]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - info/Nuke-types.t
info: New Common-Fever, Hvy-Fever
[empserver] / info / Nuke-types.t
1 .TH Concept "Nuke Types"
2 .NA Nuke-types "Description of different kinds of nuclear weapons"
3 .LV Expert
4 There are two different types of nuclear devices in Empire:
5 fission bombs, fusion bombs.
6 Both fission and fusion bombs perform similarly,
7 with fusion bombs giving \*Qmore bang for the buck\*U.
8 .s1
9 In general, the only way to avoid damage by a nuclear detonation
10 is to avoid the area prior to and during actual detonation.
11 \*QHardening\*U missiles (in silos) is the only exception,
12 and even that cannot protect from a direct hit
13 by the larger nuclear devices.
14 .s1
15 The details of the nuclear devices present in Empire can be seen using
16 the show command.
17 The meaning of the fields are as follows:
18 .s1
19 .in \w'abilities\0\0'u
20 .L name
21 The nukes name.
22 .L lcm
23 The amount of lcm needed to build the nuke
24 .L hcm
25 The amount of hcm needed to build the nuke
26 .L oil
27 The amount of crude oil required to build it.
28 .L rad
29 The number of radioactive products required to build it.
30 .L avail
31 The avail (work) required to build the nuke.
32 .L tech
33 The minimum tech level required to construct the nuke.
34 .L res
35 The minimum research level required to construct the nuke.
36 .L $
37 The cost of the nuke to construct.
38 .L blst
39 The blast type of the nuke
40 .L dam
41 The damage rating of the nuke
42 .L lbs
43 the weight of the warhead, limiting missile and plane nuclear
44 device carrying capacity.
45 .L abilities
46 Special abilties, if any
47 .in
48 .s1
49 The abilities are as follows:
50 .s1
51 .in \w'neutron\00'u
52 .L neutron
53 Creates much more severe nuclear fallout.
54 .in
55 .s1
56 As a guide (these numbers are subject to change):
57 .EX show nuke build
58 .NF
59 Printing for tech level '300'
60               lcm hcm  oil  rad avail tech res $
61 10kt  fission  50  50   25   70    49  280   0 $ 10000
62 15kt  fission  50  50   25   80    51  290   0 $ 15000
63 50kt  fission  60  60   30   90    60  300   0 $ 25000
64 .FI
65 .s1
66 .EX show nuke capab
67 .NF
68 Printing for tech level '300'
69               blst dam lbs tech res $        abilities
70 10kt  fission    3  70   4  280   0 $  10000
71 15kt  fission    3  90   5  290   0 $  15000
72 50kt  fission    3 100   6  300   0 $  25000
73 .FI
74 .s1
75 The larger the megatonnage, the more damage done by the weapon.
76 Effects (as in the real world) can only be determined
77 by experimentation,
78 although research suggests that radioactivity left behind by nuclear
79 detonations may have lasting effects.
80 .s1
81 .SA "launch, fly, build, transport, show, Planes, Nukes, Fallout"