]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - info/Maintenance.t
Units no longer die from lack of maintenance
[empserver] / info / Maintenance.t
1 .TH Concept "Maintenance"
2 .NA Maintenance "The cost to maintain ships, planes, and land units."
3 .LV Expert
4 During each update, nations must pay to maintain their units, ships and planes.
5 .s1
6 The cost to maintain a ship, or land-unit is:
7 .NF
8         .001 * cost of thing * ETUs/update
9 .FI
10 .s1
11 The cost to maintain a plane is:
12 .NF
13         .001 * cost of thing * ETUs/update + 5 * mil_cost * crew
14 .FI
15 .s1
16 Note that this cost can be changed by the deity.
17 .s1
18 Also note that if you have purchased high-tech items, and your tech
19 is not at least 85% of the item's tech, you are charged double
20 to maintain the item.
21 .s1
22 Also note that engineering land units costs 3 times what
23 normal units cost, after the tech is figured in.
24 .s1
25 If you can not afford to pay maintenance costs then your unit will
26 lose ETU/5 points of efficiency.  It won't go below its minimum
27 efficiency, though.  Thus, if you were playing in a 60 ETU game, and
28 you did not pay your maintenance costs for a 40% frigate, then the
29 frigate would drop to 28% efficiency at the first update, and to 20%
30 at the second update.
31 .s1
32 .SA "Unit-types, Ship-types, Plane-types, Ships, LandUnits, Planes, Updates"