]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - info/Empire4.t
52c93743b70f53e1c412c81d4ed4d0602b9d2f0e
[empserver] / info / Empire4.t
1 .TH Server "Empire4 Changes"
2 .NA Empire4 "Changes from the Empire3 server to the Empire4 Server"
3 .LV Expert
4 .s1
5 There have been several changes/fixes made to the Empire3 code in the
6 new Empire4 Server.  This outlines the various changes and how they
7 will affect you, the player.  These were coded as the Wolfpack project,
8 and bug-reports should be sent to <wolfpack@wolfpackempire.com>.
9 .NF
10 Changes to Empire 4.3.30 - Sat May  5 14:12:11 UTC 2012
11  * Fix some buffer overruns in fairland.  Has always been broken.
12  * Fix arm to require nuke and plane to be in the same sector.  A
13    remote nuke got teleported to its plane when the plane moved.
14    Broken in 4.3.3.
15  * Change login command kill (used by client option -k) to kill less
16    ruthlessly: send a flash message and try to flush output, exactly
17    like a server shutdown does.
18  * Fix server shutdown to wait for player threads to reach a safe
19    state.  Before, player threads raced with shutdown, and failed to
20    update the treasury, record play time, and write log entries when
21    they lost.  Bug goes back to Empire 2.  Patched partially or
22    unsuccessfully in 4.2.10, 4.2.12, 4.2.20, 4.3.6, 4.3.10 and 4.3.23.
23    The race was hard to lose in practice, until an unrelated
24    "simplification" in 4.3.23 could get player threads stuck sending
25    output after shutdown aborted a command.
26  * Idle timeout changes:
27    - The grace period for clients to complete login and logout is now
28      separate from the idle timeout.  Configurable with new econfig
29      key login_grace_time, default is 120 seconds.
30    - The idle timeout for visitors is now separate from the one for
31      players.  Configurable with new econfig key max_idle_visitor,
32      default is five minutes.
33    - Fix the idle timeout when the connection gets stuck sending
34      output.  Broken in 4.3.20.
35    - Idle timeout during execute now terminates the connection, not
36      just the execute command.
37  * Fix stack smash in build.  Remote hole!  Broken when Empire 2 added
38    the confirmation prompt.
39  * Fix stack smash in scrap and scuttle.  Remote hole!  Broken when
40    Chainsaw added the confirmation prompt.  Additionally, the
41    confirmation prompt is misleading when the player supplies
42    conditionals.  Redesign the flawed prompt.
43  * Fix execute's echo of the command.  Broken in 4.3.28.
44  * The mobility cost of retreating a defending land unit was
45    calculated for an uninitialized sector.  This could charge
46    incorrect mobility, prevent retreat, or, if the stars align just
47    right, crash the server.  Broken in 4.3.6.
48  * Commands cutoff, headlines, land, lstat, motd, neweff, payoff,
49    qorder, sorder, and wall now behave like the other information
50    query commands when the player's connection can't take more output:
51    they pause to let other code run.
52  * Revised command permissions:
53    - arm and disarm no longer require money, for consistency with the
54      other commands to move stuff around.
55    - satellite no longer requires money, for consistency with lookout,
56      radar, sonar and skywatch.
57    - qorder, sorder, survey and test no longer require a capital, for
58      consistency with the other commands that report on stuff the
59      player owns.
60    - start and stop no longer require a capital, for consistency with
61      the other commands to control production.
62    - fortify now requires a capital, for consistency with mission,
63      morale and range.
64    - Anybody may now use country, echo and financial.
65    - Visitors can no longer use census, commodity, map, nmap,
66      sinfrastructure (useless without sectors), read (visitors don't
67      get any telegrams), and change (always failed).
68    - Players can no longer use map and nmap before break.  This is
69      consistent with all the other commands to examine the
70      environment.  It also prevents people from trying multiple
71      unbroken countries in a blitz to find the one with the nicest
72      vicinity.
73    - Players can now use resource before break, just like census.
74  * read could swallow the first telegram header when showing the
75    telegrams that arrived while waiting for the player to confirm
76    deletion.  Broken in 4.3.29.
77  * Fix 'm' in path argument of explore, move, transport:
78    - Don't moan about deprecated argument syntax ('m' without a space
79      before its argument) even when there's no argument.
80    - Recognize the flags argument again.
81    Broken in 4.3.27.
82  * Market fixes:
83    - Command market is no longer available to visitors, because it
84      triggers execution of trades that have become ready.
85    - Fix a race condition that could cause commodity trades to be
86      executed multiple times.  Abusing this to duplicate commodities
87      seems tricky, but possible.  Broken in Empire 3.
88    - Don't expropriate sellers of units.  POGO got the the money, the
89      telegrams and made the news, the seller got nothing.  Broken in
90      4.3.17.
91  * Login command quit and server shutdown could lose player output.
92    4.3.23 tried to fix the shutdown case, but the fix was incomplete.
93  * Fix login command quit to really quit.  It sometimes just swallowed
94    buffered input, at least on some systems.
95  * 4.2.22's fairer command scheduling failed to cover the execute
96    command.  Fix that.
97  * When a client shuts down input transmission to log out, output
98    could get lost.  Our client never does that.
99  * Don't skip post command treasury update and status notification on
100    EOF from player, after quit command, and when command is aborted by
101    server shutdown.  An unluckily timed EOF or shutdown can deprive a
102    player of money gained from scuttling tradeships or sacking a
103    capital.  Can be abused to build bridges and infrastructure free of
104    charge.  Can also be abused to designate sectors for free, but the
105    stock game's sector types are all free anyway.  Has always been
106    broken.
107  * Fix client not to send an empty line on player interrupt (normally
108    ^C) before the first command.  This was missed in 4.3.26.
109  * Code and info page cleanup.
110  * Documentation fixes.
111
112 Changes to Empire 4.3.29 - Fri Jan 20 19:20:20 UTC 2012
113  * drop and fly from carrier could fail to load last civilian or
114    military.
115  * Telegram and announcement changes:
116    - wire no longer loops to show announcements that arrived while
117      waiting for the player to confirm deletion.
118    - At most five seconds worth of messages are now squashed together
119      into one.  Before, only the time between adjacent telegrams was
120      limited, not the total time.
121    - When telegrams arrived while read was waiting for the player to
122      confirm deletion, and we then showed them, we nevertheless
123      claimed "you have new telegrams" before the next command prompt.
124      Only with toggle inform off.  Known bug since Empire 2.
125    - Fix read not to clobber asynchronous notification of telegrams
126      arriving while waiting for the player to confirm deletion.
127    - Fix wire not to reset number of pending telegrams with toggle
128      inform on.  Broken when Empire 2 introduced toggle inform.
129    - The number of pending announcements was off when announcements
130      were squashed together.
131    - More careful error handling and logging.
132  * Ensure all of an update's output goes into a single production
133    report:
134    - Avoid splitting it up when the update is slow.  Empire 2 already
135      did that for the number of pending telegrams, but not for read.
136    - Don't turn parts of it into BULLETINs.  Autonav and sail could do
137      that since Empire 2.
138  * files now creates POGO with user interface flags beep, coastwatch,
139    sonar and techlists set, for consistency with add.
140  * Change newcap back to not wiping the country (it wiped since
141    4.3.12).  Additionally, leave levels and telegrams alone.
142  * Changes to deity command add:
143    - Require confirmation for unadvisable actions.
144    - Refuse to touch a country while it's being played.
145    - Don't crash on negative country number.
146    - Create deities with money, just like files creates POGO.
147    - Always reset the country completely, not just when adding a
148      player or a visitor.
149    - Rename argument "new" to "player".  Keep recognizing "new" for
150      now, but deprecate it.
151    - Drop argument "active".  If you really want to create a player
152      country without a capital, add the player country normally, then
153      activate it with edit instead of newcap.
154    - Drop the obscure sector check and wipe option.  If you really
155      need to wipe out a country, there's much more to wipe than just
156      sectors.
157    - Drop the undocumented land unit destruction feature.
158  * Permit no-op country name change again.  Accidentally outlawed in
159    4.3.20.
160  * Plug a few minor memory and file descriptor leaks.
161  * Fix use-after-free when plane gets shot down or aborted in
162    dogfight.  Broken in 4.3.27.
163  * Code cleanup.
164  * Info page and manual page fixes.
165
166 Changes to Empire 4.3.28 - Sat Jul 16 11:30:53 UTC 2011
167  * Don't let POGO (#0) navigate dead ships, and march dead land units.
168    The ghosts even got sighted and interdicted, and could hit mines.
169    Has always been that way.
170  * llook can't see land units and planes loaded on land units anymore.
171  * Fix board to ignore land units loaded on land units when testing
172    whether a sector can board.  Broken in 4.0.17.
173  * Fix transport to reject planes loaded on land units.  The plane
174    remained on its carrier.  When the land unit moved, the plane was
175    teleported right back to it.  Broken since Chainsaw 3 added land
176    units.
177  * Fix lradar not to let land units loaded on land units use radar.
178    Broken since 4.0.0 added trains.
179  * Fix strength to ignore land units loaded on land units.  Broken in
180    4.2.0.
181  * Fix navigate and march to find paths longer than a few sectors
182    again (7 for 64 bit hosts, 3 for 32 bit hosts).  Broken in 4.3.27.
183  * march sub-command 'i' now shows number of military and land units
184    loaded.
185  * New server option -F to force start even when state looks bad.
186    Risks crashes and further corruption, but gives deities a chance to
187    fix up a bad game state with edit commands and such.
188  * empdump -x no longer refuses to export game state that looks bad.
189    Gives deities another tool to fix up a bad game state.
190  * Land units loaded on land units fight che again, as they used to
191    before 4.3.26.
192  * When a land unit dies fighting che, land units loaded on it get
193    unloaded, and planes loaded on it die.  Before, the update left
194    them stuck on their dead carrier.  Impact like the next item.
195    Abusable.  Broken since Chainsaw 3 added land units.
196  * The update no longer destroys ships, planes and land units for lack
197    of maintenance.  Before, it left any embarked planes, land units
198    and nukes on their dead carrier.  In this state, units behaved as
199    if their carrier was still alive, with additional protection from
200    the fact that a dead carrier can't be damaged or boarded.  If
201    another unit with the same number got built, it picked up the stuck
202    cargo.  The cargo got teleported to its new carrier when the
203    carrier moved.  Abusable, but it involves going broke, so it's
204    rarely practical.  Slightly more practical before 4.3.6 removed
205    budget priorities.  Broken for ships and land units when Empire 2
206    added their maintenance cost, and for planes when 4.3.3 replaced
207    nuclear stockpiles by nuke units.
208  * Fix bogus internal error triggered by navigate and march
209    sub-commands 'r', 'l' and 's'.  Broken in 4.3.27.
210  * Fix client not to reject redirections and execute containing
211    non-ASCII characters with a bogus scary warning when using UTF-8.
212  * Fix execute not to mangle non-ASCII characters in the argument when
213    prompting for it while login option utf-8 is on.
214  * Fix handling of non-ASCII and control characters in batch files.
215  * Conversion from UTF-8 to ASCII ate the character following a
216    replaced non-ASCII character.  Buffer overrun possible if the
217    terminating zero gets eaten.  Could happen in players, read, flash,
218    wall, and execute.
219  * Fix handling of empty commands:
220    - Time used was not updated.
221    - Mortal player wasn't logged off for game hours, game down, and
222      time limit.
223    - Notifications were delayed: going broke, becoming solvent, new
224      telegrams (toggle inform off only), new announcements, capital
225      lost.
226  * Minor tweaks to nightly build.
227  * Server's and empdump's sanity checking of configuration and game
228    state is now more rigorous.
229  * Deity xdump no longer dumps unused countries' realms.
230  * Remove option LANDSPIES.  Deities can customize the land table to
231    disable spy units.
232  * Remove option TRADESHIPS.  Deities can customize the ship table to
233    enable trade ships.
234  * Configuration table changes (builtin and custom):
235    - Rows must be in ascending uid order.
236    - Omitting rows in tables item, sect-chr and infrastructure is no
237      longer permitted.
238    - Custom tables now replace the builtin table completely.  Before,
239      omitted rows defaulted to the builtin version, except at the end
240      of a table.  Commenting out unwanted stuff just works now.
241    - Permit custom table product having fewer than 14 entries.
242    - Reject custom tables where customization has no effect (updates,
243      table, meta, all symbol tables) or where it's unsafe (news-chr).
244    - Input is checked more rigorously.
245  * empdump -i fixes:
246    - Don't touch plane file when import fails.
247    - Refuse import of incorrectly sized table instead of silently
248      creating one the server will reject.
249    - Replace old state completely.  Before, omitted rows in the dump
250      defaulted to the old state, except at the end of a table.
251    - Input is checked more rigorously.
252  * Fix xdump updates not to dump bogus extra updates.
253  * Fix use-after-free when a plane got shot down or aborted by flak.
254    Broken in 4.3.27.
255  * Friendlier diagnostics in the build command.
256  * Fix build to set nuke's tech exactly like for ships, planes and
257    land units.  It's not currently used for anything.
258  * Research required for nukes was slightly off sometimes due to
259    incorrect rounding.
260  * Bridge building required 0.005 tech less than advertised, fix.
261  * "show nuke" now obeys toggle techlists.
262  * Fix "show land s" to show columns xpl and lnd again.  Broken in
263    4.3.15.
264  * Code refactoring and cleanup.
265  * Documentation on custom tables and xdump updated.
266  * Info file fixes.
267
268 Changes to Empire 4.3.27 - Sun Apr 17 11:36:29 UTC 2011
269  * License upgrade to GPL version 3 or later.
270  * Fix buy not to wipe out concurrent updates.  Can be abused to
271    duplicate commodities.
272  * Don't let fighters, SAMs and ABMs intercept while on trading block.
273  * Don't let missiles interdict ships or land units while on trading
274    block.
275  * Fix client to log long input lines untruncated.
276  * Fix client crash for long input lines.
277  * info subject pages now mark unusually long pages with a !.
278  * The edit command keys deprecated in 4.3.15, 4.3.17 and 4.3.20 are
279    now gone.
280  * Fix give, setsector and setres not to wipe out concurrent updates.
281  * Fix explore, move, test, transport not to ignore spaces in path
282    arguments.  Broken in 4.3.7.  Deprecate use of 'm' without space
283    before its argument.
284  * Improvements to map drawing commands:
285    - Don't fail silently when asked to draw a map around an invalid
286      unit, explain the problem.
287    - Deprecate bmap flag "r".  Use (a prefix of) "revert" instead.
288    - bmap flags following "t" are no longer ignored.  However, info
289      pages previously documented an argument "true" in addition to
290      flag "t".  To keep that working, keep ignoring flags following
291      "t" when they're bad.  But deprecate that usage.
292    - Reverting the bmap no longer draws a map.
293    - Bad conditionals could make the commands misinterpret their first
294      argument.
295    - The commands now fail when they reject their second argument.
296  * The xdump syntax deprecated in 4.3.12 is now gone.
297  * Fix satellite to fail on bad conditionals instead of ignoring them.
298  * Journal improvements:
299    - Optional logging of output.
300    - Long lines are no longer truncated.
301    - Login phase input is now logged, too.
302    - Commands are now logged.  Allows making sense of input without
303      context.
304  * Option BRIDGETOWERS is now disabled by default.
305  * Bridge towers now take 300 hcms to build, down from 400.
306  * Fix stop orders to expire even when the country is broke.  Broken
307    in 4.3.8.
308  * Fix march and navigate not to advise on "legal directions" when
309    path finding fails.
310  * New path finder:
311    - Much faster, especially for distribution, i.e. where it matters
312      most.  Speedups in excess of 30x have been observed for updates
313      taken from real games.
314    - Old land path finder leaked memory occasionally.
315    - Old land path finder overran buffers for very long paths.  A
316      malicious player can arrange sufficiently long paths, but it
317      takes a lot of land.  Distribution, the distribute command, land
318      unit reaction, and automatic supply now handle arbitrary long
319      paths.  Commands explore, move, test, transport, march, navigate
320      and path now handle paths up to 1023 characters.  Command
321      bestpath shows paths longer than 1023 characters with the tail
322      replaced by "...".
323    - Old sea and air path finder treated destinations as unreachable
324      when the best path was longer than 99 characters.  Command sorder
325      now handles arbitrary long paths.  Commands bomb, drop, fly,
326      paradrop, recon, sweep and sail now handle paths up to 1023
327      characters.  Autonav considers up to 1023 characters at the
328      update.  Planes can fly missions up to 1023 sectors from their
329      base.
330  * Automatic supply charged mobility for the path back to the source
331    instead forward to the sink.
332  * Make bestpath work for deities in foreign land.
333  * More robust savecore example script.
334  * Fix buffer overruns in the lookout, spy, map and nmap commands when
335    WORLD_X * WORLD_Y is not a multiple of 16.
336  * The path command's maps weren't always fitted to the path
337    correctly.  Broken in 4.3.17.
338  * Land units no longer hit allied mines.
339  * Change sharebmap with yourself to do nothing instead of telling you
340    you're not friendly to yourself.
341  * You can now flash yourself.  Enjoy!
342  * A race condition could make the flash command claim an ally was not
343    logged on when he was.  Hard to trigger outside the lab.
344  * The flash command no longer prints "Flash sent" for deities.  It's
345    annoying.  It never did that for mortals.
346  * Plug memory leaks in mission code on a number of conditions:
347    - Submarines moving where own planes would interdict hostile
348      submarines
349    - Ground combat where countries hostile to one of the parties would
350      support if relations were right (allied to one party, at war with
351      the other)
352    - Ships or land units moving within hostile missile mission op
353      areas
354    - Any player action within marine missile mission op areas that
355      could trigger the missile owners' missions.
356  * Attack fixes:
357    - When you ordered a sector to attack with military, but lost the
358      sector before the attack was executed, and the new owner was
359      allied to you, the server got confused: it let the military
360      attack even though they were already dead, but not occupy.
361    - When you ordered a land unit to attack from an allied sector, and
362      the sector got lost before the attack was executed, the server
363      reported things as if you had owned the sector yourself.  The
364      land unit still attacked when the new owner was also allied to
365      you.  No more.
366    - When a land unit attacked out of an allied sector, its mobility
367      cost was computed as if the ally owned the land unit.  Attacking
368      sectors old-owned by that ally was too cheap, and taking back
369      one's own was too expensive.
370  * Fix trade ships to pay off in own harbor.  Broken in 4.3.17.
371  * Remove option SLOW_WAR.  It hasn't been enabled in a public game
372    for years, and the code implementing it was buggy.
373  * Fix a bug in sail that limited the sail path to 27 instead of the
374    intended 28 characters.
375  * Fix race condition in transmission of flash and telegram
376    information messages that could double output and possibly crash
377    the server.
378  * Planes get to sweep and sonar only after flak and interception.
379  * Don't limit the radar command's range to fit its output into a
380    world map without clipping.  The limiting goes back to Chainsaw 2.
381  * Make flak vs. pinpoint bombing consistent with ordinary flak:
382    - 4.3.6 reduced the plane abort chance on damage, but missed the
383      additional flak vs. pinpoint bombing.  Fix that.
384    - Fix to charge mobility appropriate for damage.
385  * Prettier flak damage reporting.
386  * Fix bugs that could cause bmap updates from recon and satellite to
387    be lost.
388  * Fix lookout to properly report sector ownership to deities.
389  * Suppress bogus messages deities with non-zero country number got
390    when attempting to navigate foreign ships or march foreign land
391    units.  Such deity use hasn't worked since Empire 2.
392  * Deities can no longer fly foreign planes.  It didn't fully work
393    since Chainsaw 3, and can trigger internal errors since 4.3.11.
394  * Don't split lines over several bulletins.  The read command
395    normally merges these bulletins, but if they are more than five
396    seconds apart (clock jumped somehow), we get a bulletin header in
397    the middle of a line.  Broken since Empire 2.
398  * Don't beep when plane, land unit or nuke die on a collapsing
399    bridge.  Not nice, because it could beep many times, and could put
400    beeps in bulletins.  Beeping was added in 4.0.18.
401  * Minor improvements to nuclear damage reporting.
402  * When a deity dropped a foreign nuke, parts of the output went to
403    the owner of the nuke instead of the deity.
404  * When a player triggered a foreign missile launch (mission or
405    interception), and the missile exploded on launch, part of the
406    report went to the player instead of the missile owner.  This
407    disclosed the missile owner's origin.  Broken in Empire 2.
408  * When autonav reported to a ship owner that it can't load or unload
409    foreign civilians, it used the sector owner's coordinate system.
410    This disclosed the sector owner's origin.  Abusable.
411  * When nuclear damage bounced off a sanctuary, the bulletin to the
412    sanctuary owner used the attacker's coordinate system.  This
413    disclosed the attacker's origin.
414  * When a deity used sweep, lmine, sail or sabotage with a foreign
415    plane, land unit or ship, its location was reported in the foreign
416    coordinate system.
417  * When a deity asked for a foreign nation report, the capital
418    location was reported in the foreign coordinate system.
419  * Code refactoring and cleanup.
420  * Info file improvements.
421
422 Changes to Empire 4.3.26 - Mon May 24 16:37:40 UTC 2010
423  * Land units loaded on ships or land units can no longer fight che.
424  * When foreign land units were present, a che revolt could damage
425    them instead of the defending land units.  This could let defenders
426    survive the revolt.  They were captured or blown up if che took
427    over the sector.
428  * Fix che revolt to damage only land units that actually fight
429  * Fix loading x-light missiles on ships without capability plane.
430    These ships could only use their x-light slots for x-light planes,
431    not their plane slots.  Broken in 4.3.17.
432  * Update bmap when nuclear detonation makes wasteland.
433  * Fix fly and drop to report discarded cargo items correctly.
434  * New client option -s to specify server host and port.
435  * Hitting landmines could crash the server.  When not, the damage
436    reduction for capability engineer was applied unpredictably.
437    Broken in 4.3.24.
438  * Fix retreat and lretreat condition 'c'.  Broken in 4.3.16.
439  * coastwatch and skywatch could see too far.  Up to one sector for
440    practical radar ranges.
441  * skywatch now reports satellite uids.  The uid is required for
442    launching a-sats since 4.3.23.
443  * Fix client not to send an empty line of input before aborting the
444    command on player interrupt (normally ^C).
445  * Fix sabotage not to kill the spy every time.  Broken in 4.3.17.
446  * Code cleanup.
447  * Info page fixes, manual page improvements.
448
449 Changes to Empire 4.3.25 - Sun Mar 21 08:27:37 UTC 2010
450  * Hitting seamines could crash the server.  When not, the damage
451    reduction for capability sweep was applied unpredictably.  Broken
452    in 4.3.24.
453  * When an interdiction did damage other than collateral damage, the
454    planes that intercepted it from interdicted carriers used no
455    petrol.  4.3.24 fixed only the "no damage" case.
456  * Ship anti-missile defense failed to charge shells when the ship was
457    interdicted.  The fix in 4.3.24 covered only launch.
458  * Fix a bug in navigate and march that let players lay mines free of
459    charge.  Also fix them not to prompt for the number of mines.
460  * Missile exploding on launch could not damage its base if it was
461    armed with a nuke.  Broken in 4.3.23.
462  * When a torpedo attack triggered a return torpedo, the news reported
463    it to be fired by the attacker instead of the defender.
464  * Interdiction attacked submarines with surface-only weapons.  Broken
465    in 4.3.24.
466  * Fix a bug in lradar, path, radar, route, satellite, sect and survey
467    that could leak maps to other players.  Broken in 4.2.0.  Fixed in
468    4.2.8 for bmap, lbmap, lmap, map, nmap, pbmap, pmap, sbmap and smap
469    only.
470  * files could clobber the game when reading confirmation fails.
471  * fairland no longer rejects small worlds without trying.
472
473 Changes to Empire 4.3.24 - Tue Jan 26 21:29:14 UTC 2010
474  * The client sometimes hung under Windows when the server closed the
475    connection.  Broken in 4.3.23.
476  * Fix navigate and march not to crash the server when a path argument
477    consists of a valid path plus whitespace.  Broken in 4.3.7.
478  * When a client sent a blank line in the login phase, the server
479    crashed on some systems.
480  * Fix crash bug in bomb, drop, fly, paradrop, recon and sail.  Broken
481    in 4.3.16.
482  * Fix bogus internal error on escort, recon, and satellite launch.
483    Mostly harmless, as error recovery worked fine.  Broken in 4.3.23.
484  * Stop ship and land unit movement on interdiction even when it does
485    no damage.
486  * When an interdiction did no or only collateral damage, the planes
487    that intercepted it from interdicted carriers used no petrol, and
488    interdicted land units were immune to collateral damage.
489  * The limit for the number of sectors, ships, planes, land units,
490    nukes, and so forth is now large enough not to matter.  It used to
491    be 32768 on common machines.  The sector limit was introduced in
492    4.3.12.  World x- and y-size are still limited to 65536 on common
493    machines.
494  * News use much less space, and thus I/O.  Space was wasted in
495    4.3.12.  Side effects of the change:
496    - Expiry of old news no longer updates news timestamps.  Updating
497      timestamps was wrong, because it defeated incremental xdump news.
498    - The empdump utility can no longer update timestamps of imported
499      news.  Unfortunate, as it breaks incremental xdump news.
500  * New news selector duration, the time span covered by this news item
501    in seconds.
502  * ABMs failed to charge supplies when their sector was the
503    intercepted missile's target.  The stock game's ABMs use no
504    supplies.
505  * Ship anti-missile defense failed to charge shells when the ship was
506    the missile's target.
507  * Code refactoring and cleanup.
508
509 Changes to Empire 4.3.23 - Sun Dec 13 16:34:49 UTC 2009
510  * Fix missile interception not to intercept tactical and marine
511    missiles attacking missiles or satellites.  No such missiles exist
512    in the stock game.  Interception of tactical ABMs could crash the
513    server.  Broken in Empire 2.
514  * Missiles missing their target do collateral damage again.  Was
515    disabled because of bugs in 4.0.18 for manual launch and in 4.3.16
516    for automatic launch.
517  * News reported victim as actor for sub-launched anti-sat and ABM.
518  * Defense value of missiles vs. ABMs and satellites vs. anti-sats
519    failed to improve with tech.
520  * Fix a bug that let missiles interdict ships outside their op area.
521    This could happen when a group navigating together was partly
522    inside the op area.
523  * Only bomb strategic and launch at sector can use nukes.  Before,
524    they could also be used by missions, bomb pinpoint, and launch at
525    ships, but there were several bugs and inconsistencies, and the
526    code was messy.  The arm command now rejects marine missiles in
527    addition to satellites, ABMs and SAMs, and clears the mission.  The
528    mission command now rejects planes armed with nukes.
529  * Missiles exploding on launch pad no longer set off their nukes.
530  * The launch command now more accurately reports why a missile can't
531    be equipped.  It no longer draws supplies automatically.
532  * Manually launched anti-sat now always kills when it hits, for
533    consistency with automatically launched ones.
534  * Don't permit nukes on satellites, ABMs and SAMs.  Nukes on
535    satellites could be armed and disarmed even in orbit.  Nukes on
536    ABMs and SAMs were lost without effect when their missile
537    intercepted.  The stock game is not affected, because its
538    satellites, ABMs and SAMs all have zero load.
539  * Remove obsolete plane capabilities stealth and half-stealth.  Not
540    used by the stock game.
541  * Penalize fighter combat value for any load, not just bombs.  The
542    stock game's fighters can't carry anything but bombs.
543  * Make bomb work for non-tactical cargo bomber.  No such planes exist
544    in the stock game.
545  * Revised cargo plane rules: a cargo flight can be either an airlift
546    or an airdrop now.  Airlifts carry more cargo than airdrops.  A
547    cargo drop or paradrop with a non-VTOL plane is an airdrop.
548    Anything else is an airlift.  This makes paradrop loads consistent
549    with drop loads.  Paradrop with VTOL transports now carries twice
550    the punch, and drop with non-VTOL transports hauls less than fly.
551    In particular, the stock game's tr can't drop guns anymore.
552  * Enforce plane selection rules more tightly:
553    - bomb command can select only planes with capability bomber or
554      tactical.  Before, other planes with non-zero load flew along,
555      but their bombs were silently lost.
556    - sweep command can select only planes with capability sweep.
557      Before, other planes performed ordinary reconnaissance instead.
558    - drop command can select only planes with capability cargo.
559      Before, other planes flew along but dropped nothing.
560  * Fix paradrop to fail without destroying the paratroopers when the
561    player owns the target sector.
562  * Launching an anti-sat now takes the target plane as argument.
563    Before, it took a sector argument, and targeted the lowest-numbered
564    satellite there.  Rather inconvenient when your own satellite masks
565    one of the enemy's.
566  * Remove option PINPOINTMISSILE.  Deities can customize the plane
567    table to disable marine missiles.
568  * Ridiculously impotent nukes could do unpredictable interdiction
569    damage.  No such nukes exist in the stock game.
570  * The production command could mispredict resource-depleting level
571    production.  No such products exist in the stock game.  In fact,
572    they'd be highly unusual.
573  * The update could crash or corrupt the game when a (misconfigured)
574    product depleted resource "none".
575  * Revamp the Windows port based on ideas stolen from Gnulib.  Share
576    the code between server and client.
577  * Don't log out player when update aborts a command under Windows.
578    Broken in 4.3.20, and not fully fixed in 4.3.21.
579  * Fix accepting connections from hosts with "long" IPv6 address.  The
580    internal buffer had insufficient space.
581  * Delay shutdown up to 3s to let player output buffers drain.
582  * Fix a race between main thread and player threads, which could
583    theoretically make the server crash on start.
584  * Clean up synchronization between commands, update and shutdown, and
585    when player threads sleep on I/O.
586  * Clean up the cruft that has accumulated in and behind the empio
587    interface, and, to a lesser degree, the empthread interface.
588  * Fix time difference underflows in pthread and Windows code.  They
589    could potentially cause hangs, although none have been observed.
590  * Make budget's "Sector building" line look better.
591  * Make sector maintenance cost configurable.  New sect-chr selector
592    maint.  Capitals now pay maintenance regardless of efficiency.
593  * Overhaul show sect b.
594  * Fix mine production resource limit for sector peffic != 100.  This
595    affects mountains in the stock game, but only with an impractically
596    large number of ETUs per update.
597  * Code refactoring and cleanup.
598  * Info file fixes and improvements.
599
600 Changes to Empire 4.3.22 - Sat Apr 25 11:56:29 UTC 2009
601  * Fix a Windows client bug that could lead to hangs, at least with
602    some versions of the C run-time.  Broken in 4.3.11.
603  * Allow building without curses terminfo.  Highlighting in the client
604    doesn't work then.
605  * Really fix bomb not to wipe out plane updates made while it asked
606    for pinpoint targets.  The fix in 4.3.21 didn't cover escorts.
607  * Fix tend land not to wipe out concurrent updates.
608  * Automatic supply fixes:
609    - Ships with just two shells could fire a torpedo to return fire or
610      interdict.
611    - Ships with just one shell could use their anti-missile defense.
612    - Land units were considered in supply even when they had not quite
613      enough supplies.  Such land units could defend without penalty,
614      attack and react.
615    Broken in 4.3.20.
616  * Fix update to take dead units off carriers.
617  * Standalone client distribution built empire instead of empire.exe
618    for Windows.  Broken in 4.3.0.
619  * Fix client to abort script execution on SIGINT.
620  * Fix Windows client not to hang on EOF on standard input when that
621    is a tty.
622  * Fix a client bug that could make it hang when EOF on standard input
623    follows an execute command closely.
624  * Seamines under bridge spans were disabled a long time ago, in
625    Empire 2.  The drop command refuses to mine there.  Change mine
626    command to do so as well.
627  * Seamines under bridge spans were mistaken for landmines by ground
628    combat, land units retreating from bombs, and non-land unit ground
629    movement.
630  * When a bridge tower collapsed, its landmines magically became
631    seamines.
632  * Don't log out player when he interrupts a command.  Broken in
633    4.3.19.
634  * Code cleanup and portability improvements.
635  * Info file and documentation fixes.
636
637 Changes to Empire 4.3.21 - Mon Mar  9 21:34:52 UTC 2009
638  * Fix swapsector not to wipe out concurrent changes to the swapped
639    sectors.
640  * Fix a bug in crash dumping that could mess up the journal and, at
641    least in theory, mess up commands info, read, turn, and wire;
642    announcement expiry, and reading of econfig and schedule.
643  * Fix bomb not to wipe out plane updates made while it asked for
644    pinpoint targets.
645  * When bombing ships with a force containing both planes with and
646    without capability ASW, the bomb command could fail to report
647    presence of submarines, and could refuse to bomb ships when there
648    were only submarines.
649  * Leaving land units behind after a victorious attack could in some
650    cases wipe out changes made to them since the victory.
651  * The timestamp selectors added to commodity, load and trade in
652    4.3.12 could lead to spurious command failures.  None have been
653    observed in the wild.
654  * Don't log out player when update aborts a command.  Broken in
655    4.3.20.
656  * Code refactoring and cleanup.
657
658 Changes to Empire 4.3.20 - Fri Feb 20 18:14:20 UTC 2009
659  * Option LOANS is now disabled by default.
660  * Option RAILWAYS is now enabled by default.
661  * Many fixes to automatic supply:
662    - Planes flying interception or support missions, abms intercepting
663      ballistic missiles, and the launch command for missiles and
664      anti-sats could all supply more shells than necessary, lose
665      shells, or conjure them up.
666    - Ships shooting down marine missiles could supply more shells than
667      necessary, or lose shells.
668    - Supply ships could conjure up shells when firing guns using
669      multiple shells, or launching torpedoes, or dropping depth
670      charges, or shooting down marine missiles.  No supply ships
671      capable of doing that exist in the stock game.
672    - Supply engineers could conjure up shells when laying mines.  They
673      don't exist in the stock game.
674    - load, lload and supply could supply land units with enough food
675      from the sector containing them to starve the sector.
676    - Sectors were charged too much mobility for moving supplies
677      sometimes.
678    - Land units serving as supply source no longer draw supplies
679      recursively, because the bugs there are too hard to fix to be
680      worth it.
681    - Defending and reacting units only checked whether they could draw
682      supplies, but didn't actually draw them.
683    - load, lload, supply, assault and board no longer supply land
684      units from ships carrying them.  This feature, added in 4.0.14,
685      was inconsistent with other ways to supply.
686    - Don't use automatic supply to avoid starvation at the update.  It
687      adds complexity to the update.  How much good it does to players
688      is highly doubtful; certainly nobody can rely on it.  It isn't
689      covered by the starvation command.  Ships or land units could
690      steal enough food from their sector to make it starve.
691    - lmine could only fetch shells for engineers that use ammo.  The
692      stock game's engineers all do.
693    The changes listed for load and lload are actually lies, because
694    supply has been disabled there since 4.3.17.
695  * Don't let an engineer lay mines while it is on a ship or land unit,
696    or in a foreign sector.
697  * Sectors and ships no longer need shells to fire flak.
698  * Use IPv4 and v6 only when suitable interfaces are configured.
699  * Fix turn off not to fail when the message is empty.  Broken in
700    4.2.20.
701  * Don't nag the deity about game hours restriction in force all the
702    time.
703  * Tell deity when the game is down, just like players.  Also make the
704    information available in xdump, as game selector down.
705  * Corrupt mailboxes could crash the server.
706  * Fix reject accept.  Broken in 4.3.4.
707  * If a player was at a prompt when the deity turned the game down, he
708    was allowed to enter one more command.
709  * Air defense is no longer separate from interception.  Putting a
710    plane on air defense now merely changes where it intercepts.
711    Separate air defense added too much pointless complexity.  Its
712    implementation violated design assumptions of the intercept code.
713    Because of that, the same plane could intercept both an air defense
714    mission and the planes that triggered it, and the damage it
715    received in the first interception was wiped out.
716  * Intercept the same all along the flight path.  In each sector, any
717    country owning the sector, a surface ship or a land unit there gets
718    to intercept.  Before, only the sector owner got to intercept,
719    except for the assembly point and the target sector.  In the target
720    sector, any country owning surface ships or land units got to
721    intercept in addition to the sector owner.  Thus, a sector owner
722    with surface ships or land units there got to intercept twice.  The
723    sector owner did not get to intercept at the assembly point,
724    even when it was the target sector.
725  * Spotting rule changes:
726    - Ships and land units now spot overflying planes along all of the
727      flight path instead of just the target sector, and no longer
728      report allied planes.
729    - Planes now spot ships and land units only when flying recon or
730      sweep, and along all of their flight path instead of just the
731      target sector.  It still takes a spy plane to identify ships and
732      land units.
733    - Planes now spot ships and land units in a sector even when all
734      planes abort there.
735    - Planes now spot all foreign ships and land units, not just
736      hostile ones.
737  * Fix SAM interception for intercepts other than the first.
738  * Fix air defense and flak over sectors allied to the planes.  Air
739    defense was broken in Empire 2.  Flak was broken in 4.2.8.
740  * Establishing contact by spotting planes from sectors didn't work.
741  * Fix reconnaissance patrols to use sonar when any capable plane is
742    present.  Before, all planes had to be capable.
743  * Fix recon and sweep not to spy after all spy planes are gone.
744  * Fix a bug that made multiple clients running on the same Windows
745    machine interfere with each other.  Broken in 4.3.11.
746  * Fix enforcing game hours for players already logged in.  Broken in
747    4.3.19.
748  * Fix distribution not to abandon a distribution center by exporting
749    the last military.
750  * Many fixes to load, unload, lload and lunload:
751    - Now usable for deities.
752    - Plug loopholes that let you steal foreign commodities by making
753      load/lload unload and unload/lunload load through use of negative
754      amount arguments.
755    - Fix not to let you give away civilians.
756    - You can't use lload in foreign sectors or lunload with foreign
757      land units anymore.  Loading stuff in foreign sectors was
758      prohibited already for ships.
759    - lload and lunload now work on foreign land units only when
760      they're explicitly named by uid.  This matches behavior of load
761      and unload.
762    - Fix to test relations of foreign object's owner to player instead
763      of the other way round.
764  * Make sure land units with maximum mobility can attack mountains.
765  * Fix land unit attack mobility cost.  Broken in 4.3.6.
766  * Conditions comparing string-valued selectors like wing to unquoted
767    values are now interpreted more smartly.  Before, unquoted strings
768    were prone to be interpreted as selector names even when that made
769    no sense.  You still have to disambiguate truly ambiguous cases
770    like w=w for planes, e.g. as wing=w or w='w'.
771  * Fix reporting of shot spies in news.  Broken in 4.3.16.
772  * Remove econfig key mission_mob_cost.  Questionable feature, and
773    hasn't been used in a long time.
774  * Reserve and escort missions now have an op-area, like all the other
775    missions.
776  * Land units now react only when on a reserve mission.  The lrange
777    command is gone.  The edit command still accepts and ignores the
778    land unit key 'P' for compatibility, but it is deprecated.
779  * Fix a bug that could mess up mission op-area when the range of
780    ship, plane or land unit on the mission decreases, e.g. through the
781    range command.
782  * Reserve missions no longer give a bonus to reaction range.
783  * Info file fixes.
784  * Code refactoring and cleanup.
785
786 Changes to Empire 4.3.19 - Sun Dec  7 23:15:34 UTC 2008
787  * LWP doesn't work with Darwin due to OS bugs, avoid it for now.
788  * Don't let ships double-retreat first on 'i' (injured) and then on
789    'h' (helpless) when shelled.
790  * Fix a bug that suppressed the "sunk!" message.  Broken in 4.3.17.
791  * Log out player when maximum time per day is exceeded.  Before, he
792    could remain logged in with visitor privileges only, but once
793    logged out could not log back in.
794  * If a player was at a prompt when either game hours restriction
795    started or maximum time per day was exceeded, he was allowed to
796    enter one more command.
797  * Deitying a capital failed to charge money and report news.  Broken
798    in 4.3.17.
799  * Overhaul accounting of play time, fixing minor inaccuracies.
800  * Fix parsing of 24:00 in econfig key game_hours and
801    update_demandtimes.
802  * New option RAILWAYS.
803  * Che ages just like military reserves (1% per 24 ETUs).
804  * Permit ships to assault the sector they're in.
805  * Sectors eating less than one unit of food don't make one unit of
806    food for free anymore.  They still can't starve.
807  * New concept sector terrain.  Deities can use it to make sectors
808    other than wilderness redesignatable.  See sect.config for more
809    info.
810  * Represent play time in seconds rather than minutes.  This affects
811    xdump: nat selector minused (counting minutes) is replaced by
812    timeused (counting seconds).
813  * Improved nightly build, with additional tests.
814
815 Changes to Empire 4.3.18 - Sat Oct 18 18:39:17 UTC 2008
816  * Fix building of planes, land units and nukes with uids that have
817    never been used before.  This could crash the server on some
818    systems in certain states.  Broken in 4.3.17.
819  * Improved nightly build, with restructured and extended tests.
820
821 Changes to Empire 4.3.17 - Sat Sep 20 16:07:44 UTC 2008
822  * Fix standalone client build for Windows.  Broken in 4.3.11.
823  * Disable automatic supply of land units on load for now, it's
824    broken, and can be abused to duplicate supplies.
825  * Make trade show exactly what's on sale, remove option SHOWPLANE.
826  * Stop ships, planes, land units and nukes on violent takeover, just
827    like sectors.
828  * Wipe orders when ships, planes, land units and nukes are taken over
829    violently or given away peacefully.  Fleet, wing, army and mission
830    were already cleared in many, but not all cases.  Other orders were
831    never cleared: mission op-areas (visible in xdump), ship autonav
832    orders, ship sail path (including ship to follow and mobility
833    quota), land unit retreat orders, plane range limit, and land unit
834    retreat percentage.
835  * Fix takeover of stuff by attack, assault, board, lboard, paradrop
836    and pboard:
837    - Corrupt land unit file could lead to infinite recursion.
838    - Take over nuke armed on plane along with the plane.  Broken in
839      4.3.3.
840    - Taking over land units with negative mobility increased mobility
841      to zero.  Ditto for planes embarked on ships or land units.
842  * Fix a bug that made set and xdump not recognize unused trade lots
843    as such.
844  * Fix giving away stuff by trading it:
845    - When an armed nuke is sold separately from its plane, take it off
846      the plane.  You couldn't do that before 4.3.3.
847    - Give away nuke armed on sold plane along with the plane.  Broken
848      in 4.3.3.
849    - Don't zero mobility of planes and land units on sold ships.
850  * Fix giving away stuff by unloading from its carrier: Give away any
851    nukes armed on planes (broken in 4.3.3) and land units loaded on
852    land units.  The latter can't happen in the stock game.
853  * Fix giving away stuff by scrapping or scuttling its carrier:
854    - Fix up output.
855    - Disarm the nuke from a plane instead of destroying it.
856    - Give away any loaded land units and planes, too.
857  * Tradeship fixes:
858    - Fix scuttle to ask for confirmation when scuttling a tradeship in
859      an unsuitable sector even when the tradeship is pirated.  Broken
860      in 4.2.13.
861    - Fix scuttle to require 2% harbor efficiency for a trade ship to
862      pay.  Also require at least friendly relations.
863    - Make autonav refuse scuttle orders in unsuitable sectors.
864  * Clean up rules on where you can scrap stuff:
865    - Ships in own or friendly, efficient harbors (relations used not
866      to matter, contrary to info)
867    - Planes in own or allied, efficient airfields (friendly used to
868      work as well, contrary to info)
869    - Land units in any own or allied sector (relations used not to
870      matter, and you couldn't scrap them on ships)
871    Also tell player why something can't be scrapped instead of
872    ignoring it silently.
873  * Rewrite the broken code to move land units, planes and nukes along
874    with their carrier.  The old code was a hack that didn't update
875    timestamps (so incremental dumps didn't pick up the movement), and
876    it didn't cover all uses.  The update, in particular, was prone to
877    see cargo in old locations, which could screw up repairs.
878  * Expire lost items at the update instead of continuously.
879  * Replace econfig key lost_items_timeout by lost_keep_hours.
880  * Minor Windows threading fixes.
881  * Journal now uses human-readable names to identify threads.
882  * Ship and land unit load counters are no longer stored in game
883    state, because they duplicate information already there.  Same for
884    the type of nuke loaded on a plane.  Remove field nuketype from
885    xdump plane.  Clients can simply find the plane's nuke instead.
886    The edit command still accepts and ignores the plane key 'n' for
887    compatibility, but it is deprecated.
888  * Ship and land unit load counts as displayed by ship, sdump, land,
889    ldump, ship selectors nplane, nxlight, nchoppers, nland, and land
890    selectors nxlight, nland are now reliable.  They used to get out of
891    sync at times.
892  * Ship load counts now reflect what is loaded, not how it is stored.
893    For instance, if a light carrier, capable of carrying 4 x-lights
894    and 20 light planes carries nothing but 5 sams, we now have
895    nxlight=5, nplane=0 instead of nxlight=4, nplane=1.
896  * New cargo lists data structure to let code find loaded planes, land
897    units and nukes easily and efficiently.
898  * Revamped upkeep of lost file.  It should be reliable now.
899  * Disable the ill-advised error recovery on sector access that swept
900    bugs under the carpet rather than recovering from them.
901  * Occupied sectors no longer revert to the old owner when all
902    military and land units go away.  This feature was added in
903    Chainsaw 3.  It wasn't integrated properly with the che code
904    (things went wrong when che killed all defenders, but couldn't
905    convert the sector due to its loyalty), and combat code (if an
906    attack killed off all local defenders and got defeated by reacting
907    units, the sector changed ownership anyway, silently).
908  * Include destination coordinates in interception and plane mission
909    messages.
910  * Client could misdiagnose redirections and executes as unauthorized,
911    or die outright.  Broken in 4.3.11.
912  * Fix xdump realm to dump player instead of absolute coordinates.
913    Disclosed the true origin.  Broken in 4.3.0.
914  * Fix spy to reliably avoid spying same sector more than once.
915  * The map drawing code could smash the heap when the world was
916    ridiculously small.
917  * When a satellite's launch trajectory was off, its coordinates could
918    get screwed up, which made it invisible in skywatch.
919  * Fix several bugs that made the path command screw up when the path
920    spans large areas.
921  * Fix the default size of the map shown by move, test and transport
922    sub-command M.
923  * Fix bugs that could make arguments in area or dist syntax miss
924    ships, planes, land units and nukes at the border of the selected
925    area, if that area spans the whole world.  In sufficiently small
926    worlds, it could also make radar miss satellites and ships, sonar
927    miss ships, satellite miss ships and land units, nuclear
928    detonations miss ships, planes, land units and nukes, automatic
929    supply miss ship and land unit supply sources, ships and land units
930    fail to return fire, ships fail to fire support.
931  * Maps sometimes showed x-coordinates as three lines instead of two
932    unnecessarily.
933  * Improved nightly build, tests in particular.
934  * Code refactoring and cleanup.
935
936 Changes to Empire 4.3.16 - Sat Aug  9 15:56:52 UTC 2008
937  * Production command incorrectly limited the number of graduates,
938    happy strollers, technological breakthroughs and medical
939    discoveries produced by a sector to 999.  Broken in 4.2.15.
940  * Fix a bug in improve that could let you spend more money than you
941    have.
942  * Fix work command not to spend more mobility than requested, and to
943    round mobility use randomly instead of down.
944  * Commands demobilize, convert and work no longer let you spend more
945    money than you have.  Commands demobilize and convert no longer ask
946    for confirmation before spending more than half your money.  Saving
947    that feature would have been more work than it's worth.
948  * Remove undocumented key 'd' at bomb ship, plane and land unit
949    target prompts.
950  * Fix land unit flak when pin-bombed to match flak when overflown:
951    proportional to efficiency, and randomly rounded.  Was missed in
952    4.3.6.
953  * Don't permit bombing of embarked planes and land units.
954  * Fix capital maintenance to charge at 60% efficiency.
955  * launch command now requires only 40% plane efficiency, for
956    consistency with other ways to launch missiles.
957  * Disable collateral damage when automatically launched missiles miss
958    their target.  Collateral damage was done even when the launch
959    failed or the missile got intercepted.  It's been disabled for
960    manually launched missiles since 4.0.18, for the same reason.
961  * Fix a bug that corrupted the lostitems file.  Broken in 4.3.12.
962  * Show command changes:
963    - Move product information from "show sect c" into new "show
964      product", and reformat it to be easier to understand.
965    - New column navigability in "show sect s".
966    - "show sect s" now shows the packing bonus type instead of
967      selected packing bonuses.  "show item" shows the actual bonuses
968      for each type.
969    - "show sect b" now shows the usual values in addition to unusual
970      ones.
971  * Fix interdiction to obey op-area for missiles.
972  * Fix a bug that caused a stale sources.mk to be distributed in the
973    4.3.14 an 4.3.15 tarballs.  The latter does not build out of the
974    box because of that.
975  * Don't strip tab characters from quoted command arguments.  Broken
976    in 4.2.21.
977  * shutdown commands now always take effect immediately.  Before, they
978    could be delayed by up to a minute.
979  * shutdown could start multiple shutdown threads when you initiated a
980    shutdown shortly after cancelling one.  This screwed up the timing
981    of the shutdown.
982  * Deity syntax of zdone changed, and is now documented in info.
983  * The threshold command could be tricked into accepting negative
984    thresholds.
985  * Fix designate to always write updated bmap to disk.
986  * Fix bomb to fail on empty <pin|strat> argument instead of flying
987    without bombs.
988  * Fix a bug in distribute that screwed up the current sector's
989    distribution center when the command got aborted.
990  * Commands arm, bomb, deliver, drop, fire, fly, paradrop, recon,
991    lmine, order, power, range, sail, shutdown, sweep and tend did not
992    honor command abortion at some prompts.
993  * Fix a bug in handling of EOF from client that could bite in the
994    following ways:
995    - EOF at target prompts for bombing commodities, ships, planes and
996      land units sent the server into an infinite loop that ate all
997      memory.
998    - EOF at sail's path prompt crashed the server.
999    - EOF at some prompts in deliver, designate, fly, morale, zdone,
1000      attack and assault didn't abort the command.
1001    Broken in 4.3.11.
1002  * Selector terr is now the same as terr0 for mortal players, and
1003    dterr for deities.  This matches how the territory command works.
1004    Unfortunately, this required us to rename xdump sect field terr to
1005    terr0.  Sorry about that.
1006  * Fix bomb not to let you bomb dead ships and land units.
1007  * Make the retreat command a bit more helpful on retreat conditions,
1008    and make it fail on bad conditions.
1009  * Fix the mapper scripts.  Broken in 4.2.0.
1010  * Fix flying commands not to let planes do double duty as escorts.
1011    Broken in 4.3.12.
1012  * When a minesweeper hit a mine after sweeping, the mine wasn't used
1013    up.  If it sank the minesweeper, the code accessed freed memory,
1014    which could clobber the ship file or worse.  Broken in 4.0.17.
1015  * Don't let non-light units board ships that can't carry them.
1016  * Capitals can now employ up to 1000 civilians instead of 999.
1017  * Spy command changes:
1018    - Spy now requires sector military.  Before, presence of land units
1019      was sufficient, but spies shot were only deduced from sector
1020      military.  If you lost more spies than you had sector military,
1021      the rest came back from the dead.
1022    - Spy no longer ignores non-sea sectors without civilians, military
1023      and land units.
1024    - Remove columns lnd, pln from spy report.  The values didn't match
1025      the reported land units and planes, and could leak the presence
1026      of spy units.
1027    - Establish contact when spy succeeds even though the spy was
1028      caught.
1029  * Fix news reporting and damage when land units interdict ships in
1030    sectors other than sea.
1031  * Fix land unit return fire damage to ships to take accuracy into
1032    account, like the fire command and interdiction does.
1033  * Remove the inconsistent shelling damage reduction for range.  Fire
1034    command got damage reduced by 10-20% with a chance depending on
1035    range ("Wind deflects shells").  Ships interdicting got it reduced
1036    by half.  Other ways to shell did not get damage reduced for range.
1037  * Fix ground combat to report defending land units.  Broken in 4.3.4.
1038  * Info file and documentation fixes and improvements.
1039
1040 Changes to Empire 4.3.15 - Sun May 18 08:59:30 UTC 2008
1041  * The edit command keys deprecated in 4.3.10 are now gone.
1042  * fairland now obeys game file locks.
1043  * Do not leak world creation time in files utility, because that
1044    facilitates attacks against fairland's PRNG.  Broken in 4.3.12.
1045  * Fix starvation not to starve one more than it should.  The last man
1046    on a boat or land unit now can't starve anymore.
1047  * Fix a crash bug in satellite.  Broken in 4.2.7 and not fixed
1048    correctly in 4.2.12.
1049  * Fix a coordinate normalization bug that could theoretically lead to
1050    buffer overruns and other unpleasantness.  None have been
1051    reproduced, though.  Broken in 4.3.12.
1052  * Remove option FUEL.  The abstract idea of tying ships and land
1053    units to a logistical tether is sound, the concrete implementation
1054    as option FUEL is flawed.  It adds too much busy-work to the game
1055    to be enjoyable.  It hasn't been enabled in a public game for
1056    years.  The code implementing it is ugly, repetitive, and a burden
1057    to maintain.  The edit command still accepts and ignores the fuel
1058    keys for compatibility, but they are deprecated.
1059  * Fix pin-bomb not to report subs when there are none.
1060  * You now have to take a capital to capture the victim's money, loans
1061    or market lots.  Merely obliterating the capital doesn't cut it.
1062    It still makes the victim lose money, though.
1063  * Fix a bug that could theoretically allow sacking of non-existant
1064    capitals of visitors, deities and such.
1065  * You now gain BTUs and MOB_ACCESS mobility before the first update
1066    again.  You didn't since 4.3.10 introduced the ETU clock.
1067  * Fix edit to detect when the edited object changes while it's being
1068    edited.
1069  * Fix xdump nat for relations: it got HIDDEN backwards.  Broken in
1070    4.3.12.
1071  * Fix origin command not to prompt twice for its argument.  Broken in
1072    4.3.0.
1073  * Info file improvements.
1074
1075 Changes to Empire 4.3.14 - Mon May  5 04:57:03 UTC 2008
1076  * Another round of fixes to the fire command:
1077    - Don't disclose where the target retreated to.
1078    - Charge the target shells for returning fire.
1079    - Always use guns when the target is out of range, even if it's a
1080      submarine.  Before, the difference in shell use disclosed whether
1081      the target is a submarine.  Loophole opened in 4.3.12.
1082    - Make depth charges again work with just one shell.  Failing the
1083      command in that case lets players find out whether the target is
1084      a submarine.  Loophole opened in 4.3.12.
1085    - Detect when the firing sector, ship or land unit changes across
1086      the target prompt.  Can be abused to duplicate commodities, and
1087      more.
1088  * Fix parsing of anchor-relative time in update schedule.  Broken in
1089    4.3.13.
1090  * Fix logging of player input in the journal to include command
1091    interruption and EOF.
1092  * Fix oversights in 4.3.12's change to keep track of flying planes:
1093    planes could be erroneously reported damaged by their own ground
1094    strikes.  Happened with missions and the launch command.
1095  * Fix load not load hardened missiles.
1096  * Fix harden not to harden missiles loaded on land units.
1097  * New server option -E to choose what to do on recoverable internal
1098    error.  You can now make the server dump core and keep going (not
1099    implemented for Windows).  New econfig key post_crash_dump_hook to
1100    run a program after crash-dumping.  See scripts/savecore for an
1101    example.
1102  * Journal entries are now flushed to disk right away even when the
1103    server is not running in debug mode.
1104  * Don't let land units load trains.
1105  * Allow deity to display power report for all types of countries,
1106    with power c.
1107  * Fix designate's check for disallowed sector types.  Broken in
1108    4.3.12.
1109  * Documentation fixes.
1110
1111 Changes to Empire 4.3.13 - Tue Apr 15 19:03:11 UTC 2008
1112  * Work around strptime() lossage on some systems.  Fixes the parsing
1113    of the schedule file there.
1114  * New selector maxnoc for xdump version.
1115  * Fix initialization of realms in newcap.  Broken in 4.3.12.
1116  * Fix add for status arguments active, god, delete.  Broken in
1117    4.3.12.
1118  * Info file, manual page and documentation fixes.
1119
1120 Changes to Empire 4.3.12 - Wed Apr  2 05:35:06 UTC 2008
1121  * Fix rounding error in update that could result in more babies than
1122    food permits, and negative food.
1123  * Fix a bug that could lead to unfair thread scheduling under
1124    Windows.
1125  * Fix ship and land unit missile interdiction and ballistic missile
1126    interception to require a proper base.  Before, missiles could
1127    launch from anywhere for that.
1128  * Launch bug fixes:
1129    - Don't allow launching from unowned sectors.
1130    - Don't destroy missiles stuck on foreign ships.
1131    - Use up the supplies required for launching an asat only when it
1132      actually launches.
1133    - Don't ignore satellites' fuel use.
1134  * Deity command newcap now requires its second argument (sanctuary
1135    coordinates).  Before, it tried to pick a suitable location when
1136    none was given.  The code implementing this feature had problems,
1137    and it's not worth fixing, because it is obscure, and rarely (if
1138    ever) used: no conscientious deity would use it for a real game,
1139    and for blitzes fairland does a better job.
1140  * Keep track of flying planes properly.  This fixes a number of bugs:
1141    - While the bomb command awaited pin-bombing target input from the
1142      player, other players could interact with the pin-bombers and
1143      escorts as if they were sitting in their bases: spy them, damage,
1144      capture, load, unload, or upgrade them, even get intercepted by
1145      them.  But any changes to those planes were wiped out when they
1146      landed.  Abusable.
1147    - The bomb command could bomb its own escorts, directly (pin-bomb
1148      planes) or through collateral damage, strategic sector damage,
1149      collapsing bridges or nuke damage.  The damage to the escorts was
1150      wiped out when they landed.
1151    - If you asked for a plane to fly both in the primary mission and
1152      escort, you got charged fuel for two sorties instead of one.
1153  * Plug memory leaks in plane interception.
1154  * Fix trade not to let the buyer teleport satellites (not in orbit)
1155    and asats to an arbitrary sector.  Abusable, because abms
1156    intercepted from anywhere, and satellites could be launched from
1157    unowned sectors.
1158  * The PRNG seed is now logged in the journal.
1159  * Fix nightly build for Windows.
1160  * Fix crash bug that bit when custom tables contained columns names
1161    that existed, but weren't supposed to be in the custom table.
1162  * New timestamp selector for commodity, country, game, loan, nation,
1163    news, realm, trade, treaty to support incremental xdump.
1164  * Deity commands newcap and add wipe the nation more thoroughly.  add
1165    no longer touches relations and flags for status active and god.
1166  * New utility program empdump to export and import game state as
1167    plain text.  Check its manual for details, including limitations.
1168  * Plane, ship and land unit stats are no longer stored as game state,
1169    but recomputed from tech and base stats as needed.
1170  * xdump ver is no longer a special case.  Syntax "xdump ver" is now
1171    deprecated.  Use "xdump version *".
1172  * Fire and torpedo cleanup and bug hunt:
1173    - Plug memory leak in fire command.
1174    - Fix ammunition use when returning fire: resupply could lose
1175      shells when returning fire to multiple targets, and land units
1176      were charged per target instead of just once.
1177    - Interdicting land units now resupply shells automatically, for
1178      consistency with other ways to fire.
1179    - torpedo and fire no longer resupply shells automatically.  The
1180      latter used to resupply land units only.
1181    - Land units no longer have to be in supply to fire actively, for
1182      consistency with other ways to fire.
1183    - Submarines with zero mobility can no longer interdict, for
1184      consistency with other ways to torpedo.
1185    - Fix bugs that let submarines without capability torp use
1186      torpedoes to return fire and interdict.
1187    - Fix torpedo command not to require a line of sight for return
1188      fire and depth charges, and to use torpedo range instead of
1189      firing range for return torpedoes.
1190    - Active fire and interdiction didn't work for ships with zero
1191      firing range, even though return fire and support did.  No such
1192      ships exist in the stock game.
1193    - Let land units with zero firing range and non-zero firing damage
1194      fire, for consistency with ships.  No such units exist in the
1195      stock game.
1196    - Ships required different numbers of military to operate their
1197      guns for the various kinds of fire.  Unify to require 2*N-1
1198      military to fire N guns.
1199    - Ship ammunition use differed for the various kinds of fire.
1200      Unify to use one shell per two guns.
1201    - Forts could fire support even when there were not enough mil.
1202    - Fix automatic shell resupply in several places to supply exactly
1203      the shells actually fired, no more, no less.
1204  * Change depth charges back to how they are documented and worked
1205    before 4.0.6, mostly: require no guns, one military, do damage like
1206    shell fire from three guns (before 4.0.6: two guns), use two
1207    shells.  In 4.0.6's model, they worked exactly like shell fire
1208    (require guns and gun crew, non-zero firing range, damage and
1209    ammunition use scales with available guns), except for missions,
1210    which was a bug.  Note that depth charge damage for all ships is
1211    now like fire from three guns for two shells.  No change for dd; af
1212    did two gun damage for one shell before, and nas did four gun
1213    damage for two shells.
1214  * The edit command keys deprecated in 4.3.3 are now gone.
1215  * Fix build not to screw up automatic dependencies on certain compile
1216    errors.
1217  * Fix a bug that could prevent repeated news from properly
1218    aggregating into one news item.
1219  * Properly initialize all bits in game state files, even those that
1220    aren't used.
1221  * Fix explore's test for stopping on a splashed bridge.  The bug made
1222    explore print to a bogus message.
1223  * Fix spelling of symbol airburst in table plane-flags.  This could
1224    affect clients.
1225  * Change designate not to check total cost before executing the
1226    redesignation.  The code implementing that was buggy and too ugly
1227    to live.  Designate doesn't cost anything in the stock game.
1228  * Always charge land units at least as much mobility for assaulting
1229    from non-landing ships as from landing ships.  Before, marines lost
1230    all mobility when assaulting from a non-landing ship, which could
1231    be less than what the same assault costs from a landing ship (half
1232    an update's worth).
1233  * Fix LWP's stack initialization for -s.  It caused crashes on some
1234    systems.
1235  * Fix confused and buggy bridge splashing code:
1236    - Flying planes could be reported drowned.
1237    - Pin-bombing a bridge head failed to collapse bridge spans for
1238      lack of support, unless the pin-bombing caused collateral damage.
1239    - Corrupt sector file could lead to infinite recursion.
1240  * Relative names now work for econfig keys data and info.
1241  * Fix utility programs to abort on internal errors.  They used to
1242    print a message and attempt to recover.
1243  * Fix off-by-one in fairland that ate the last expansion island.
1244  * Switch from CVS to git.
1245  * Code refactoring and cleanup.
1246  * Portability fixes.
1247  * Info file, manual page and documentation fixes and updates.
1248
1249 Changes to Empire 4.3.11 - Tue Jan  1 18:57:38 UTC 2008
1250  * New sector selector elev.  It's set by fairland, but has no effect
1251    on the game.  It can be useful for deities to customize a world
1252    created by fairland.
1253  * The client now copes with ids greater than 15.  The Empire
1254    protocol currently uses 14 ids.
1255  * Rewrite the client's code for reading server output during login.
1256    The old code could write one byte beyond the end of the buffer
1257    (theoretically a remote hole), got confused by long lines, and
1258    lines that didn't arrive in one piece.
1259  * Long country name, password or user name crashed the client.
1260  * Fix xdump not to deny access to game state tables when maximum
1261    minutes per day are exceeded.
1262  * The server considers a country bankrupt when its treasury is
1263    negative.  Except when it doesn't.  Fix that:
1264    - report misreported countries with $0 as broke.
1265    - If a command spent a few cents more than you had, commands requiring
1266      money became unavailable even when rounding brought you back to
1267      $0.  But logging out and back in then bankrupted you.
1268    - If your treasury rose to exactly $0, commands requiring money
1269      remained unavailable.
1270    - If you had $0, sectors didn't build and sectors and ships didn't
1271      produce at the update.
1272  * Fix a bug in trade that made your money evaporate when a trade fell
1273    through because you couldn't fully pay.  This bug was there since
1274    the introduction of the market in 4.0.0.  It got aggravated by the
1275    removal of forced loans in 4.3.0.
1276  * Fix printing of the new group in army, fleet and wing.  Broken in
1277    4.3.5.
1278  * Fix flash not to screw up the message when the first argument
1279    contains white-space.
1280  * Don't let planes intercept when they are stuck in foreign bases, on
1281    inefficient ships or land units, or on land units loaded on ships
1282    or land units.
1283  * Fix a bug that made interception require petrol to be present even
1284    for planes that don't use fuel (SAMs).  Broken in 4.3.3.  Air
1285    defense missions weren't affected.
1286  * fairland and setsector now limit fertility to 100 instead of 120,
1287    like the other resources.
1288  * Generalize the autonav hack for fishing boats so it covers oil
1289    derricks as well.
1290  * Fix bug in path command that made it swallow every other step.
1291    Broken in 4.2.22.
1292  * The execute command no longer supports redirections and execute in
1293    batch files.  Flaws in the Empire protocol make it next to
1294    impossible for clients to implement that correctly.  See
1295    doc/clients-howto for an explanation.
1296  * Rewrite much of the client's code for sending commands and
1297    receiving server output:
1298    - No longer blocks on sending commands, which could deadlock the
1299      session.
1300    - Fix race condition that could cause server output to be discarded
1301      on EOF on standard input.
1302    - Don't discard server output when reading standard input fails.
1303    - Fix error handling for execute and other, more obscure cases.
1304    - More rigorous error checking for redirections and execute.
1305      Clearer error messages, too.
1306    - Fix execute redirected to file or pipe.  Believed to be broken in
1307      4.2.0.
1308    - The client now creates files for redirections with the same
1309      permissions whether the redirection is in a pipe or not.  Before,
1310      redirections without a pipe created files with no permissions for
1311      group and others.  This change may make your redirected output
1312      visible to other users on your system.  Use the usual controls,
1313      like umask, to restrict permissions to your liking.
1314    - Reject unexpected redirections (violating the protocol).  Before,
1315      they silently replaced the current one, and in the case of pipes
1316      leaked file descriptors and memory.
1317    - Redirections in batch files are not implemented.  They didn't
1318      quite work before, and could leak memory and file descriptors.  A
1319      flaw in the Empire protocol makes them next to impossible to
1320      implement correctly.
1321    - The execute command in batch files is not implemented.  A flaw in
1322      the Empire protocol makes this practically useless anyway.
1323    - Old code leaked memory in various places.
1324    - Unfortunate incompatibility with older servers: if you type the
1325      EOF character (normally ^D) at an argument prompt, the session
1326      hangs.  Use the interrupt character (normally ^C) to get out.
1327  * The client now supports options -h and -v.
1328  * The client no longer zaps its command line in a lame attempt at
1329    protecting users who foolishly specify passwords on the command
1330    line.  Zapping annoys system administrators and creates a false
1331    sense of security.
1332  * Journal entries are now flushed to disk right away when the server
1333    is running in debug mode.
1334  * Fix bugs in load that could make loading operations fail noisily
1335    instead of silently on some systems.
1336  * Server now reliably shuts down session when it receives an
1337    end-of-file condition from the client.  Before, it merely failed
1338    the current command when it got it at an argument prompt.
1339  * Fix bug in execute that could crash the server on some systems when
1340    it prompts for the argument.
1341  * Fix bug that let you check whether a non-allied carrier is
1342    efficient enough for takeoff when one of your planes got stuck
1343    there somehow.
1344  * Fix bug that let you attempt to escort a one-way mission to a
1345    carrier with non-light, non-interceptor escorts.  Such planes don't
1346    fit on carriers, and the command then failed with a bogus error
1347    message.  Before 4.2.17, the planes flew, and the escorts were
1348    teleported home.
1349  * Change the rules for fitting planes on ships slightly, so that the
1350    order of loading no longer matters. Choppers and x-lights can now
1351    use plane slots even when not light.  X-light choppers, which don't
1352    exist in the stock game, can no longer use x-light slots.
1353  * The server now keeps its log file open, just like the journal.
1354  * New server option -R to set the PRNG seed.  This is for
1355    reproducible tests.  Change the Windows-only service uninstall
1356    options from -r/-R to -u/-U.
1357  * Supply a real PRNG for Windows instead of the leaky water-pistol
1358    Windows provides.
1359  * Threads sleeping until a specified time could return early under
1360    Windows.  This could cause missed updates.  Broken in 4.3.10.
1361  * Fix missing newline in show updates.
1362  * Power report didn't factor tech into power correctly.  Broken in
1363    4.3.3.
1364  * Code refactoring and cleanup.
1365  * Info file and documentation fixes and updates.
1366
1367 Changes to Empire 4.3.10 - Thu Sep  6 17:59:53 UTC 2007
1368  * Bridge spans now cost $1000 instead of $2000, and bridge towers
1369    $3000 instead of $7500.
1370  * The Windows port now supports IPv6, but it still needs to be
1371    enabled manually at compile-time.
1372  * The custom table reader detects more errors.
1373  * Do not leak world creation time in files and fairland, because
1374    that facilitates attacks against the PRNG.  This misfeature crept
1375    into 4.3.0.
1376  * Remove the ancient, crufty non-UCONTEXT system-dependent LWP code.
1377    Using it required manual hackery since 4.3.0.
1378  * Plug file descriptor leak in add command.
1379  * Don't kill player connections violently when their thread appears
1380    to be hung.  Threads being aborted by update or shutdown could be
1381    misidentified as hung, and the violence could lead to resource
1382    leaks, locked out updates, and corrupted game state.
1383  * Fix LWP to reliably wake up threads sleeping for a time.  Before,
1384    players with a sufficiently fast connection could starve out system
1385    threads, including the update.
1386  * Fix a class of bugs that made commands behave differently while the
1387    update is attempting to take control:
1388    - No MOB_ACCESS mobility was gained.
1389    - Telegrams were miscounted.
1390    - Bulletins got misfiled as production reports.
1391    - The navigate command ignored sail paths.
1392    - The declare command was more quiet, and declarations of war
1393      failed silently when SLOW_WAR was enabled.
1394    - Many messages got misdirected to bulletins.
1395    Some of these bugs go back all the way to Empire 2, ca 1995.
1396  * New deity command reload, effect similar to SIGHUP.
1397  * Not voting for a demand update no longer lets you veto further
1398    demand updates.  This feature was flawed (it encourages players to
1399    vote late so that they can tactically vote no and thus build up
1400    veto rights), virtually unused, and buggy.  The edit command still
1401    accepts and ignores the country key 'U' for compatibility, but it
1402    is deprecated.
1403  * Fix zdone not to claim to have triggered an update when they're
1404    disabled.
1405  * New update scheduler and ETU clock:
1406    - New schedule file.  See doc/schedule for how to use it.  Replaces
1407      econfig keys update_policy, adj_update, update_times, hourslop,
1408      blitz_time.  A change of schedule does not require a server
1409      restart.
1410    - The force command can no longer force updates in the future.
1411      Edit the schedule file for that.
1412    - New command show updates to show the update schedule.  Obsoletes
1413      the update command.
1414    - New xdump game and xdump updates.
1415    - New utility program empsched to help test update schedules.
1416    - Replace option DEMANDUPDATE and econfig key update_demandpolicy
1417      by econfig key update_demand.
1418    - econfig key update_demandtimes no longer applies to scheduled
1419      demand updates.
1420    - You now receive new BTUs at the update in addition to login.
1421    - You now always gain the same BTUs and MOB_ACCESS mobility per
1422      turn, even when the update schedule changes, updates get missed,
1423      or unscheduled demand updates run.
1424    - Remove the mobupdate command, because porting it to the new ETU
1425      clock is not worth it.
1426  * Redesign of synchronization between commands, update and shutdown,
1427    and how updates are triggered:
1428    - Simplify update to a single thread waiting for the trigger.
1429      Before, three update threads had to perform a carefully
1430      choreographed dance to make updates happen.  The dance relied on
1431      thread priorities for correctness, which are only implemented by
1432      LWP.  With pthreads and under Windows, demand updates were prone
1433      to two update threads starting up concurrently.  Even with LWP,
1434      forced and demand updates could lead to double updates.
1435    - Use a lock for synchronization: commands take it shared, update
1436      and shutdown take it exclusive.  This makes update and shutdown
1437      block until all aborted commands terminated and gave up their
1438      lock.  Before, they proceeded blindly after waiting two or one
1439      seconds respectively, which was cheesy and unsafe.
1440    - New commands no longer fail while the update is pending, they are
1441      delayed until after the update.
1442    - New commands can no longer start during shutdown.  Before, they
1443      could, but risked getting killed violently, possibly corrupting
1444      game state.
1445    - Fix command execution so that commands blocked in writing
1446      redirections are abortable.  The bug allowed players to delay
1447      update and shutdown indefinitely.
1448    - Fix shutdown not to let player threads block on output.  This
1449      let players delay shutdown indefinitely.
1450    - Fix reading of player input not to block again after update or
1451      shutdown aborted it.  The bug allowed players to delay update and
1452      shutdown indefinitely.
1453  * Thread priorities are only implemented by LWP and no longer used.
1454    With LWP, they let players with a sufficiently fast connection
1455    starve out the threads that clean the lost file and kill idle
1456    connections.  Drop them.
1457  * Show nuke rounded required research incorrectly.
1458  * Log unprintable characters as octal escapes rather than question
1459    marks in the journal file.
1460  * The files program no longer changes permissions of existing files.
1461  * The files program now creates all files with permissions ug=rw and
1462    all directories ug=rwx, modified by umask.
1463  * Fix a bug that could make arm, disarm and nuke detonation work with
1464    a used-up nuke instead of the armed one.  This could be abused to
1465    detonate nukes multiple times.  Broken in 4.3.3.
1466  * Fix nuke detonation output for zero blast radius.
1467  * Plug memory leaks in thread code.
1468  * Fix a bug that made LWP I/O wakeup unreliable.
1469  * New march sub-command v for view.
1470  * Journal was initialized before threads were, which was wrong.
1471  * Fix server not to create a journal on SIGHUP when it is disabled.
1472  * shutdown 0 now requests immediate shutdown instead of cancellation
1473    of a pending shutdown.  shutdown -1 now cancels.
1474  * flash and wall no longer split long message lines.
1475  * Fix a bug in collect that screwed up a fully collected loan instead
1476    of deleting it.  The screwed up loan could not be sharked or
1477    collected, but it could be repaid.
1478  * Remove the wait command, it's been broken and restricted to deity
1479    since Empire 2, ca. 1995.
1480  * Budget failed to take sector production into account for predicting
1481    unit repairs.  Before 4.3.6, this bug bit only when you fooled
1482    around with budget priorities.
1483  * When unit repairs are limited by materials, the efficiency gain is
1484    now rounded down.
1485  * Ship repairs outside harbors and plane repairs by carriers used to
1486    consume commodities when and as far as available.  Now, they
1487    consume the same fraction of the real cost of each commodity,
1488    i.e. commodity use is limited by the most scarce commodity.
1489    Neither old nor new behavior make much sense, but the new code is
1490    simpler.
1491  * Code refactoring and cleanup, in particular to make the Windows
1492    port less ugly.
1493  * Portability fixes.
1494  * Info file and manual page updates.  All manual pages are now
1495    installed in section 6.
1496
1497 Changes to Empire 4.3.9 - Sat Jan  6 12:42:19 UTC 2007
1498  * Fix declare to prevent the deity from changing relations for a
1499    player to self.  Allow the deity to set the relations of a player
1500    towards the deity.
1501  * Fix arm not to put the same nuke on multiple planes (broken in
1502    4.3.3).
1503  * New option AUTO_POWER.
1504  * Sectors now repair allied land units.
1505  * Sectors now repair only own and allied planes.
1506  * Fix repair of planes on foreign carriers: repair allied planes,
1507    ignore the others.  Before 4.3.3, carriers destroyed rather than
1508    repaired foreign planes.  Since 4.3.3, foreign planes were treated
1509    as recoverable error.
1510  * Fix automatic fortification of land units to use all excess
1511    mobility even when mobility delta exceeds mobility maximum.
1512  * Disable automatic fortification of land units when MOB_ACCESS is
1513    on, because it is prohibitively slow then (broken in 4.2.13).
1514  * Budget now shows level production (tech, education, research and
1515    happiness) rounded instead of randomly rounded.
1516  * Fix update not to randomly flush small level production to zero.
1517  * Fix overly restrictive game file locking under Windows (broken in
1518    4.3.8).
1519  * Fix navigate to charge mobility for sweeping mines without moving
1520    (broken in 4.3.6).
1521  * Code cleanup.
1522
1523 Changes to Empire 4.3.8 - Fri Oct 20 18:30:28 UTC 2006
1524  * Ships no longer produce stuff when the government is broke.
1525  * Fix land unit casualties in revolts.
1526  * Fix security units not to raid friendly che.
1527  * Fix update sequence to ensure stopped sectors don't work on the
1528    ships, planes and land units in the sector.  Before 4.3.6, this bug
1529    bit only when you fooled around with budget priorities.
1530  * Fix canal loading (was broken in 4.3.0).
1531  * Fix tend not to tend land units that could not be loaded.
1532  * Make xdump command available before break, but deny access to game
1533    state.
1534  * Lock game files to prevent concurrent access by multiple programs.
1535    fairland does not yet obey the lock.
1536  * Fix production to consider sector item limit.
1537  * Fix swapsector to update coastal flag correctly (broken in 4.3.0).
1538  * Enhanced mapping sub-commands in move, test, explore and transport.
1539  * Code cleanup.
1540  * Info file fixes.
1541
1542 Changes to Empire 4.3.7 - Fri Jul 14 23:05:19 UTC 2006
1543  * Sanctuaries are again fully populated with civilians (4.3.6 changed
1544    the limit, but not the population).  Food is now spread evenly
1545    among them.
1546  * Fix path finder to find shortest naval and aerial paths again
1547    (broken in 4.3.4).
1548  * transport's map sub-command now does the right thing for a unit
1549    number argument.
1550  * Fix bug in map sub-command of move, explore and transport that
1551    passed junk to map command.  Could theoretically crash.
1552  * Food need reported by starvation was one short for sectors without
1553    food.
1554  * Change land unit ammunition use back to what it was before 4.2.3.
1555    This lets deities customize ammunition use independent of damage.
1556    It also substantially reduces ammunition consumption at high tech.
1557  * navigation and march enhancements:
1558    - Sub-command 'f' now takes an optional ship / land unit number.
1559    - Mapping sub-commands now take an optional ship / land unit
1560      number.
1561    - New sub-command 'd' to drop mines.
1562  * Let minesweepers retreat at their full speed (missed in 4.3.6).
1563  * SUPER_BARS cannot be harmed, so don't interdict them.
1564  * Don't let trains and non-trains march together for now, because the
1565    march code isn't prepared for that.
1566  * New mapping flag 'n' to show nukes.
1567  * Mapping flag '*' now shows nukes as well.
1568  * New command nbmap to bmap around a nuke.  Overload command nmap to
1569    map around a nuke when given a nuke argument.
1570  * Fix an inconsistency that gave tactical bombers a small bonus
1571    vs. flak when pin-bombing.
1572  * Fix production to show the designation that actually produces, not
1573    the designation as it is now (broken in 4.3.6).
1574  * Fix accidental whitespace change in output of sdump, pdump and
1575    ldump that crept into 4.3.5.
1576  * Support user-defined sector types and products in custom tables,
1577    not just customization of existing ones.
1578  * Fix off-by-one bug in budget that used to be masked by budget
1579    priorities until their demise in 4.3.6.  The bug could crash the
1580    game on certain systems.
1581  * Code cleanup.
1582  * Info file fixes.
1583
1584 Changes to Empire 4.3.6 - Tue Jun 20 18:46:18 UTC 2006
1585  * The shutdown command now terminates the server process correctly
1586    even with LinuxThreads pthreads under Linux 2.4 and earlier.
1587  * Cope with old versions of groff (broken in 4.3.0).
1588  * You can now arm allied planes with nukes.
1589  * Taking a nuke off a plane gives it to the sector owner again.
1590    Feature was accidentally dropped in 4.3.3.  Recipient must be
1591    allied.
1592  * Naval path went bananas for impassable end sectors (broken in
1593    4.3.1).
1594  * New econfig key disabled_commands.
1595  * New territory selector dterr, restricted to deities.  The territory
1596    command defaults to it for deities.
1597  * Let land units attack as long as they have positive mobility,
1598    except for high-mobility terrain (mountains), where the rules
1599    remain as they were: land units need to have all the mobility
1600    charged for the attack, not counting combat and moving in to
1601    occupy.  Rationale: Making sure your land units reach attack
1602    positions with enough mobility left is a pain in the neck.
1603    Requiring only positive mobility is friendlier, but allowed rushing
1604    of mountains, so we make an exception there.
1605  * Can typeset info pages as PostScript.  Result isn't exactly pretty.
1606  * Support disabling of infrastructure in infra custom table.  Remove
1607    redundant option DEFENSE_INFRA.  show command now shows only enabled
1608    infrastructure.
1609  * Fix crash on empty argument in bmap, lbmap, lmap, map, nmap, pbmap,
1610    pmap sbmap, smap (broken in 4.3.1).
1611  * New, simpler sector mobility cost formula:
1612    - The basic cost is still a linear function of sector efficiency,
1613      with customizable cost at 0% and at 100%.  The latter used to be
1614      derived from the former.  The show command shows both parameters
1615      now.
1616    - Mountains are no longer a special case.
1617    - Tweak costs: mountains now range from 2.4 to 1.2 instead of 2.174
1618      to 1.304, highway, bridge head, bridge span and bridge tower
1619      range from 0.4 to 0.001 instead of 0.2 to 0.001, and wilderness
1620      is 0.4 flat instead of 0.6 to 0.4.  All sector types mortal
1621      players can designate now cost the same at 0%.  That's a feature.
1622    - Road infrastructure now reduces cost up to 90%, linear in road
1623      efficiency (used to be close to that, but non-linear).  Same for
1624      rail infrastructure, but 99%.  Adapted from Ice World V.
1625    - Double land unit minimum cost to 0.02, to slow them down on
1626      highways.
1627    - Change land unit cost penalty in newly taken land to an extra 0.2
1628      instead of a minimum of 0.2, to reduce penetration depth.
1629  * Reduce bridge head defense and collect value to match highway's.
1630  * sinfrastructure displayed bogus rail mobility costs when there was
1631    no rail.
1632  * Retreating engineers took full landmine damage instead of half.
1633  * Fix socket creation code not to print a null pointer.
1634  * Fix login option code not to search beyond end of table (broken in
1635    4.2.21).
1636  * Spy planes and satellites can no longer spot landspies.
1637  * Spy planes can now spot surface ships at sea.  They can no longer
1638    spot land units loaded on ships or land units.
1639  * Fix train retreat mobility cost, and don't permit retreat off rail.
1640  * Change maximum population to 100 for plains (was 49), mountains
1641    (was 99), bridge spans and bridge towers (was 999), and to 1000 for
1642    the other habitable sector types (was 999).
1643  * Let minesweepers navigate at the speed their stats indicate by
1644    letting them sweep on the move at no extra mobility charge.
1645  * Reduce chance for planes to abort from 100-eff (if eff<80) to
1646    80-eff.  This should make it easier to punch through air defense,
1647    flak in particular, and increase the risk of getting shot down.
1648  * Ship and land unit flak intensity is now proportional to efficiency.
1649  * Ship and land unit flak intensity is no longer scaled by the tech
1650    of the owner of the last thing firing.  It's still scaled by each
1651    thing's tech.
1652  * All ships and land units firing flak now spot the plane and are
1653    spotted by the plane.  Previously, spotting stopped as soon as flak
1654    maxed out.
1655  * Inefficient land units were overcharged mobility when reacting.
1656    Broken when Empire3 changed land unit mobility use not to depend on
1657    efficiency, except for supply units.
1658  * New journal file to log complete player input plus selected
1659    important events.  Controlled by new econfig key keep_journal, off
1660    by default.
1661  * Fix unsafe shutdown on SIGINT and SIGTERM.
1662  * Fix land unit path finding: paths weren't always cheapest (broken
1663    in 4.0.2), and trains could be sent down paths without rail (never
1664    worked).  Also fixes unit reaction path cost.
1665  * The custom table reader can now deal with sector, item, product and
1666    infra tables more comfortably.
1667  * Remove option BIG_CITY.  Deities can customize the sect table to
1668    get the same effect.
1669  * Many more selectors can now be compared with names, not just
1670    numbers.  This includes nations, e.g. census ?old=Mirkwood.  Does
1671    not fully work for queer names like &&&.
1672  * Let land units on missions support, just like ships.
1673  * Don't let units loaded on a train react.
1674  * Change update sequence to repair ships, planes and land units after
1675    sectors produce.  This makes repairs use new avail instead of old.
1676  * Let players stop and start units.
1677  * Remove budget priorities.
1678  * Make plane report easier to understand.
1679  * Change land report to show carriers in the same format as plane and
1680    nuke report do.
1681  * Code cleanup.
1682  * Info file and manual page fixes.
1683
1684 Changes to Empire 4.3.5 - Sun May 28 07:49:54 UTC 2006
1685  * In conditionals, ~ compared to a string selector now stands for an
1686    empty string.
1687  * Change encoding of `not in any group' from " " to "".  This makes
1688    fleet=~ work.  It also affects xdump.
1689  * Fix plane capture code to clear wing.
1690  * People now eat and starve exactly the same in sectors, ships and
1691    land units.  There used to be small differences, and civilians and
1692    uw loaded on land units didn't eat at all.  The starvation command
1693    has been updated accordingly.
1694  * Fix bug that makes it impossible to assault or board with land
1695    units (broken in 4.3.4).
1696  * Code cleanup.
1697
1698 Changes to Empire 4.3.4 - Thu May 25 05:46:10 UTC 2006
1699  * Don't use non-portable groff features (broken in 4.3.0).
1700  * Work around potential crash bugs in command argument access.
1701  * Plug major information leak through nation selectors (broken in
1702    4.2.21).  The fix unfortunately exchanges the meaning of xdump
1703    nation and xdump country.  Sorry about that.
1704  * Minimize redundancy between (mortal's) xdump nation and xdump
1705    country.
1706  * New nation selector rejects.
1707  * xdump nation now shows foreign relations and no longer discloses
1708    hidden relations.
1709  * Fix crash bug in edit.
1710  * Fix number of planes building in budget command (broken in 4.3.3).
1711  * Selectors group, fleet, wing and army are now strings, and obvious
1712    syntax like fleet#a works.  xdump also shows the strings now.
1713    Units not assigned to a group currently have group string " ", but
1714    that may still change.
1715  * Don't fold conditionals to lower case, because it breaks valid
1716    conditionals like fleet#A.
1717  * Mobility cost of a plane sortie is no longer limited to current
1718    mobility + 32.
1719  * Various formulas no longer truncate or round intermediate results.
1720  * Interdiction mission charged twice the normal mobility cost for
1721    torpedoes.
1722  * Fix sail not to interpret negative x-coordinates as unsail
1723    argument.
1724  * Improved configure script.
1725  * Code cleanup.
1726
1727 Changes to Empire 4.3.3 - Tue May 16 21:35:47 UTC 2006
1728  * power c can now show powerless countries.  power c * works.
1729  * Fortresses now require 5% efficiency to return fire and interdict.
1730  * Range of ship return fire and support fire no longer depends on
1731    efficiency.
1732  * Fix heap smash in login command client.  Remote hole!
1733  * Properly destroy nukes on collapsing bridges.  Before, you could
1734    rescue them by building a new bridge or arming them on naval
1735    planes.
1736  * Nukes are now numbered like other units:
1737    - New selector type replaces selectors number and types.
1738    - New selector plane points to plane armed with this nuke.
1739    - New selectors effic, mobil, tech, group, opx, opy, mission,
1740      radius.  Provided because all units have them; values are
1741      currently not interesting.
1742    - nuke command output redesigned.
1743    - ndump output changed subtly: nukes are no longer sorted by
1744      location, nukes in the same location no longer share id, and
1745      nukes on planes are shown.
1746    - transport nuke now works like transport plane.
1747  * arm and disarm now accept the common plane syntax, not just plane
1748    numbers.
1749  * Fix arm to let you change an armed plane's air-burst/ground-burst
1750    (broken in 4.2.6).
1751  * territory no longer re-prompts when supplied with a bad argument,
1752    it just fails.
1753  * edit lets you edit stuff that is actually computed from other
1754    state, like sector's coastal flag.  This makes no sense and is now
1755    deprecated.  Stuff deprecated since 4.2.15 is now gone.
1756  * Code cleanup.
1757
1758 Changes to Empire 4.3.2 - Thu Apr 27 17:59:58 UTC 2006
1759  * Fix security units' raid at the update (broken in 4.0.0, fixed only
1760    for 100% units in 4.2.7).  Back out 4.2.7's 2.5x deadliness
1761    increase.  Make sure empty units don't kill anyone.
1762  * Fix bug in player_init(), which was most likely fatal on 64 bit
1763    hosts.  Broken in 4.3.0.
1764  * Fix xdump not to disclose other countries' realms (new in 4.3.0).
1765  * The order in which sectors were visited for `*' arguments disclosed
1766    the real origin, fix.  Mapping commands used to work around this
1767    bug, until 4.3.1 exposed it there as well.
1768  * Code didn't compile on some systems.
1769  * Fix edit plane not to truncate large values for keys 'a' and 'd'.
1770
1771 Changes to Empire 4.3.1 - Sat Apr 15 11:40:47 UTC 2006
1772  * Fix check of game state on server startup (new in 4.3.0).
1773  * sail now accepts a destination sector.
1774  * Tend could send bogus bulletins (broken in 4.3.0).
1775  * Plug memory leaks in mission command.
1776  * Close loophole in navigate that allowed players to find all sectors
1777    that are unfriendly or inefficient harbors or bridges.
1778  * Server didn't start when default econfig was missing and user
1779    didn't supply one with -e (broken in 4.3.0).
1780  * Retreat condition 'h' (helpless) never worked, fix.
1781  * Fix retreating mine sweepers to use mobility for sweeping.
1782  * Fix retreating land units to hit mines with the same probability
1783    and to take the same damage as in normal movement.  Before,
1784    hit probability was higher, and damage was lower.
1785  * Ships could retreat into sectors owned by whoever made them
1786    retreat, but not in their owner's sectors.
1787  * Fix 'm' at the movement prompt of transport and test.
1788  * Fix march and test not to apply conditionals to sectors mapped,
1789    which led to spurious error messages.
1790  * Fix break not to respect conditionals.  The bug let players keep
1791    sanctuaries.
1792  * Fix retreat code not to respect conditionals.  Attackers could
1793    abuse this to suppress fleet and army retreat orders.
1794  * Fix retreat and edit to zero-terminate retreat paths.
1795    Theoretically abusable for gaining information.
1796  * Fix format string crash bugs in load, spy and bomb.
1797  * Fix the telegram editor: empty telegrams were broken in 4.2.21, and
1798    ~p before the first line of text never worked.
1799  * Fix ancient bridge building race condition that could break the
1800    test whether the player can afford the bridge.
1801  * Fix trade lot change detection in set command.  Can probably be
1802    abused to defraud sellers.
1803  * The pthread code now compiles under Solaris.
1804  * navigate and march now permit any whitespace between route and
1805    optional argument for radar, lookout, sonar, not just spaces.
1806  * Fix canal navigation (was broken in 4.3.0).
1807  * Info file fixes.
1808
1809 Changes to Empire 4.3.0 - Sun Mar 19 08:13:10 UTC 2006
1810  * version no longer pretends option SHIPNAMES still exists.
1811  * Remove files auth and ban.  They could be used to restrict client
1812    address and user.  Restricting user is useless, because players can
1813    send whatever they want.  Banning IPs is better done with a packet
1814    filter.  That leaves restricting deity IPs.  Provide new econfig
1815    key privip for that.  Apply it to session kill as well as login.
1816  * xdump escapes GUINEA_PIGS status:
1817    - xdump is now enabled unconditionally.
1818    - xdump sect now dumps selector coastal, because it can't be
1819      reliably computed from other xdump information.
1820    - New xdump realm and country.  Realm information is now stored in
1821      a separate file, with appropriate selectors.
1822    - Reviewed for completeness and information leaks.  See info xdump
1823      for remaining issues.  New treaty selector uid, nat selectors
1824      relations, contacts.  Removed useless selectors: news and lost
1825      uid, nat dayno.
1826    - Command syntax changed.
1827    - xdump opt is no more, option information is now in xdump ver.
1828    - xdump can now dump meta-data.
1829    - Header and footer changed to be more compact.  You now need
1830      meta-data to identify fields.
1831    - Bug fixes.
1832    - Documentation in doc/xdump.
1833  * New econfig key builtindir.
1834  * New econfig key custom_tables lets you customize configuration
1835    tables without recompiling.  Customizing tables other than unit
1836    tables is not recommended for now.  See doc/econfig for
1837    instructions.
1838  * Check configuration and game state are sane on server startup.
1839  * Remove option NONUKES and NEUTRON.  Deities can load a suitable
1840    nuke table to get the same effect.
1841  * Remove option DRNUKE.  Use econfig key drnuke_const to control
1842    whether nukes need research.
1843  * Disqualify land units from performing missions while loaded on
1844    ships or trains.
1845  * Fix dump for strings without terminating zero.
1846  * Fix login command option not to send an extra prompt.
1847  * zdone now displays information about demand update vetoing.
1848  * The Windows port now requires Winsock version 2.
1849  * Remove econfig key powe_cost.
1850  * version report now shows all the configurable settings of interest
1851    to players.
1852  * carg and lcarg now display people as well.
1853  * ldump now dumps civ and uw as well.
1854  * Fix dangling pointer dereference in dogfighting code.
1855  * Tell sector owner when partisans take over.  But don't disclose che
1856    casualties then.
1857  * emp_server, files, fairland now support options -h and -v.
1858  * Simplify baroque version numbering to a single version number.
1859    This affects output of version.
1860  * New show item and show news.
1861  * New build process:
1862    - Follow the usual steps: configure; make; make install.  The
1863      latter is optional.  The only file deities still have to edit is
1864      econfig.
1865    - Use GNU Autoconf for system configuration.
1866    - Use GNU Make for portability and features.
1867    - Support separate build trees.
1868    - Remake out-of-date dependencies automatically.
1869    - Remake out-of-date info files automatically.
1870    - Flatten info directory.
1871    - Formatted info files are no longer distributed in source tarball.
1872    - Use LWP only with UCONTEXT.  Autoconfiguring the other LWP
1873      low-level options doesn't seem to be worth the effort, as
1874      UCONTEXT should be pretty portable.
1875  * Fix use of freed memory in sail.
1876  * sail could let large ships enter big cities.
1877  * Fix reject and accept not to require contact.
1878  * Fix sharebmap and telegram to prompt for a missing first argument.
1879  * Fix report to align column research correctly for deities.
1880  * When the optional newspaper argument doesn't work because HIDDEN is
1881    enabled, complain instead of ignoring it silently.
1882  * When BLITZ is enabled, fairland no longer permutes country numbers
1883    in newcap_script so that start islands are ordered from top left to
1884    bottom right.
1885  * Minimize output format differences between options:
1886    - census shows column fall regardless of FALLOUT.
1887    - show nuke now shows column res regardless of DRNUKE.
1888    - report no longer suppress column status when HIDDEN is enabled.
1889      HIDDEN limits status information like for the country command.
1890    - relations column width differed depending on option SLOW_WAR.
1891      Always use the wider format.
1892  * Fix a bug in edit that suppressed the player notification telex on
1893    military reserve change.
1894  * Fix command dispatch not to let deities use commands that are
1895    declared not to be available to them.  The only command affected is
1896    break.
1897  * Fix the list command for visitor.
1898  * econfig key m_m_p_d no longer applies to deities.
1899  * Fix the origin command for country #0.  Allow moving origin to
1900    another country's origin.  Allow deities to reset origin to
1901    absolute 0,0.  This turns origin into a superset of the offset
1902    command.  Remove offset command.
1903  * Fix a bug that caused unpredictable flak damage when it should have
1904    been maximum damage (was broken in 4.2.19).
1905  * Don't store initial capital location, remove the associated nat
1906    selectors xstart, ystart.
1907  * Fix production command to consider resource depletion.
1908  * Fix justification of coordinate output in cutoff and mission.
1909  * Option UPDATESCHED is no longer optional.  Disabling it didn't
1910    work anyway.
1911  * Support IPv6.
1912  * Turn options into ordinary econfig keys.
1913  * New econfig key start_cash.
1914  * BTU regeneration now depends on the capital's work percentage.
1915  * nation now supports an optional argument that lets deities ask for
1916    somebody else's nation report.
1917  * Fix nation to display SANCTUARY instead of VISITOR for countries in
1918    sanctuary.
1919  * Fix capital to let you use a regained sacked capital without
1920    activating another one in between.
1921  * Don't move capital when it is sacked.
1922  * New ship capability canal, replacing obscure formula based on build
1923    materials.
1924  * You now need a capital to request a demand update.
1925  * power now ignores landspies.
1926  * Fix LWP stack checking.
1927  * Clean up LWP, drop dead machine-specific code, fix portability bugs
1928    in UCONTEXT code.
1929  * census now shows the old owner instead of `*'.  dump is unchanged
1930    to avoid breaking clients.
1931  * peek no longer prints the old owner.
1932  * When a bombed land unit retreated, collateral damage was applied to
1933    the wrong sector.
1934  * paradrop, drop and fly can no longer abandon the base sector.
1935  * Tending foreign ships now sends a bulletin to the owner.
1936  * Fix bug that permitted login for inactive countries, including ""
1937  * Fix tend for spies.
1938  * Change launch to fire all missiles selected at the same target.
1939    Previously, it prompted for a new target after each missile.
1940  * add, consider, build, launch and fire no longer re-prompt when
1941    supplied with a bad argument, they just fail.  Consequently, the
1942    build command no longer lets you list types you can build.  It
1943    points to the show command instead.
1944  * Fix add not to truncate country number.
1945  * Fix selector coastal to be accurate at all times.
1946  * Fix obscure bug in fairland: the sector added last to an island
1947    wasn't considered coastal.  Affected resource computation.
1948  * Fix sector wiping in add command.
1949  * Remove options NO_LCMS, NO_HCMS, NO_OIL.  They were broken in many
1950    ways.  Custom configuration tables should become a serviceable
1951    replacement eventually.
1952  * Client no longer freezes on long lines of server output.
1953  * Fix uninitialized signal mask bugs.
1954  * Fix Windows service code's treatment of -e.
1955  * Sub interdiction disclosed sub owner through news' actor selector.
1956  * country reports on all countries, but carefully limits information
1957    disclosed to mortals.  Output format changed.
1958  * Market no longer forces sellers to grant loans.
1959  * Fix potential crash bug in set command.  Friendlier prompt and
1960    diagnostics.
1961  * Substantial code cleanup and portability fixes.
1962  * Extend empfile abstraction to cover game configuration.
1963  * Overhaul of game state storage.
1964  * The above includes major contributions from Ron Koenderink.  Many
1965    thanks!
1966
1967 Changes to Empire 4.2.23 - Sun Oct 23 09:28:26 UTC 2005
1968  * Make version pretend option SHIPNAMES still exists, for the benefit
1969    of clients that still depend on it.
1970  * The change to conv in 4.2.22 could crash or compute incorrect
1971    maximum population.
1972  * Info updates missing in 4.2.22.
1973  * A few code cleanups.
1974
1975 Changes to Empire 4.2.22 - Tue Oct 11 20:23:51 UTC 2005
1976  * Log player login, logout and session kill.
1977  * Close loophole in assembly point rules that allowed players to find
1978    all unowned sectors.  The assembly point must now be owned by you
1979    or an ally, or you or an ally must have a ship there.
1980  * Don't let embarked land units fire flak.
1981  * Fix display of the last connection's host when the host name was
1982    not resolved.
1983  * Fix change command to accept full length representative (password),
1984    currently 19 characters.  It used to chop off after eight
1985    characters.
1986  * Non-recon missions no longer establish contact to owners of
1987    overflown sectors, because those missions do not identify the
1988    owner.  This matches info Hidden.
1989  * The following events now establish contact:
1990    - Catching a spy
1991    - Sighting a ship when toggle coastwatch is off
1992    - Spotting overflying planes
1993    - satellite spotting land units
1994    - lookout and llookout spotting ships, planes and land units
1995    - Any relations change
1996  * The country command's `temporary' state of disorder ended after
1997    ten years.
1998  * Telegram notifications could get lost in exotic circumstances,
1999    e.g. while a second client attempted to connect.  Can be abused for
2000    stealthy attacks.
2001  * Remove option SNEAK_ATTACK.
2002  * Fix lboard not to let you board dead land units.
2003  * Fix stack smash in bomb, drop, fly, paradrop, recon and sail.
2004    Remote hole!
2005  * bomb, drop, fly, paradrop, recon and sail now deal with EOF
2006    correctly.
2007  * Fix fly to let the player abort the command at the last prompt.
2008  * Client no longer reads execute scripts in binary mode under
2009    Windows.
2010  * New econfig key listen_address.
2011  * econfig key port can now be a service name.  Service empire no
2012    longer takes precedence over econfig.
2013  * Client falls back to compiled-in host only if environment doesn't
2014    supply one, not if it can't be resolved.  Same for port.
2015  * Oil derrick could extract slightly more oil than was in the ground.
2016  * test command checked start sector for space and some other things
2017    instead of end sector.
2018  * convert now silently limits conversions to avoid exceeding maximum
2019    population.
2020  * shoot no longer limits you to 999 victims.
2021  * 4.2.19 broke pin-bombing commodities on some platforms.
2022  * Don't block on output while update is pending.  This is required to
2023    ensure the update can abort commands.
2024  * Commands submitted while the update is waiting for commands to
2025    abort now fail.
2026  * The force command no longer waits for the specified time.  It
2027    starts a scheduling thread instead, just like shutdown.
2028  * Correct grammar and punctuation in output of version.
2029  * Option SHIPNAMES is no longer optional.
2030  * Fix output of qorder and sorder for ships with sail path.
2031  * Don't change capital to agribusiness on retake.  From Pat Loney.
2032  * bdes prompt for new designation was messed up for empty bmaps.
2033  * Client now supports pipes under Windows.
2034  * Care for subtle Windows socket incompatibilities.
2035  * Fix strength command not to lie about units reacting into
2036    mountains.
2037  * strength now yields the processor periodically, to keep the game
2038    responsive.
2039  * Schedule commands more fairly.  Previously, a sufficiently fast
2040    player could starve out the others.
2041  * launch assumed plane maximum mobility 127 for calculating when
2042    satellites will be ready to use.
2043  * Drop support for for DCE threads.
2044  * Drop support for pthread implementations lacking pthread_kill().
2045    This includes ancient versions of OS X.
2046  * Code cleanups.
2047  * Minor info file fixes.
2048  * The above includes major contributions from Ron Koenderink.  Many
2049    thanks!
2050
2051 Changes to Empire 4.2.21 - Sat Jul 16 17:51:01 UTC 2005
2052  * Don't let threads block on output to another player thread's
2053    socket.  Such blocking violates basic design assumptions and can
2054    cause all kinds of grief.  In particular, it causes player session
2055    hangs under Windows with 4.2.20.  Broken since the introduction of
2056    flash and asynchronous telegram notification many years ago.
2057  * Threads sleeping until a specified time could return early under
2058    Windows.  This could cause double-updates.
2059  * Fix fallout damage (was broken in 4.2.19).
2060  * Fix show sector s (was broken in 4.2.19).
2061  * Fix deliver not to deliver friendly civilians into occupied
2062    sectors.
2063  * Fix mil duplication in board (was broken in 4.2.14).
2064  * Fix stack smash in lrange, shoot and execute.  Remote holes, and
2065    the last one doesn't even require authentication.
2066  * Fix crash bug in emp_config parsing.
2067  * Fix buffer overruns in turn and shutdown.
2068  * Fix second argument of shutdown.
2069  * announce, pray, telegram and turn now abort on EOF.
2070  * Fix display of MOTD and game down message of maximum size.
2071  * Correctly support telnet line termination on input.  Previously,
2072    carriage returns could slip into ship names and such.
2073  * Fix flash not to lie about recipients that are just logging in.
2074  * Remove obscure login command list.
2075  * Convert client from obsolete termcap to terminfo, and clean up
2076    terminal handling.
2077  * New fairland option -h to print usage information.  Improved
2078    command line syntax diagnostics.  Exit unsuccessfully on unknown
2079    options.
2080  * fleet and army now copy retreat orders of the fleet's or army's
2081    first member with group retreat orders in the same sector.
2082    Previously, they used the retreat orders of the first fleet or army
2083    member, which is less than useful, and failed to take ownership
2084    into account, which is an abusable bug.
2085  * New xdump nation.
2086  * Fix xdump not to disclose other countries' losses.
2087  * Fix exit status of files program when it can't create files.
2088  * Support UTF-8 encoded Unicode in human-human communications.  This
2089    affects MOTD, game down message, telexes, announcements and flash
2090    messages.  See new doc/unicode for technical details.
2091  * New login command `options' for client/server option negotiation.
2092    See new doc/clients-howto for technical details.  The only option
2093    so far is utf-8.
2094  * emp_client -u now requests UTF-8.  This requires a terminal that
2095    understands UTF-8.
2096  * Fix news for land unit defensive support.
2097  * Properly mark sea mines hit by retreating ships.  Unmark mines
2098    cleared by bridges.
2099  * Fix diagnostics for unknown selector names in conditionals (was
2100    broken in 4.2.20).
2101  * Fix selector name clashes: rename ship selector mobquota to mquota,
2102    land selector for reaction range limit from rad to rmax.
2103  * Fix Windows services for relative file names on command line or in
2104    econfig (was broken in 4.2.20).
2105  * econfig keys ship_grow_scale, plane_grow_scale and land_grow_scale
2106    are now float.  This gives deities finer control over maximum
2107    efficiency gain.
2108  * Fix production command for sectors with 60% efficiency.
2109  * Improve syntax of read for deities.
2110  * Code cleanups.
2111  * Some info topic names differed only in case, which loses on
2112    case-insensitive file systems, and is a bad user interface even
2113    when it works.  Change those names.  Rename deity command hidden to
2114    peek because its info topic clashed with that of option HIDDEN.
2115  * Thanks to Doug Wescott sheep are finally covered properly in info.
2116  * Documentation fixes.
2117  * Much of the above was contributed by Ron Koenderink.  Many thanks!
2118
2119 Changes to Empire 4.2.20 - Tue Mar 22 21:07:18 UTC 2005
2120  * When units in different sectors marched, only units in the sector
2121    with the highest-numbered unit were interdicted.  A marching
2122    non-spy made all marching spies visible to interdiction regardless
2123    of location.
2124  * Fix crash when interdiction sinks second ship in a sector.  Broken
2125    in 4.0.10.
2126  * Fix an ancient bug in simulation of level production that clobbered
2127    stack and could lead to low predictions, typically zero, which
2128    screwed up budget.  The bug had no effect until 4.2.19.
2129  * When a sector revolts, and there wasn't enough space to liberate
2130    all uw, the number of remaining uw got the wrong sign.  Broken in
2131    4.2.14.
2132  * Log and abort when LWP stack check detects stack smash.  Server
2133    option -s no longer implies -p.
2134  * The native Windows build now supports -p and -s.
2135  * The native Windows build now properly deals with ^C when running in
2136    the foreground.  It no longer prompts for a quit command on the
2137    terminal.
2138  * The meaning of server option -D in presence of -e is unclear.
2139    Other programs only support -e.  Remove option -D.  Use -e
2140    DIR/econfig instead of -D DIR.
2141  * New server option -v shows version information.
2142  * Fix the server's exit status with -h.  Broken in 4.2.19.
2143  * The linux-pthreads build failed to shut down on signals.
2144  * Fix threading bugs in the native Windows build that made shutdown
2145    unsafe and screwed up update aborting commands.
2146  * New econfig key pre_update_hook to allow automatic, safe backup
2147    right before the update.  See scripts/backup for an example.
2148  * The server now prints log messages to stderr as well when running
2149    in the foreground.
2150  * Fix potential buffer overflows in logerror() and lwpStatus().
2151  * Server now requires POSIX signals.  It no longer catches SIGUSR1.
2152  * Remove support for ancient versions of HP-UX.
2153  * Fix seeding of PRNG broken in 4.2.19.
2154  * Don't reseed the PRNG in commands, it hurts randomness and could be
2155    abused by crafty players.
2156  * The server now makes the data directory its working directory.
2157    This also gets rid of a bug that changed the file name of the
2158    sector, power, nation and lostitems file unless econfig could not
2159    be read.
2160  * The server now writes a pid file.  Thanks to Daniel O'Connor.
2161  * More user friendly server startup: more errors are detected while
2162    the server still runs in the foreground, which makes it possible to
2163    complain to stderr and to exit unsuccessfully.
2164  * Early log messages went to the log file in the default data
2165    directory, even though econfig specifies another data directory.
2166  * Specifying an econfig file on the command line that can't be read
2167    is now fatal.
2168  * Errors in econfig are now fatal.
2169  * The server now refuses to start when it can't open data files.
2170  * News are now sorted and expire sanely.
2171  * Conditionals can now compare strings as well.
2172  * Corrupted down and motd files could cause buffer overflows.
2173  * Fix recon to let player abort at the flight path prompt.
2174  * power no longer rounds worldwide numbers for deities.
2175  * power command failed to recognize deities with non-zero country
2176    number.
2177  * Change output of production command so that columns are aligned
2178    even for large values.  Replace column wkfc by more useful column
2179    avail.
2180  * neweff and production miscalculated work when mil exceeded
2181    population limit.
2182  * neweff miscalculated work when the population limit exceeded 999.
2183  * Fix capping of avail when a big city is torn down.
2184  * Fix a bug in fire that allowed players to find all submarine uids.
2185  * Maximum sector population is no longer hardcoded, and now covered
2186    by xdump.  Option RES_POP now affects mountains and plains as
2187    well.  From Ray Hyatt.
2188  * Fix fina and news not to ignore errors in conditions.
2189  * The native Windows build now requires Windows Sockets 2.
2190  * The native Windows build now supports multiple instances of the
2191    service.  The ability to supply additional startup parameters to
2192    the service has been removed.
2193  * Implement fairland command line parsing under Windows.
2194  * Improved fairland and emp_server usage message.
2195  * Code cleanups.
2196  * Minor info file and documentation fixes.
2197  * Much of the above was contributed by Ron Koenderink.  Many thanks!
2198
2199 Changes to Empire 4.2.19 - Thu Dec 23 20:24:24 UTC 2004
2200  * Fix order not to unload into full sectors.
2201  * Fix scrap not to dump stuff into full sectors.  Excess stuff is now
2202    destroyed.
2203  * Fix distribute not to conjure up a civilian when importing
2204    civilians from a dist center that doesn't have any.
2205  * Fix flak to resupply no more shells than actually needed.
2206  * Fix rounding error in shoot that could result in more people shot
2207    than actually there.
2208  * Fix info and apro error handling.  In particular, do not leak
2209    potentially sensitive information on the server to players.
2210  * info no longer shows a random matching page when the topic argument
2211    is ambiguous.  Instead, it lists all matching topics.
2212  * Embarked land units and overflying planes no longer spot each
2213    other.
2214  * Fix show command to show only sectors that players can designate
2215    (was broken in 4.2.18).
2216  * Fix a rounding error in production command column `max'.
2217  * Fix production command for overpopulated mountains and plains.
2218  * Fix tradeship ally cut to match documentation.
2219  * Fix plague, which was was broken in 4.2.14: it got stuck in stage I.
2220  * Fix a bug in aerial sonar where ships could mask submarines with
2221    the same number modulo 256.
2222  * Don't allow bombing of subs that were not detected.
2223  * MOTD and the game down message are now entirely separate: use `turn
2224    motd' for the MOTD, and `turn on' and `turn off' for the game down
2225    message.  `turn on' no longer lets you edit the MOTD.
2226  * Remove option NUKEFAILDETONATE.
2227  * Option ORBIT is no longer optional.
2228  * New option GUINEA_PIGS to control experimental stuff not ready for
2229    prime time.  If your deity enables this in a serious game, run!
2230  * Many xdump fixes.  xdump is now enabled by option GUINEA_PIGS.
2231  * New ship and land selectors rflags, rpath.
2232  * New ship selectors for order: xstart. xend, ystart, yend,
2233    cargostart, cargend, amtstart, amtend
2234  * New ship selectors for sail: mobquota, path, follow.
2235  * New news selector uid.
2236  * Implement command line parsing under Windows where it was missing.
2237  * emp_server and and files print a usage message on command line
2238    syntax errors.
2239  * Fix how emp_server exits after being panicked by a signal.  It can
2240    now dump core when this happens.
2241  * Fix bug in client that could crash it when a line of input starts
2242    with '?'.
2243  * Client now gets user name from environment variable LOGNAME if set,
2244    else from system.
2245  * The native Windows build can now run as a service.
2246  * Redirecting client input now works under Windows.
2247  * Code cleanups.
2248  * Don't confuse work with loyalty in info Citizens.
2249  * Minor info file and manual page fixes.
2250  * Much of the above was contributed by Ron Koenderink and Marc
2251    Olzheim.  Many thanks!
2252
2253 Changes to Empire 4.2.18 - Tue Sep  7 14:08:59 UTC 2004
2254  * Fix info to accept abbreviated arguments under Windows.  From Ron
2255    Koenderink.
2256  * Buying planes or land units loaded on something didn't work when
2257    that something moved.
2258  * Fix a bug that could produce update cascades with update policy
2259    UDP_TIMES.
2260  * Fix delivery and distribution to grant packing bonus only to
2261    efficient sectors, just like move.  Previously, delivery ignored
2262    efficiency, and distribution behaved as if it were an efficient
2263    sector without special bonuses.
2264  * New sector selectors loyal, access; ship selectors radius, access,
2265    xbuilt, ybuilt, builder, name; plane selectors radius, access,
2266    theta; land unit selectors radius, react, nland, access; lost
2267    selector id.
2268  * Fix sector selectors che, che_target; plane selectors att, def;
2269    nuke selector types; treaty selector exp; news selector time;
2270    commodity selectors type, xbuy, ybuy.
2271  * Option PLANENAMES is no longer optional.
2272  * Ensure config parameter variables and their description in
2273    configkeys[] are consistent.  Inconsistencies there caused bugs in
2274    the past.  From Marc Olzheim.
2275  * Complain if econfig file can't be read.
2276  * Better messages for errors in econfig file.
2277  * Remove unused econfig keys hard_tech and last_demand_update.
2278  * New econfig key news_keep_days to configure news expiry.
2279  * New econfig key anno_keep_days to configure announcement expiry.
2280  * Fix announcement expiry.  It leaked file descriptors and memory,
2281    and could corrupt the anno file.  From Ron Koenderink.
2282  * New command xdump: experimental extended dump.  Disabled for now.
2283  * Bankers no longer round down debts, and they collect interest for
2284    the time debtors are idling at sub-prompts.
2285  * Loan interest calculation was broken at the due date and after a
2286    last payment made at the due date.  With luck, debtors could abuse
2287    this to repay loans cheap (they couldn't gain cash, though), sharks
2288    to purchase loans cheap, and creditors to collect excessively.
2289  * Fix major bug in transport that allowed two cooperating countries
2290    to duplicate items.
2291  * Don't report interdiction damage twice when transporting planes.
2292  * Fix message for attempting to transport a plane in a sector not
2293    owned by the player.
2294  * Fix confusing diagnostics when refusing to improve defense because
2295    option DEFENSE_INFRA is off.
2296  * Simplify confusing code in budget.
2297  * Fix spacing in output of budget and show.
2298  * Change one-way plane sorties to match ordinary sorties: offer
2299    carriers regardless of the sector they're in, require carriers to
2300    be efficient.
2301  * Allow `realm #'.
2302  * Don't print owner of incoming missile twice when intercepting it.
2303  * Simplify constituent storage in product characteristics.
2304  * Replace remaining `variables' leftovers; mainly in unit
2305    characteristics.
2306  * Remove leading spaces in deity unit dumps.
2307  * Replace inappropriate uses of compile time constant ETUS by 60.
2308    Deities don't change ETUS, they change etu_per_update by editing
2309    econfig.  This nonsense dates back at least to chainsaw 3.31.
2310  * Change ship production (fishing and drilling for oil) to match
2311    sector production.  Ship efficiency and tech are now relevant, and
2312    all people on board work.  From Ron Koenderink.
2313  * Code cleanups.
2314  * Minor info file fixes.
2315
2316 Changes to Empire 4.2.17 - Mon Aug 16 16:21:53 UTC 2004
2317  * Fix seeding of PRNG under Windows.  The bug made updates occur at
2318    a predictable time in the update window.  From Ron Koenderink.
2319  * Close major loophole in drop that allowed players to determine
2320    whether an arbitrary sector is sea, allied land, or other land.
2321  * fly could fly civilians into occupied sectors.  For consistency
2322    with other means to move around stuff, this is no longer possible.
2323  * Don't allow flying to a carrier that doesn't have space for the
2324    planes.  Previously, planes that did this were teleported home,
2325    which could be abused.
2326  * Close loophole in bomb that allowed players to find all
2327    sanctuaries.
2328  * Fix move and explore not to crash when moving civilians to a sector
2329    without civilians, and interdiction destroys them all.  Found and
2330    debugged by Jeff Cotter.
2331  * Fix printing of messages entered with turn command.  '%' characters
2332    could cause havoc, even crashes.
2333  * Use sector's actual maximum population to compute chance of plague
2334    outbreak.  Previously, code used 9999 for big cities and 999 for
2335    other sectors, and info Plague said 999.  This makes all crowded
2336    sectors equally vulnerable, even mountains, plains, and inefficient
2337    big cities.
2338  * Oil derricks no longer drill and deplete more oil than they can
2339    hold.  From Ron Koenderink.
2340  * Version 4.2.15's coordinate and list parsing fixes reject trailing
2341    junk.  That's too strict.  Silently ignore trailing junk as long as
2342    it starts with whitespace.
2343  * Version 4.2.15's selector rewrite broke some type literals,
2344    e.g. `?des=n' was interpreted as `?des=newdes'.  Change to prefer
2345    type literals to selectors.
2346  * Nightly build patches game to get repeatable PRNG results.  From
2347    Marc Olzheim.
2348
2349 Changes to Empire 4.2.16 - Wed Jun 16 18:56:16 UTC 2004
2350  * Previous version broke sector production when part of the work is
2351    used for sector construction.  Fix courtesy Jeff Cotter.
2352  * Add rudimentary tests to nightly build.  From Marc Olzheim.
2353
2354 Changes to Empire 4.2.15 - Wed May 26 17:55:58 UTC 2004
2355  * test command no longer asks whether to abandon the sector.
2356  * explore command could generate a bogus `lost' record when it
2357    regains an abandoned start sector.
2358  * edit command now properly updates stats when editing tech level of
2359    ships, planes or land units.  A few of these stats can be edited
2360    separately, which doesn't make much sense, and is now deprecated.
2361  * edit command no longer accepts efficiency values that would destroy
2362    the edited unit.  Deities can still delete units by setting the
2363    owner to zero.
2364  * upgrade command used to charge an amount of avail that didn't match
2365    info upgrade.  Neither the implemented nor the documented amount
2366    made much sense.  Change it to 15% of the full build cost.  Rewrite
2367    info upgrade.
2368  * Commands upgrade and build could be off by one when reporting
2369    required avail.
2370  * upgrade command reported rounded cost but charged unrounded
2371    cost.  Round cost of upgrade down to match behavior of build.
2372  * Upgrading planes now preserves range when it is less than the
2373    maximum range.  It used to set it to the new maximum range.
2374  * show bridge and show tower no longer claim bridge building requires
2375    `workers' (whatever that is), since it doesn't.
2376  * Replace option ROLLOVER_AVAIL by econfig parameter
2377    rollover_avail_max, which is the maximum amount of avail that rolls
2378    over.  Previously, avail was limited after rollover, and even when
2379    ROLLOVER_AVAIL was off.  Fix that.
2380  * Ships weren't always charged mobility for firing with option
2381    NOMOBCOST off.
2382  * Fix shell use of return torpedoes.
2383  * designate no longer complains twice about deity only designations.
2384  * Ensure designate zaps efficiency only when sector type really
2385    changes.
2386  * Fix strength to always report mines to deities.
2387  * Remove option SHIP_DECAY.
2388  * Fix bug in sonar that could crash or yield unpredictable results
2389    near the true origin.
2390  * Fix buffer overflow in flash and wall.
2391  * Fix wall not to strip out first word of message.
2392  * Change market and order to use item types instead of mnemo
2393    characters internally.
2394  * Market now reports sales with full item names instead of single
2395    letter codes.
2396  * buy now requires first argument to be an item name, as documented.
2397  * production command handled production backlog incorrectly, failed
2398    to limit production for production efficiency greater than one,
2399    e.g. agribusiness, and incorrectly limited raw material
2400    consumption.  Also fix a rounding error.  With help from Ron
2401    Koenderink.
2402  * Sector work was accidentally truncated to even.
2403  * Fix coordinate parsing for large numbers when WORLD_X or WORLD_Y
2404    don't divide SHRT_MAX+1.
2405  * Properly diagnose over-long unit lists.
2406  * Rewrite selector code.  Old code let players smash the stack by
2407    supplying too many conditions.  New code properly rejects ambiguous
2408    abbreviations and prefers exact matches.  Selectors with names that
2409    collide with types, like land units' rad and spy, now work.
2410    Selectors with non-integral values, like land units' att, now work.
2411  * survey used to display hundreds for everything but variables.  Now
2412    it displays hundreds only for values that can be large.
2413  * Rewrite info survey.  Document ability to survey properties other
2414    than items and resources.
2415  * Rewrite info build, since it was inaccurate and poorly structured.
2416  * Fix info fire on required military.  From Marc Olzheim.
2417  * New fairland argument -R to set the PRNG seed.  Print the seed.
2418    This allows you to recreate the same world again.
2419  * New facilities to deal with internal errors.  These crash when the
2420    server is started with -d, which is appropriate for debugging, and
2421    potentially disastrous for running a real game.
2422  * Automated nightly builds.
2423  * Code cleanups.
2424
2425 Changes to Empire 4.2.14 - Mon Mar 22 09:04:12 UTC 2004
2426  * Options NEWPOWER, NEW_STARVE and NEW_WORK are no longer optional.
2427  * Gripe about unknown options in econfig.
2428  * Remove option GRAB_THINGS.
2429  * Utility program files takes new option -f.
2430  * Remove utility programs land, ore and perfect, which don't compile
2431    since 4.2.0 (Oct '98).
2432  * fairland no longer warns when it added resources, but when it
2433    didn't.
2434  * Fallout code could claim destruction of more items than actually
2435    existed.
2436  * Fix recursive resupply (resupply from supply land unit triggering a
2437    resupply of the land unit) when just testing for how much can be
2438    resupplied.  The bug could have led to insufficient resupply.
2439  * Fix recursive resupply not to consume all fuel in supply units.  No
2440    supply units consuming fuel exist in the stock game.
2441  * Limit delivery and distribution thresholds to ITEM_MAX (9999).
2442    Distribution threshold were previously limited to 10000, and
2443    delivery thresholds to 65528.
2444  * Limit items in sectors to ITEM_MAX (9999).  Commands give and buy
2445    used to limit to 9990.  Market transactions and commands explore,
2446    move, drop and fly to 32767.  Limiting in autonav code (order
2447    command) didn't work.  Item delivery used to stop at 9990,
2448    distribution at 9999.  Food growing and sector production used to
2449    stop at 9999.  Grind, assault lunchboxes, demobilization, mine
2450    sweeping and che liberating uw could theoretically attempt to
2451    increase items beyond 65535, which would have been ignored
2452    (destroying the increase).
2453  * Properly saturate fallout at FALLOUT_MAX (9999).  Previously,
2454    fallout increases behaved inconsistently.  Increases beyond 65535
2455    could get ignored, or fallout could saturate at 9999, or it could
2456    overflow at 65536 (that would take quite some nuking, though).
2457  * Properly saturate mines at MINES_MAX (65535).  Previously, a mining
2458    operation that would have gone beyond 65535 was ignored.
2459  * Fix `are we loading or unloading' tests for load, unload, lload and
2460    lunload.
2461  * Fix editing of land unit attack and defense values.  Implement
2462    editing of ship defense values.  Contributed by Ron Koenderink.
2463  * edit now edits che number and target separately.
2464  * Fix edit to properly extend unit files.  Contributed by Ron
2465    Koenderink.
2466  * Major internal reorganisation: Sectors need space for items,
2467    deliveries and distribution thresholds.  To save space, the
2468    ancients invented `variables': a collection of key-value pairs,
2469    missing means zero value, space for `enough' keys.  This
2470    complicates the code, as assigning to a `variable' can fail for
2471    lack of space.  Over time, `enough' increased, and for quite some
2472    time now `variables' have been *wasting* space.  Replace them,
2473    except in unit characteristics, where they are read-only, and will
2474    be replaced later.  This also removes misfeatures like plague
2475    outbreaks silently deleting deliveries.
2476  * Remove disabled commands dissolve and mult.  Remove configuration
2477    parameters minmult and maxmult.
2478  * trade command indexed an array out of bounds when attempting to
2479    display the plague as commodity.  Fix.
2480  * New make goal interix.  Contributed by Ron Koenderink.
2481  * The type selector now prefers an exact match to a partial match.
2482    ?type=sb now selects sb, not sbc, even when sbc happens to be found
2483    first.
2484  * Value of selector sell was always zero, remove it.
2485  * Clean up selector code.
2486  * satellite now displays all sectors owned by other players, and none
2487    else.  It used to display all but sea, mountains, sanctuaries,
2488    wasteland and wilderness.
2489  * map commands now display wilderness and plains owned by other
2490    players as '?'.  Radar commands now display all wilderness and
2491    plains as '?'.
2492  * Fix power timestamp for Windows.  Contributed by Ron Koenderink.
2493  * Make client abort the current command on ^C under Windows, as
2494    everywhere else.  Contributed by Ron Koenderink.
2495  * Command line parser interpreted trailing whitespace as an another
2496    (empty) argument.  Ignore it instead.
2497  * Properly declare stuff in headers, include proper system headers.
2498    Remove all nested external declarations.  Source code is now fully
2499    prototyped.  Enable appropriate gcc warnings.
2500  * Fix several type errors.  Some may have been show-stoppers on big
2501    endian machines where sizeof(long) != sizeof(int).
2502  * Remove pre-ISO C compatibility cruft (hey, it's been only fifteen
2503    years).
2504  * Various portability fixes.  Some bugs may have been show-stoppers
2505    when sizeof(long) != sizeof(int).  With help from Marc Olzheim and
2506    Ron Koenderink.
2507  * Move some code to more logical places.  Remove some unused code,
2508    some of which was hard to port.
2509  * The files program could print error messages to a log file in some
2510    circumstances.  Make it print to stderr.
2511  * deliver can now change direction without changing the threshold.
2512  * deliver now provides appropriate context when prompting for
2513    thresholds.
2514  * Login command play no longer ignores up to two arguments if there
2515    isn't a third one.
2516  * Fix payoff (was broken in 4.2.13).
2517  * Capability fish didn't work together with capability oil.
2518  * Fix and clarify plague outbreak chance in info Plague.
2519  * Fix RES_POP maximum population in info Research.
2520  * Fix info telegram and info announce on ~ escapes.
2521  * Update info Selector to match code.
2522  * Document all undocumented unit capabilities and stats.
2523  * Document submarines' ability to carry landspies.
2524  * Fix info shoot on security units.
2525  * Various small info file fixes.
2526  * Many fixes in the troff macro package for info files.
2527  * Many fixes for translating info files to HTML.
2528  * Many info file markup fixes.
2529
2530 Changes to Empire 4.2.13 - Fri Feb 13 22:12:36 UTC 2004
2531  * Source code reindented and cleaned up somewhat.
2532  * Various small info file fixes.
2533  * Fixed change requiring 254 BTUs even when not charging any
2534    (BLITZ).
2535  * Fixed tactical non-marine missile crash.
2536  * Fixed spy unit detection chance for eff<100.
2537  * Fixed output of sorder.
2538  * `edit' can now work non-interactively.  Contributed by Ron
2539    Koenderink.
2540  * Fixed and extended edit for sectors.
2541  * Fixed use of errno.
2542  * Minor security fix: doconfig now writes example auth entry as
2543    comment.
2544  * Fixed reading of country name and password in client for Windows.
2545  * Replace use of some obsolete non-portable library functions by
2546    portable equivalents.
2547  * designate now warns about redesignated capital only when it
2548    succeeds in redesignating the capital.
2549  * attack could be off by one when reporting required unit mobility.
2550  * Fixed command matching.  Unique prefixes were not always
2551    recognized, and junk suffixes were ignored.
2552  * Removed bestdistpath.  bestpath yields the same results.
2553  * Renamed lstats to lstat for consistency and to match info page.
2554  * Fixed non-portable fd_set * arguments of select().
2555  * New `map' flag `h' to highlight own sectors.  Contributed by Marc
2556    Olzheim.
2557  * Fixed `sabo' reporting damage to player in deity coordinates.
2558  * New option ROLLOVER_AVAIL.  Contributed by Drake Diedrich.
2559  * Fix Windows server shutdown on reading "quit" from stdin.
2560  * Land units now fortify automatically when mobility plus growth
2561    exceeds the maximum.  With code from Marc Olzheim.
2562  * Wandering che are less predictable.
2563  * Land units no longer regenerate mobility faster while it is
2564    negative.
2565  * Fixed emp_client -k.
2566  * No longer allow pirates to ferret out where a ship was built.
2567  * Fixed map commands to reject bmap flags `t' and `r' instead of
2568    turning into bmap.
2569  * Fixed lmine shell resupply.
2570  * News no longer call all sub-launched missiles nuclear.
2571  * Incoming missiles are now reported with coordinates.
2572  * Removed some code that served no purpose except crashing on
2573    Windows.
2574  * Fixed Mac OSX and AIX build problems.
2575  * Don't resolve player IP addresses for now, because it can crash
2576    with certain versions of GNU libc.
2577  * Fixed recording of lost nukes.
2578
2579 Changes to Empire 4.2.12 - Mon Aug 18 16:54:21 MDT 2003
2580  * Corrected contact information for Wolfpack.
2581  * Sector isn't abandoned until move or explore is complete.
2582  * Fixed multiple cases where return value of getstarg() was
2583    used without being checked which crashed the server.
2584  * Used stdarg.h instead of varargs.h.
2585  * Call only_subs and save result before mission frees attacker
2586    list.  Call with free list could cause server crash.
2587  * Fixed spy sat map for units on opposite side of world wrap.
2588  * Don't sleep in main thread when called from signal handler.
2589  * Fixed error checking in pthreads.
2590  * Properly detach pthreads.
2591  * Pass unlocked mutex to pthread_mutex_unlock.
2592  * Cope with interrupted sleep in pthread empth_sleep to prevent
2593    double update.
2594  * Added server configurable update window.
2595  * Initialized variables passed to setsockopt in accept.c.
2596  * Fixed bug where sharing bmap with uncontacted country crashes
2597    server.
2598
2599 Changes to Empire 4.2.11 - Sun Sep  1 09:54:59 MDT 2002
2600  * Added compile option for the Mac OSX architecture.
2601  * Fixed bug in cargo where unit array was indexed by shp_maxno
2602    instead of lnd_maxno.
2603  * Fixed bug in reject where aborting the command crashes the
2604    server.
2605  * Can't buy land units into enemy headquarters.
2606  * Added sabotage command and commando unit.
2607  * Spies moving by themselves will not trigger interdiction.
2608  * Fixed error in map distance calculation that caused errant
2609    interdiction.
2610  * Ships going under -127 mobility will be set to -127 mob and
2611    not roll over to positive mobility.
2612  * Corrected plane cost in info Maintenance.
2613  * Changed error message for loans rejected for being too big.
2614  * Land units will take casualty damage proportional to their
2615    ability to carry mil.
2616  * Fixed bug where "route i *" crashes server.
2617  * Cannot upgrade planes in orbit.
2618  * Fixed bug in declare with deity aborting command at last
2619    prompt crashes the server.
2620  * Coastwatch notify works with NO_FORT_FIRE option.
2621  * Thread that kills idle connection will charge player for
2622    minutes the player was logged on.
2623  * Removed separate sendeof at end of execute from emp_client
2624    that logged players off on certain platforms.
2625  * Updated player idle counter during read prompt so players
2626    wouldn't be kicked off during long flashes or writing telegrams.
2627  * LOSE_CONTACT will work as advertised.
2628  * Allied units marching through 0 mobility conquered sectors
2629    are charged at least LND_MINMOBCOST.
2630
2631 Changes to Empire 4.2.10 - Mon Aug 13 14:34:39 MDT 2001
2632  * Assault can reinforce own sector when SLOW_WAR is enabled.
2633  * emp_client no longer converts lines into tags but still verifies executes,
2634    pipes, and file redirect match players input.
2635  * Added pboard command to capture enemy planes in your territory.
2636  * Declaring war when at Sitzkrieg won't return relations to Mobilizing.
2637  * Declaring war won't charge money if you're already Mobilizing.
2638  * Added multiple territory fields.
2639  * "show nuke build" displays the proper avail.
2640  * retreating land units will only retreat to sectors owned by the player
2641    that owns the unit.
2642  * added hard cap of "250 + easy" to limit_level.
2643  * education p.e. calculation divides edu constant by etu per update.
2644  * Added patch for Linux for the PowerPC.
2645
2646 Changes to Empire 4.2.9 - Sun Jan  7 15:49:13 PST 2001
2647  * Fixed data corruption when bogus target gets fired upon.
2648  * Increased size of ancillary stacks to prevent stack overflow.
2649  * Changed all references to empire.cx.
2650  * Ships, planes, and land units lost to lack of maintenance will now be
2651    lost.
2652  * No longer allowed to sack deity's capital.
2653  * Accuracy calculation in land unit support was backwards.
2654  * Corrected formula for likelihood of plague in info Plague.
2655  * Fixed files to correctly size map and bmap files from econfig file.
2656  * No longer allowed to add country 0.  It corrupts deity country.
2657
2658 Changes to Empire 4.2.8 - Mon Oct  9 17:35:35 MDT 2000
2659  * Fixed range in radar.t and Sector-types.t.  Maximum range at infinite
2660    tech is 16.
2661  * Changed so that player can't drop civilians into occupied sectors.
2662  * Fixed bug that crashes update if etus/update is less than 8.
2663  * Fixed sometimes not reporting overflights
2664  * Fixing flak for units/ships to be in all sectors as they should be
2665  * Updated order of firing flak in Flak.t.
2666  * Fixed 80% efficient planes on ships must be maintained.
2667  * Fixed initial MOB_ACCESS check thread sleep time was set by an uninitialized
2668    variable.
2669  * Removed "TEMPORARILY DISABLED" message from mission command for escort
2670    missions.  Escort missions have been re-enabled since 4.0.15.
2671  * Using sonar from the navigate command will print the sonar map.
2672  * Eliminated annoying error messages when using navigate with conditionals.
2673  * Fixed Technology.t to correctly add 1 before taking the logarithm.
2674  * Fixed bug that allowed players to steal opponents maps.
2675  * Put time limit for bidding on market and trade in econfig file.
2676  * Moved hours file information into econfig file.
2677  * Added comments on setting update policy in econfig file.
2678  * Added logging of cases where write extends data file by more than one id.
2679  * Option MARKET is turned off by default.
2680
2681 Changes to Empire 4.2.7 - Fri Mar 10 18:41:04 PST 2000
2682  * Added new NF_SACKED flag to indicate when a country has had it's
2683    capital sacked.  This flag is only cleared when the country actively
2684    redesignates it's capital using the "capital" command, and changed
2685    capital.t to reflect this (no more re-sacking after an update if the
2686    country doesn't reset and repeating until they are out of cash.)
2687  * Added land unit to edit command for planes.
2688  * Added nuketype to edit command for planes.
2689  * Changed so that if the leader of a group of units is a train, the
2690    railways are used for bestpath instead of roadways.
2691  * Changed mission command to also print reaction radius of reserve
2692    missions when set for land units.
2693  * Changed Flak.t to reflect guns having to be loaded onto a land unit
2694    for flak to fire.
2695  * Changed so that visitor countries cannot change their name or password.
2696  * Changed so that you cannot upgrade deity planes, ships or units.
2697  * Changed so that you know where missions are flown from.
2698  * Changed so that the airport owner you fly a mission from is informed.
2699  * Changed so that preperations for takeoff are reported to the owner of
2700    the sector, ship or unit a plane is taking off from if it is not owned
2701    by the owner of the plane.
2702  * Changed so that when a sector reverts during a guerrilla revolt, the
2703    mobility is not reset.  When MOB_ACCESS is not enabled, this used to mean
2704    you would always get at least an updates worth of mobility.  With
2705    MOB_ACCESS, sectors that reverted during the update were useless, since you
2706    got no mobility for a long time.  This fixes that problem, and makes che
2707    more useful as well.
2708  * Changed so that air defense missions don't always send up every plane in the
2709    area, but instead always send up at most two times the number of incoming
2710    planes (for each interdicting country.) This helps to stop 1 plane from
2711    stripping the mobility from 25 air defense planes all at once, but doesn't
2712    limit it to n+1 as there is for regular interception.
2713  * Clarified deity reversion of sectors in Sector-ownership.t
2714  * Clarified production efficiency and added pointer to "show sector cap"
2715    in Product.t
2716  * Clarified nuketype selector for planes in Selector.t
2717  * Clarified that fortifying units does not affect mission status in info
2718    pages for mission and fortify.
2719  * Clarified fuel syntax upon error in fuel command in empmod.c.
2720  * Cleaned up comments causing minor complaints in some builds.
2721  * Fixed bug in loans where you could collect on proposed loans.
2722  * Fixed production command to be more accurate (though it *still* has some
2723    rounding errors, it's better.)
2724  * Fixed potential memory leak in air defense missions.
2725  * Fixed bug where you couldn't pinbomb some commodities if other commodities
2726    didn't already exist in the sector.
2727  * Fixed bug where you couldn't build 0 crew planes without military in the
2728    sector.  (This is different from needing at least 1 military to build all
2729    planes that need a crew which introduced another related bug earlier.)
2730  * Fixed bug where scrapping land unit 0 could cause erroneous transfer
2731    messages to be displayed for deity owned planes.
2732  * Fixed bug where land units on ships in a sector taken over were blown
2733    up or captured.
2734  * Fixed bug where planes on ships in a sector taken over were blown up
2735    or captured.
2736  * Fixed bug in sdump printing origx and origy in deity coordinates.
2737  * Fixed bug in satellites showing wrong sectors (sometimes) when using the
2738    optional arguments.
2739  * Fixed bug in launch showing wrong satellite target (showed asat instead
2740    of the target satellite.)
2741  * Fixed bug where you could gain information not normally available using
2742    the "fire" command to determine sector type information.
2743  * Fixed bug in market/trade creating extra money when loans are taken out.
2744  * Fixed problem with land units not being reported sunk after being sunk
2745    on a ship that was nuked or wastelanded in a sector.
2746  * Fixed problem with Spies.t using "llook" instead of "llookout".
2747  * Fixed problem in lwp/arch.c including jmp_buf.h instead of setjmp.h
2748    on some Linux boxes.
2749  * Fixed problem with plague infection being way too high in cities when
2750    the BIG_CITY option is enabled.
2751  * Fixed bug in edit command getting confused with arguments.
2752  * Fixed bug in ask_move_in_off asking you to move in a negative number of
2753    troops (hey, it could happen. :) )
2754  * Fixed bug in add command not keeping flags or relations initially correct.
2755  * Fixed bug in torpedo command sometimes telling victim about torpedo
2756    sightings even when way out of range.
2757  * Fixed bug in spy command not reporting planes in adjacent sectors, as well
2758    as not formatting them properly when reporting them.
2759  * Fixed bug in satellite with noisy transmission causing a potential
2760    crash of the server with non-100% efficient satellites.
2761  * Fixed potential crashing of the server during satellite display when not
2762    calculating distances to ships and units correctly.
2763  * Fixed bug where planes in non-allied sectors, ships and units could be
2764    used on missions.
2765  * Fixed bug where planes on the trading block could be used on missions.
2766  * Fixed bug where planes and units that get traded don't have mobility set
2767    correctly when using MOB_ACCESS option.
2768  * Fixed bug which made security units virtually useless.
2769  * Fixed access times and mobility not being set right when building planes,
2770    ships, units, bridges and bridge towers when MOB_ACCESS is enabled.
2771  * Fixed minor formatting problem with launch of satellites.
2772  * Fixed minor formatting problem with planes with greater than 999 tech.
2773  * Fixed minor formatting problem with ships with greater than 999 tech.
2774  * Fixed problem with "llook" showing up in TOP info file.
2775  * Fixed problem with lwp Makefile choking on NT builds with clean target.
2776  * General cleanup of potentially ambiguous statements.
2777
2778 Changes to Empire 4.2.6 - Fri Jun  4 05:55:20 PDT 1999
2779  * Added "TECH_POP" as an option where technology costs more to make
2780    as your population grows past 50K civilians.  It is disabled by
2781    default.
2782  * Changed "produce" command to accurately print what the true p.e. is.
2783  * Changed "update" command to display if mobility updating is enabled for
2784    MOB_ACCESS option.
2785  * Fixed bug where toggling off the coastwatch flag also turned off
2786    forts firing on hostile ships coming into range.
2787  * Fixed bug where assaulting your own land would violate any treaties
2788    you have where assaults are a violation.
2789  * Fixed bug where all planes (even those without need for a crew, such
2790    as missiles) needed at least 1 military to build.
2791  * Fixed bug where when a ship sinks during the update due to lack of maint,
2792    land units and planes on it were left stranded.
2793  * Fixed bug where when a land unit dies during the update due to lack of
2794    maint, land units and planes on it were left stranded on it.
2795  * Fixed bug where nukes could be lost due to MOB_ACCESS updating mobility
2796    while arming.
2797  * Fixed bug in "show sector capabilities" not showing products correctly.
2798  * Fixed bug in "show tower build" printing "bridges" instead of "bridge
2799    towers".
2800  * Fixed bug in sectors that don't revolt not showing up as lost items.
2801  * Fixed bug where maps with an X of exactly 200 is not drawing third line.
2802  * Fixed bug where MOB_ACCESS was not updating the mobility just before
2803    the update.
2804  * Fixed bug in the way treaties are examined and sometimes produce
2805    wrong results.
2806  * Fixed edit to allow creating negative mobility for sectors.
2807  * Fixed setsector to allow creating negative mobility for sectors.
2808  * Fixed bug where when writing out the value of a sector that had
2809    negative mobility and was damaged in combat, mobility was being
2810    set back to 0.
2811  * Fixed Taxes.t info page to reflect that captured civvies only pay
2812    1/4 taxes.
2813  * Fixed Technology.t info page to reflect TECH_POP option.
2814  * Fixed navigate.t info page to reflect that only ships in the fleet
2815    in the same sector that are fired upon have damage divided up.
2816  * Made techlists toggle on by default (so things are shown in order of
2817    technological advances.)
2818
2819 Changes to Empire 4.2.5 - Mon Mar  1 06:42:24 PST 1999
2820  * Added optimization to increasing mobility to check if an object is
2821    already at max mob, just return since it can't be increased.
2822  * Added "-ltermcap" for client libs for hp build (it was already in
2823    hpux build.)
2824  * Added clearing of telegram flags after the update so that the next
2825    telegram is flagged as new and not part of the update.
2826  * Fixed Update-sequence.t to reflect MOB_ACCESS.
2827  * Fixed bug where fortification amount was not being limited to
2828    maximum mobility for land units (land_mob_max).
2829  * Fixed bug where land unit fortification strength was being calculated
2830    by using 127 instead of land_mob_max.
2831  * Fixed bug where scrapping land units was creating military.
2832  * Fixed description of sect_mob_neg_factor in econfig file.
2833  * Increased speed of PT boats.
2834
2835 Changes to Empire 4.2.4 - Tue Feb  2 05:47:44 PST 1999
2836  * Added check to make military values match up correctly for land
2837    units.
2838  * Fixed bug in doconfig not putting ipglob.c in the right place.
2839  * Fixed bug where attacking deity sectors will violate a treaty.
2840  * Fixed newspaper.t information file.
2841  * Fixed potential bug in fixing up timestamp information when restarting a
2842    game with MOB_ACCESS turned on.
2843  * Fixed bug in explore command not setting mobility to correct
2844    value when MOB_ACCESS was enabled.
2845  * Fixed bug in enlist setting mobility incorrectly sometimes.
2846  * Added doc/backup file for deities which recommends how backups and
2847    restores of the data directory should be done.
2848
2849 Changes to Empire 4.2.3 - Wed Jan 13 06:02:35 PST 1999
2850  * Added linux-pthreads target and build for using pthreads under Linux.
2851  * Added NO_FORT_FIRE option which disables the ability of forts to
2852    fire when enabled.
2853  * Added more error checking and recovery for corrupt data files.
2854  * Changed alphapos target to alpha-pthreads for better clarity.
2855  * Changed fairland to allow 0 sector distance to other islands and
2856    continents (James Risner)
2857  * Changed "frg" and "dam" land unit stats to "rng" and "fir" so they
2858    match the way ships are described (since this is how they really work.)
2859  * Changed Unit-types.t to now describe "rng" as firing range of a unit,
2860    and "fir" as the number of guns that a land unit fires.
2861  * Cleaned up misc. build warnings.
2862  * Changed artillery damage to be 5 + d6 per gun firing from just d6
2863    per gun firing and updated Damage.t to reflect this change.
2864  * Changed artillery firing ranges to be like ships ranges - divided
2865    by two, and modified them to make more sense.
2866  * Changed artillery units to be "slightly" :) more powerful.
2867  * Changed "cavalry" unit to tech 30 and lowered mil content to 20.
2868  * Changed "artillery" unit to tech 35.
2869  * Changed so that guns are no longer required to build units, and
2870    that guns must be loaded onto artillery units for them to fire.
2871    Client developers note: the show command has not changed yet to
2872    remove the 'guns' column (since guns are no longer required) but
2873    will in a future revision (possibly 4.2.4) so "be prepared" for
2874    "show land build" to change. :)
2875  * Fixed landunitgun to handle all the damage calculations like it should.
2876  * Fixed bug sinking planes when the ship they are on sinks.
2877  * Fixed bug destroying planes when the land unit they are on is destroyed.
2878  * Fixed bug where land units could fire support without enough military.
2879  * Fixed bug in abandoning sectors by marching out a land unit where it
2880    would not let you sometimes (uninitialized variable problem.)
2881  * Fixed gets problem in files.c (James Risner)
2882  * Fixed bug in determinig operations range of a ship.
2883  * Fixed bug in building planes where you could manufacture military.
2884  * Fixed warnings in threading package(s).
2885  * Fixed fire.t to reflect new firing changes.
2886  * Fixed lstat.t to reflect new firing changes.
2887  * Fixed sstat.t to reflect the way things really work.
2888  * Fixed Ship-types.t to reflect the way things really work.
2889  * Fixed the way shutdowns work to hopefully better protect data files.
2890  * Fixed bug in attacking when sector mobility is less than 0 and it would
2891    prompt for attacking with a negative amount of military.
2892  * Fixed typo in fire.t stating wrong parameters for firing from a sector.
2893  * Fixed bug in client when it prompts for country name it was putting
2894    an extraneous end of line on the end that needed to be stripped off.
2895  * Fixed problems running on Linux running on an Alpha machine.  Thanks
2896    to Rocky Mountain Internet and Jeremy A. Cunningham for giving us time
2897    on a machine to work out the bugs.  (Note that the only build that
2898    works on Linux/Alpha is the linux-pthreads)
2899
2900 Changes to Empire 4.2.2 - Sun Dec 27 12:46:34 PST 1998
2901  * Added some code optimizations into the update code when building paths.
2902  * Added some new cacheing for building paths to help speed up updates.
2903  * Added so that you can use "name" and "password" with the change command
2904    as well as "country" and "representative".
2905  * Added flag to power command so that if you are a deity and enter
2906    a negative number of countries you want to see, you see the power chart
2907    for that many countries without power numbers on the next line.  Only
2908    useful for deities that want to see the chart un-broken up by that line.
2909  * Added new functionality to fortify command.  You can now use a negative
2910    fortification value to cause the unit to be fortified and leave at
2911    least that much mobility on the unit. I.E. "fort * -67" will fortify
2912    all units and make sure the mobility of each unit doesn't go below
2913    67.  If the mobility is already below that level (or equal) the unit
2914    is left unchanged.
2915  * Added that the realm command prints "Realm #n is x:x,y:y" after
2916    you set a new realm.
2917  * Added TREATIES option and enabled it by default.
2918  * Added "no depth-charging subs" and "no new land units" treaty
2919    clauses.
2920  * Added Trannie Carter's basic client fix to use fgets instead of gets.
2921  * Changed market and command to only print the lowest priced lot of
2922     each given commodity by default.  If you specify "all" it shows
2923     all lots on the market, and if you specify a specific item, it shows
2924     all lots of that item type.
2925  * Changed start command to only write out sector if it changed.
2926  * Changed stop command to only write out sector if it changed.
2927  * Changed how plane names were changed on server startup if the
2928    PLANENAMES option was enabled.
2929  * Changed move command to use standard askyn function for abandoning
2930    sector prompt.
2931  * Changed plane overlight sightings to take stealth into account,
2932    and if the planes managed to evade all flak and interceptors, they
2933    are not marked as "spotted" over enemy sectors.
2934  * Changed all units with the supply flag to have their marching speeds
2935    based on efficiency since that is their purpose.  What this means is
2936    that supply units and trains are more effective at 100% than at 10%
2937    (just as fighting units are more effective at 100% than at 10%, but
2938     their effectiveness is determined by how well they fight, not how well
2939     they "run away, run away!" :) )
2940  * Changed so that flash toggle is on by default for POGO at setup
2941    time.
2942  * Changed so that when a sector is taken, all land units owned by the
2943    current owner are treated as planes are during takeovers (i.e. there
2944    is a pretty good chance they are blown up, and if not, they change owner
2945    to the attacker and are beat up pretty good.)
2946  * Fixed treaties to work again.
2947  * Fixed bug in taking over land units not using correct pointer (can
2948    cause a crash or data corruption.)
2949  * Fixed collect command to wipe deliver and distribution information
2950    correctly.
2951  * Fixed potential bug in bmap not working when destination bmap has
2952    blank spaces in it.
2953  * Fixed bug in shark command not getting right nation structure.
2954  * Fixed bug in server where empty commands (for example, all spaces
2955    or tabs) were being reported as bogus commands.  They are now just
2956    ignored.
2957  * Fixed bug in scrap not dropping land units off of scrapped units carrying
2958    them.
2959  * Fixed bug in news where boarding of land units was reported backwards.
2960  * Fixed bug in calculating new people when growing them during an update.
2961  * Fixed missing -ltermcap in HP/UX build.
2962  * Fixed setsector to limit mobility to 127 not 255 (255 was being caught
2963    later and being reset to 0 anyway)
2964  * Fixed Sector-types.t to show a '\e' instead of a '/' for wasteland,
2965    since that is what it really is.
2966  * Fixed retreat.t documentation to reflect the "retreat upon failed
2967    boarding" flag.
2968  * Fixed bug where satellites were not orbiting the world during the
2969    update.
2970  * Fixed bug in torpedos being too smart.  They knew how to jump over
2971    land! :)  Now the "line_of_sight" routine is used to determine if a
2972    torpedo has a straight path to the destination.  If it doesn't, the
2973    torpedo no longer jumps over land, but instead slams into it.  This was
2974    an interesting bug because you could torp ships on the other side of
2975    a very skinny island as long as they were in range, even if there was
2976    no sea route possible.
2977  * Fixed bug when pinbombing and you run out of an object to pinbomb (land
2978    units for example) but you still have to pick something to bomb.  For
2979    ships it worked ok (just aborted that it couldn't find any more ships)
2980    and this was fixed for land units and planes.
2981  * Fixed server crashing bug when flying a plane and not carrying
2982    any cargo.
2983  * Fixed bug in move losing commodities when it runs out of room in the
2984    destination sector.  Goods are now attempted to be returned to the
2985    start sector, and apporpriate steps taken if the start sector is no
2986    longer available.
2987  * Fixed march to prompt you before you abandon a sector you own by
2988    marching out the last land unit.
2989  * Fixed check functions to only check the relevant portions of the structure
2990    and not the timestamp info that doesn't affect how the object functions.
2991  * Fixed bug in spy command that always told you if a spy unit was in a
2992    non-owned sector.
2993  * Fixed bug in displaying of land unit missions not showing correct land
2994    unit range.
2995  * Fixed bug in wire command where new announcements that you read at
2996    the last second don't get wiped out properly.
2997  * Fixed bug where announcement file could be corrupted by very long lines.
2998  * Fixed bug where bmap was not set when player was told what kind of
2999    sector they were attacking (this was an old abusable bug that was
3000    removed long ago to fix the abuse, and it's been fixed in a non-abusable
3001    way finally.)
3002  * Fixed bug where change command would warn you about monetary and
3003    BTU costs, but not prompt you to break out if you didn't want to really
3004    change your country name.
3005  * Fixed bug in sub-launched nukes that are intercepted being reported in
3006    the news incorrectly.
3007  * Fixed bug in load where you could abandon a sector and not know it by
3008    loading your last civilians or military onto a ship.
3009  * Fixed potential memory leak in autonav code.
3010  * Fixed potential bug where you could possibly determine if a sector is
3011    owned or not using one way plane missions.
3012  * Fixed Damage.t info page to properly show damages for planes and
3013    land unit shelling.
3014  * Fixed deliver.t to include syntax for command.
3015  * Fixed country.t to include syntax for command.
3016  * Fixed bug where ships on orders were not adding radar information to
3017    the bmap during an update.
3018  * Fixed bug where ships on sail were not adding radar information to
3019    the bmap during an update.
3020  * Fixed bestownedpath code to use the bmap properly.  Note this is a very
3021    important bug fix.  When navigating a ship, players are no longer given
3022    free information that they would not normally know.  For example, if you
3023    try sailing your ship off into uncharted areas of your bmap, the bestpath
3024    code will only use as much information as you have on-hand (i.e. your
3025    bmap) to plan out your path for you.  If you have no information on an
3026    area, it just keeps forging on, until bumping into something.  Of course,
3027    after the initial exploration through an area, the bmap will be set and
3028    used for all future sailings through that area.  Harbors and bridges
3029    are still checked for construction worthiness if you know where they
3030    are (i.e. they are on your bmap.) (Overall, what happened before
3031    was that the bestpath code would route your ship around islands that
3032    you didn't even know were there, and you could use various commands
3033    to see how that ship was going to sail during the update and thus you
3034    gained information that you wouldn't normally know.)
3035  * Merged bestpath and bestownedpath and wrote new wrappers, "BestShipPath"
3036    and "BestAirPath" to use it properly.  It is also good to note that
3037    bestownedpath is used to determine paths for ships and for planes,
3038    and that best_path (which uses the A* algorithm) is used for all land
3039    based paths, and that the two are never interchanged.
3040  * Removed "jet recon" plane (it slipped in during the PLANENAMES conversion,
3041    and RECON was never used before.)
3042  * Removed extraneous "resnoise" and "resbenefit" functions and combined
3043    the two for setresource and setsector commands.
3044
3045 Changes to Empire 4.2.1 - Tue Nov  3 12:56:20 PST 1998
3046  * Fixed problem with global/plane.c not defining last structure element
3047    properly, and thus causing crashes when accessing certain plane
3048    routines.  This happened during the move to make the PLANENAMES option
3049    run-time configurable.
3050
3051 Changes to Empire 4.2.0 - Thu Oct 29 06:27:15 PST 1998
3052  * Bumped rev to 4.2.0 since this is a major release (the server is now
3053    run-time configurable for just about everything and is released under
3054    the GNU GPL.)
3055  * Put in official licensing information.
3056  * Re-arranged and commented the econfig (Empire Configuration) file.  The
3057    auto-generated "data/econfig" file is now pumped out chock full of
3058    comments (which may or may not be useful.)  Since the server is
3059    pretty much fully run-time configurable (MAXNOC is not, but it gets
3060    a default of 99 anyway) deities will probably be spending more time
3061    in the config file.
3062  * Added server support for building under NT, including mods from
3063    Doug Hay and Steve McClure to get the server building and running
3064    under NT. (This was built using MSVC++ 5.0 on NT 4.0 and command
3065    line "nmake nt")
3066  * Added Doug Hay's ntthread.c implementation for NT threading.
3067  * Added max pop column to "show sector stats" output.
3068  * Added lboard command for boarding land units from sectors.  Only raw
3069    mil can board land units, and only mil and land units aboard the unit
3070    being boarded fight back.
3071  * Added GODNEWS option.  When enabled, the deity giving people stuff
3072    is shown in the news.
3073  * Added bridge tower sector ('@')
3074  * Added BRIDGETOWERS option.  When enabled you can build bridge towers
3075    from a bridge span.  You can then build bridge spans from the tower.
3076    If the tower is destroyed ( <20% eff) bridges connected fall unless
3077    supported on the other side.  You can only build bridge towers in open
3078    water not adjacent to land and other towers.  Expensive.
3079  * Added plains sector ('~') - Max pop is 1/40th regular sectors, and
3080    it is deity creatable only (can't redesignate unless you wasteland it
3081    with a nuke :) )
3082  * Changed "info all" to no longer use printdir, instead it just uses the "all"
3083    info page which contains this information.
3084  * Changed so you can now load up to 2 spy units onto non-land unit carrying
3085    submarines if the LANDSPIES option is enabled.  Useful for sneaking up
3086    to shore and spying on your neighbors.
3087  * Changed so spies unloaded from ships are not given as gifts, they are just
3088    unloaded quietly.
3089  * Changed build command to handle building towers ("build t")
3090  * Changed show command to show tower stats ("show t b")
3091  * Changed reject so you can now reject things from any country except
3092    deity countries (this now includes sanctuary countries and visitor
3093    countries you don't want to deal with)
3094  * Changed ndump to dump nuclear stockpile ID as well.
3095  * Changed flash so that if someone allied to you is either not logged on or
3096    not accepting flashes, you are notified.  This is info you could gain
3097    otherwise since you can see other countries that are allied to you via
3098    players.
3099  * Fixed bug in news command when HIDDEN mods are enabled.
3100  * Fixed distribute command to only write out to the database if we
3101    actually changed the sector (i.e. if we really moved the dist
3102    center, we write.  Otherwise, it makes no point.)
3103  * Fixed threshold command to only write out to the database if
3104    we actually changed the sector (i.e. if we really changed the
3105    threshold, we write.  Otherwise, it makes no point.)
3106  * Fixed - population growth and truncation in "Update-sequence.t" info
3107    file is now clearer
3108  * Fixed the way fortify takes mobility away from a land unit if
3109    engineers are present.
3110  * Fixed bug in buying commodities at the last minute not resetting the
3111    time correctly in all situations.
3112  * Fixed bug in building nukes where it would always ask if you tried
3113    building more than one at a time.
3114  * Fixed bug where if you put (either by building or by transporting)
3115    more than 127 of one type of nuke in a sector, they all got lost. A
3116    negative wrapover sort of thing.
3117  * Fixed ndump to print # of stockpiles dumped.
3118  * Fixed ndump.t to reflect changes
3119  * Fixed bug in build command that didn't account for EOL characters.
3120  * Fixed bug where you could use planes to drop conquered populace
3121  * Fixed bug in distribute command in how it checked for current distribution
3122    sector.
3123  * Fixed pr_flash and pr_inform to no longer send messages if the player
3124    is still in the process of logging in (i.e. not in the PLAYING state)
3125  * Fixed report command output for deities.
3126  * Fixed bug in nuclear damage either taking out submarines when it
3127    shouldn't, or not taking them out when it should.
3128  * Fixed bug in loading units that are carrying units onto other units
3129    (note that it doesn't happen since only HEAVY units can carry other
3130    units and that check works, but that might change some day, and we
3131    don't want units carrying units to be carried by other units, etc. :) )
3132  * Fixed info pages to reflect new sector types.
3133  * Fixed info pages to reflect new spy unit capabilities.
3134  * Fixed show commands to only show trade ships if the TRADESHIPS option
3135    is enabled.
3136  * Fixed build command to only allow building of trade ships if the
3137    TRADESHIPS options is enabled.
3138  * Fixed up some definitions located in many places used for checking
3139    sectors for navigation rights.
3140  * Fixed power.t to correctly describe NEW_POWER formula.
3141  * Made HIDDEN option run time configurable.
3142  * Made LOSE_CONTACT option run time configurable.
3143  * Made ORBIT option run time configurable.
3144  * Made SAIL option run time configurable.
3145  * Made MOB_ACCESS option run time configurable.
3146  * Made FALLOUT option run time configurable.
3147  * Made SLOW_WAR option run time configurable.
3148  * Made SNEAK_ATTACK option run time configurable.
3149  * Made WORLD_X and WORLD_Y run time configurable.
3150  * Made MARKET option run time configurable.
3151  * Made LOANS option run time configurable.
3152  * Made BIG_CITY option run time configurable.
3153  * Made TRADESHIPS option run time configurable.
3154  * Made SHIPNAMES option run time configurable.
3155  * Made DEMANDUPDATE option run time configurable.
3156  * Made UPDATESCHED option run time configurable.
3157  * Made LANDSPIES option run time configurable.
3158  * Made NONUKES option run time configurable.
3159  * Made PLANENAMES option run time configurable.
3160  * Removed SMALL_SERVER stuff (unused baggage)
3161  * Removed trading post sector ('v')
3162
3163 Changes to Empire 4.0.18 - Thu Sep 24 06:54:27 PDT 1998
3164  * Fixed bug in aircombat where planes in flight could intercept air
3165    defense planes and take no damage (i.e. they got to fight twice,
3166    once for free.)
3167  * Fixed bug in freeing memory after performing missions that could crash
3168    the server (it mainly happened after an interdiction mission using
3169    planes and escorts, where some escorts came from airports that didn't have
3170    bombers going up.  Freeing the leftover escorts was crashing the server.)
3171  * Fixed bug where you could load non-existant units if you were allied
3172    with country #0.
3173  * Fixed bug where you could pin-bomb a plane with itself.
3174  * Fixed bug where satellites over a bridge may get killed if the bridge
3175    is sunk.
3176  * Fixed bug where land units on a ship in the same sector as a bridge
3177    that is splashed may get sunk.
3178  * Fixed bug where planes on a ship in the same sector as a bridge
3179    that is splashed may get sunk.
3180  * Fixed doconfig with correct empire site text.
3181  * Fixed major problem with abms not firing, and sometimes crashing
3182    server.
3183  * Fixed bug in land units counting up loaded units wrong.
3184  * Fixed doconfig makefile to have doconfig.c as a dependency.
3185  * Fixed bug in resetting commodities (the comm_uid was not being
3186    properly set.)
3187  * Fixed bug in repaying loans not working correctly (the l_uid was not
3188    being properly set.)
3189  * Fixed bug in buying items from the trading block not allowing you
3190    to due to a perceived change in item status.
3191  * Fixed bug in mfir.c where a bogus input to a target could crash
3192    the server.
3193  * Fixed bug that after you read telegrams new telegrams may not send
3194    an inform message (the old telegram flags were not cleared.)
3195  * Fixed bug where fort support distance calculations are calculated
3196    twice instead of just once.  This bug caused a lower percentage
3197    of support fire than designed.
3198  * Fixed bomb.t to reflect land unit changes.
3199  * Put in some integrity checking for planes returing from bombing runs.
3200  * Added ability to edit land unit that a land unit is loaded on in
3201    edit command.
3202  * Consolidated bridgefall code into "knockdown" function (this code
3203    existed in at least 3 places, and was different in all of them.)
3204  * Subs returning fire are no longer reported in the news.
3205  * Visitor countries can now use the 'motd' command.
3206  * When trying to use a visitor country, if it is in use, you are not told
3207    by whom, just that it is in use.
3208  * Optimized (slightly) support fire from forts not getting supply and
3209    shells if not needed (out of range)
3210  * Updated Education.t
3211  * Modified (increased) chances of hitting mines slightly.
3212  * Removed unused variables from shp_check_mines.
3213
3214 Changes to Empire 4.0.17 - Fri Jul 31 06:12:21 PDT 1998
3215  * Added ability in edit to change coastal flag for sectors.
3216  * Added ability in edit to edit plague values for ships.
3217  * Added ability for "spy" to report all units/planes not owned by you
3218    that exist in the sector you are spying from.
3219  * Modified naval planes and anti-sub planes.
3220  * Changed so that missiles and bombs that miss their targets cause
3221    collateral damage in the target sector (they have to land somewhere!)
3222  * Changed llook so that non-spy units are required to have at least 1
3223    military personnel on board to see anything.
3224  * Fixed "llookout.t" to reflect change for military requirement.
3225  * Updated Plague.t
3226  * Updated upgrade.t
3227  * Added "lmine" flag for deities to see what sectors have mines in them
3228    (works for sea and land mines, used "lmine" to distinguish it from "min"
3229    which determines mineral (iron) content of a sector.)
3230  * No longer able to pin bomb land units on a ship.
3231  * Land units are required to have at least one military loaded to perform
3232    a mission.
3233  * Firing land units are required to have at least on military loaded to
3234    be able to fire (or return fire.)
3235  * Spies are not always seen when being pinbombed.  You have to look very
3236    carefully for them (as you usually would.)
3237  * Fixed typo in "Spies.t"
3238  * Added new info about spy ability to spy.t.
3239  * Updated tax information in Innards.t and Update-sequence.t
3240  * Fixed typo in fire.t information about units firing on ships.
3241  * Loading military onto land units now resets fortification.  (You gotta
3242    re-fortify the new guys.)
3243  * Fixed bug where planes that were mine capable could not drop mines if
3244    they were not cargo capable.
3245  * Fixed bug in potentially crashing in update code for nations tech/research.
3246  * Fixed bug in execute putting you into execute mode incorrectly.
3247  * Fixed bug in board not allowing land units to board from 0 mobility
3248    sectors.
3249  * Fixed bug where interdicted land units that were missed displayed
3250    a "SPLASH! Bombs miss your ships" message.
3251  * Fixed bug in minesweeping sectors where, even with mobility or
3252    having the sweep ability, ships would get hit by mines for doing
3253    nothing.
3254  * Fixed bug in count_land_planes always writing out land units unnecessarily.
3255  * Fixed bug in count_planes always writing out ships unnecessarily.
3256  * Fixed bug in lnd_count_units always writing out land units unnecessarily.
3257  * Fixed bug in count_units always writing out ships unnecessarily.
3258  * Fixed bug in llook that reported units on ships.
3259  * Fixed bug in llook that reported satellites launched over the unit.
3260  * Fixed bug in llook that always reported spies (it should be a 10-100%
3261    chance)
3262  * Fixed bug in anti possibly not saving lost items correctly.
3263  * Fixed bug in planes getting extended range when on missions and the
3264    op center is not where the plane is located.
3265  * Fixed bug in land unit defensive strength not being based on the eff of
3266    the unit when calculating odds of a battle.
3267  * Fixed bug in board not reporting consistant information.
3268  * Fixed bug in the way land unit casualties were being taken.
3269  * Fixed bug where land units on ships could return fire.
3270  * Fixed bug where land units on other land units could return fire.
3271  * Fixed bug where land units on other land units could fire.
3272  * Fixed bug in attacks/assaults/boardings spreading plague incorrectly.
3273  * Fixed bug in updating plague for ships.
3274  * Fixed bug in updating plague for land units.
3275  * Fixed bug in updating plague for attacking/defending land units.
3276  * Fixed bug where you couldn't pin-bomb land units that were < 20% eff.
3277  * Fixed bug which revealed the owner of torping subs when on a mission.
3278
3279 Changes to Empire 4.0.16 - Fri Jun 12 08:52:06 EDT 1998
3280  * Added patches sent in by Steve McClure, Sverker Wiberg and Curtis
3281    Larsen.  They are described with other changes below.
3282  * Fixed bugs in the following commands that allowed two cooperating
3283    countries to create infinite numbers of any commodity and/or cash
3284    at any time (race conditions in the server): build, board, deliver,
3285    designate, distribute, explore, fuel, improve, load, ltend, mobquota,
3286    move, name, order, reset, sail, sell, set, tend, territory, test,
3287    threshold, torpedo, transport, unload
3288  * Fixed bug in board command giving out too much information about a
3289    non-owned sector when it shouldn't be.
3290  * Fixed bug in board command when firing on a sector in defense before
3291    checking mobility.
3292  * Fixed bug in rangeedit allowing plane(s) to possibly be stored wrong.
3293  * Fixed bug in launch allowing plane to possibly be stored wrong after
3294    launch.
3295  * Fixed bug in lrangeedit allowing land unit(s) to possibly be stored wrong.
3296  * Fixed bug in morale allowing land unit(s) to possibly be stored wrong.
3297  * Fixed bug in arm/disarm allowing a plane to possibly be stored wrong.
3298  * Fixed bug in loan sometimes not writing database correctly.
3299  * Fixed bug in collect.
3300  * Fixed bug in dropping mines from land units.
3301  * Fixed crashing bug in sector_strength routine when oceans take
3302    collateral damage.
3303  * Fixed bug in transport possibly decrementing too much mobility when
3304    moving a nuke.
3305  * Fixed some little warning type messages building with gcc -Wall.
3306  * Fixed problem compiling lwp threads with glibc6 under Linux.
3307  * Changed flash so that players can always flash deities.
3308  * Changed players command to always show deities and visitor countries
3309    that are logged on, and only show allied countries for normal player
3310    countries.
3311  * Fixed bug in anti command not stopping sectors when they revolt.
3312  * Fixed bug in set_coastal function not counting bridge spans as
3313    water based sectors (after all, the land is still a coastal sector,
3314    even if next to a bridge span.)
3315  * "flash" and "players" is re-enabled for visitor accounts.
3316  * Fixed bug in bleeding of technology and research to other players.
3317  * Fixed bug in explore not spreading plague correctly.
3318  * Fixed bug in move not spreading plague correctly.
3319  * Fixed bug in deliver not spreading plague correctly.
3320  * Fixed bug in distribute not spreading plague.
3321  * Included "postresults" script in the scripts directory which can be
3322    used to auto-post daily power chart/announcements to rec.games.empire.
3323  * Updated Plague.t
3324  * Updated Innards.t
3325  * Removed OVCONFIG from build.conf, and patched doconfig to match.
3326  * doconfig is only run if needed
3327  * emp_client and emp_server are only linked if needed
3328  * Added list of disabled options to the version command.
3329  * Fixed bug in survey allowing you to see hidden variables.
3330  * Re-enabled escort missions due to above bug fix most likely the problem.
3331  * Changed one instance of "restrict" to "restricted" in bestpath.c.  For
3332    some reason, this was causing a problem on one of the Linux builds (??).
3333  * Added "show sector capabilities" functionality (this didn't exist
3334    before.)
3335  * Fixed bug in neweff not reporting stopped sectors.  It now (correctly)
3336    reports them as not changing eff.
3337
3338 Changes to Empire 4.0.15 - Wed May 20 12:35:53 EDT 1998
3339  * Fixed the spelling of Markus' name in CHANGES4.0 files.
3340  * Added Markus' patches/fixes.  Some are detailed below.
3341  * Added 'mipsultrix.gxx' build target.
3342  * Fixed doconfig to write ipglob.c in the correct target area.
3343  * Fixed a bunch of type casting that needed to be done correctly.
3344  * Only print out last connect by for non-visitor accounts.
3345  * 'players' command is only useable by non-visitor accounts.
3346  * Fixed ask_off in attsub.c to not print out allied sector mil counts
3347    when attacking from neighboring sectors.
3348  * Fixed targetting of che when taking over sectors.
3349  * 'anti' command only fights che that are targetted at you.
3350  * Fixed update not updating timestamps of objects (ships, planes, land
3351    units, sectors.)
3352  * Fixed bug delivering conquered populace.
3353  * Fixed potential bug scuttling ship with land units on it.
3354  * Moved heavy bombers to tech 90.
3355  * Fixed bug in setsector telling the deity coordinates of sectors being
3356    granted/taken away.
3357  * Fixed bug in setting budget of enlistment sectors to 0.
3358
3359 Changes to Empire 4.0.14 - Wed Apr  8 08:47:54 EDT 1998
3360  * Fixed time_t problem in common/log.c
3361  * Fixed bug in headlines
3362  * Replaced vaxultrix build flags with proper vanilla ones.
3363  * Fixed bug in update/prepare.c (sometimes not getting charged for
3364    mil on units and ships)
3365  * Fixed bug in printing of "No ship(s)" twice in cargo command when no
3366    ships were selected.
3367  * Temporarily disabled escort missions until a fix is found. They are
3368    randomly crashing the server.
3369  * Fixed morale.t to reflect that retreat percentage is based off of
3370    morale_base and not 75.
3371  * Fixed bug in bridgefall where planes and units on ship in a sector
3372    that has a bridge collapse are being sunk.
3373  * Fixed bug in update/produce.c when a sector overflows it's capacity
3374    on production.
3375  * Fixed bug in produce command reporting incorrect costs (sometimes).
3376  * Land units on ships will now try to draw supply from the ship they
3377    are on.
3378
3379 Changes to Empire 4.0.13 - Mon Mar  2 11:04:28 EST 1998
3380  * Fixed bug in distribute when world sizes are other than 64x32
3381  * Fixed bug in getcommand (not really a bug, just made it work like
3382    it used to so that the players command is useful for deities
3383    again)
3384  * Fixed building of POSIX threads on Alpha running Digital Unix.
3385  * Fixed line_of_sight prototype in sona.c
3386  * Fixed fairland not to conuse stupid C++ compilers.
3387
3388 Changes to Empire 4.0.12 - Tue Feb 24 11:27:31 EST 1998
3389  * Fixed client build on linux (whoops)
3390
3391 Changes to Empire 4.0.11 - Tue Feb 10 10:53:10 EST 1998
3392  * AIX build seems to only work with gcc right now (but at least that works)
3393  * Vax Ultrix (vaxultrix) build should work now (hopefully) out of the box.
3394  * Took out autosupply of airports when bombing or dropping shells.
3395     (This was the only commodity this was done for, and it was creating
3396     problems since supply is still somewhat broken somewhere)
3397  * Included Curtis Larsen's, Markus Armbruster's and Sverker Wiberg's
3398     submitted patches, which collectively included cleaning up most
3399     of the server prototypes and bogus declarations.  Many thanks.
3400  * Increased incoming command buffer to 1024 from 512 bytes
3401  * Increased the # of parsed arguments from 64 to 100
3402  * Fixed bug where spies were not dying when damaged.
3403  * Fixed bug in HIDDEN mods in declare command not printing country # of
3404     uncontacted country correctly (or at all as a matter of fact)
3405
3406 Changes to Empire 4.0.10 - Mon Aug 18 12:34:58 EDT 1997
3407  * Fixed bug where fleets were being interdicted but the damage was being
3408     spread to ships not in the same sectors.
3409  * Fixed but in market when buying goods without enough cash.
3410  * Planes in orbit over airports are no longer fixed up during updates.
3411  * Planes in orbit are no longer damaged when the sectors they are over
3412     are damaged.
3413  * Planes on ships are no longer damaged when the sectors they are in are
3414     damaged, unless the ship is damaged.
3415  * Fixed problem with no newline after partisan activity telegram in
3416     anti.c
3417  * Fixed problem in chan.c printing out change costs incorrectly.
3418  * Fixed problem in dispatch.c screwing things up on redirection.
3419  * financial should now handle 6 and 7 digit loans.
3420  * Planes on ships that are in sectors that revolt are no longer taken
3421     over.
3422  * Fixed bug in powe.c where the power report was mis-calculating the
3423     efficiency of planes.
3424  * Fixed doconfig.c to use STDC instead of multi-level #ifdefs.
3425  * Fixed bug in parse.c that was screwing up double quotes in conditional
3426     arguments.
3427  * Military in a sector now only produce up to maxpop, just like civvies
3428     and uw's.  No more stuffing 6K mil into a mountain to max it out.  You
3429     can still hold more mil there over the updates, but the extras just
3430     won't produce anymore.
3431  * Fixed bug in shark that allowed you to shark up loans even if you couldn't
3432     cover the debt.
3433  * Fixed bug in day of week calculation for server up time in common/keyword.c
3434     that is used for gamedays.
3435  * Documented what happens to standing military in collect.t when you collect
3436     a sector.
3437  * Documented mountains only holding and using 1/10th of the normal sector
3438     population in Sector-types.t.
3439  * Fixed documentation on ship's firing ranges in fire.t to be less
3440     ambiguous.
3441  * Updated nukes in nuke.t
3442  * Added apropos command (thanks to Mike Wise)
3443  * Added case-insensitivity to the info command (thanks to Mike Wise).  If
3444     there are two files of the same name, and you don't get a complete match,
3445     then whichever file is found first in the directory is used.
3446  * Changed documentation in wantupd.h
3447
3448 Changes to Empire 4.0.9 - Sat Apr 19 23:01:51 EDT 1997
3449  * Fixed dump info pages that were getting formatted funny.
3450  * Fixed improve info page.
3451  * Fixed bug in allied planes/units not moving when the carriers move.
3452  * Fixed bug in satellite output for <100% satellites.
3453  * Fixed bug in load/unload not putting a newline after some unloadings
3454     in allied sectors.
3455  * Fixed bug in harden not printing correct values.
3456  * Fixed bug in creating/moving/etc. nuclear stockpiles.
3457  * Fixed bug where subs were trying to torp commodities moving on land when
3458     on interdiction.  (This was funny ;-) )
3459  * Fixed bug in "move" where you could keep a sector even after someone else
3460     took it from you.
3461  * Budget now correctly reports the # of units being built.
3462  * Mil on units & ships are now reported as normal military costs, not
3463     ship or unit maintainence costs in budget.
3464  * Fixed bug in update code where taxes could potentially be initialized
3465     incorrectly (affected budgets too.)
3466  * Fixed bug in nat.h header so that it uses SCT_MAXDEF instead of a fixed
3467     number (that was incorrect.)
3468  * Fixed bug with trains - they needed the xlight flag to carry planes.
3469  * Revamped and improved flak.
3470  * Added "Flak" info page.
3471  * Added "Fallout" info page.
3472  * Fixed repay/offer/consider to all need a capital to be used.
3473  * Fixed bug with air defense missions not running when not AT WAR.  They now
3474     fly when HOSTILE.
3475  * plane/ship/unit short names are all now 4 characters, padded if needed.
3476  * pdump/sdump/ldump/ndump now just print the short name for the type.
3477  * sdump now has ship name at very end in quotes.
3478     These were done at the request of some client developers for ease of use.
3479  * Fixed extra space in the dump output.
3480  * Fixed fallout - not quite so nasty anymore.
3481  * Fixed fallout - things on ships/units are damaged now.
3482  * Fixed and balanced planes/ships/units/nukes in conjunction with each other.
3483  * Fixed bug in doconfig.c calculating wrong s_p_etu sometimes.
3484  * Fixed bug where harbors weren't being used to resupply.
3485  * Fixed bug where selling units loaded with planes and units wouldn't take
3486     the loaded planes or units - they are now dropped.
3487  * Fixed bug in arm/disarm where you could arm/disarm planes on the trading
3488     block.
3489  * Deities can now remove things from the trading block/market.
3490  * Fixed bug in "work" not charging engineers enough mob.
3491  * Fixed bug in "work" not adding teardown and buildup avail costs together.
3492  * Subs no longer need mobility to return fire when fired upon.
3493  * Fixed "reset".
3494  * Fixed bug in "trade" allowing 2 players to pay for the same item, but only
3495     the last player gets it.
3496  * Fixed bug where you couldn't launch missiles from allied ships or sectors.
3497  * Fixed bombing so that pin-bombing can cause collateral damage too.
3498  * Fixed sector damage to damage planes there too.
3499  * Fixed flag in lload so that it doesn't always print if not needed.
3500  * Fixed "sell.t" info page.
3501  * Fixed bug in "buy" where not entering the price correctly could cause
3502     a crash.
3503  * Fixed "sell" so that at least 1 mobility is required to sell goods.  Keeps
3504     the midnight "raid and sell" abuse down. :)
3505  * Fixed "show plane cap" to move the last column over 1 more where it should
3506     be.
3507  * Fixed timestamps to be updated for units/planes on ships/units that move,
3508     since those units/planes move too.
3509
3510 Changes to Empire 4.0.8 - Wed Feb 26 23:00:51 EST 1997
3511  * Fixed bug in nstr_exec that was wiping out the previous conditional.
3512     This was major because it affected timestamp values which are more
3513     than 65535.
3514  * Fixed bug in sdump.c for typo in reporting the trade ships origin.
3515
3516 Changes to Empire 4.0.7 - Mon Feb 24 22:48:54 EST 1997
3517  * Fixed bug in aircombat.c when calculating the air combat odds.  Negative
3518     numbers were screwing things up good...
3519  * Fort sector's coordinates are no longer printed when auto-firing at
3520     ships.
3521  * Subs can now surface and fire deck guns (again)  They can also be
3522     hit by return fire when doing so.
3523  * Fixed bug in setting of plane attack and defensive values so that
3524     negative numbers don't keep going further negative.
3525  * Fixed incorrect military control calculation in the sell command.
3526  * Trading posts are no longer required to sell goods from.  You can sell
3527     from harbors and warehouses now too.
3528  * Spy now prints out the owner of land units you see when spying.  Before
3529     this was assumed to be sector owner, which is no longer true.
3530  * Loading land units now prints out what was loaded onto each unit,
3531     just as loading ships do.
3532  * Added fallout, coast, c_del, m_del, c_cut and m_cut to dump output.
3533  * Added "GO_RENEW" option.  This option means that gold and oil resources
3534     are renewable.
3535  * Added "lost_items_timeout" config variable, and set the default to
3536     48 hours.  This determines how long lost items stay in the lost items
3537     database.
3538  * Fixed land unit names to be more consistent.
3539  * Fixed mission.t info page.
3540  * Fixed bug in that if mission_mob_cost was set to 0, even negative
3541     mob units should be able to be put on missions.
3542  * Removed restriction on things needing to be at least 60% to be put
3543     on a mission.  Note that while you can put them on missions at < 60%
3544     now, when trying to do the mission, it still checks the eff.  This
3545     is to help in automatic setup (build, put on mission, forget) instead
3546     of having to come back repeatedly.
3547  * Spies caught in Neutral or Friendly countries cause the Neutral or
3548     Friendly country to go Hostile towards the owner of the spy.
3549  * Tweaked ammunition numbers for artillery units.
3550  * No more automatic declarations of War should be made.  You will go
3551     hostile, but since going to war doesn't increase your countries
3552     defenses, and is purely political, it is left to the player to go
3553     that final step.
3554  * Fixed bug in trade that wasn't incrementing the time if last second bidding.
3555  * Fixed bug in "lmine" that was crashing the server if the land unit was
3556     out of mobility.
3557  * Fixed buy so that if you specify a product, you can only bid on that
3558     type of product.
3559  * Added "lost.t" info page.
3560  * Added "lost items" database (EF_LOST)
3561  * Fixed bug where you could move in allied forces after an attack if they
3562     bordered the victim area.
3563  * Fixed nstr_comp to deal with values > 16 bits coming in from
3564     client for comparisons.
3565  * Changed last minute market/trade timers to increment 5 minutes.  2 minutes
3566     was too quick.
3567  * Fixed decode in lib/common/nstr_subs.c to deal with NSC_TIME better.
3568  * Commented out the logging of the market checking in server/marketup.c,
3569     lib/commands/buy.c and lib/commands/trad.c  It was generating lots of
3570     pretty much useless data that made parsing the server.log file more
3571     more difficult than it needed to be.
3572  * Fixed crashing bug in ldump.
3573  * sdump, ldump, ndump, pdump and dump now print out the current
3574     timestamp on the "DUMP XXX" line.
3575  * Fixed denial of service bug in lib/player/accept.c in
3576     player_find_other function.
3577  * Fixed bug in shark reporting incorrect buyer of the loan.
3578  * Fixed bug in sdump.c (case 0 should have been case 10)
3579  * ldump and sdump now always print the fuel column if asked for,
3580     even if opt_FUEL is turned off.  In the case that it is turned
3581     off, the fuel is listed as 0.
3582  * Added "timestamp" field, which is updated every time an item is
3583     changed.
3584  * Fixed up the Clients.t info page.
3585  * sdump now prints trade ship building origin.
3586  * sdump now always prints name even if SHIPNAMES isn't defined.  If
3587     it is not defined, then the name is empty.
3588  * Added "timestamp" to info/Concepts/Selector.t
3589  * Added some more relevant info to info/Server/Empire4.t
3590  * Fixed Infrastructure.t info page to reflect the fact that infrastructure
3591     is no longer torn down when a sector is re-designated.
3592  * Fixed sell.t to more accurately reflect the time-delay market.
3593  * Fixed read.t and wire.t to reference accept and reject.
3594  * Fixed reject.t not referencing accept command.
3595  * Fixed collect.t to more accurately reflect what goes on when collecting
3596     sectors.
3597  * Fixed financial.t to reflect defaulted loans.
3598  * Fixed dump.t, sdump.t, ldump.t, ndump.t, pdump.t to reflect new
3599     timestamp info.
3600  * Fixed "census.t" (had incorrect reference to "info syntax" instead
3601     of "info Syntax".
3602
3603 Changes to Empire 4.0.6 - Thu Jan 16 11:33 EST 1997
3604  * Increased damage from depthcharges because on increased damage from
3605     torpedos.  Sub frange decreased to be more balanced with destroyer frange.
3606  * Intelligence reports (spy) on units will now report the estimated number
3607     of mil on the unit.
3608  * Fixed equation for ship visibility so it will drop as tech increases.
3609  * Added new commands sdump, ldump, pdump, and ndump to dump data on ships,
3610     land units, planes, and nukes.
3611  * If fields are provided, dump will only supply those fields requested.
3612  * Decreased speed of subs.
3613  * When options NO_LCMS or NO_HCMS are set, those commodities are no longer
3614     required for infrastructure improvements.
3615  * Units that lose an assault or a boarding attempt from a ship will no
3616     longer swim back to the ship they came from.
3617  * Units that take extra casualties will no longer lose all their mil at
3618     once.
3619  * Infrastucture is retained when redesignating a sector.
3620  * Dieing spies will no longer crash the server.
3621  * Units, planes, and ships must have mobility to perform missions.
3622  * Units on ship being scrapped are transferred to harbor.
3623  * Food is no longer autoloaded onto units when they are built.
3624  * Fixed show plane stat to show correct range.
3625  * Infantries now take damage at same rate as casualties.
3626  * Fixed bug with hap_fact.  Having more happiness now helps with fighting
3627     che.
3628  * Fixed anti to write back target country so che will continue to fight
3629     when they survive.
3630  * Fixed llookout to show correct estimate on number of mil on unit.
3631  * Added buildable architecture "hp".  This type will build the server on
3632     a HP/UX machine using the standard compiler instead of gcc.
3633
3634 Changes to Empire 4.0.5 - Thu Dec 12 10:28:48 EST 1996
3635  * Fixed bug in update/distribute.c where pathcost was not being called with
3636     the MOB_ROAD argument (and thus distribution costs could be GREATLY
3637     affected.) - Thanks Ice!
3638
3639 Changes to Empire 4.0.4 - Mon Dec  9 11:00:00 EST 1996
3640  * Fixed Solaris port using gcc.
3641  * Fixed doconfig.c to create directories with right modes.
3642  * Fixed install macros in makefiles to move binaries to the right
3643     places.
3644
3645 Changes to Empire 4.0.3 - Wed Dec  4 22:46:53 EST 1996
3646  * Added HP/UX port.
3647  * Fixed doconfig.c (put exit(0) at the end of main.)
3648  * Fixed improve.c (moved the prompt[] string outside the fcn.)
3649
3650 Changes to Empire 4.0.2 - Mon Oct 14 12:26:40 EDT 1996
3651  * Put in LND_MINMOBCOST in land.h
3652  * Put in change in lnd_mobcost in lndsub.c
3653  * Put in new nuke costs in nuke.c
3654  * Put in fix so that total work can only be done by the max pop. No more extra
3655     civvies tossed in will do it anymore in human.c.
3656  * Put in fix for src/util/Makefile - beefed it up.
3657  * Put in fix to show where your ship is when it gets shelled in mfir.c.
3658  * Changed infrastructure of roads from .040 to .020 (122 instead of 150 in
3659     common/move.c)
3660  * Fixed Update-sequence.t.
3661  * Put in fix for mobcost bonus for 0% highways.
3662  * Fixed stop.t
3663  * Fixed commodity.t
3664  * Spruced up torpedo damage somewhat. :) :)
3665  * Fixed "assault bmap bug" in attsub.c
3666  * Fixed Produce.t (bars cost)
3667  * Changed mountains to get an automatic "2" for defensive bonus in attsub.c
3668  * Fixed consider.t
3669  * Fixed repay.t
3670  * Fixed offer.t
3671  * Fixed "offer" and "consider" not being legal commands in player/empmod.c
3672  * Fixed Damage.t
3673  * Fixed sstat.t
3674  * Fixed lstat.c, pstat.c and sstat.c
3675  * Fixed cutoff command in cuto.c
3676  * Fixed attack value in attack_val in lndsub.c
3677  * Fixed lload in commands/load.c
3678  * Fixed defense_val in lndsub.c - Made it a minimum of 1, so that units will
3679     always fight until dead or retreating.  0 makes them get stuck.
3680  * Fixed update/deliver.c - no delivery of non-oldowned civvies (or anything
3681     else for that matter.)
3682  * Fixed llook in commands/look.c
3683  * Fixed che bug in subs/nstr.c
3684  * Fixed bug in strv.c by overcompensating by 1 food per sector (minute amounts
3685     of people would starve.)
3686  * Fixed update/human.c - feed_people rounding problems (I hope.)
3687  * Fixed morale problem in update/land.c
3688  * Fixed count_bodies in attsub.c
3689  * Fixed lnd_mobcost.
3690  * Fixed subs/land,plane,ship.c to handle sunken units and planes correctly.
3691  * Fixed interest rate in commands/offe.c
3692  * Fixed bug in buy.c.
3693  * Put in DEFENSE_INFRA soption o you can turn on/off the use of the defensive
3694     infrastructure.  When off, the defensive infrastructure is the same
3695     as the sector efficiency, and you can't improve it.  This is OFF by
3696     default.
3697  * Fixed Empire4.t
3698  * Added Wolfpack.t
3699  * Land units are now built with a default reaction radius of 0.
3700  * Changed name of lt artilleries to "lat" from "lart" so you can now build
3701     "lar"s again.
3702  * Lowered the speed and firing range of pt boats.
3703  * Lowered the initial att strength of cavs from 1.5 to 1.3 (they were TOO
3704     powerful.)
3705  * Changed the max mob gain defaults of units/planes to 1.0 and ships to 1.5
3706     (This is * ETU_RATE, so it is equal to ETU_RATE for units/planes and
3707      1.5 * ETU_RATE for ships.)
3708  * Conquered civvies only pay 1/4 taxes.
3709  * Railways don't get torn down when you rebuild sectors anymore (but roads
3710     and defenses do (if enabled.)
3711
3712 Changes to Empire 4.0.1 - Wed Aug 28 11:35:40 EDT 1996
3713  * Added "extern double tradetax" to check_trade in trad.c
3714  * Improved description of data directory in build.conf
3715  * Fixed bug in attacking land units that retreat so they now get
3716     charged mobility for attacking.
3717  * Fixed dump to report road, rail and defense of a sector at the end.
3718  * Fixed doconfig bug in not checking the right directory to see if the
3719     "data" directory existed or not before trying to create it.
3720  * "change" now works for sanctuary countries.
3721  * Fixed the description of "sinfrastructure".
3722  * Added more info to "Infrastructure".
3723  * Units/planes are no longer reduced to 75% when bought from the trading
3724     block.
3725  * Supply units were slowed down to the speed of infantry units.
3726  * Trade-ship payoffs have been lowered to 2.5, 3.5 and 5.0
3727  * Bars interest is up to $250 per 1K again.
3728  * Civ taxes were raised back up to a 10:1 mil/civ tax ratio (was 20:1)
3729  * Fixed various info pages.
3730  * Fixed bug in people not getting truncated when broke (this was thought
3731     to be fixed, but wasn't. Now it is, dammit!)
3732  * Fixed bug with units marching across oceans (scuba gear not included. ;-) )
3733  * Market/trade taxes and trade ship payoff figures were added to version.
3734  * "cede" has been removed as a default command.
3735  * Makefile rule was fixed for depend build.
3736  * Fixed bug in mapdist not taking world edges into account nicely enough.
3737  * Added a "scuttle" order for autoscuttling trade ships.  Makes using them
3738     easier.  Cleaned up scuttle code while in there.
3739  * Fixed bug with scuttling a ship with units on it not scuttling the units
3740     too.
3741
3742 Changes to Empire 4.0.0 - Wed Aug 21 1996
3743  * Initial Wolfpack release - Long live the Wolfpack!!!!
3744  * Cleaned up the build environment.  Now all that is needed is to edit the
3745     build.conf file, answer the questions there and type "make <arch>" to
3746     build for a specific architecture.  Thus, no more reliance on gnumake
3747     or special shell scripts.
3748  * We are now shipping the pre-built info pages with the server for those who
3749     Don't want to build them.  You can also still just type "make" and have
3750     the info pages build, but it doesn't completely work (i.e. rebuild new
3751     Subjects) if you don't have perl5 installed.
3752  * Put in the "help" command that does the same thing as "info".
3753  * Removed C_SYNC.  This is done for 2 reasons.  1) None of us like it or
3754     wish to support it.  2) We envision a better scheme for doing similar
3755     things will come along.
3756  * Put in MOB_ACCESS - This allows real-time updating of mobility.
3757  * Put in MARKET - This is the time-based market (yes, still teleports,
3758     but it's not as bad as it was.)
3759  * Lots of the documenation has been updated, but there is more to do.
3760  * Added NO_LCMS, NO_HCMS and NO_OIL options.  When any of these options are
3761     enabled, you don't need any of that type of material to build things.
3762     If NO_HCMS is enabled, you don't need HCMS to build bridges, you need
3763     lcms.  If both NO_HCMS and NO_LCMS are enabled, then you don't need
3764     any materials to build a bridge.
3765  * There is no mobility cost for assigning missions.  But, there is also
3766     no longer any benefit for being on a mission either.
3767  * Damage is the same for all commodities (people too.)  This means you
3768     can deity shell/bomb sectors again.
3769  * Units are now dependant on tech.  What this means is that their statistics
3770     now increase with tech.  In addition, there is only 1 type of each basic
3771     unit now (i.e. just "cavalry" instead of "cavalry 1", "cavalry 2", etc.)
3772     This reflects the idea that as you learn more, you learn how to not only
3773     build better units, but you learn to build units better. :)  This also
3774     opens the door for a "lupgrade" command along the same lines as the
3775     "upgrade" command for ships.
3776  * Units now have a minimum mob cost for attacking a sector.  Marching
3777     mob costs have not changed.
3778  * Starting units have been removed.  This means that at the beginning, people
3779     may live a little longer since their neighbor can't come visiting quite
3780     as quick.
3781  * Shells are no longer required to build units.
3782  * Mil are no longer required to build units.
3783  * Mil are no longer an intrinsic part of a unit.  They are now a loadable
3784     commodity.  The way a unit's defense/att bonuses work now are
3785         attack = (att * mil * eff)
3786         defense = (def * mil * eff)
3787     In addition, when a unit takes damage, both the eff and the mil go
3788     down.  You can quickly toss in new hacks, but you need to wait to repair
3789     the unit at the update.  Thus, you can now look at unit's efficiency
3790     as their training.
3791  * You need at least 1 mil on a unit to march it (spies are the exception.)
3792  * Units always react if in range and they have the mobility, no matter
3793     what their efficency.
3794  * Units may now march anywhere - in your own sectors, deity owned sectors
3795     or allied sectors, with 1 exception, spies.  Also, your units can get
3796     trapped if your ally declares non-alliance with you while your units
3797     are still in his country.)
3798  * Units always march at their speed, efficiency doesn't matter.
3799  * LANDSPIES was added - This creates land unit based spies.  Spies may march
3800     anywhere, with a chance of getting caught (except in allied territory.)
3801     See "info Spies" for more info on them.
3802  * Planes may now be based out of allied airports.  Landing planes on
3803     ships/sectors you do not own no longer changes thier owner.  You can only
3804     land on owned/allied sectors/ships, and you may only
3805     fly/bomb/para/recon/drop from owned/allied sectors.  So, if a country
3806     you are allied with goes hostile at you, your planes are now stuck there.
3807     Note that if you are using an allied airport, their commodities get
3808     sucked up, not yours (obviously.)
3809  * Planes are now tech-based.  Their statistics increase as their tech
3810     increases.  Deleted extraneous planes.
3811  * There is a new toggle, "techlists", which allows you to see what you
3812     can build/stats/capabilities sorted by tech instead of groupings.
3813  * Ships are now tech-based.  Their statistics increase as their tech
3814     increases.  Deleted extraneous ships.
3815  * Che can now be lessened by making happiness.  If you have more happiness
3816     than your conquered populace, they don't fight as hard or recruit as
3817     much.  If you have less than them, they fight harder and recruit more.
3818     It's not much though - it ranges from 2.0 in your favor to only 0.8
3819     against you (whereas it was always 1.0 before.)  So, it definitely
3820     favors the attackers to make lots of happy now.
3821  * Bridgeheads can only be built on coasts.
3822  * Players command was fixed so you only see allies, and don't get
3823     approx #'s of players anymore.
3824  * POSIX threads support has been added.
3825  * The attack bmap bug has been fixed.
3826  * BTUs regenerate 3 times faster now.
3827  * GRAB_THINGS is off by default.
3828  * Big nuclear bombs are back, and FALLOUT has been fixed and enabled
3829     as a default (you couldn't make wasteland before with FALLOUT, now
3830     you can.)
3831  * You can now deliver military and civilians.
3832  * Added SHIP_DECAY option - off by default (turns off ships decaying out
3833     at sea if not enough mil.)
3834  * The reverting owner bug has been fixed in territory, thresh, dist
3835     and deliver.  There are probably more, and when found, will be fixed.
3836  * The "sectors don't starve when stopped or broke" bug has been fixed.
3837  * The "people never get truncated" bug has been fixed.
3838  * Added infrastructure to sectors.  What this means is that a sector
3839     can now have it's mobility improved by building both roads and
3840     railways.  It also means that a sectors defense is now based on the
3841     defensive infrastructure you build into the sector (no more intrinsic
3842     better defenses based on the sector, you determine which sectors are
3843     defended heavily, and which aren't.)
3844  * The defensive value of a sector no longer relies on the efficiency of
3845     the sector. Instead, it relies on the defensive efficiency of the sector.
3846     Thus, the "production" and "defensive" aspects of sectors have been
3847     separated.
3848  * "show sect stats" now shows the maximum defensive value for sectors.
3849  * Changed sector structure to take floats for off/def values so we can use
3850     a base of 1 instead of 2.
3851  * Added "improve" and "sinfrastructure" to support the infrastructure
3852     concepts.
3853  * Added L_TRAIN units which can only travel along railways.  Very fast on
3854     efficient railways, slow on non-efficient ones.
3855  * Added the ability for units to carry other units.
3856  * Fixed census (shortened up "fallout" and "coast" to "fall" and "coa".)
3857  * Forts only cost $500 to build and 100 hcms now (since they don't get any
3858     better defenses automagically.)
3859  * Modified "show sect build" to show the costs for building up the
3860     infrastructure of a sector.
3861  * Changed "spy" and the satellite recon stuff (which shows sector stuff for
3862     spyplanes too) to show the new infrastructure stuff, rounded of course.
3863  * Added Drake's info->html scripts, with some modifications, so you can
3864     now type "make html" and have your info pages built as html files too.
3865     This adds a new directory, "info.html", to the build tree.
3866  * Modified upgrade so that planes and land units may now be upgraded.
3867  * Added pstat command to list the statistics of your planes.
3868  * Added lstat command to list the statistics of your land units.
3869  * Added sstat command to list the statistics of your ships.
3870  * Added nmap command to show a map of your sectors after their new
3871     designations have taken place.
3872
3873 .FI
3874 .s1
3875 .SA "Clients, Server, Infrastructure, Sectors, LandUnits, Planes, Ships"