]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - info/Food.t
ship: Unbreak MOB_ACCESS real-time mobility update for ships
[empserver] / info / Food.t
1 .TH Concept Food
2 .NA Food "How much people eat at the update"
3 .LV Expert
4 .s1
5 In Empire, as in the \*Qreal\*U world, everyone must eat to survive,
6 (see SPECIAL NOTE below for the exception).
7 All of these numbers below are subject to change.
8 Execute the \*Qversion\*U command to get some of this information.
9 Ask the deity for the rest.
10 .s1
11 Each civilian or military eats 0.0005 units of food per time unit,
12 (i.e. 1000 people eat 24 units of food per 48-ETU update).
13 .s1
14 The ability of a sector to grow food is indicated by its \*Qfertility\*U.
15 Fertility values range from 0 to 100.
16 .s1
17 Food can be grown in any kind of sector although agribusinesses
18 are able to grow more food with fewer workers.
19 .s1
20 Every sector produces a base level of food according to the following:
21 .in +0.2i
22 .s1
23 The amount of food that the sector can grow in one time unit is:
24 .s1
25 .ti +0.3i
26 fertility * 0.002
27 .\" ofgrate
28 .s1
29 The amount of food that can be harvested in one time unit is:
30 .s1
31 .ti +0.3i
32 (civilians + military / 5) * 0.002
33 .\" ofcrate
34 .s1
35 i.e. one civilian can harvest four times
36 .\" ofcrate / eatrate
37 the amount that he/she eats while
38 one military can harvest 4/5
39 .\" 0.2 * ofcrate / eatrate
40 of the amount that she/he eats.
41 .s1
42 Note that this means that although a sector with a fertility of 40
43 can grow enough food to support 160 people
44 .\" 40 * ofcrate / eatrate
45 at least 10 of them must be civilians.
46 In fact,
47 any combination of civilians and military
48 that meets the following two criteria will be self-sufficient:
49 .s1
50 .ti +0.3i
51 civilians + military \(<= 4 * fertility
52 .\" ofgrate / eatrate
53 (amount that grows)
54 .s1
55 .ti +0.3i
56 military \(<= 15 * civilians
57 .\" (ofcrate / eatrate - 1) * 5
58 (amount that gets harvested)
59 .in
60 .s1
61 In an agribusiness an \*(iFadditional\*(pF amount of food can be grown.
62 That amount is calculated by the following:
63 .in +0.2i
64 .s1
65 An efficiency factor (effact) takes into account the state of repair
66 of the agribusiness itself (sector efficiency, effic) and
67 the technology level of your farmers
68 (the national technology level, tlev):
69 .s1
70 .ti +0.3i
71 effact = (effic * (tlev + 10)) / (100 * (tlev + 20))
72 .s1
73 The amount of additional food that the sector produces
74 in one time unit is:
75 .s1
76 .ti +0.3i
77 (civilians + military / 5) * effact * fertility / 1000.
78 .s1
79 Thus, a 100% agribusiness with a fertility of 50
80 and an educational level of 10
81 has an efficiency factor is 2/3;
82 one civilian can harvest 0.033 units of food per time unit
83 beyond the food normally produced in that sector.
84 This extra amount is enough to support 33-three other
85 people while one military can harvest 0.0066,
86 enough to feed 13 other people.
87 .s1
88 The amount of food cultivated by 10 civilians
89 in 10 time units in a 100% agribusiness are:
90 .s1
91 .NF
92        |  EDUCATION LEVEL  |
93        |  0  |  10  |  100 |
94  ------+-----+------+------+
95  F  10 | 0.5 | 0.67 | 0.92 |
96  E  ---+-----+------+------+
97  R  50 | 2.5 | 3.33 | 4.58 |
98  T  ---+-----+------+------+
99  . 100 | 5.0 | 6.67 | 9.17 |
100  ------+-----+------+------+
101 .FI
102 .s1
103 SPECIAL NOTE: Residents of a sanctuary need no food to survive;
104 thus no one ever starves in a sanctuary.
105 .in 0
106 .s1
107 On a ship the following applies:
108 .in +0.2i
109 .s1
110 The amount of food that can be produced on a fishing boat
111 in one time unit is:
112 .s1
113 .ti +0.3i
114 (civil * etus * fertil) / 10000;
115 .s1
116 However, if the NEWFISH option is in use, the limit is:
117 .s1
118 .ti +0.3i
119 (civil * etus * fertil) / 1000;
120 .s1
121 The amount of food that can be produced on any other ship
122 in one time unit is:
123 .s1
124 .ti +0.3i
125 0
126 .in
127 .s1
128 Note that if a ship doesn't have enough food, it will
129 attempt to grab unneeded food from any land units it is carrying.
130 .s1
131 The presence of food also affects the birthrate in Empire;
132 if there is no food in a sector no babies will be born.
133 A baby consumes 0.3 units of food in growing to adulthood.
134 .\" babyeat
135 However, babies are only allowed to eat half the food in a sector.
136 Thus if a sector could produce 25 new
137 civilians but only has 2 spare units of food,
138 (after the current population has eaten),
139 only three babies will be born and one unit of food will be left.
140 .s1
141 .SA "Innards, Populace, Updates"