]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - info/Guerrilla.t
info/Empire4.4: Improve a few change log entries
[empserver] / info / Guerrilla.t
1 .TH Concept Guerrilla
2 .NA Guerrilla "Guerrilla warfare"
3 .LV Expert
4 .s1
5 Guerrillas are created in several ways;
6 when a sector is captured by an enemy,
7 or when civilians riot for one reason or another
8 (starvation, no happiness, etc).
9 .s1
10 Guerrillas have a generally detrimental effect
11 on the well-being of your country.
12 Depending on the amount of military in the sector they \*Qinfest\*U,
13 they will either attack the military there
14 (but only if they have a good chance of winning),
15 blow up things (lowering sector efficiency),
16 or, if they are too badly outnumbered,
17 they will try and move to a different sector.
18 .s1
19 If there are no military in the \*Qinfested\*U sector
20 at the end of the update to break up guerrilla recruitment drives,
21 your civilians' loyalty will suffer.
22 If the sector is only occupied --
23 not completely owned by you, that is --
24 then it will revert back to the old owner,
25 renouncing the conqueror and returning to their old allegiance.
26 The guerrillas will then move on to \*Qconvert\*U more sectors.
27 Particular guerrilla bands will fight to the death,
28 or until you dissolve in disgust.
29 .s1
30 Guerrillas will attempt to \*Qrecruit\*U new followers
31 from semi-loyal sectors and from the uncompensated worker population.
32 Loyal civilians will resist these recruiting drives,
33 but uncompensated workers will always flock to the banner
34 of the guerrilla warrior.
35 .s1
36 The renowned guerrilla fighter Colonel (later Captain) Batguano
37 gave a talk to the special forces, which was later made into an
38 Armed Forces Technical Manual.
39 In it he states,
40 .s1
41 .in +0.8i
42 .ll -0.8i
43 The first thing you learn is that the che are hardier than cockroaches,
44 eat like birds, and are simply invulnerable to gunfire and napalm.
45 They hide in the sewers.
46 There are two ways to handle the guerrilla problem;
47 one way requires high yield fusion weapons,
48 and then they only die when everything else in the sector is destroyed.
49 Unfortunately, collateral damage to civilian assets renders this
50 strategy negatory ... [Col. Batguano then launches into
51 a tirade against the \*Qwimpy-assed liberals\*U which interfere with the
52 proper guerrilla suppression techniques] ...
53 Almost every fully-populated area we moved into
54 had a few dozen of the little monsters,
55 and troop levels of 50-100 per sector were found to adequately
56 pacify the region.
57 Of course, depopulating the area prior to takeover often had a salutary
58 effect on the number of che we later found...
59 .ll
60 .in
61 .s1
62 You will be notified of the varying civil disturbances
63 by \*Qproduction\*U telegrams showing a body count of guerrillas killed,
64 a sector being subverted by revolutionary propaganda,
65 or a sector lost to guerrilla activities!
66 .s1
67 Land units present in a sector help to fight them, fighting without
68 any multiplier, either offensive or defensive and without any
69 fortification bonus, except units with the
70 \*Qsecurity\*U ability fight with a multiplier of four.  They
71 will also kill some che before anything else is
72 done (commando raids).
73 .SA "Populace, Occupation, Updates"