]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - info/Interception.t
Update info Interception for air defense integration
[empserver] / info / Interception.t
1 .TH Concept Interception
2 .NA Interception "How plane interception works"
3 .LV Expert
4 .s1
5 Each time an enemy plane (i.e. a plane owned by a country that your are
6 HOSTILE to or worse) flies into over a sector, surface ship or land
7 unit you own, planes you
8 have with the intercept ability will intercept them if:
9 .NF
10 a) The incoming planes are not stealthy, or are detected.
11 b) The sector is within 1/2 the interceptor's range (as modified
12    by the range command).
13 c) The interceptor is on no mission, or it is on air defense mission
14    and the incoming planes are in its op area.
15 d) It has mobility and fuel.
16 e) It is at least 40% efficient.
17 f) It is in a suitable base:
18         1) planes without VTOL ability must be at an airport that
19                 is at least 60% efficient.
20
21         2) planes on ships may only fly if the ship can operate
22                 that kind of aircraft.
23 .FI
24 .s1
25 Neutral and friendly planes will be reported, but not intercepted.
26 .s1
27 You additionally intercept anywhere else in your air defense mission
28 op areas, but only with planes on air defense mission.
29 .s1
30 Before planes scramble to intercept incoming planes, flak fires (see
31 info Flak), and any SAMs in range
32 will be launched.  One SAM is launched at each incoming plane that
33 cost at least $1000 to build.  See below for the damage that the SAM
34 does to the plane it hits.
35 .s1
36 Enemy planes will be intercepted by up to 1 more interceptor,
37 i.e. 1 plane will be intercepted by 2 (if available), 2 by 3,
38 3 by 4, etc. The highest
39 numbered planes intercept first. Incoming missiles will only be intercepted
40 by ABM's
41 .s1
42 Once the roster of attackers & interceptors is determined, attackers
43 and interceptors dogfight. First escorts & interceptors fight,
44 then planes being escorted & surviving non-aborted interceptors.
45 .s1
46 First, an attacker and a defender are chosen, then each plane on each
47 list fights once.
48 .s1
49 .L "Combat values"
50 .s1
51 The attacker's combat value is calculated by adding up his planes attack
52 value, and modifying it for efficiency, bomb-load, and stealth. The attack
53 value of the plane is multiplied times the plane's efficiency, but cannot
54 go below 1/2 of the plane-type's base value (as shown by show plane stats).
55 (If the plane's attack value
56 is 0, the defensive value is used instead, with a minimum of 1/2 the plane-
57 type's defensive value)
58 .s1
59 Two is subtracted if the attacking plane is carrying bombs.
60 .s1
61 If the plane is stealthy, stealth%/25 is added.
62 .s1
63 The defender's value is calculated in the same way, except that the
64 defensive value is always used.
65 .s1
66 .L Odds
67 .s1
68 Next, an odds ratio is calculated: (att/(def+att))*100.
69 .s1
70 .L "Combat Intensity"
71 .s1
72 Then, a combat intensity is rolled: (d20+d20+d20+d20)
73 .s1
74 .L Combat
75 For each point of combat intensity (or until both planes are dead),
76 a d100 is rolled. If the value is less than the odds, the defender
77 takes a casualty, otherwise the attacker takes a casualty.
78 .s1
79 Once all combat rolls have been made, the attacker and defender are
80 checked for aborting. If a plane is damaged below 80%, then it will
81 have a chance of aborting.  The chance to abort is (80-plane eff). (Example: a
82 plane at 70% has a 10% chance to abort.
83 .s1
84 Missiles intercepting die after the combat is done.
85 .L Example
86 .s1
87 Suppose that a fighter 2 (30% efficient, tech 154, attack value 7) is
88 conducting a recon mission. As it enters an enemy controlled sector, a
89 fighter 1 (100% efficient, tech 131, defense value 4) rises up to fight it.
90 The attacker's combat value is calculated:
91 .s1
92 .NF
93 1) 7 * (30/100) = 2.1 = 2
94
95 2) 2 is less than 1/2 the base attack value of an f2 (6), so the value
96 is changed to 3
97
98 3) The attacking plane is not stealthy. No modifier.
99
100 4) The attacking plane is not carrying bombs. No modifier.
101 .FI
102 .s1
103 The defender's defense value, calculated similarly, is 4.
104 .s1
105 The odds ratio is (3/(3+4)) = .429 = 43%
106 .s1
107 The intensity is randomly determined to be 30. A d100 is rolled 30 times.
108 Each time that is 43 or less, the defender takes a hit. Each time it is
109 44 or more, the attacker takes a hit.
110 .s1
111 In our example, the attacker takes 17, the defender 13, leaving them
112 at 13% and 87% efficiency, respectively. The attacker has an 67%
113 chance to abort, and the defender won't.  If the attacker aborts, the
114 mission is over.  Else, the attacker flies on to the next sector in
115 his flight path, perhaps to have combat again.
116 .s1
117 .L ABM's
118 ABM's do not use the normal combat procedure. They simply have a %
119 chance of destroying an incoming warhead equal to their defensive value.
120 .s1
121 .SA "Plane-types, plane, fly, recon, bomb, range, mission, Flak, Planes"