Fix building of planes, land units and nukes with uids that have
937    never been used before.  This could crash the server on some
938    systems in certain states.  Broken in 4.3.17.
939  * Improved nightly build, with restructured and extended tests.
940
941 Changes to Empire 4.3.17 - Sat Sep 20 16:07:44 UTC 2008
942  * Fix standalone client build for Windows.  Broken in 4.3.11.
943  * Disable automatic supply of land units on load for now, it's
944    broken, and can be abused to duplicate supplies.
945  * Make trade show exactly what's on sale, remove option SHOWPLANE.
946  * Stop ships, planes, land units and nukes on violent takeover, just
947    like sectors.
948  * Wipe orders when ships, planes, land units and nukes are taken over
949    violently or given away peacefully.  Fleet, wing, army and mission
950    were already cleared in many, but not all cases.  Other orders were
951    never cleared: mission op-areas (visible in xdump), ship autonav
952    orders, ship sail path (including ship to follow and mobility
953    quota), land unit retreat orders, plane range limit, and land unit
954    retreat percentage.
955  * Fix takeover of stuff by attack, assault, board, lboard, paradrop
956    and pboard:
957    - Corrupt land unit file could lead to infinite recursion.
958    - Take over nuke armed on plane along with the plane.  Broken in
959      4.3.3.
960    - Taking over land units with negative mobility increased mobility
961      to zero.  Ditto for planes embarked on ships or land units.
962  * Fix a bug that made set and xdump not recognize unused trade lots
963    as such.
964  * Fix giving away stuff by trading it:
965    - When an armed nuke is sold separately from its plane, take it off
966      the plane.  You couldn't do that before 4.3.3.
967    - Give away nuke armed on sold plane along with the plane.  Broken
968      in 4.3.3.
969    - Don't zero mobility of planes and land units on sold ships.
970  * Fix giving away stuff by unloading from its carrier: Give away any
971    nukes armed on planes (broken in 4.3.3) and land units loaded on
972    land units.  The latter can't happen in the stock game.
973  * Fix giving away stuff by scrapping or scuttling its carrier:
974    - Fix up output.
975    - Disarm the nuke from a plane instead of destroying it.
976    - Give away any loaded land units and planes, too.
977  * Tradeship fixes:
978    - Fix scuttle to ask for confirmation when scuttling a tradeship in
979      an unsuitable sector even when the tradeship is pirated.  Broken
980      in 4.2.13.
981    - Fix scuttle to require 2% harbor efficiency for a trade ship to
982      pay.  Also require at least friendly relations.
983    - Make autonav refuse scuttle orders in unsuitable sectors.
984  * Clean up rules on where you can scrap stuff:
985    - Ships in own or friendly, efficient harbors (relations used not
986      to matter, contrary to info)
987    - Planes in own or allied, efficient airfields (friendly used to
988      work as well, contrary to info)
989    - Land units in any own or allied sector (relations used not to
990      matter, and you couldn't scrap them on ships)
991    Also tell player why something can't be scrapped instead of
992    ignoring it silently.
993  * Rewrite the broken code to move land units, planes and nukes along
994    with their carrier.  The old code was a hack that didn't update
995    timestamps (so incremental dumps didn't pick up the movement), and
996    it didn't cover all uses.  The update, in particular, was prone to
997    see cargo in old locations, which could screw up repairs.
998  * Expire lost items at the update instead of continuously.
999  * Replace econfig key lost_items_timeout by lost_keep_hours.
1000  * Minor Windows threading fixes.
1001  * Journal now uses human-readable names to identify threads.
1002  * Ship and land unit load counters are no longer stored in game
1003    state, because they duplicate information already there.  Same for
1004    the type of nuke loaded on a plane.  Remove field nuketype from
1005    xdump plane.  Clients can simply find the plane's nuke instead.
1006    The edit command still accepts and ignores the plane key 'n' for
1007    compatibility, but it is deprecated.
1008  * Ship and land unit load counts as displayed by ship, sdump, land,
1009    ldump, ship selectors nplane, nxlight, nchoppers, nland, and land
1010    selectors nxlight, nland are now reliable.  They used to get out of
1011    sync at times.
1012  * Ship load counts now reflect what is loaded, not how it is stored.
1013    For instance, if a light carrier, capable of carrying 4 x-lights
1014    and 20 light planes carries nothing but 5 sams, we now have
1015    nxlight=5, nplane=0 instead of nxlight=4, nplane=1.
1016  * New cargo lists data structure to let code find loaded planes, land
1017    units and nukes easily and efficiently.
1018  * Revamped upkeep of lost file.  It should be reliable now.
1019  * Disable the ill-advised error recovery on sector access that swept
1020    bugs under the carpet rather than recovering from them.
1021  * Occupied sectors no longer revert to the old owner when all
1022    military and land units go away.  This feature was added in
1023    Chainsaw 3.  It wasn't integrated properly with the che code
1024    (things went wrong when che killed all defenders, but couldn't
1025    convert the sector due to its loyalty), and combat code (if an
1026    attack killed off all local defenders and got defeated by reacting
1027    units, the sector changed ownership anyway, silently).
1028  * Include destination coordinates in interception and plane mission
1029    messages.
1030  * Client could misdiagnose redirections and executes as unauthorized,
1031    or die outright.  Broken in 4.3.11.
1032  * Fix xdump realm to dump player instead of absolute coordinates.
1033    Disclosed the true origin.  Broken in 4.3.0.
1034  * Fix spy to reliably avoid spying same sector more than once.
1035  * The map drawing code could smash the heap when the world was
1036    ridiculously small.
1037  * When a satellite's launch trajectory was off, its coordinates could
1038    get screwed up, which made it invisible in skywatch.
1039  * Fix several bugs that made the path command screw up when the path
1040    spans large areas.
1041  * Fix the default size of the map shown by move, test and transport
1042    sub-command M.
1043  * Fix bugs that could make arguments in area or dist syntax miss
1044    ships, planes, land units and nukes at the border of the selected
1045    area, if that area spans the whole world.  In sufficiently small
1046    worlds, it could also make radar miss satellites and ships, sonar
1047    miss ships, satellite miss ships and land units, nuclear
1048    detonations miss ships, planes, land units and nukes, automatic
1049    supply miss ship and land unit supply sources, ships and land units
1050    fail to return fire, ships fail to fire support.
1051  * Maps sometimes showed x-coordinates as three lines instead of two
1052    unnecessarily.
1053  * Improved nightly build, tests in particular.
1054  * Code refactoring and cleanup.
1055
1056 Changes to Empire 4.3.16 - Sat Aug  9 15:56:52 UTC 2008
1057  * Production command incorrectly limited the number of graduates,
1058    happy strollers, technological breakthroughs and medical
1059    discoveries produced by a sector to 999.  Broken in 4.2.15.
1060  * Fix a bug in improve that could let you spend more money than you
1061    have.
1062  * Fix work command not to spend more mobility than requested, and to
1063    round mobility use randomly instead of down.
1064  * Commands demobilize, convert and work no longer let you spend more
1065    money than you have.  Commands demobilize and convert no longer ask
1066    for confirmation before spending more than half your money.  Saving
1067    that feature would have been more work than it's worth.
1068  * Remove undocumented key 'd' at bomb ship, plane and land unit
1069    target prompts.
1070  * Fix land unit flak when pin-bombed to match flak when overflown:
1071    proportional to efficiency, and randomly rounded.  Was missed in
1072    4.3.6.
1073  * Don't permit bombing of embarked planes and land units.
1074  * Fix capital maintenance to charge at 60% efficiency.
1075  * launch command now requires only 40% plane efficiency, for
1076    consistency with other ways to launch missiles.
1077  * Disable collateral damage when automatically launched missiles miss
1078    their target.  Collateral damage was done even when the launch
1079    failed or the missile got intercepted.  It's been disabled for
1080    manually launched missiles since 4.0.18, for the same reason.
1081  * Fix a bug that corrupted the lostitems file.  Broken in 4.3.12.
1082  * Show command changes:
1083    - Move product information from "show sect c" into new "show
1084      product", and reformat it to be easier to understand.
1085    - New column navigability in "show sect s".
1086    - "show sect s" now shows the packing bonus type instead of
1087      selected packing bonuses.  "show item" shows the actual bonuses
1088      for each type.
1089    - "show sect b" now shows the usual values in addition to unusual
1090      ones.
1091  * Fix interdiction to obey op-area for missiles.
1092  * Fix a bug that caused a stale sources.mk to be distributed in the
1093    4.3.14 an 4.3.15 tarballs.  The latter does not build out of the
1094    box because of that.
1095  * Don't strip tab characters from quoted command arguments.  Broken
1096    in 4.2.21.
1097  * shutdown commands now always take effect immediately.  Before, they
1098    could be delayed by up to a minute.
1099  * shutdown could start multiple shutdown threads when you initiated a
1100    shutdown shortly after cancelling one.  This screwed up the timing
1101    of the shutdown.
1102  * Deity syntax of zdone changed, and is now documented in info.
1103  * The threshold command could be tricked into accepting negative
1104    thresholds.
1105  * Fix designate to always write updated bmap to disk.
1106  * Fix bomb to fail on empty <pin|strat> argument instead of flying
1107    without bombs.
1108  * Fix a bug in distribute that screwed up the current sector's
1109    distribution center when the command got aborted.
1110  * Commands arm, bomb, deliver, drop, fire, fly, paradrop, recon,
1111    lmine, order, power, range, sail, shutdown, sweep and tend did not
1112    honor command abortion at some prompts.
1113  * Fix a bug in handling of EOF from client that could bite in the
1114    following ways:
1115    - EOF at target prompts for bombing commodities, ships, planes and
1116      land units sent the server into an infinite loop that ate all
1117      memory.
1118    - EOF at sail's path prompt crashed the server.
1119    - EOF at some prompts in deliver, designate, fly, morale, zdone,
1120      attack and assault didn't abort the command.
1121    Broken in 4.3.11.
1122  * Selector terr is now the same as terr0 for mortal players, and
1123    dterr for deities.  This matches how the territory command works.
1124    Unfortunately, this required us to rename xdump sect field terr to
1125    terr0.  Sorry about that.
1126  * Fix bomb not to let you bomb dead ships and land units.
1127  * Make the retreat command a bit more helpful on retreat conditions,
1128    and make it fail on bad conditions.
1129  * Fix the mapper scripts.  Broken in 4.2.0.
1130  * Fix flying commands not to let planes do double duty as escorts.
1131    Broken in 4.3.12.
1132  * When a minesweeper hit a mine after sweeping, the mine wasn't used
1133    up.  If it sank the minesweeper, the code accessed freed memory,
1134    which could clobber the ship file or worse.  Broken in 4.0.17.
1135  * Don't let non-light units board ships that can't carry them.
1136  * Capitals can now employ up to 1000 civilians instead of 999.
1137  * Spy command changes:
1138    - Spy now requires sector military.  Before, presence of land units
1139      was sufficient, but spies shot were only deduced from sector
1140      military.  If you lost more spies than you had sector military,
1141      the rest came back from the dead.
1142    - Spy no longer ignores non-sea sectors without civilians, military
1143      and land units.
1144    - Remove columns lnd, pln from spy report.  The values didn't match
1145      the reported land units and planes, and could leak the presence
1146      of spy units.
1147    - Establish contact when spy succeeds even though the spy was
1148      caught.
1149  * Fix news reporting and damage when land units interdict ships in
1150    sectors other than sea.
1151  * Fix land unit return fire damage to ships to take accuracy into
1152    account, like the fire command and interdiction does.
1153  * Remove the inconsistent shelling damage reduction for range.  Fire
1154    command got damage reduced by 10-20% with a chance depending on
1155    range ("Wind deflects shells").  Ships interdicting got it reduced
1156    by half.  Other ways to shell did not get damage reduced for range.
1157  * Fix ground combat to report defending land units.  Broken in 4.3.4.
1158  * Info file and documentation fixes and improvements.
1159
1160 Changes to Empire 4.3.15 - Sun May 18 08:59:30 UTC 2008
1161  * The edit command keys deprecated in 4.3.10 are now gone.
1162  * fairland now obeys game file locks.
1163  * Do not leak world creation time in files utility, because that
1164    facilitates attacks against fairland's PRNG.  Broken in 4.3.12.
1165  * Fix starvation not to starve one more than it should.  The last man
1166    on a boat or land unit now can't starve anymore.
1167  * Fix a crash bug in satellite.  Broken in 4.2.7 and not fixed
1168    correctly in 4.2.12.
1169  * Fix a coordinate normalization bug that could theoretically lead to
1170    buffer overruns and other unpleasantness.  None have been
1171    reproduced, though.  Broken in 4.3.12.
1172  * Remove option FUEL.  The abstract idea of tying ships and land
1173    units to a logistical tether is sound, the concrete implementation
1174    as option FUEL is flawed.  It adds too much busy-work to the game
1175    to be enjoyable.  It hasn't been enabled in a public game for
1176    years.  The code implementing it is ugly, repetitive, and a burden
1177    to maintain.  The edit command still accepts and ignores the fuel
1178    keys for compatibility, but they are deprecated.
1179  * Fix pin-bomb not to report subs when there are none.
1180  * You now have to take a capital to capture the victim's money, loans
1181    or market lots.  Merely obliterating the capital doesn't cut it.
1182    It still makes the victim lose money, though.
1183  * Fix a bug that could theoretically allow sacking of non-existant
1184    capitals of visitors, deities and such.
1185  * You now gain BTUs and MOB_ACCESS mobility before the first update
1186    again.  You didn't since 4.3.10 introduced the ETU clock.
1187  * Fix edit to detect when the edited object changes while it's being
1188    edited.
1189  * Fix xdump nat for relations: it got HIDDEN backwards.  Broken in
1190    4.3.12.
1191  * Fix origin command not to prompt twice for its argument.  Broken in
1192    4.3.0.
1193  * Info file improvements.
1194
1195 Changes to Empire 4.3.14 - Mon May  5 04:57:03 UTC 2008
1196  * Another round of fixes to the fire command:
1197    - Don't disclose where the target retreated to.
1198    - Charge the target shells for returning fire.
1199    - Always use guns when the target is out of range, even if it's a
1200      submarine.  Before, the difference in shell use disclosed whether
1201      the target is a submarine.  Loophole opened in 4.3.12.
1202    - Make depth charges again work with just one shell.  Failing the
1203      command in that case lets players find out whether the target is
1204      a submarine.  Loophole opened in 4.3.12.
1205    - Detect when the firing sector, ship or land unit changes across
1206      the target prompt.  Can be abused to duplicate commodities, and
1207      more.
1208  * Fix parsing of anchor-relative time in update schedule.  Broken in
1209    4.3.13.
1210  * Fix logging of player input in the journal to include command
1211    interruption and EOF.
1212  * Fix oversights in 4.3.12's change to keep track of flying planes:
1213    planes could be erroneously reported damaged by their own ground
1214    strikes.  Happened with missions and the launch command.
1215  * Fix load not load hardened missiles.
1216  * Fix harden not to harden missiles loaded on land units.
1217  * New server option -E to choose what to do on recoverable internal
1218    error.  You can now make the server dump core and keep going (not
1219    implemented for Windows).  New econfig key post_crash_dump_hook to
1220    run a program after crash-dumping.  See scripts/savecore for an
1221    example.
1222  * Journal entries are now flushed to disk right away even when the
1223    server is not running in debug mode.
1224  * Don't let land units load trains.
1225  * Allow deity to display power report for all types of countries,
1226    with power c.
1227  * Fix designate's check for disallowed sector types.  Broken in
1228    4.3.12.
1229  * Documentation fixes.
1230
1231 Changes to Empire 4.3.13 - Tue Apr 15 19:03:11 UTC 2008
1232  * Work around strptime() lossage on some systems.  Fixes the parsing
1233    of the schedule file there.
1234  * New selector maxnoc for xdump version.
1235  * Fix initialization of realms in newcap.  Broken in 4.3.12.
1236  * Fix add for status arguments active, god, delete.  Broken in
1237    4.3.12.
1238  * Info file, manual page and documentation fixes.
1239
1240 Changes to Empire 4.3.12 - Wed Apr  2 05:35:06 UTC 2008
1241  * Fix rounding error in update that could result in more babies than
1242    food permits, and negative food.
1243  * Fix a bug that could lead to unfair thread scheduling under
1244    Windows.
1245  * Fix ship and land unit missile interdiction and ballistic missile
1246    interception to require a proper base.  Before, missiles could
1247    launch from anywhere for that.
1248  * Launch bug fixes:
1249    - Don't allow launching from unowned sectors.
1250    - Don't destroy missiles stuck on foreign ships.
1251    - Use up the supplies required for launching an asat only when it
1252      actually launches.
1253    - Don't ignore satellites' fuel use.
1254  * Deity command newcap now requires its second argument (sanctuary
1255    coordinates).  Before, it tried to pick a suitable location when
1256    none was given.  The code implementing this feature had problems,
1257    and it's not worth fixing, because it is obscure, and rarely (if
1258    ever) used: no conscientious deity would use it for a real game,
1259    and for blitzes fairland does a better job.
1260  * Keep track of flying planes properly.  This fixes a number of bugs:
1261    - While the bomb command awaited pin-bombing target input from the
1262      player, other players could interact with the pin-bombers and
1263      escorts as if they were sitting in their bases: spy them, damage,
1264      capture, load, unload, or upgrade them, even get intercepted by
1265      them.  But any changes to those planes were wiped out when they
1266      landed.  Abusable.
1267    - The bomb command could bomb its own escorts, directly (pin-bomb
1268      planes) or through collateral damage, strategic sector damage,
1269      collapsing bridges or nuke damage.  The damage to the escorts was
1270      wiped out when they landed.
1271    - If you asked for a plane to fly both in the primary mission and
1272      escort, you got charged fuel for two sorties instead of one.
1273  * Plug memory leaks in plane interception.
1274  * Fix trade not to let the buyer teleport satellites (not in orbit)
1275    and asats to an arbitrary sector.  Abusable, because abms
1276    intercepted from anywhere, and satellites could be launched from
1277    unowned sectors.
1278  * The PRNG seed is now logged in the journal.
1279  * Fix nightly build for Windows.
1280  * Fix crash bug that bit when custom tables contained columns names
1281    that existed, but weren't supposed to be in the custom table.
1282  * New timestamp selector for commodity, country, game, loan, nation,
1283    news, realm, trade, treaty to support incremental xdump.
1284  * Deity commands newcap and add wipe the nation more thoroughly.  add
1285    no longer touches relations and flags for status active and god.
1286  * New utility program empdump to export and import game state as
1287    plain text.  Check its manual for details, including limitations.
1288  * Plane, ship and land unit stats are no longer stored as game state,
1289    but recomputed from tech and base stats as needed.
1290  * xdump ver is no longer a special case.  Syntax "xdump ver" is now
1291    deprecated.  Use "xdump version *".
1292  * Fire and torpedo cleanup and bug hunt:
1293    - Plug memory leak in fire command.
1294    - Fix ammunition use when returning fire: resupply could lose
1295      shells when returning fire to multiple targets, and land units
1296      were charged per target instead of just once.
1297    - Interdicting land units now resupply shells automatically, for
1298      consistency with other ways to fire.
1299    - torpedo and fire no longer resupply shells automatically.  The
1300      latter used to resupply land units only.
1301    - Land units no longer have to be in supply to fire actively, for
1302      consistency with other ways to fire.
1303    - Submarines with zero mobility can no longer interdict, for
1304      consistency with other ways to torpedo.
1305    - Fix bugs that let submarines without capability torp use
1306      torpedoes to return fire and interdict.
1307    - Fix torpedo command not to require a line of sight for return
1308      fire and depth charges, and to use torpedo range instead of
1309      firing range for return torpedoes.
1310    - Active fire and interdiction didn't work for ships with zero
1311      firing range, even though return fire and support did.  No such
1312      ships exist in the stock game.
1313    - Let land units with zero firing range and non-zero firing damage
1314      fire, for consistency with ships.  No such units exist in the
1315      stock game.
1316    - Ships required different numbers of military to operate their
1317      guns for the various kinds of fire.  Unify to require 2*N-1
1318      military to fire N guns.
1319    - Ship ammunition use differed for the various kinds of fire.
1320      Unify to use one shell per two guns.
1321    - Forts could fire support even when there were not enough mil.
1322    - Fix automatic shell resupply in several places to supply exactly
1323      the shells actually fired, no more, no less.
1324  * Change depth charges back to how they are documented and worked
1325    before 4.0.6, mostly: require no guns, one military, do damage like
1326    shell fire from three guns (before 4.0.6: two guns), use two
1327    shells.  In 4.0.6's model, they worked exactly like shell fire
1328    (require guns and gun crew, non-zero firing range, damage and
1329    ammunition use scales with available guns), except for missions,
1330    which was a bug.  Note that depth charge damage for all ships is
1331    now like fire from three guns for two shells.  No change for dd; af
1332    did two gun damage for one shell before, and nas did four gun
1333    damage for two shells.
1334  * The edit command keys deprecated in 4.3.3 are now gone.
1335  * Fix build not to screw up automatic dependencies on certain compile
1336    errors.
1337  * Fix a bug that could prevent repeated news from properly
1338    aggregating into one news item.
1339  * Properly initialize all bits in game state files, even those that
1340    aren't used.
1341  * Fix explore's test for stopping on a splashed bridge.  The bug made
1342    explore print to a bogus message.
1343  * Fix spelling of symbol airburst in table plane-flags.  This could
1344    affect clients.
1345  * Change designate not to check total cost before executing the
1346    redesignation.  The code implementing that was buggy and too ugly
1347    to live.  Designate doesn't cost anything in the stock game.
1348  * Always charge land units at least as much mobility for assaulting
1349    from non-landing ships as from landing ships.  Before, marines lost
1350    all mobility when assaulting from a non-landing ship, which could
1351    be less than what the same assault costs from a landing ship (half
1352    an update's worth).
1353  * Fix LWP's stack initialization for -s.  It caused crashes on some
1354    systems.
1355  * Fix confused and buggy bridge splashing code:
1356    - Flying planes could be reported drowned.
1357    - Pin-bombing a bridge head failed to collapse bridge spans for
1358      lack of support, unless the pin-bombing caused collateral damage.
1359    - Corrupt sector file could lead to infinite recursion.
1360  * Relative names now work for econfig keys data and info.
1361  * Fix utility programs to abort on internal errors.  They used to
1362    print a message and attempt to recover.
1363  * Fix off-by-one in fairland that ate the last expansion island.
1364  * Switch from CVS to git.
1365  * Code refactoring and cleanup.
1366  * Portability fixes.
1367  * Info file, manual page and documentation fixes and updates.
1368
1369 Changes to Empire 4.3.11 - Tue Jan  1 18:57:38 UTC 2008
1370  * New sector selector elev.  It's set by fairland, but has no effect
1371    on the game.  It can be useful for deities to customize a world
1372    created by fairland.
1373  * The client now copes with ids greater than 15.  The Empire
1374    protocol currently uses 14 ids.
1375  * Rewrite the client's code for reading server output during login.
1376    The old code could write one byte beyond the end of the buffer
1377    (theoretically a remote hole), got confused by long lines, and
1378    lines that didn't arrive in one piece.
1379  * Long country name, password or user name crashed the client.
1380  * Fix xdump not to deny access to game state tables when maximum
1381    minutes per day are exceeded.
1382  * The server considers a country bankrupt when its treasury is
1383    negative.  Except when it doesn't.  Fix that:
1384    - report misreported countries with $0 as broke.
1385    - If a command spent a few cents more than you had, commands requiring
1386      money became unavailable even when rounding brought you back to
1387      $0.  But logging out and back in then bankrupted you.
1388    - If your treasury rose to exactly $0, commands requiring money
1389      remained unavailable.
1390    - If you had $0, sectors didn't build and sectors and ships didn't
1391      produce at the update.
1392  * Fix a bug in trade that made your money evaporate when a trade fell
1393    through because you couldn't fully pay.  This bug was there since
1394    the introduction of the market in 4.0.0.  It got aggravated by the
1395    removal of forced loans in 4.3.0.
1396  * Fix printing of the new group in army, fleet and wing.  Broken in
1397    4.3.5.
1398  * Fix flash not to screw up the message when the first argument
1399    contains white-space.
1400  * Don't let planes intercept when they are stuck in foreign bases, on
1401    inefficient ships or land units, or on land units loaded on ships
1402    or land units.
1403  * Fix a bug that made interception require petrol to be present even
1404    for planes that don't use fuel (SAMs).  Broken in 4.3.3.  Air
1405    defense missions weren't affected.
1406  * fairland and setsector now limit fertility to 100 instead of 120,
1407    like the other resources.
1408  * Generalize the autonav hack for fishing boats so it covers oil
1409    derricks as well.
1410  * Fix bug in path command that made it swallow every other step.
1411    Broken in 4.2.22.
1412  * The execute command no longer supports redirections and execute in
1413    batch files.  Flaws in the Empire protocol make it next to
1414    impossible for clients to implement that correctly.  See
1415    doc/clients-howto for an explanation.
1416  * Rewrite much of the client's code for sending commands and
1417    receiving server output:
1418    - No longer blocks on sending commands, which could deadlock the
1419      session.
1420    - Fix race condition that could cause server output to be discarded
1421      on EOF on standard input.
1422    - Don't discard server output when reading standard input fails.
1423    - Fix error handling for execute and other, more obscure cases.
1424    - More rigorous error checking for redirections and execute.
1425      Clearer error messages, too.
1426    - Fix execute redirected to file or pipe.  Believed to be broken in
1427      4.2.0.
1428    - The client now creates files for redirections with the same
1429      permissions whether the redirection is in a pipe or not.  Before,
1430      redirections without a pipe created files with no permissions for
1431      group and others.  This change may make your redirected output
1432      visible to other users on your system.  Use the usual controls,
1433      like umask, to restrict permissions to your liking.
1434    - Reject unexpected redirections (violating the protocol).  Before,
1435      they silently replaced the current one, and in the case of pipes
1436      leaked file descriptors and memory.
1437    - Redirections in batch files are not implemented.  They didn't
1438      quite work before, and could leak memory and file descriptors.  A
1439      flaw in the Empire protocol makes them next to impossible to
1440      implement correctly.
1441    - The execute command in batch files is not implemented.  A flaw in
1442      the Empire protocol makes this practically useless anyway.
1443    - Old code leaked memory in various places.
1444    - Unfortunate incompatibility with older servers: if you type the
1445      EOF character (normally ^D) at an argument prompt, the session
1446      hangs.  Use the interrupt character (normally ^C) to get out.
1447  * The client now supports options -h and -v.
1448  * The client no longer zaps its command line in a lame attempt at
1449    protecting users who foolishly specify passwords on the command
1450    line.  Zapping annoys system administrators and creates a false
1451    sense of security.
1452  * Journal entries are now flushed to disk right away when the server
1453    is running in debug mode.
1454  * Fix bugs in load that could make loading operations fail noisily
1455    instead of silently on some systems.
1456  * Server now reliably shuts down session when it receives an
1457    end-of-file condition from the client.  Before, it merely failed
1458    the current command when it got it at an argument prompt.
1459  * Fix bug in execute that could crash the server on some systems when
1460    it prompts for the argument.
1461  * Fix bug that let you check whether a non-allied carrier is
1462    efficient enough for takeoff when one of your planes got stuck
1463    there somehow.
1464  * Fix bug that let you attempt to escort a one-way mission to a
1465    carrier with non-light, non-interceptor escorts.  Such planes don't
1466    fit on carriers, and the command then failed with a bogus error
1467    message.  Before 4.2.17, the planes flew, and the escorts were
1468    teleported home.
1469  * Change the rules for fitting planes on ships slightly, so that the
1470    order of loading no longer matters. Choppers and x-lights can now
1471    use plane slots even when not light.  X-light choppers, which don't
1472    exist in the stock game, can no longer use x-light slots.
1473  * The server now keeps its log file open, just like the journal.
1474  * New server option -R to set the PRNG seed.  This is for
1475    reproducible tests.  Change the Windows-only service uninstall
1476    options from -r/-R to -u/-U.
1477  * Supply a real PRNG for Windows instead of the leaky water-pistol
1478    Windows provides.
1479  * Threads sleeping until a specified time could return early under
1480    Windows.  This could cause missed updates.  Broken in 4.3.10.
1481  * Fix missing newline in show updates.
1482  * Power report didn't factor tech into power correctly.  Broken in
1483    4.3.3.
1484  * Code refactoring and cleanup.
1485  * Info file and documentation fixes and updates.
1486
1487 Changes to Empire 4.3.10 - Thu Sep  6 17:59:53 UTC 2007
1488  * Bridge spans now cost $1000 instead of $2000, and bridge towers
1489    $3000 instead of $7500.
1490  * The Windows port now supports IPv6, but it still needs to be
1491    enabled manually at compile-time.
1492  * The custom table reader detects more errors.
1493  * Do not leak world creation time in files and fairland, because
1494    that facilitates attacks against the PRNG.  This misfeature crept
1495    into 4.3.0.
1496  * Remove the ancient, crufty non-UCONTEXT system-dependent LWP code.
1497    Using it required manual hackery since 4.3.0.
1498  * Plug file descriptor leak in add command.
1499  * Don't kill player connections violently when their thread appears
1500    to be hung.  Threads being aborted by update or shutdown could be
1501    misidentified as hung, and the violence could lead to resource
1502    leaks, locked out updates, and corrupted game state.
1503  * Fix LWP to reliably wake up threads sleeping for a time.  Before,
1504    players with a sufficiently fast connection could starve out system
1505    threads, including the update.
1506  * Fix a class of bugs that made commands behave differently while the
1507    update is attempting to take control:
1508    - No MOB_ACCESS mobility was gained.
1509    - Telegrams were miscounted.
1510    - Bulletins got misfiled as production reports.
1511    - The navigate command ignored sail paths.
1512    - The declare command was more quiet, and declarations of war
1513      failed silently when SLOW_WAR was enabled.
1514    - Many messages got misdirected to bulletins.
1515    Some of these bugs go back all the way to Empire 2, ca 1995.
1516  * New deity command reload, effect similar to SIGHUP.
1517  * Not voting for a demand update no longer lets you veto further
1518    demand updates.  This feature was flawed (it encourages players to
1519    vote late so that they can tactically vote no and thus build up
1520    veto rights), virtually unused, and buggy.  The edit command still
1521    accepts and ignores the country key 'U' for compatibility, but it
1522    is deprecated.
1523  * Fix zdone not to claim to have triggered an update when they're
1524    disabled.
1525  * New update scheduler and ETU clock:
1526    - New schedule file.  See doc/schedule for how to use it.  Replaces
1527      econfig keys update_policy, adj_update, update_times, hourslop,
1528      blitz_time.  A change of schedule does not require a server
1529      restart.
1530    - The force command can no longer force updates in the future.
1531      Edit the schedule file for that.
1532    - New command show updates to show the update schedule.  Obsoletes
1533      the update command.
1534    - New xdump game and xdump updates.
1535    - New utility program empsched to help test update schedules.
1536    - Replace option DEMANDUPDATE and econfig key update_demandpolicy
1537      by econfig key update_demand.
1538    - econfig key update_demandtimes no longer applies to scheduled
1539      demand updates.
1540    - You now receive new BTUs at the update in addition to login.
1541    - You now always gain the same BTUs and MOB_ACCESS mobility per
1542      turn, even when the update schedule changes, updates get missed,
1543      or unscheduled demand updates run.
1544    - Remove the mobupdate command, because porting it to the new ETU
1545      clock is not worth it.
1546  * Redesign of synchronization between commands, update and shutdown,
1547    and how updates are triggered:
1548    - Simplify update to a single thread waiting for the trigger.
1549      Before, three update threads had to perform a carefully
1550      choreographed dance to make updates happen.  The dance relied on
1551      thread priorities for correctness, which are only implemented by
1552      LWP.  With pthreads and under Windows, demand updates were prone
1553      to two update threads starting up concurrently.  Even with LWP,
1554      forced and demand updates could lead to double updates.
1555    - Use a lock for synchronization: commands take it shared, update
1556      and shutdown take it exclusive.  This makes update and shutdown
1557      block until all aborted commands terminated and gave up their
1558      lock.  Before, they proceeded blindly after waiting two or one
1559      seconds respectively, which was cheesy and unsafe.
1560    - New commands no longer fail while the update is pending, they are
1561      delayed until after the update.
1562    - New commands can no longer start during shutdown.  Before, they
1563      could, but risked getting killed violently, possibly corrupting
1564      game state.
1565    - Fix command execution so that commands blocked in writing
1566      redirections are abortable.  The bug allowed players to delay
1567      update and shutdown indefinitely.
1568    - Fix shutdown not to let player threads block on output.  This
1569      let players delay shutdown indefinitely.
1570    - Fix reading of player input not to block again after update or
1571      shutdown aborted it.  The bug allowed players to delay update and
1572      shutdown indefinitely.
1573  * Thread priorities are only implemented by LWP and no longer used.
1574    With LWP, they let players with a sufficiently fast connection
1575    starve out the threads that clean the lost file and kill idle
1576    connections.  Drop them.
1577  * Show nuke rounded required research incorrectly.
1578  * Log unprintable characters as octal escapes rather than question
1579    marks in the journal file.
1580  * The files program no longer changes permissions of existing files.
1581  * The files program now creates all files with permissions ug=rw and
1582    all directories ug=rwx, modified by umask.
1583  * Fix a bug that could make arm, disarm and nuke detonation work with
1584    a used-up nuke instead of the armed one.  This could be abused to
1585    detonate nukes multiple times.  Broken in 4.3.3.
1586  * Fix nuke detonation output for zero blast radius.
1587  * Plug memory leaks in thread code.
1588  * Fix a bug that made LWP I/O wakeup unreliable.
1589  * New march sub-command v for view.
1590  * Journal was initialized before threads were, which was wrong.
1591  * Fix server not to create a journal on SIGHUP when it is disabled.
1592  * shutdown 0 now requests immediate shutdown instead of cancellation
1593    of a pending shutdown.  shutdown -1 now cancels.
1594  * flash and wall no longer split long message lines.
1595  * Fix a bug in collect that screwed up a fully collected loan instead
1596    of deleting it.  The screwed up loan could not be sharked or
1597    collected, but it could be repaid.
1598  * Remove the wait command, it's been broken and restricted to deity
1599    since Empire 2, ca. 1995.
1600  * Budget failed to take sector production into account for predicting
1601    unit repairs.  Before 4.3.6, this bug bit only when you fooled
1602    around with budget priorities.
1603  * When unit repairs are limited by materials, the efficiency gain is
1604    now rounded down.
1605  * Ship repairs outside harbors and plane repairs by carriers used to
1606    consume commodities when and as far as available.  Now, they
1607    consume the same fraction of the real cost of each commodity,
1608    i.e. commodity use is limited by the most scarce commodity.
1609    Neither old nor new behavior make much sense, but the new code is
1610    simpler.
1611  * Code refactoring and cleanup, in particular to make the Windows
1612    port less ugly.
1613  * Portability fixes.
1614  * Info file and manual page updates.  All manual pages are now
1615    installed in section 6.
1616
1617 Changes to Empire 4.3.9 - Sat Jan  6 12:42:19 UTC 2007
1618  * Fix declare to prevent the deity from changing relations for a
1619    player to self.  Allow the deity to set the relations of a player
1620    towards the deity.
1621  * Fix arm not to put the same nuke on multiple planes (broken in
1622    4.3.3).
1623  * New option AUTO_POWER.
1624  * Sectors now repair allied land units.
1625  * Sectors now repair only own and allied planes.
1626  * Fix repair of planes on foreign carriers: repair allied planes,
1627    ignore the others.  Before 4.3.3, carriers destroyed rather than
1628    repaired foreign planes.  Since 4.3.3, foreign planes were treated
1629    as recoverable error.
1630  * Fix automatic fortification of land units to use all excess
1631    mobility even when mobility delta exceeds mobility maximum.
1632  * Disable automatic fortification of land units when MOB_ACCESS is
1633    on, because it is prohibitively slow then (broken in 4.2.13).
1634  * Budget now shows level production (tech, education, research and
1635    happiness) rounded instead of randomly rounded.
1636  * Fix update not to randomly flush small level production to zero.
1637  * Fix overly restrictive game file locking under Windows (broken in
1638    4.3.8).
1639  * Fix navigate to charge mobility for sweeping mines without moving
1640    (broken in 4.3.6).
1641  * Code cleanup.
1642
1643 Changes to Empire 4.3.8 - Fri Oct 20 18:30:28 UTC 2006
1644  * Ships no longer produce stuff when the government is broke.
1645  * Fix land unit casualties in revolts.
1646  * Fix security units not to raid friendly che.
1647  * Fix update sequence to ensure stopped sectors don't work on the
1648    ships, planes and land units in the sector.  Before 4.3.6, this bug
1649    bit only when you fooled around with budget priorities.
1650  * Fix canal loading (was broken in 4.3.0).
1651  * Fix tend not to tend land units that could not be loaded.
1652  * Make xdump command available before break, but deny access to game
1653    state.
1654  * Lock game files to prevent concurrent access by multiple programs.
1655    fairland does not yet obey the lock.
1656  * Fix production to consider sector item limit.
1657  * Fix swapsector to update coastal flag correctly (broken in 4.3.0).
1658  * Enhanced mapping sub-commands in move, test, explore and transport.
1659  * Code cleanup.
1660  * Info file fixes.
1661
1662 Changes to Empire 4.3.7 - Fri Jul 14 23:05:19 UTC 2006
1663  * Sanctuaries are again fully populated with civilians (4.3.6 changed
1664    the limit, but not the population).  Food is now spread evenly
1665    among them.
1666  * Fix path finder to find shortest naval and aerial paths again
1667    (broken in 4.3.4).
1668  * transport's map sub-command now does the right thing for a unit
1669    number argument.
1670  * Fix bug in map sub-command of move, explore and transport that
1671    passed junk to map command.  Could theoretically crash.
1672  * Food need reported by starvation was one short for sectors without
1673    food.
1674  * Change land unit ammunition use back to what it was before 4.2.3.
1675    This lets deities customize ammunition use independent of damage.
1676    It also substantially reduces ammunition consumption at high tech.
1677  * navigation and march enhancements:
1678    - Sub-command 'f' now takes an optional ship / land unit number.
1679    - Mapping sub-commands now take an optional ship / land unit
1680      number.
1681    - New sub-command 'd' to drop mines.
1682  * Let minesweepers retreat at their full speed (missed in 4.3.6).
1683  * SUPER_BARS cannot be harmed, so don't interdict them.
1684  * Don't let trains and non-trains march together for now, because the
1685    march code isn't prepared for that.
1686  * New mapping flag 'n' to show nukes.
1687  * Mapping flag '*' now shows nukes as well.
1688  * New command nbmap to bmap around a nuke.  Overload command nmap to
1689    map around a nuke when given a nuke argument.
1690  * Fix an inconsistency that gave tactical bombers a small bonus
1691    vs. flak when pin-bombing.
1692  * Fix production to show the designation that actually produces, not
1693    the designation as it is now (broken in 4.3.6).
1694  * Fix accidental whitespace change in output of sdump, pdump and
1695    ldump that crept into 4.3.5.
1696  * Support user-defined sector types and products in custom tables,
1697    not just customization of existing ones.
1698  * Fix off-by-one bug in budget that used to be masked by budget
1699    priorities until their demise in 4.3.6.  The bug could crash the
1700    game on certain systems.
1701  * Code cleanup.
1702  * Info file fixes.
1703
1704 Changes to Empire 4.3.6 - Tue Jun 20 18:46:18 UTC 2006
1705  * The shutdown command now terminates the server process correctly
1706    even with LinuxThreads pthreads under Linux 2.4 and earlier.
1707  * Cope with old versions of groff (broken in 4.3.0).
1708  * You can now arm allied planes with nukes.
1709  * Taking a nuke off a plane gives it to the sector owner again.
1710    Feature was accidentally dropped in 4.3.3.  Recipient must be
1711    allied.
1712  * Naval path went bananas for impassable end sectors (broken in
1713    4.3.1).
1714  * New econfig key disabled_commands.
1715  * New territory selector dterr, restricted to deities.  The territory
1716    command defaults to it for deities.
1717  * Let land units attack as long as they have positive mobility,
1718    except for high-mobility terrain (mountains), where the rules
1719    remain as they were: land units need to have all the mobility
1720    charged for the attack, not counting combat and moving in to
1721    occupy.  Rationale: Making sure your land units reach attack
1722    positions with enough mobility left is a pain in the neck.
1723    Requiring only positive mobility is friendlier, but allowed rushing
1724    of mountains, so we make an exception there.
1725  * Can typeset info pages as PostScript.  Result isn't exactly pretty.
1726  * Support disabling of infrastructure in infra custom table.  Remove
1727    redundant option DEFENSE_INFRA.  show command now shows only enabled
1728    infrastructure.
1729  * Fix crash on empty argument in bmap, lbmap, lmap, map, nmap, pbmap,
1730    pmap sbmap, smap (broken in 4.3.1).
1731  * New, simpler sector mobility cost formula:
1732    - The basic cost is still a linear function of sector efficiency,
1733      with customizable cost at 0% and at 100%.  The latter used to be
1734      derived from the former.  The show command shows both parameters
1735      now.
1736    - Mountains are no longer a special case.
1737    - Tweak costs: mountains now range from 2.4 to 1.2 instead of 2.174
1738      to 1.304, highway, bridge head, bridge span and bridge tower
1739      range from 0.4 to 0.001 instead of 0.2 to 0.001, and wilderness
1740      is 0.4 flat instead of 0.6 to 0.4.  All sector types mortal
1741      players can designate now cost the same at 0%.  That's a feature.
1742    - Road infrastructure now reduces cost up to 90%, linear in road
1743      efficiency (used to be close to that, but non-linear).  Same for
1744      rail infrastructure, but 99%.  Adapted from Ice World V.
1745    - Double land unit minimum cost to 0.02, to slow them down on
1746      highways.
1747    - Change land unit cost penalty in newly taken land to an extra 0.2
1748      instead of a minimum of 0.2, to reduce penetration depth.
1749  * Reduce bridge head defense and collect value to match highway's.
1750  * sinfrastructure displayed bogus rail mobility costs when there was
1751    no rail.
1752  * Retreating engineers took full landmine damage instead of half.
1753  * Fix socket creation code not to print a null pointer.
1754  * Fix login option code not to search beyond end of table (broken in
1755    4.2.21).
1756  * Spy planes and satellites can no longer spot landspies.
1757  * Spy planes can now spot surface ships at sea.  They can no longer
1758    spot land units loaded on ships or land units.
1759  * Fix train retreat mobility cost, and don't permit retreat off rail.
1760  * Change maximum population to 100 for plains (was 49), mountains
1761    (was 99), bridge spans and bridge towers (was 999), and to 1000 for
1762    the other habitable sector types (was 999).
1763  * Let minesweepers navigate at the speed their stats indicate by
1764    letting them sweep on the move at no extra mobility charge.
1765  * Reduce chance for planes to abort from 100-eff (if eff<80) to
1766    80-eff.  This should make it easier to punch through air defense,
1767    flak in particular, and increase the risk of getting shot down.
1768  * Ship and land unit flak intensity is now proportional to efficiency.
1769  * Ship and land unit flak intensity is no longer scaled by the tech
1770    of the owner of the last thing firing.  It's still scaled by each
1771    thing's tech.
1772  * All ships and land units firing flak now spot the plane and are
1773    spotted by the plane.  Previously, spotting stopped as soon as flak
1774    maxed out.
1775  * Inefficient land units were overcharged mobility when reacting.
1776    Broken when Empire3 changed land unit mobility use not to depend on
1777    efficiency, except for supply units.
1778  * New journal file to log complete player input plus selected
1779    important events.  Controlled by new econfig key keep_journal, off
1780    by default.
1781  * Fix unsafe shutdown on SIGINT and SIGTERM.
1782  * Fix land unit path finding: paths weren't always cheapest (broken
1783    in 4.0.2), and trains could be sent down paths without rail (never
1784    worked).  Also fixes unit reaction path cost.
1785  * The custom table reader can now deal with sector, item, product and
1786    infra tables more comfortably.
1787  * Remove option BIG_CITY.  Deities can customize the sect table to
1788    get the same effect.
1789  * Many more selectors can now be compared with names, not just
1790    numbers.  This includes nations, e.g. census ?old=Mirkwood.  Does
1791    not fully work for queer names like &&&.
1792  * Let land units on missions support, just like ships.
1793  * Don't let units loaded on a train react.
1794  * Change update sequence to repair ships, planes and land units after
1795    sectors produce.  This makes repairs use new avail instead of old.
1796  * Let players stop and start units.
1797  * Remove budget priorities.
1798  * Make plane report easier to understand.
1799  * Change land report to show carriers in the same format as plane and
1800    nuke report do.
1801  * Code cleanup.
1802  * Info file and manual page fixes.
1803
1804 Changes to Empire 4.3.5 - Sun May 28 07:49:54 UTC 2006
1805  * In conditionals, ~ compared to a string selector now stands for an
1806    empty string.
1807  * Change encoding of `not in any group' from " " to "".  This makes
1808    fleet=~ work.  It also affects xdump.
1809  * Fix plane capture code to clear wing.
1810  * People now eat and starve exactly the same in sectors, ships and
1811    land units.  There used to be small differences, and civilians and
1812    uw loaded on land units didn't eat at all.  The starvation command
1813    has been updated accordingly.
1814  * Fix bug that makes it impossible to assault or board with land
1815    units (broken in 4.3.4).
1816  * Code cleanup.
1817
1818 Changes to Empire 4.3.4 - Thu May 25 05:46:10 UTC 2006
1819  * Don't use non-portable groff features (broken in 4.3.0).
1820  * Work around potential crash bugs in command argument access.
1821  * Plug major information leak through nation selectors (broken in
1822    4.2.21).  The fix unfortunately exchanges the meaning of xdump
1823    nation and xdump country.  Sorry about that.
1824  * Minimize redundancy between (mortal's) xdump nation and xdump
1825    country.
1826  * New nation selector rejects.
1827  * xdump nation now shows foreign relations and no longer discloses
1828    hidden relations.
1829  * Fix crash bug in edit.
1830  * Fix number of planes building in budget command (broken in 4.3.3).
1831  * Selectors group, fleet, wing and army are now strings, and obvious
1832    syntax like fleet#a works.  xdump also shows the strings now.
1833    Units not assigned to a group currently have group string " ", but
1834    that may still change.
1835  * Don't fold conditionals to lower case, because it breaks valid
1836    conditionals like fleet#A.
1837  * Mobility cost of a plane sortie is no longer limited to current
1838    mobility + 32.
1839  * Various formulas no longer truncate or round intermediate results.
1840  * Interdiction mission charged twice the normal mobility cost for
1841    torpedoes.
1842  * Fix sail not to interpret negative x-coordinates as unsail
1843    argument.
1844  * Improved configure script.
1845  * Code cleanup.
1846
1847 Changes to Empire 4.3.3 - Tue May 16 21:35:47 UTC 2006
1848  * power c can now show powerless countries.  power c * works.
1849  * Fortresses now require 5% efficiency to return fire and interdict.
1850  * Range of ship return fire and support fire no longer depends on
1851    efficiency.
1852  * Fix heap smash in login command client.  Remote hole!
1853  * Properly destroy nukes on collapsing bridges.  Before, you could
1854    rescue them by building a new bridge or arming them on naval
1855    planes.
1856  * Nukes are now numbered like other units:
1857    - New selector type replaces selectors number and types.
1858    - New selector plane points to plane armed with this nuke.
1859    - New selectors effic, mobil, tech, group, opx, opy, mission,
1860      radius.  Provided because all units have them; values are
1861      currently not interesting.
1862    - nuke command output redesigned.
1863    - ndump output changed subtly: nukes are no longer sorted by
1864      location, nukes in the same location no longer share id, and
1865      nukes on planes are shown.
1866    - transport nuke now works like transport plane.
1867  * arm and disarm now accept the common plane syntax, not just plane
1868    numbers.
1869  * Fix arm to let you change an armed plane's air-burst/ground-burst
1870    (broken in 4.2.6).
1871  * territory no longer re-prompts when supplied with a bad argument,
1872    it just fails.
1873  * edit lets you edit stuff that is actually computed from other
1874    state, like sector's coastal flag.  This makes no sense and is now
1875    deprecated.  Stuff deprecated since 4.2.15 is now gone.
1876  * Code cleanup.
1877
1878 Changes to Empire 4.3.2 - Thu Apr 27 17:59:58 UTC 2006
1879  * Fix security units' raid at the update (broken in 4.0.0, fixed only
1880    for 100% units in 4.2.7).  Back out 4.2.7's 2.5x deadliness
1881    increase.  Make sure empty units don't kill anyone.
1882  * Fix bug in player_init(), which was most likely fatal on 64 bit
1883    hosts.  Broken in 4.3.0.
1884  * Fix xdump not to disclose other countries' realms (new in 4.3.0).
1885  * The order in which sectors were visited for `*' arguments disclosed
1886    the real origin, fix.  Mapping commands used to work around this
1887    bug, until 4.3.1 exposed it there as well.
1888  * Code didn't compile on some systems.
1889  * Fix edit plane not to truncate large values for keys 'a' and 'd'.
1890
1891 Changes to Empire 4.3.1 - Sat Apr 15 11:40:47 UTC 2006
1892  * Fix check of game state on server startup (new in 4.3.0).
1893  * sail now accepts a destination sector.
1894  * Tend could send bogus bulletins (broken in 4.3.0).
1895  * Plug memory leaks in mission command.
1896  * Close loophole in navigate that allowed players to find all sectors
1897    that are unfriendly or inefficient harbors or bridges.
1898  * Server didn't start when default econfig was missing and user
1899    didn't supply one with -e (broken in 4.3.0).
1900  * Retreat condition 'h' (helpless) never worked, fix.
1901  * Fix retreating mine sweepers to use mobility for sweeping.
1902  * Fix retreating land units to hit mines with the same probability
1903    and to take the same damage as in normal movement.  Before,
1904    hit probability was higher, and damage was lower.
1905  * Ships could retreat into sectors owned by whoever made them
1906    retreat, but not in their owner's sectors.
1907  * Fix 'm' at the movement prompt of transport and test.
1908  * Fix march and test not to apply conditionals to sectors mapped,
1909    which led to spurious error messages.
1910  * Fix break not to respect conditionals.  The bug let players keep
1911    sanctuaries.
1912  * Fix retreat code not to respect conditionals.  Attackers could
1913    abuse this to suppress fleet and army retreat orders.
1914  * Fix retreat and edit to zero-terminate retreat paths.
1915    Theoretically abusable for gaining information.
1916  * Fix format string crash bugs in load, spy and bomb.
1917  * Fix the telegram editor: empty telegrams were broken in 4.2.21, and
1918    ~p before the first line of text never worked.
1919  * Fix ancient bridge building race condition that could break the
1920    test whether the player can afford the bridge.
1921  * Fix trade lot change detection in set command.  Can probably be
1922    abused to defraud sellers.
1923  * The pthread code now compiles under Solaris.
1924  * navigate and march now permit any whitespace between route and
1925    optional argument for radar, lookout, sonar, not just spaces.
1926  * Fix canal navigation (was broken in 4.3.0).
1927  * Info file fixes.
1928
1929 Changes to Empire 4.3.0 - Sun Mar 19 08:13:10 UTC 2006
1930  * version no longer pretends option SHIPNAMES still exists.
1931  * Remove files auth and ban.  They could be used to restrict client
1932    address and user.  Restricting user is useless, because players can
1933    send whatever they want.  Banning IPs is better done with a packet
1934    filter.  That leaves restricting deity IPs.  Provide new econfig
1935    key privip for that.  Apply it to session kill as well as login.
1936  * xdump escapes GUINEA_PIGS status:
1937    - xdump is now enabled unconditionally.
1938    - xdump sect now dumps selector coastal, because it can't be
1939      reliably computed from other xdump information.
1940    - New xdump realm and country.  Realm information is now stored in
1941      a separate file, with appropriate selectors.
1942    - Reviewed for completeness and information leaks.  See info xdump
1943      for remaining issues.  New treaty selector uid, nat selectors
1944      relations, contacts.  Removed useless selectors: news and lost
1945      uid, nat dayno.
1946    - Command syntax changed.
1947    - xdump opt is no more, option information is now in xdump ver.
1948    - xdump can now dump meta-data.
1949    - Header and footer changed to be more compact.  You now need
1950      meta-data to identify fields.
1951    - Bug fixes.
1952    - Documentation in doc/xdump.
1953  * New econfig key builtindir.
1954  * New econfig key custom_tables lets you customize configuration
1955    tables without recompiling.  Customizing tables other than unit
1956    tables is not recommended for now.  See doc/econfig for
1957    instructions.
1958  * Check configuration and game state are sane on server startup.
1959  * Remove option NONUKES and NEUTRON.  Deities can load a suitable
1960    nuke table to get the same effect.
1961  * Remove option DRNUKE.  Use econfig key drnuke_const to control
1962    whether nukes need research.
1963  * Disqualify land units from performing missions while loaded on
1964    ships or trains.
1965  * Fix dump for strings without terminating zero.
1966  * Fix login command option not to send an extra prompt.
1967  * zdone now displays information about demand update vetoing.
1968  * The Windows port now requires Winsock version 2.
1969  * Remove econfig key powe_cost.
1970  * version report now shows all the configurable settings of interest
1971    to players.
1972  * carg and lcarg now display people as well.
1973  * ldump now dumps civ and uw as well.
1974  * Fix dangling pointer dereference in dogfighting code.
1975  * Tell sector owner when partisans take over.  But don't disclose che
1976    casualties then.
1977  * emp_server, files, fairland now support options -h and -v.
1978  * Simplify baroque version numbering to a single version number.
1979    This affects output of version.
1980  * New show item and show news.
1981  * New build process:
1982    - Follow the usual steps: configure; make; make install.  The
1983      latter is optional.  The only file deities still have to edit is
1984      econfig.
1985    - Use GNU Autoconf for system configuration.
1986    - Use GNU Make for portability and features.
1987    - Support separate build trees.
1988    - Remake out-of-date dependencies automatically.
1989    - Remake out-of-date info files automatically.
1990    - Flatten info directory.
1991    - Formatted info files are no longer distributed in source tarball.
1992    - Use LWP only with UCONTEXT.  Autoconfiguring the other LWP
1993      low-level options doesn't seem to be worth the effort, as
1994      UCONTEXT should be pretty portable.
1995  * Fix use of freed memory in sail.
1996  * sail could let large ships enter big cities.
1997  * Fix reject and accept not to require contact.
1998  * Fix sharebmap and telegram to prompt for a missing first argument.
1999  * Fix report to align column research correctly for deities.
2000  * When the optional newspaper argument doesn't work because HIDDEN is
2001    enabled, complain instead of ignoring it silently.
2002  * When BLITZ is enabled, fairland no longer permutes country numbers
2003    in newcap_script so that start islands are ordered from top left to
2004    bottom right.
2005  * Minimize output format differences between options:
2006    - census shows column fall regardless of FALLOUT.
2007    - show nuke now shows column res regardless of DRNUKE.
2008    - report no longer suppress column status when HIDDEN is enabled.
2009      HIDDEN limits status information like for the country command.
2010    - relations column width differed depending on option SLOW_WAR.
2011      Always use the wider format.
2012  * Fix a bug in edit that suppressed the player notification telex on
2013    military reserve change.
2014  * Fix command dispatch not to let deities use commands that are
2015    declared not to be available to them.  The only command affected is
2016    break.
2017  * Fix the list command for visitor.
2018  * econfig key m_m_p_d no longer applies to deities.
2019  * Fix the origin command for country #0.  Allow moving origin to
2020    another country's origin.  Allow deities to reset origin to
2021    absolute 0,0.  This turns origin into a superset of the offset
2022    command.  Remove offset command.
2023  * Fix a bug that caused unpredictable flak damage when it should have
2024    been maximum damage (was broken in 4.2.19).
2025  * Don't store initial capital location, remove the associated nat
2026    selectors xstart, ystart.
2027  * Fix production command to consider resource depletion.
2028  * Fix justification of coordinate output in cutoff and mission.
2029  * Option UPDATESCHED is no longer optional.  Disabling it didn't
2030    work anyway.
2031  * Support IPv6.
2032  * Turn options into ordinary econfig keys.
2033  * New econfig key start_cash.
2034  * BTU regeneration now depends on the capital's work percentage.
2035  * nation now supports an optional argument that lets deities ask for
2036    somebody else's nation report.
2037  * Fix nation to display SANCTUARY instead of VISITOR for countries in
2038    sanctuary.
2039  * Fix capital to let you use a regained sacked capital without
2040    activating another one in between.
2041  * Don't move capital when it is sacked.
2042  * New ship capability canal, replacing obscure formula based on build
2043    materials.
2044  * You now need a capital to request a demand update.
2045  * power now ignores landspies.
2046  * Fix LWP stack checking.
2047  * Clean up LWP, drop dead machine-specific code, fix portability bugs
2048    in UCONTEXT code.
2049  * census now shows the old owner instead of `*'.  dump is unchanged
2050    to avoid breaking clients.
2051  * peek no longer prints the old owner.
2052  * When a bombed land unit retreated, collateral damage was applied to
2053    the wrong sector.
2054  * paradrop, drop and fly can no longer abandon the base sector.
2055  * Tending foreign ships now sends a bulletin to the owner.
2056  * Fix bug that permitted login for inactive countries, including ""
2057  * Fix tend for spies.
2058  * Change launch to fire all missiles selected at the same target.
2059    Previously, it prompted for a new target after each missile.
2060  * add, consider, build, launch and fire no longer re-prompt when
2061    supplied with a bad argument, they just fail.  Consequently, the
2062    build command no longer lets you list types you can build.  It
2063    points to the show command instead.
2064  * Fix add not to truncate country number.
2065  * Fix selector coastal to be accurate at all times.
2066  * Fix obscure bug in fairland: the sector added last to an island
2067    wasn't considered coastal.  Affected resource computation.
2068  * Fix sector wiping in add command.
2069  * Remove options NO_LCMS, NO_HCMS, NO_OIL.  They were broken in many
2070    ways.  Custom configuration tables should become a serviceable
2071    replacement eventually.
2072  * Client no longer freezes on long lines of server output.
2073  * Fix uninitialized signal mask bugs.
2074  * Fix Windows service code's treatment of -e.
2075  * Sub interdiction disclosed sub owner through news' actor selector.
2076  * country reports on all countries, but carefully limits information
2077    disclosed to mortals.  Output format changed.
2078  * Market no longer forces sellers to grant loans.
2079  * Fix potential crash bug in set command.  Friendlier prompt and
2080    diagnostics.
2081  * Substantial code cleanup and portability fixes.
2082  * Extend empfile abstraction to cover game configuration.
2083  * Overhaul of game state storage.
2084  * The above includes major contributions from Ron Koenderink.  Many
2085    thanks!
2086
2087 Changes to Empire 4.2.23 - Sun Oct 23 09:28:26 UTC 2005
2088  * Make version pretend option SHIPNAMES still exists, for the benefit
2089    of clients that still depend on it.
2090  * The change to conv in 4.2.22 could crash or compute incorrect
2091    maximum population.
2092  * Info updates missing in 4.2.22.
2093  * A few code cleanups.
2094
2095 Changes to Empire 4.2.22 - Tue Oct 11 20:23:51 UTC 2005
2096  * Log player login, logout and session kill.
2097  * Close loophole in assembly point rules that allowed players to find
2098    all unowned sectors.  The assembly point must now be owned by you
2099    or an ally, or you or an ally must have a ship there.
2100  * Don't let embarked land units fire flak.
2101  * Fix display of the last connection's host when the host name was
2102    not resolved.
2103  * Fix change command to accept full length representative (password),
2104    currently 19 characters.  It used to chop off after eight
2105    characters.
2106  * Non-recon missions no longer establish contact to owners of
2107    overflown sectors, because those missions do not identify the
2108    owner.  This matches info Hidden.
2109  * The following events now establish contact:
2110    - Catching a spy
2111    - Sighting a ship when toggle coastwatch is off
2112    - Spotting overflying planes
2113    - satellite spotting land units
2114    - lookout and llookout spotting ships, planes and land units
2115    - Any relations change
2116  * The country command's `temporary' state of disorder ended after
2117    ten years.
2118  * Telegram notifications could get lost in exotic circumstances,
2119    e.g. while a second client attempted to connect.  Can be abused for
2120    stealthy attacks.
2121  * Remove option SNEAK_ATTACK.
2122  * Fix lboard not to let you board dead land units.
2123  * Fix stack smash in bomb, drop, fly, paradrop, recon and sail.
2124    Remote hole!
2125  * bomb, drop, fly, paradrop, recon and sail now deal with EOF
2126    correctly.
2127  * Fix fly to let the player abort the command at the last prompt.
2128  * Client no longer reads execute scripts in binary mode under
2129    Windows.
2130  * New econfig key listen_address.
2131  * econfig key port can now be a service name.  Service empire no
2132    longer takes precedence over econfig.
2133  * Client falls back to compiled-in host only if environment doesn't
2134    supply one, not if it can't be resolved.  Same for port.
2135  * Oil derrick could extract slightly more oil than was in the ground.
2136  * test command checked start sector for space and some other things
2137    instead of end sector.
2138  * convert now silently limits conversions to avoid exceeding maximum
2139    population.
2140  * shoot no longer limits you to 999 victims.
2141  * 4.2.19 broke pin-bombing commodities on some platforms.
2142  * Don't block on output while update is pending.  This is required to
2143    ensure the update can abort commands.
2144  * Commands submitted while the update is waiting for commands to
2145    abort now fail.
2146  * The force command no longer waits for the specified time.  It
2147    starts a scheduling thread instead, just like shutdown.
2148  * Correct grammar and punctuation in output of version.
2149  * Option SHIPNAMES is no longer optional.
2150  * Fix output of qorder and sorder for ships with sail path.
2151  * Don't change capital to agribusiness on retake.  From Pat Loney.
2152  * bdes prompt for new designation was messed up for empty bmaps.
2153  * Client now supports pipes under Windows.
2154  * Care for subtle Windows socket incompatibilities.
2155  * Fix strength command not to lie about units reacting into
2156    mountains.
2157  * strength now yields the processor periodically, to keep the game
2158    responsive.
2159  * Schedule commands more fairly.  Previously, a sufficiently fast
2160    player could starve out the others.
2161  * launch assumed plane maximum mobility 127 for calculating when
2162    satellites will be ready to use.
2163  * Drop support for for DCE threads.
2164  * Drop support for pthread implementations lacking pthread_kill().
2165    This includes ancient versions of OS X.
2166  * Code cleanups.
2167  * Minor info file fixes.
2168  * The above includes major contributions from Ron Koenderink.  Many
2169    thanks!
2170
2171 Changes to Empire 4.2.21 - Sat Jul 16 17:51:01 UTC 2005
2172  * Don't let threads block on output to another player thread's
2173    socket.  Such blocking violates basic design assumptions and can
2174    cause all kinds of grief.  In particular, it causes player session
2175    hangs under Windows with 4.2.20.  Broken since the introduction of
2176    flash and asynchronous telegram notification many years ago.
2177  * Threads sleeping until a specified time could return early under
2178    Windows.  This could cause double-updates.
2179  * Fix fallout damage (was broken in 4.2.19).
2180  * Fix show sector s (was broken in 4.2.19).
2181  * Fix deliver not to deliver friendly civilians into occupied
2182    sectors.
2183  * Fix mil duplication in board (was broken in 4.2.14).
2184  * Fix stack smash in lrange, shoot and execute.  Remote holes, and
2185    the last one doesn't even require authentication.
2186  * Fix crash bug in emp_config parsing.
2187  * Fix buffer overruns in turn and shutdown.
2188  * Fix second argument of shutdown.
2189  * announce, pray, telegram and turn now abort on EOF.
2190  * Fix display of MOTD and game down message of maximum size.
2191  * Correctly support telnet line termination on input.  Previously,
2192    carriage returns could slip into ship names and such.
2193  * Fix flash not to lie about recipients that are just logging in.
2194  * Remove obscure login command list.
2195  * Convert client from obsolete termcap to terminfo, and clean up
2196    terminal handling.
2197  * New fairland option -h to print usage information.  Improved
2198    command line syntax diagnostics.  Exit unsuccessfully on unknown
2199    options.
2200  * fleet and army now copy retreat orders of the fleet's or army's
2201    first member with group retreat orders in the same sector.
2202    Previously, they used the retreat orders of the first fleet or army
2203    member, which is less than useful, and failed to take ownership
2204    into account, which is an abusable bug.
2205  * New xdump nation.
2206  * Fix xdump not to disclose other countries' losses.
2207  * Fix exit status of files program when it can't create files.
2208  * Support UTF-8 encoded Unicode in human-human communications.  This
2209    affects MOTD, game down message, telexes, announcements and flash
2210    messages.  See new doc/unicode for technical details.
2211  * New login command `options' for client/server option negotiation.
2212    See new doc/clients-howto for technical details.  The only option
2213    so far is utf-8.
2214  * emp_client -u now requests UTF-8.  This requires a terminal that
2215    understands UTF-8.
2216  * Fix news for land unit defensive support.
2217  * Properly mark sea mines hit by retreating ships.  Unmark mines
2218    cleared by bridges.
2219  * Fix diagnostics for unknown selector names in conditionals (was
2220    broken in 4.2.20).
2221  * Fix selector name clashes: rename ship selector mobquota to mquota,
2222    land selector for reaction range limit from rad to rmax.
2223  * Fix Windows services for relative file names on command line or in
2224    econfig (was broken in 4.2.20).
2225  * econfig keys ship_grow_scale, plane_grow_scale and land_grow_scale
2226    are now float.  This gives deities finer control over maximum
2227    efficiency gain.
2228  * Fix production command for sectors with 60% efficiency.
2229  * Improve syntax of read for deities.
2230  * Code cleanups.
2231  * Some info topic names differed only in case, which loses on
2232    case-insensitive file systems, and is a bad user interface even
2233    when it works.  Change those names.  Rename deity command hidden to
2234    peek because its info topic clashed with that of option HIDDEN.
2235  * Thanks to Doug Wescott sheep are finally covered properly in info.
2236  * Documentation fixes.
2237  * Much of the above was contributed by Ron Koenderink.  Many thanks!
2238
2239 Changes to Empire 4.2.20 - Tue Mar 22 21:07:18 UTC 2005
2240  * When units in different sectors marched, only units in the sector
2241    with the highest-numbered unit were interdicted.  A marching
2242    non-spy made all marching spies visible to interdiction regardless
2243    of location.
2244  * Fix crash when interdiction sinks second ship in a sector.  Broken
2245    in 4.0.10.
2246  * Fix an ancient bug in simulation of level production that clobbered
2247    stack and could lead to low predictions, typically zero, which
2248    screwed up budget.  The bug had no effect until 4.2.19.
2249  * When a sector revolts, and there wasn't enough space to liberate
2250    all uw, the number of remaining uw got the wrong sign.  Broken in
2251    4.2.14.
2252  * Log and abort when LWP stack check detects stack smash.  Server
2253    option -s no longer implies -p.
2254  * The native Windows build now supports -p and -s.
2255  * The native Windows build now properly deals with ^C when running in
2256    the foreground.  It no longer prompts for a quit command on the
2257    terminal.
2258  * The meaning of server option -D in presence of -e is unclear.
2259    Other programs only support -e.  Remove option -D.  Use -e
2260    DIR/econfig instead of -D DIR.
2261  * New server option -v shows version information.
2262  * Fix the server's exit status with -h.  Broken in 4.2.19.
2263  * The linux-pthreads build failed to shut down on signals.
2264  * Fix threading bugs in the native Windows build that made shutdown
2265    unsafe and screwed up update aborting commands.
2266  * New econfig key pre_update_hook to allow automatic, safe backup
2267    right before the update.  See scripts/backup for an example.
2268  * The server now prints log messages to stderr as well when running
2269    in the foreground.
2270  * Fix potential buffer overflows in logerror() and lwpStatus().
2271  * Server now requires POSIX signals.  It no longer catches SIGUSR1.
2272  * Remove support for ancient versions of HP-UX.
2273  * Fix seeding of PRNG broken in 4.2.19.
2274  * Don't reseed the PRNG in commands, it hurts randomness and could be
2275    abused by crafty players.
2276  * The server now makes the data directory its working directory.
2277    This also gets rid of a bug that changed the file name of the
2278    sector, power, nation and lostitems file unless econfig could not
2279    be read.
2280  * The server now writes a pid file.  Thanks to Daniel O'Connor.
2281  * More user friendly server startup: more errors are detected while
2282    the server still runs in the foreground, which makes it possible to
2283    complain to stderr and to exit unsuccessfully.
2284  * Early log messages went to the log file in the default data
2285    directory, even though econfig specifies another data directory.
2286  * Specifying an econfig file on the command line that can't be read
2287    is now fatal.
2288  * Errors in econfig are now fatal.
2289  * The server now refuses to start when it can't open data files.
2290  * News are now sorted and expire sanely.
2291  * Conditionals can now compare strings as well.
2292  * Corrupted down and motd files could cause buffer overflows.
2293  * Fix recon to let player abort at the flight path prompt.
2294  * power no longer rounds worldwide numbers for deities.
2295  * power command failed to recognize deities with non-zero country
2296    number.
2297  * Change output of production command so that columns are aligned
2298    even for large values.  Replace column wkfc by more useful column
2299    avail.
2300  * neweff and production miscalculated work when mil exceeded
2301    population limit.
2302  * neweff miscalculated work when the population limit exceeded 999.
2303  * Fix capping of avail when a big city is torn down.
2304  * Fix a bug in fire that allowed players to find all submarine uids.
2305  * Maximum sector population is no longer hardcoded, and now covered
2306    by xdump.  Option RES_POP now affects mountains and plains as
2307    well.  From Ray Hyatt.
2308  * Fix fina and news not to ignore errors in conditions.
2309  * The native Windows build now requires Windows Sockets 2.
2310  * The native Windows build now supports multiple instances of the
2311    service.  The ability to supply additional startup parameters to
2312    the service has been removed.
2313  * Implement fairland command line parsing under Windows.
2314  * Improved fairland and emp_server usage message.
2315  * Code cleanups.
2316  * Minor info file and documentation fixes.
2317  * Much of the above was contributed by Ron Koenderink.  Many thanks!
2318
2319 Changes to Empire 4.2.19 - Thu Dec 23 20:24:24 UTC 2004
2320  * Fix order not to unload into full sectors.
2321  * Fix scrap not to dump stuff into full sectors.  Excess stuff is now
2322    destroyed.
2323  * Fix distribute not to conjure up a civilian when importing
2324    civilians from a dist center that doesn't have any.
2325  * Fix flak to resupply no more shells than actually needed.
2326  * Fix rounding error in shoot that could result in more people shot
2327    than actually there.
2328  * Fix info and apro error handling.  In particular, do not leak
2329    potentially sensitive information on the server to players.
2330  * info no longer shows a random matching page when the topic argument
2331    is ambiguous.  Instead, it lists all matching topics.
2332  * Embarked land units and overflying planes no longer spot each
2333    other.
2334  * Fix show command to show only sectors that players can designate
2335    (was broken in 4.2.18).
2336  * Fix a rounding error in production command column `max'.
2337  * Fix production command for overpopulated mountains and plains.
2338  * Fix tradeship ally cut to match documentation.
2339  * Fix plague, which was was broken in 4.2.14: it got stuck in stage I.
2340  * Fix a bug in aerial sonar where ships could mask submarines with
2341    the same number modulo 256.
2342  * Don't allow bombing of subs that were not detected.
2343  * MOTD and the game down message are now entirely separate: use `turn
2344    motd' for the MOTD, and `turn on' and `turn off' for the game down
2345    message.  `turn on' no longer lets you edit the MOTD.
2346  * Remove option NUKEFAILDETONATE.
2347  * Option ORBIT is no longer optional.
2348  * New option GUINEA_PIGS to control experimental stuff not ready for
2349    prime time.  If your deity enables this in a serious game, run!
2350  * Many xdump fixes.  xdump is now enabled by option GUINEA_PIGS.
2351  * New ship and land selectors rflags, rpath.
2352  * New ship selectors for order: xstart. xend, ystart, yend,
2353    cargostart, cargend, amtstart, amtend
2354  * New ship selectors for sail: mobquota, path, follow.
2355  * New news selector uid.
2356  * Implement command line parsing under Windows where it was missing.
2357  * emp_server and and files print a usage message on command line
2358    syntax errors.
2359  * Fix how emp_server exits after being panicked by a signal.  It can
2360    now dump core when this happens.
2361  * Fix bug in client that could crash it when a line of input starts
2362    with '?'.
2363  * Client now gets user name from environment variable LOGNAME if set,
2364    else from system.
2365  * The native Windows build can now run as a service.
2366  * Redirecting client input now works under Windows.
2367  * Code cleanups.
2368  * Don't confuse work with loyalty in info Citizens.
2369  * Minor info file and manual page fixes.
2370  * Much of the above was contributed by Ron Koenderink and Marc
2371    Olzheim.  Many thanks!
2372
2373 Changes to Empire 4.2.18 - Tue Sep  7 14:08:59 UTC 2004
2374  * Fix info to accept abbreviated arguments under Windows.  From Ron
2375    Koenderink.
2376  * Buying planes or land units loaded on something didn't work when
2377    that something moved.
2378  * Fix a bug that could produce update cascades with update policy
2379    UDP_TIMES.
2380  * Fix delivery and distribution to grant packing bonus only to
2381    efficient sectors, just like move.  Previously, delivery ignored
2382    efficiency, and distribution behaved as if it were an efficient
2383    sector without special bonuses.
2384  * New sector selectors loyal, access; ship selectors radius, access,
2385    xbuilt, ybuilt, builder, name; plane selectors radius, access,
2386    theta; land unit selectors radius, react, nland, access; lost
2387    selector id.
2388  * Fix sector selectors che, che_target; plane selectors att, def;
2389    nuke selector types; treaty selector exp; news selector time;
2390    commodity selectors type, xbuy, ybuy.
2391  * Option PLANENAMES is no longer optional.
2392  * Ensure config parameter variables and their description in
2393    configkeys[] are consistent.  Inconsistencies there caused bugs in
2394    the past.  From Marc Olzheim.
2395  * Complain if econfig file can't be read.
2396  * Better messages for errors in econfig file.
2397  * Remove unused econfig keys hard_tech and last_demand_update.
2398  * New econfig key news_keep_days to configure news expiry.
2399  * New econfig key anno_keep_days to configure announcement expiry.
2400  * Fix announcement expiry.  It leaked file descriptors and memory,
2401    and could corrupt the anno file.  From Ron Koenderink.
2402  * New command xdump: experimental extended dump.  Disabled for now.
2403  * Bankers no longer round down debts, and they collect interest for
2404    the time debtors are idling at sub-prompts.
2405  * Loan interest calculation was broken at the due date and after a
2406    last payment made at the due date.  With luck, debtors could abuse
2407    this to repay loans cheap (they couldn't gain cash, though), sharks
2408    to purchase loans cheap, and creditors to collect excessively.
2409  * Fix major bug in transport that allowed two cooperating countries
2410    to duplicate items.
2411  * Don't report interdiction damage twice when transporting planes.
2412  * Fix message for attempting to transport a plane in a sector not
2413    owned by the player.
2414  * Fix confusing diagnostics when refusing to improve defense because
2415    option DEFENSE_INFRA is off.
2416  * Simplify confusing code in budget.
2417  * Fix spacing in output of budget and show.
2418  * Change one-way plane sorties to match ordinary sorties: offer
2419    carriers regardless of the sector they're in, require carriers to
2420    be efficient.
2421  * Allow `realm #'.
2422  * Don't print owner of incoming missile twice when intercepting it.
2423  * Simplify constituent storage in product characteristics.
2424  * Replace remaining `variables' leftovers; mainly in unit
2425    characteristics.
2426  * Remove leading spaces in deity unit dumps.
2427  * Replace inappropriate uses of compile time constant ETUS by 60.
2428    Deities don't change ETUS, they change etu_per_update by editing
2429    econfig.  This nonsense dates back at least to chainsaw 3.31.
2430  * Change ship production (fishing and drilling for oil) to match
2431    sector production.  Ship efficiency and tech are now relevant, and
2432    all people on board work.  From Ron Koenderink.
2433  * Code cleanups.
2434  * Minor info file fixes.
2435
2436 Changes to Empire 4.2.17 - Mon Aug 16 16:21:53 UTC 2004
2437  * Fix seeding of PRNG under Windows.  The bug made updates occur at
2438    a predictable time in the update window.  From Ron Koenderink.
2439  * Close major loophole in drop that allowed players to determine
2440    whether an arbitrary sector is sea, allied land, or other land.
2441  * fly could fly civilians into occupied sectors.  For consistency
2442    with other means to move around stuff, this is no longer possible.
2443  * Don't allow flying to a carrier that doesn't have space for the
2444    planes.  Previously, planes that did this were teleported home,
2445    which could be abused.
2446  * Close loophole in bomb that allowed players to find all
2447    sanctuaries.
2448  * Fix move and explore not to crash when moving civilians to a sector
2449    without civilians, and interdiction destroys them all.  Found and
2450    debugged by Jeff Cotter.
2451  * Fix printing of messages entered with turn command.  '%' characters
2452    could cause havoc, even crashes.
2453  * Use sector's actual maximum population to compute chance of plague
2454    outbreak.  Previously, code used 9999 for big cities and 999 for
2455    other sectors, and info Plague said 999.  This makes all crowded
2456    sectors equally vulnerable, even mountains, plains, and inefficient
2457    big cities.
2458  * Oil derricks no longer drill and deplete more oil than they can
2459    hold.  From Ron Koenderink.
2460  * Version 4.2.15's coordinate and list parsing fixes reject trailing
2461    junk.  That's too strict.  Silently ignore trailing junk as long as
2462    it starts with whitespace.
2463  * Version 4.2.15's selector rewrite broke some type literals,
2464    e.g. `?des=n' was interpreted as `?des=newdes'.  Change to prefer
2465    type literals to selectors.
2466  * Nightly build patches game to get repeatable PRNG results.  From
2467    Marc Olzheim.
2468
2469 Changes to Empire 4.2.16 - Wed Jun 16 18:56:16 UTC 2004
2470  * Previous version broke sector production when part of the work is
2471    used for sector construction.  Fix courtesy Jeff Cotter.
2472  * Add rudimentary tests to nightly build.  From Marc Olzheim.
2473
2474 Changes to Empire 4.2.15 - Wed May 26 17:55:58 UTC 2004
2475  * test command no longer asks whether to abandon the sector.
2476  * explore command could generate a bogus `lost' record when it
2477    regains an abandoned start sector.
2478  * edit command now properly updates stats when editing tech level of
2479    ships, planes or land units.  A few of these stats can be edited
2480    separately, which doesn't make much sense, and is now deprecated.
2481  * edit command no longer accepts efficiency values that would destroy
2482    the edited unit.  Deities can still delete units by setting the
2483    owner to zero.
2484  * upgrade command used to charge an amount of avail that didn't match
2485    info upgrade.  Neither the implemented nor the documented amount
2486    made much sense.  Change it to 15% of the full build cost.  Rewrite
2487    info upgrade.
2488  * Commands upgrade and build could be off by one when reporting
2489    required avail.
2490  * upgrade command reported rounded cost but charged unrounded
2491    cost.  Round cost of upgrade down to match behavior of build.
2492  * Upgrading planes now preserves range when it is less than the
2493    maximum range.  It used to set it to the new maximum range.
2494  * show bridge and show tower no longer claim bridge building requires
2495    `workers' (whatever that is), since it doesn't.
2496  * Replace option ROLLOVER_AVAIL by econfig parameter
2497    rollover_avail_max, which is the maximum amount of avail that rolls
2498    over.  Previously, avail was limited after rollover, and even when
2499    ROLLOVER_AVAIL was off.  Fix that.
2500  * Ships weren't always charged mobility for firing with option
2501    NOMOBCOST off.
2502  * Fix shell use of return torpedoes.
2503  * designate no longer complains twice about deity only designations.
2504  * Ensure designate zaps efficiency only when sector type really
2505    changes.
2506  * Fix strength to always report mines to deities.
2507  * Remove option SHIP_DECAY.
2508  * Fix bug in sonar that could crash or yield unpredictable results
2509    near the true origin.
2510  * Fix buffer overflow in flash and wall.
2511  * Fix wall not to strip out first word of message.
2512  * Change market and order to use item types instead of mnemo
2513    characters internally.
2514  * Market now reports sales with full item names instead of single
2515    letter codes.
2516  * buy now requires first argument to be an item name, as documented.
2517  * production command handled production backlog incorrectly, failed
2518    to limit production for production efficiency greater than one,
2519    e.g. agribusiness, and incorrectly limited raw material
2520    consumption.  Also fix a rounding error.  With help from Ron
2521    Koenderink.
2522  * Sector work was accidentally truncated to even.
2523  * Fix coordinate parsing for large numbers when WORLD_X or WORLD_Y
2524    don't divide SHRT_MAX+1.
2525  * Properly diagnose over-long unit lists.
2526  * Rewrite selector code.  Old code let players smash the stack by
2527    supplying too many conditions.  New code properly rejects ambiguous
2528    abbreviations and prefers exact matches.  Selectors with names that
2529    collide with types, like land units' rad and spy, now work.
2530    Selectors with non-integral values, like land units' att, now work.
2531  * survey used to display hundreds for everything but variables.  Now
2532    it displays hundreds only for values that can be large.
2533  * Rewrite info survey.  Document ability to survey properties other
2534    than items and resources.
2535  * Rewrite info build, since it was inaccurate and poorly structured.
2536  * Fix info fire on required military.  From Marc Olzheim.
2537  * New fairland argument -R to set the PRNG seed.  Print the seed.
2538    This allows you to recreate the same world again.
2539  * New facilities to deal with internal errors.  These crash when the
2540    server is started with -d, which is appropriate for debugging, and
2541    potentially disastrous for running a real game.
2542  * Automated nightly builds.
2543  * Code cleanups.
2544
2545 Changes to Empire 4.2.14 - Mon Mar 22 09:04:12 UTC 2004
2546  * Options NEWPOWER, NEW_STARVE and NEW_WORK are no longer optional.
2547  * Gripe about unknown options in econfig.
2548  * Remove option GRAB_THINGS.
2549  * Utility program files takes new option -f.
2550  * Remove utility programs land, ore and perfect, which don't compile
2551    since 4.2.0 (Oct '98).
2552  * fairland no longer warns when it added resources, but when it
2553    didn't.
2554  * Fallout code could claim destruction of more items than actually
2555    existed.
2556  * Fix recursive resupply (resupply from supply land unit triggering a
2557    resupply of the land unit) when just testing for how much can be
2558    resupplied.  The bug could have led to insufficient resupply.
2559  * Fix recursive resupply not to consume all fuel in supply units.  No
2560    supply units consuming fuel exist in the stock game.
2561  * Limit delivery and distribution thresholds to ITEM_MAX (9999).
2562    Distribution threshold were previously limited to 10000, and
2563    delivery thresholds to 65528.
2564  * Limit items in sectors to ITEM_MAX (9999).  Commands give and buy
2565    used to limit to 9990.  Market transactions and commands explore,
2566    move, drop and fly to 32767.  Limiting in autonav code (order
2567    command) didn't work.  Item delivery used to stop at 9990,
2568    distribution at 9999.  Food growing and sector production used to
2569    stop at 9999.  Grind, assault lunchboxes, demobilization, mine
2570    sweeping and che liberating uw could theoretically attempt to
2571    increase items beyond 65535, which would have been ignored
2572    (destroying the increase).
2573  * Properly saturate fallout at FALLOUT_MAX (9999).  Previously,
2574    fallout increases behaved inconsistently.  Increases beyond 65535
2575    could get ignored, or fallout could saturate at 9999, or it could
2576    overflow at 65536 (that would take quite some nuking, though).
2577  * Properly saturate mines at MINES_MAX (65535).  Previously, a mining
2578    operation that would have gone beyond 65535 was ignored.
2579  * Fix `are we loading or unloading' tests for load, unload, lload and
2580    lunload.
2581  * Fix editing of land unit attack and defense values.  Implement
2582    editing of ship defense values.  Contributed by Ron Koenderink.
2583  * edit now edits che number and target separately.
2584  * Fix edit to properly extend unit files.  Contributed by Ron
2585    Koenderink.
2586  * Major internal reorganisation: Sectors need space for items,
2587    deliveries and distribution thresholds.  To save space, the
2588    ancients invented `variables': a collection of key-value pairs,
2589    missing means zero value, space for `enough' keys.  This
2590    complicates the code, as assigning to a `variable' can fail for
2591    lack of space.  Over time, `enough' increased, and for quite some
2592    time now `variables' have been *wasting* space.  Replace them,
2593    except in unit characteristics, where they are read-only, and will
2594    be replaced later.  This also removes misfeatures like plague
2595    outbreaks silently deleting deliveries.
2596  * Remove disabled commands dissolve and mult.  Remove configuration
2597    parameters minmult and maxmult.
2598  * trade command indexed an array out of bounds when attempting to
2599    display the plague as commodity.  Fix.
2600  * New make goal interix.  Contributed by Ron Koenderink.
2601  * The type selector now prefers an exact match to a partial match.
2602    ?type=sb now selects sb, not sbc, even when sbc happens to be found
2603    first.
2604  * Value of selector sell was always zero, remove it.
2605  * Clean up selector code.
2606  * satellite now displays all sectors owned by other players, and none
2607    else.  It used to display all but sea, mountains, sanctuaries,
2608    wasteland and wilderness.
2609  * map commands now display wilderness and plains owned by other
2610    players as '?'.  Radar commands now display all wilderness and
2611    plains as '?'.
2612  * Fix power timestamp for Windows.  Contributed by Ron Koenderink.
2613  * Make client abort the current command on ^C under Windows, as
2614    everywhere else.  Contributed by Ron Koenderink.
2615  * Command line parser interpreted trailing whitespace as an another
2616    (empty) argument.  Ignore it instead.
2617  * Properly declare stuff in headers, include proper system headers.
2618    Remove all nested external declarations.  Source code is now fully
2619    prototyped.  Enable appropriate gcc warnings.
2620  * Fix several type errors.  Some may have been show-stoppers on big
2621    endian machines where sizeof(long) != sizeof(int).
2622  * Remove pre-ISO C compatibility cruft (hey, it's been only fifteen
2623    years).
2624  * Various portability fixes.  Some bugs may have been show-stoppers
2625    when sizeof(long) != sizeof(int).  With help from Marc Olzheim and
2626    Ron Koenderink.
2627  * Move some code to more logical places.  Remove some unused code,
2628    some of which was hard to port.
2629  * The files program could print error messages to a log file in some
2630    circumstances.  Make it print to stderr.
2631  * deliver can now change direction without changing the threshold.
2632  * deliver now provides appropriate context when prompting for
2633    thresholds.
2634  * Login command play no longer ignores up to two arguments if there
2635    isn't a third one.
2636  * Fix payoff (was broken in 4.2.13).
2637  * Capability fish didn't work together with capability oil.
2638  * Fix and clarify plague outbreak chance in info Plague.
2639  * Fix RES_POP maximum population in info Research.
2640  * Fix info telegram and info announce on ~ escapes.
2641  * Update info Selector to match code.
2642  * Document all undocumented unit capabilities and stats.
2643  * Document submarines' ability to carry landspies.
2644  * Fix info shoot on security units.
2645  * Various small info file fixes.
2646  * Many fixes in the troff macro package for info files.
2647  * Many fixes for translating info files to HTML.
2648  * Many info file markup fixes.
2649
2650 Changes to Empire 4.2.13 - Fri Feb 13 22:12:36 UTC 2004
2651  * Source code reindented and cleaned up somewhat.
2652  * Various small info file fixes.
2653  * Fixed change requiring 254 BTUs even when not charging any
2654    (BLITZ).
2655  * Fixed tactical non-marine missile crash.
2656  * Fixed spy unit detection chance for eff<100.
2657  * Fixed output of sorder.
2658  * `edit' can now work non-interactively.  Contributed by Ron
2659    Koenderink.
2660  * Fixed and extended edit for sectors.
2661  * Fixed use of errno.
2662  * Minor security fix: doconfig now writes example auth entry as
2663    comment.
2664  * Fixed reading of country name and password in client for Windows.
2665  * Replace use of some obsolete non-portable library functions by
2666    portable equivalents.
2667  * designate now warns about redesignated capital only when it
2668    succeeds in redesignating the capital.
2669  * attack could be off by one when reporting required unit mobility.
2670  * Fixed command matching.  Unique prefixes were not always
2671    recognized, and junk suffixes were ignored.
2672  * Removed bestdistpath.  bestpath yields the same results.
2673  * Renamed lstats to lstat for consistency and to match info page.
2674  * Fixed non-portable fd_set * arguments of select().
2675  * New `map' flag `h' to highlight own sectors.  Contributed by Marc
2676    Olzheim.
2677  * Fixed `sabo' reporting damage to player in deity coordinates.
2678  * New option ROLLOVER_AVAIL.  Contributed by Drake Diedrich.
2679  * Fix Windows server shutdown on reading "quit" from stdin.
2680  * Land units now fortify automatically when mobility plus growth
2681    exceeds the maximum.  With code from Marc Olzheim.
2682  * Wandering che are less predictable.
2683  * Land units no longer regenerate mobility faster while it is
2684    negative.
2685  * Fixed emp_client -k.
2686  * No longer allow pirates to ferret out where a ship was built.
2687  * Fixed map commands to reject bmap flags `t' and `r' instead of
2688    turning into bmap.
2689  * Fixed lmine shell resupply.
2690  * News no longer call all sub-launched missiles nuclear.
2691  * Incoming missiles are now reported with coordinates.
2692  * Removed some code that served no purpose except crashing on
2693    Windows.
2694  * Fixed Mac OSX and AIX build problems.
2695  * Don't resolve player IP addresses for now, because it can crash
2696    with certain versions of GNU libc.
2697  * Fixed recording of lost nukes.
2698
2699 Changes to Empire 4.2.12 - Mon Aug 18 16:54:21 MDT 2003
2700  * Corrected contact information for Wolfpack.
2701  * Sector isn't abandoned until move or explore is complete.
2702  * Fixed multiple cases where return value of getstarg() was
2703    used without being checked which crashed the server.
2704  * Used stdarg.h instead of varargs.h.
2705  * Call only_subs and save result before mission frees attacker
2706    list.  Call with free list could cause server crash.
2707  * Fixed spy sat map for units on opposite side of world wrap.
2708  * Don't sleep in main thread when called from signal handler.
2709  * Fixed error checking in pthreads.
2710  * Properly detach pthreads.
2711  * Pass unlocked mutex to pthread_mutex_unlock.
2712  * Cope with interrupted sleep in pthread empth_sleep to prevent
2713    double update.
2714  * Added server configurable update window.
2715  * Initialized variables passed to setsockopt in accept.c.
2716  * Fixed bug where sharing bmap with uncontacted country crashes
2717    server.
2718
2719 Changes to Empire 4.2.11 - Sun Sep  1 09:54:59 MDT 2002
2720  * Added compile option for the Mac OSX architecture.
2721  * Fixed bug in cargo where unit array was indexed by shp_maxno
2722    instead of lnd_maxno.
2723  * Fixed bug in reject where aborting the command crashes the
2724    server.
2725  * Can't buy land units into enemy headquarters.
2726  * Added sabotage command and commando unit.
2727  * Spies moving by themselves will not trigger interdiction.
2728  * Fixed error in map distance calculation that caused errant
2729    interdiction.
2730  * Ships going under -127 mobility will be set to -127 mob and
2731    not roll over to positive mobility.
2732  * Corrected plane cost in info Maintenance.
2733  * Changed error message for loans rejected for being too big.
2734  * Land units will take casualty damage proportional to their
2735    ability to carry mil.
2736  * Fixed bug where "route i *" crashes server.
2737  * Cannot upgrade planes in orbit.
2738  * Fixed bug in declare with deity aborting command at last
2739    prompt crashes the server.
2740  * Coastwatch notify works with NO_FORT_FIRE option.
2741  * Thread that kills idle connection will charge player for
2742    minutes the player was logged on.
2743  * Removed separate sendeof at end of execute from emp_client
2744    that logged players off on certain platforms.
2745  * Updated player idle counter during read prompt so players
2746    wouldn't be kicked off during long flashes or writing telegrams.
2747  * LOSE_CONTACT will work as advertised.
2748  * Allied units marching through 0 mobility conquered sectors
2749    are charged at least LND_MINMOBCOST.
2750
2751 Changes to Empire 4.2.10 - Mon Aug 13 14:34:39 MDT 2001
2752  * Assault can reinforce own sector when SLOW_WAR is enabled.
2753  * emp_client no longer converts lines into tags but still verifies executes,
2754    pipes, and file redirect match players input.
2755  * Added pboard command to capture enemy planes in your territory.
2756  * Declaring war when at Sitzkrieg won't return relations to Mobilizing.
2757  * Declaring war won't charge money if you're already Mobilizing.
2758  * Added multiple territory fields.
2759  * "show nuke build" displays the proper avail.
2760  * retreating land units will only retreat to sectors owned by the player
2761    that owns the unit.
2762  * added hard cap of "250 + easy" to limit_level.
2763  * education p.e. calculation divides edu constant by etu per update.
2764  * Added patch for Linux for the PowerPC.
2765
2766 Changes to Empire 4.2.9 - Sun Jan  7 15:49:13 PST 2001
2767  * Fixed data corruption when bogus target gets fired upon.
2768  * Increased size of ancillary stacks to prevent stack overflow.
2769  * Changed all references to empire.cx.
2770  * Ships, planes, and land units lost to lack of maintenance will now be
2771    lost.
2772  * No longer allowed to sack deity's capital.
2773  * Accuracy calculation in land unit support was backwards.
2774  * Corrected formula for likelihood of plague in info Plague.
2775  * Fixed files to correctly size map and bmap files from econfig file.
2776  * No longer allowed to add country 0.  It corrupts deity country.
2777
2778 Changes to Empire 4.2.8 - Mon Oct  9 17:35:35 MDT 2000
2779  * Fixed range in radar.t and Sector-types.t.  Maximum range at infinite
2780    tech is 16.
2781  * Changed so that player can't drop civilians into occupied sectors.
2782  * Fixed bug that crashes update if etus/update is less than 8.
2783  * Fixed sometimes not reporting overflights
2784  * Fixing flak for units/ships to be in all sectors as they should be
2785  * Updated order of firing flak in Flak.t.
2786  * Fixed 80% efficient planes on ships must be maintained.
2787  * Fixed initial MOB_ACCESS check thread sleep time was set by an uninitialized
2788    variable.
2789  * Removed "TEMPORARILY DISABLED" message from mission command for escort
2790    missions.  Escort missions have been re-enabled since 4.0.15.
2791  * Using sonar from the navigate command will print the sonar map.
2792  * Eliminated annoying error messages when using navigate with conditionals.
2793  * Fixed Technology.t to correctly add 1 before taking the logarithm.
2794  * Fixed bug that allowed players to steal opponents maps.
2795  * Put time limit for bidding on market and trade in econfig file.
2796  * Moved hours file information into econfig file.
2797  * Added comments on setting update policy in econfig file.
2798  * Added logging of cases where write extends data file by more than one id.
2799  * Option MARKET is turned off by default.
2800
2801 Changes to Empire 4.2.7 - Fri Mar 10 18:41:04 PST 2000
2802  * Added new NF_SACKED flag to indicate when a country has had it's
2803    capital sacked.  This flag is only cleared when the country actively
2804    redesignates it's capital using the "capital" command, and changed
2805    capital.t to reflect this (no more re-sacking after an update if the
2806    country doesn't reset and repeating until they are out of cash.)
2807  * Added land unit to edit command for planes.
2808  * Added nuketype to edit command for planes.
2809  * Changed so that if the leader of a group of units is a train, the
2810    railways are used for bestpath instead of roadways.
2811  * Changed mission command to also print reaction radius of reserve
2812    missions when set for land units.
2813  * Changed Flak.t to reflect guns having to be loaded onto a land unit
2814    for flak to fire.
2815  * Changed so that visitor countries cannot change their name or password.
2816  * Changed so that you cannot upgrade deity planes, ships or units.
2817  * Changed so that you know where missions are flown from.
2818  * Changed so that the airport owner you fly a mission from is informed.
2819  * Changed so that preperations for takeoff are reported to the owner of
2820    the sector, ship or unit a plane is taking off from if it is not owned
2821    by the owner of the plane.
2822  * Changed so that when a sector reverts during a guerrilla revolt, the
2823    mobility is not reset.  When MOB_ACCESS is not enabled, this used to mean
2824    you would always get at least an updates worth of mobility.  With
2825    MOB_ACCESS, sectors that reverted during the update were useless, since you
2826    got no mobility for a long time.  This fixes that problem, and makes che
2827    more useful as well.
2828  * Changed so that air defense missions don't always send up every plane in the
2829    area, but instead always send up at most two times the number of incoming
2830    planes (for each interdicting country.) This helps to stop 1 plane from
2831    stripping the mobility from 25 air defense planes all at once, but doesn't
2832    limit it to n+1 as there is for regular interception.
2833  * Clarified deity reversion of sectors in Sector-ownership.t
2834  * Clarified production efficiency and added pointer to "show sector cap"
2835    in Product.t
2836  * Clarified nuketype selector for planes in Selector.t
2837  * Clarified that fortifying units does not affect mission status in info
2838    pages for mission and fortify.
2839  * Clarified fuel syntax upon error in fuel command in empmod.c.
2840  * Cleaned up comments causing minor complaints in some builds.
2841  * Fixed bug in loans where you could collect on proposed loans.
2842  * Fixed production command to be more accurate (though it *still* has some
2843    rounding errors, it's better.)
2844  * Fixed potential memory leak in air defense missions.
2845  * Fixed bug where you couldn't pinbomb some commodities if other commodities
2846    didn't already exist in the sector.
2847  * Fixed bug where you couldn't build 0 crew planes without military in the
2848    sector.  (This is different from needing at least 1 military to build all
2849    planes that need a crew which introduced another related bug earlier.)
2850  * Fixed bug where scrapping land unit 0 could cause erroneous transfer
2851    messages to be displayed for deity owned planes.
2852  * Fixed bug where land units on ships in a sector taken over were blown
2853    up or captured.
2854  * Fixed bug where planes on ships in a sector taken over were blown up
2855    or captured.
2856  * Fixed bug in sdump printing origx and origy in deity coordinates.
2857  * Fixed bug in satellites showing wrong sectors (sometimes) when using the
2858    optional arguments.
2859  * Fixed bug in launch showing wrong satellite target (showed asat instead
2860    of the target satellite.)
2861  * Fixed bug where you could gain information not normally available using
2862    the "fire" command to determine sector type information.
2863  * Fixed bug in market/trade creating extra money when loans are taken out.
2864  * Fixed problem with land units not being reported sunk after being sunk
2865    on a ship that was nuked or wastelanded in a sector.
2866  * Fixed problem with Spies.t using "llook" instead of "llookout".
2867  * Fixed problem in lwp/arch.c including jmp_buf.h instead of setjmp.h
2868    on some Linux boxes.
2869  * Fixed problem with plague infection being way too high in cities when
2870    the BIG_CITY option is enabled.
2871  * Fixed bug in edit command getting confused with arguments.
2872  * Fixed bug in ask_move_in_off asking you to move in a negative number of
2873    troops (hey, it could happen. :) )
2874  * Fixed bug in add command not keeping flags or relations initially correct.
2875  * Fixed bug in torpedo command sometimes telling victim about torpedo
2876    sightings even when way out of range.
2877  * Fixed bug in spy command not reporting planes in adjacent sectors, as well
2878    as not formatting them properly when reporting them.
2879  * Fixed bug in satellite with noisy transmission causing a potential
2880    crash of the server with non-100% efficient satellites.
2881  * Fixed potential crashing of the server during satellite display when not
2882    calculating distances to ships and units correctly.
2883  * Fixed bug where planes in non-allied sectors, ships and units could be
2884    used on missions.
2885  * Fixed bug where planes on the trading block could be used on missions.
2886  * Fixed bug where planes and units that get traded don't have mobility set
2887    correctly when using MOB_ACCESS option.
2888  * Fixed bug which made security units virtually useless.
2889  * Fixed access times and mobility not being set right when building planes,
2890    ships, units, bridges and bridge towers when MOB_ACCESS is enabled.
2891  * Fixed minor formatting problem with launch of satellites.
2892  * Fixed minor formatting problem with planes with greater than 999 tech.
2893  * Fixed minor formatting problem with ships with greater than 999 tech.
2894  * Fixed problem with "llook" showing up in TOP info file.
2895  * Fixed problem with lwp Makefile choking on NT builds with clean target.
2896  * General cleanup of potentially ambiguous statements.
2897
2898 Changes to Empire 4.2.6 - Fri Jun  4 05:55:20 PDT 1999
2899  * Added "TECH_POP" as an option where technology costs more to make
2900    as your population grows past 50K civilians.  It is disabled by
2901    default.
2902  * Changed "produce" command to accurately print what the true p.e. is.
2903  * Changed "update" command to display if mobility updating is enabled for
2904    MOB_ACCESS option.
2905  * Fixed bug where toggling off the coastwatch flag also turned off
2906    forts firing on hostile ships coming into range.
2907  * Fixed bug where assaulting your own land would violate any treaties
2908    you have where assaults are a violation.
2909  * Fixed bug where all planes (even those without need for a crew, such
2910    as missiles) needed at least 1 military to build.
2911  * Fixed bug where when a ship sinks during the update due to lack of maint,
2912    land units and planes on it were left stranded.
2913  * Fixed bug where when a land unit dies during the update due to lack of
2914    maint, land units and planes on it were left stranded on it.
2915  * Fixed bug where nukes could be lost due to MOB_ACCESS updating mobility
2916    while arming.
2917  * Fixed bug in "show sector capabilities" not showing products correctly.
2918  * Fixed bug in "show tower build" printing "bridges" instead of "bridge
2919    towers".
2920  * Fixed bug in sectors that don't revolt not showing up as lost items.
2921  * Fixed bug where maps with an X of exactly 200 is not drawing third line.
2922  * Fixed bug where MOB_ACCESS was not updating the mobility just before
2923    the update.
2924  * Fixed bug in the way treaties are examined and sometimes produce
2925    wrong results.
2926  * Fixed edit to allow creating negative mobility for sectors.
2927  * Fixed setsector to allow creating negative mobility for sectors.
2928  * Fixed bug where when writing out the value of a sector that had
2929    negative mobility and was damaged in combat, mobility was being
2930    set back to 0.
2931  * Fixed Taxes.t info page to reflect that captured civvies only pay
2932    1/4 taxes.
2933  * Fixed Technology.t info page to reflect TECH_POP option.
2934  * Fixed navigate.t info page to reflect that only ships in the fleet
2935    in the same sector that are fired upon have damage divided up.
2936  * Made techlists toggle on by default (so things are shown in order of
2937    technological advances.)
2938
2939 Changes to Empire 4.2.5 - Mon Mar  1 06:42:24 PST 1999
2940  * Added optimization to increasing mobility to check if an object is
2941    already at max mob, just return since it can't be increased.
2942  * Added "-ltermcap" for client libs for hp build (it was already in
2943    hpux build.)
2944  * Added clearing of telegram flags after the update so that the next
2945    telegram is flagged as new and not part of the update.
2946  * Fixed Update-sequence.t to reflect MOB_ACCESS.
2947  * Fixed bug where fortification amount was not being limited to
2948    maximum mobility for land units (land_mob_max).
2949  * Fixed bug where land unit fortification strength was being calculated
2950    by using 127 instead of land_mob_max.
2951  * Fixed bug where scrapping land units was creating military.
2952  * Fixed description of sect_mob_neg_factor in econfig file.
2953  * Increased speed of PT boats.
2954
2955 Changes to Empire 4.2.4 - Tue Feb  2 05:47:44 PST 1999
2956  * Added check to make military values match up correctly for land
2957    units.
2958  * Fixed bug in doconfig not putting ipglob.c in the right place.
2959  * Fixed bug where attacking deity sectors will violate a treaty.
2960  * Fixed newspaper.t information file.
2961  * Fixed potential bug in fixing up timestamp information when restarting a
2962    game with MOB_ACCESS turned on.
2963  * Fixed bug in explore command not setting mobility to correct
2964    value when MOB_ACCESS was enabled.
2965  * Fixed bug in enlist setting mobility incorrectly sometimes.
2966  * Added doc/backup file for deities which recommends how backups and
2967    restores of the data directory should be done.
2968
2969 Changes to Empire 4.2.3 - Wed Jan 13 06:02:35 PST 1999
2970  * Added linux-pthreads target and build for using pthreads under Linux.
2971  * Added NO_FORT_FIRE option which disables the ability of forts to
2972    fire when enabled.
2973  * Added more error checking and recovery for corrupt data files.
2974  * Changed alphapos target to alpha-pthreads for better clarity.
2975  * Changed fairland to allow 0 sector distance to other islands and
2976    continents (James Risner)
2977  * Changed "frg" and "dam" land unit stats to "rng" and "fir" so they
2978    match the way ships are described (since this is how they really work.)
2979  * Changed Unit-types.t to now describe "rng" as firing range of a unit,
2980    and "fir" as the number of guns that a land unit fires.
2981  * Cleaned up misc. build warnings.
2982  * Changed artillery damage to be 5 + d6 per gun firing from just d6
2983    per gun firing and updated Damage.t to reflect this change.
2984  * Changed artillery firing ranges to be like ships ranges - divided
2985    by two, and modified them to make more sense.
2986  * Changed artillery units to be "slightly" :) more powerful.
2987  * Changed "cavalry" unit to tech 30 and lowered mil content to 20.
2988  * Changed "artillery" unit to tech 35.
2989  * Changed so that guns are no longer required to build units, and
2990    that guns must be loaded onto artillery units for them to fire.
2991    Client developers note: the show command has not changed yet to
2992    remove the 'guns' column (since guns are no longer required) but
2993    will in a future revision (possibly 4.2.4) so "be prepared" for
2994    "show land build" to change. :)
2995  * Fixed landunitgun to handle all the damage calculations like it should.
2996  * Fixed bug sinking planes when the ship they are on sinks.
2997  * Fixed bug destroying planes when the land unit they are on is destroyed.
2998  * Fixed bug where land units could fire support without enough military.
2999  * Fixed bug in abandoning sectors by marching out a land unit where it
3000    would not let you sometimes (uninitialized variable problem.)
3001  * Fixed gets problem in files.c (James Risner)
3002  * Fixed bug in determinig operations range of a ship.
3003  * Fixed bug in building planes where you could manufacture military.
3004  * Fixed warnings in threading package(s).
3005  * Fixed fire.t to reflect new firing changes.
3006  * Fixed lstat.t to reflect new firing changes.
3007  * Fixed sstat.t to reflect the way things really work.
3008  * Fixed Ship-types.t to reflect the way things really work.
3009  * Fixed the way shutdowns work to hopefully better protect data files.
3010  * Fixed bug in attacking when sector mobility is less than 0 and it would
3011    prompt for attacking with a negative amount of military.
3012  * Fixed typo in fire.t stating wrong parameters for firing from a sector.
3013  * Fixed bug in client when it prompts for country name it was putting
3014    an extraneous end of line on the end that needed to be stripped off.
3015  * Fixed problems running on Linux running on an Alpha machine.  Thanks
3016    to Rocky Mountain Internet and Jeremy A. Cunningham for giving us time
3017    on a machine to work out the bugs.  (Note that the only build that
3018    works on Linux/Alpha is the linux-pthreads)
3019
3020 Changes to Empire 4.2.2 - Sun Dec 27 12:46:34 PST 1998
3021  * Added some code optimizations into the update code when building paths.
3022  * Added some new cacheing for building paths to help speed up updates.
3023  * Added so that you can use "name" and "password" with the change command
3024    as well as "country" and "representative".
3025  * Added flag to power command so that if you are a deity and enter
3026    a negative number of countries you want to see, you see the power chart
3027    for that many countries without power numbers on the next line.  Only
3028    useful for deities that want to see the chart un-broken up by that line.
3029  * Added new functionality to fortify command.  You can now use a negative
3030    fortification value to cause the unit to be fortified and leave at
3031    least that much mobility on the unit. I.E. "fort * -67" will fortify
3032    all units and make sure the mobility of each unit doesn't go below
3033    67.  If the mobility is already below that level (or equal) the unit
3034    is left unchanged.
3035  * Added that the realm command prints "Realm #n is x:x,y:y" after
3036    you set a new realm.
3037  * Added TREATIES option and enabled it by default.
3038  * Added "no depth-charging subs" and "no new land units" treaty
3039    clauses.
3040  * Added Trannie Carter's basic client fix to use fgets instead of gets.
3041  * Changed market and command to only print the lowest priced lot of
3042     each given commodity by default.  If you specify "all" it shows
3043     all lots on the market, and if you specify a specific item, it shows
3044     all lots of that item type.
3045  * Changed start command to only write out sector if it changed.
3046  * Changed stop command to only write out sector if it changed.
3047  * Changed how plane names were changed on server startup if the
3048    PLANENAMES option was enabled.
3049  * Changed move command to use standard askyn function for abandoning
3050    sector prompt.
3051  * Changed plane overlight sightings to take stealth into account,
3052    and if the planes managed to evade all flak and interceptors, they
3053    are not marked as "spotted" over enemy sectors.
3054  * Changed all units with the supply flag to have their marching speeds
3055    based on efficiency since that is their purpose.  What this means is
3056    that supply units and trains are more effective at 100% than at 10%
3057    (just as fighting units are more effective at 100% than at 10%, but
3058     their effectiveness is determined by how well they fight, not how well
3059     they "run away, run away!" :) )
3060  * Changed so that flash toggle is on by default for POGO at setup
3061    time.
3062  * Changed so that when a sector is taken, all land units owned by the
3063    current owner are treated as planes are during takeovers (i.e. there
3064    is a pretty good chance they are blown up, and if not, they change owner
3065    to the attacker and are beat up pretty good.)
3066  * Fixed treaties to work again.
3067  * Fixed bug in taking over land units not using correct pointer (can
3068    cause a crash or data corruption.)
3069  * Fixed collect command to wipe deliver and distribution information
3070    correctly.
3071  * Fixed potential bug in bmap not working when destination bmap has
3072    blank spaces in it.
3073  * Fixed bug in shark command not getting right nation structure.
3074  * Fixed bug in server where empty commands (for example, all spaces
3075    or tabs) were being reported as bogus commands.  They are now just
3076    ignored.
3077  * Fixed bug in scrap not dropping land units off of scrapped units carrying
3078    them.
3079  * Fixed bug in news where boarding of land units was reported backwards.
3080  * Fixed bug in calculating new people when growing them during an update.
3081  * Fixed missing -ltermcap in HP/UX build.
3082  * Fixed setsector to limit mobility to 127 not 255 (255 was being caught
3083    later and being reset to 0 anyway)
3084  * Fixed Sector-types.t to show a '\e' instead of a '/' for wasteland,
3085    since that is what it really is.
3086  * Fixed retreat.t documentation to reflect the "retreat upon failed
3087    boarding" flag.
3088  * Fixed bug where satellites were not orbiting the world during the
3089    update.
3090  * Fixed bug in torpedos being too smart.  They knew how to jump over
3091    land! :)  Now the "line_of_sight" routine is used to determine if a
3092    torpedo has a straight path to the destination.  If it doesn't, the
3093    torpedo no longer jumps over land, but instead slams into it.  This was
3094    an interesting bug because you could torp ships on the other side of
3095    a very skinny island as long as they were in range, even if there was
3096    no sea route possible.
3097  * Fixed bug when pinbombing and you run out of an object to pinbomb (land
3098    units for example) but you still have to pick something to bomb.  For
3099    ships it worked ok (just aborted that it couldn't find any more ships)
3100    and this was fixed for land units and planes.
3101  * Fixed server crashing bug when flying a plane and not carrying
3102    any cargo.
3103  * Fixed bug in move losing commodities when it runs out of room in the
3104    destination sector.  Goods are now attempted to be returned to the
3105    start sector, and apporpriate steps taken if the start sector is no
3106    longer available.
3107  * Fixed march to prompt you before you abandon a sector you own by
3108    marching out the last land unit.
3109  * Fixed check functions to only check the relevant portions of the structure
3110    and not the timestamp info that doesn't affect how the object functions.
3111  * Fixed bug in spy command that always told you if a spy unit was in a
3112    non-owned sector.
3113  * Fixed bug in displaying of land unit missions not showing correct land
3114    unit range.
3115  * Fixed bug in wire command where new announcements that you read at
3116    the last second don't get wiped out properly.
3117  * Fixed bug where announcement file could be corrupted by very long lines.
3118  * Fixed bug where bmap was not set when player was told what kind of
3119    sector they were attacking (this was an old abusable bug that was
3120    removed long ago to fix the abuse, and it's been fixed in a non-abusable
3121    way finally.)
3122  * Fixed bug where change command would warn you about monetary and
3123    BTU costs, but not prompt you to break out if you didn't want to really
3124    change your country name.
3125  * Fixed bug in sub-launched nukes that are intercepted being reported in
3126    the news incorrectly.
3127  * Fixed bug in load where you could abandon a sector and not know it by
3128    loading your last civilians or military onto a ship.
3129  * Fixed potential memory leak in autonav code.
3130  * Fixed potential bug where you could possibly determine if a sector is
3131    owned or not using one way plane missions.
3132  * Fixed Damage.t info page to properly show damages for planes and
3133    land unit shelling.
3134  * Fixed deliver.t to include syntax for command.
3135  * Fixed country.t to include syntax for command.
3136  * Fixed bug where ships on orders were not adding radar information to
3137    the bmap during an update.
3138  * Fixed bug where ships on sail were not adding radar information to
3139    the bmap during an update.
3140  * Fixed bestownedpath code to use the bmap properly.  Note this is a very
3141    important bug fix.  When navigating a ship, players are no longer given
3142    free information that they would not normally know.  For example, if you
3143    try sailing your ship off into uncharted areas of your bmap, the bestpath
3144    code will only use as much information as you have on-hand (i.e. your
3145    bmap) to plan out your path for you.  If you have no information on an
3146    area, it just keeps forging on, until bumping into something.  Of course,
3147    after the initial exploration through an area, the bmap will be set and
3148    used for all future sailings through that area.  Harbors and bridges
3149    are still checked for construction worthiness if you know where they
3150    are (i.e. they are on your bmap.) (Overall, what happened before
3151    was that the bestpath code would route your ship around islands that
3152    you didn't even know were there, and you could use various commands
3153    to see how that ship was going to sail during the update and thus you
3154    gained information that you wouldn't normally know.)
3155  * Merged bestpath and bestownedpath and wrote new wrappers, "BestShipPath"
3156    and "BestAirPath" to use it properly.  It is also good to note that
3157    bestownedpath is used to determine paths for ships and for planes,
3158    and that best_path (which uses the A* algorithm) is used for all land
3159    based paths, and that the two are never interchanged.
3160  * Removed "jet recon" plane (it slipped in during the PLANENAMES conversion,
3161    and RECON was never used before.)
3162  * Removed extraneous "resnoise" and "resbenefit" functions and combined
3163    the two for setresource and setsector commands.
3164
3165 Changes to Empire 4.2.1 - Tue Nov  3 12:56:20 PST 1998
3166  * Fixed problem with global/plane.c not defining last structure element
3167    properly, and thus causing crashes when accessing certain plane
3168    routines.  This happened during the move to make the PLANENAMES option
3169    run-time configurable.
3170
3171 Changes to Empire 4.2.0 - Thu Oct 29 06:27:15 PST 1998
3172  * Bumped rev to 4.2.0 since this is a major release (the server is now
3173    run-time configurable for just about everything and is released under
3174    the GNU GPL.)
3175  * Put in official licensing information.
3176  * Re-arranged and commented the econfig (Empire Configuration) file.  The
3177    auto-generated "data/econfig" file is now pumped out chock full of
3178    comments (which may or may not be useful.)  Since the server is
3179    pretty much fully run-time configurable (MAXNOC is not, but it gets
3180    a default of 99 anyway) deities will probably be spending more time
3181    in the config file.
3182  * Added server support for building under NT, including mods from
3183    Doug Hay and Steve McClure to get the server building and running
3184    under NT. (This was built using MSVC++ 5.0 on NT 4.0 and command
3185    line "nmake nt")
3186  * Added Doug Hay's ntthread.c implementation for NT threading.
3187  * Added max pop column to "show sector stats" output.
3188  * Added lboard command for boarding land units from sectors.  Only raw
3189    mil can board land units, and only mil and land units aboard the unit
3190    being boarded fight back.
3191  * Added GODNEWS option.  When enabled, the deity giving people stuff
3192    is shown in the news.
3193  * Added bridge tower sector ('@')
3194  * Added BRIDGETOWERS option.  When enabled you can build bridge towers
3195    from a bridge span.  You can then build bridge spans from the tower.
3196    If the tower is destroyed ( <20% eff) bridges connected fall unless
3197    supported on the other side.  You can only build bridge towers in open
3198    water not adjacent to land and other towers.  Expensive.
3199  * Added plains sector ('~') - Max pop is 1/40th regular sectors, and
3200    it is deity creatable only (can't redesignate unless you wasteland it
3201    with a nuke :) )
3202  * Changed "info all" to no longer use printdir, instead it just uses the "all"
3203    info page which contains this information.
3204  * Changed so you can now load up to 2 spy units onto non-land unit carrying
3205    submarines if the LANDSPIES option is enabled.  Useful for sneaking up
3206    to shore and spying on your neighbors.
3207  * Changed so spies unloaded from ships are not given as gifts, they are just
3208    unloaded quietly.
3209  * Changed build command to handle building towers ("build t")
3210  * Changed show command to show tower stats ("show t b")
3211  * Changed reject so you can now reject things from any country except
3212    deity countries (this now includes sanctuary countries and visitor
3213    countries you don't want to deal with)
3214  * Changed ndump to dump nuclear stockpile ID as well.
3215  * Changed flash so that if someone allied to you is either not logged on or
3216    not accepting flashes, you are notified.  This is info you could gain
3217    otherwise since you can see other countries that are allied to you via
3218    players.
3219  * Fixed bug in news command when HIDDEN mods are enabled.
3220  * Fixed distribute command to only write out to the database if we
3221    actually changed the sector (i.e. if we really moved the dist
3222    center, we write.  Otherwise, it makes no point.)
3223  * Fixed threshold command to only write out to the database if
3224    we actually changed the sector (i.e. if we really changed the
3225    threshold, we write.  Otherwise, it makes no point.)
3226  * Fixed - population growth and truncation in "Update-sequence.t" info
3227    file is now clearer
3228  * Fixed the way fortify takes mobility away from a land unit if
3229    engineers are present.
3230  * Fixed bug in buying commodities at the last minute not resetting the
3231    time correctly in all situations.
3232  * Fixed bug in building nukes where it would always ask if you tried
3233    building more than one at a time.
3234  * Fixed bug where if you put (either by building or by transporting)
3235    more than 127 of one type of nuke in a sector, they all got lost. A
3236    negative wrapover sort of thing.
3237  * Fixed ndump to print # of stockpiles dumped.
3238  * Fixed ndump.t to reflect changes
3239  * Fixed bug in build command that didn't account for EOL characters.
3240  * Fixed bug where you could use planes to drop conquered populace
3241  * Fixed bug in distribute command in how it checked for current distribution
3242    sector.
3243  * Fixed pr_flash and pr_inform to no longer send messages if the player
3244    is still in the process of logging in (i.e. not in the PLAYING state)
3245  * Fixed report command output for deities.
3246  * Fixed bug in nuclear damage either taking out submarines when it
3247    shouldn't, or not taking them out when it should.
3248  * Fixed bug in loading units that are carrying units onto other units
3249    (note that it doesn't happen since only HEAVY units can carry other
3250    units and that check works, but that might change some day, and we
3251    don't want units carrying units to be carried by other units, etc. :) )
3252  * Fixed info pages to reflect new sector types.
3253  * Fixed info pages to reflect new spy unit capabilities.
3254  * Fixed show commands to only show trade ships if the TRADESHIPS option
3255    is enabled.
3256  * Fixed build command to only allow building of trade ships if the
3257    TRADESHIPS options is enabled.
3258  * Fixed up some definitions located in many places used for checking
3259    sectors for navigation rights.
3260  * Fixed power.t to correctly describe NEW_POWER formula.
3261  * Made HIDDEN option run time configurable.
3262  * Made LOSE_CONTACT option run time configurable.
3263  * Made ORBIT option run time configurable.
3264  * Made SAIL option run time configurable.
3265  * Made MOB_ACCESS option run time configurable.
3266  * Made FALLOUT option run time configurable.
3267  * Made SLOW_WAR option run time configurable.
3268  * Made SNEAK_ATTACK option run time configurable.
3269  * Made WORLD_X and WORLD_Y run time configurable.
3270  * Made MARKET option run time configurable.
3271  * Made LOANS option run time configurable.
3272  * Made BIG_CITY option run time configurable.
3273  * Made TRADESHIPS option run time configurable.
3274  * Made SHIPNAMES option run time configurable.
3275  * Made DEMANDUPDATE option run time configurable.
3276  * Made UPDATESCHED option run time configurable.
3277  * Made LANDSPIES option run time configurable.
3278  * Made NONUKES option run time configurable.
3279  * Made PLANENAMES option run time configurable.
3280  * Removed SMALL_SERVER stuff (unused baggage)
3281  * Removed trading post sector ('v')
3282
3283 Changes to Empire 4.0.18 - Thu Sep 24 06:54:27 PDT 1998
3284  * Fixed bug in aircombat where planes in flight could intercept air
3285    defense planes and take no damage (i.e. they got to fight twice,
3286    once for free.)
3287  * Fixed bug in freeing memory after performing missions that could crash
3288    the server (it mainly happened after an interdiction mission using
3289    planes and escorts, where some escorts came from airports that didn't have
3290    bombers going up.  Freeing the leftover escorts was crashing the server.)
3291  * Fixed bug where you could load non-existant units if you were allied
3292    with country #0.
3293  * Fixed bug where you could pin-bomb a plane with itself.
3294  * Fixed bug where satellites over a bridge may get killed if the bridge
3295    is sunk.
3296  * Fixed bug where land units on a ship in the same sector as a bridge
3297    that is splashed may get sunk.
3298  * Fixed bug where planes on a ship in the same sector as a bridge
3299    that is splashed may get sunk.
3300  * Fixed doconfig with correct empire site text.
3301  * Fixed major problem with abms not firing, and sometimes crashing
3302    server.
3303  * Fixed bug in land units counting up loaded units wrong.
3304  * Fixed doconfig makefile to have doconfig.c as a dependency.
3305  * Fixed bug in resetting commodities (the comm_uid was not being
3306    properly set.)
3307  * Fixed bug in repaying loans not working correctly (the l_uid was not
3308    being properly set.)
3309  * Fixed bug in buying items from the trading block not allowing you
3310    to due to a perceived change in item status.
3311  * Fixed bug in mfir.c where a bogus input to a target could crash
3312    the server.
3313  * Fixed bug that after you read telegrams new telegrams may not send
3314    an inform message (the old telegram flags were not cleared.)
3315  * Fixed bug where fort support distance calculations are calculated
3316    twice instead of just once.  This bug caused a lower percentage
3317    of support fire than designed.
3318  * Fixed bomb.t to reflect land unit changes.
3319  * Put in some integrity checking for planes returing from bombing runs.
3320  * Added ability to edit land unit that a land unit is loaded on in
3321    edit command.
3322  * Consolidated bridgefall code into "knockdown" function (this code
3323    existed in at least 3 places, and was different in all of them.)
3324  * Subs returning fire are no longer reported in the news.
3325  * Visitor countries can now use the 'motd' command.
3326  * When trying to use a visitor country, if it is in use, you are not told
3327    by whom, just that it is in use.
3328  * Optimized (slightly) support fire from forts not getting supply and
3329    shells if not needed (out of range)
3330  * Updated Education.t
3331  * Modified (increased) chances of hitting mines slightly.
3332  * Removed unused variables from shp_check_mines.
3333
3334 Changes to Empire 4.0.17 - Fri Jul 31 06:12:21 PDT 1998
3335  * Added ability in edit to change coastal flag for sectors.
3336  * Added ability in edit to edit plague values for ships.
3337  * Added ability for "spy" to report all units/planes not owned by you
3338    that exist in the sector you are spying from.
3339  * Modified naval planes and anti-sub planes.
3340  * Changed so that missiles and bombs that miss their targets cause
3341    collateral damage in the target sector (they have to land somewhere!)
3342  * Changed llook so that non-spy units are required to have at least 1
3343    military personnel on board to see anything.
3344  * Fixed "llookout.t" to reflect change for military requirement.
3345  * Updated Plague.t
3346  * Updated upgrade.t
3347  * Added "lmine" flag for deities to see what sectors have mines in them
3348    (works for sea and land mines, used "lmine" to distinguish it from "min"
3349    which determines mineral (iron) content of a sector.)
3350  * No longer able to pin bomb land units on a ship.
3351  * Land units are required to have at least one military loaded to perform
3352    a mission.
3353  * Firing land units are required to have at least on military loaded to
3354    be able to fire (or return fire.)
3355  * Spies are not always seen when being pinbombed.  You have to look very
3356    carefully for them (as you usually would.)
3357  * Fixed typo in "Spies.t"
3358  * Added new info about spy ability to spy.t.
3359  * Updated tax information in Innards.t and Update-sequence.t
3360  * Fixed typo in fire.t information about units firing on ships.
3361  * Loading military onto land units now resets fortification.  (You gotta
3362    re-fortify the new guys.)
3363  * Fixed bug where planes that were mine capable could not drop mines if
3364    they were not cargo capable.
3365  * Fixed bug in potentially crashing in update code for nations tech/research.
3366  * Fixed bug in execute putting you into execute mode incorrectly.
3367  * Fixed bug in board not allowing land units to board from 0 mobility
3368    sectors.
3369  * Fixed bug where interdicted land units that were missed displayed
3370    a "SPLASH! Bombs miss your ships" message.
3371  * Fixed bug in minesweeping sectors where, even with mobility or
3372    having the sweep ability, ships would get hit by mines for doing
3373    nothing.
3374  * Fixed bug in count_land_planes always writing out land units unnecessarily.
3375  * Fixed bug in count_planes always writing out ships unnecessarily.
3376  * Fixed bug in lnd_count_units always writing out land units unnecessarily.
3377  * Fixed bug in count_units always writing out ships unnecessarily.
3378  * Fixed bug in llook that reported units on ships.
3379  * Fixed bug in llook that reported satellites launched over the unit.
3380  * Fixed bug in llook that always reported spies (it should be a 10-100%
3381    chance)
3382  * Fixed bug in anti possibly not saving lost items correctly.
3383  * Fixed bug in planes getting extended range when on missions and the
3384    op center is not where the plane is located.
3385  * Fixed bug in land unit defensive strength not being based on the eff of
3386    the unit when calculating odds of a battle.
3387  * Fixed bug in board not reporting consistant information.
3388  * Fixed bug in the way land unit casualties were being taken.
3389  * Fixed bug where land units on ships could return fire.
3390  * Fixed bug where land units on other land units could return fire.
3391  * Fixed bug where land units on other land units could fire.
3392  * Fixed bug in attacks/assaults/boardings spreading plague incorrectly.
3393  * Fixed bug in updating plague for ships.
3394  * Fixed bug in updating plague for land units.
3395  * Fixed bug in updating plague for attacking/defending land units.
3396  * Fixed bug where you couldn't pin-bomb land units that were < 20% eff.
3397  * Fixed bug which revealed the owner of torping subs when on a mission.
3398
3399 Changes to Empire 4.0.16 - Fri Jun 12 08:52:06 EDT 1998
3400  * Added patches sent in by Steve McClure, Sverker Wiberg and Curtis
3401    Larsen.  They are described with other changes below.
3402  * Fixed bugs in the following commands that allowed two cooperating
3403    countries to create infinite numbers of any commodity and/or cash
3404    at any time (race conditions in the server): build, board, deliver,
3405    designate, distribute, explore, fuel, improve, load, ltend, mobquota,
3406    move, name, order, reset, sail, sell, set, tend, territory, test,
3407    threshold, torpedo, transport, unload
3408  * Fixed bug in board command giving out too much information about a
3409    non-owned sector when it shouldn't be.
3410  * Fixed bug in board command when firing on a sector in defense before
3411    checking mobility.
3412  * Fixed bug in rangeedit allowing plane(s) to possibly be stored wrong.
3413  * Fixed bug in launch allowing plane to possibly be stored wrong after
3414    launch.
3415  * Fixed bug in lrangeedit allowing land unit(s) to possibly be stored wrong.
3416  * Fixed bug in morale allowing land unit(s) to possibly be stored wrong.
3417  * Fixed bug in arm/disarm allowing a plane to possibly be stored wrong.
3418  * Fixed bug in loan sometimes not writing database correctly.
3419  * Fixed bug in collect.
3420  * Fixed bug in dropping mines from land units.
3421  * Fixed crashing bug in sector_strength routine when oceans take
3422    collateral damage.
3423  * Fixed bug in transport possibly decrementing too much mobility when
3424    moving a nuke.
3425  * Fixed some little warning type messages building with gcc -Wall.
3426  * Fixed problem compiling lwp threads with glibc6 under Linux.
3427  * Changed flash so that players can always flash deities.
3428  * Changed players command to always show deities and visitor countries
3429    that are logged on, and only show allied countries for normal player
3430    countries.
3431  * Fixed bug in anti command not stopping sectors when they revolt.
3432  * Fixed bug in set_coastal function not counting bridge spans as
3433    water based sectors (after all, the land is still a coastal sector,
3434    even if next to a bridge span.)
3435  * "flash" and "players" is re-enabled for visitor accounts.
3436  * Fixed bug in bleeding of technology and research to other players.
3437  * Fixed bug in explore not spreading plague correctly.
3438  * Fixed bug in move not spreading plague correctly.
3439  * Fixed bug in deliver not spreading plague correctly.
3440  * Fixed bug in distribute not spreading plague.
3441  * Included "postresults&q