]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - info/Server/Options.t
(opt_GRAB_THINGS, Options, get_materials): Remove option GRAB_THINGS.
[empserver] / info / Server / Options.t
1 .TH Server OPTIONS
2 .NA Options "Server options"
3 .LV Expert
4 .nf
5 The following options are from KSU code:
6
7 SHOWPLANE:      planes/units on ships/units up for trade are shown
8 PINPOINT(etc):  Missile exist which target ships instead of sectors
9 SAIL:           another way to automatically move ships (may also be buggy)
10 NUKEFAIL(etc):  nukes on missiles that explode in launching may detonate
11 SHIPNAMES:      ships may be named
12 DEMANDUPDATE:   updates may be allowed on player demand
13 UPDATESCHED:    updates can be controlled by the 'hours' file. NITP
14
15 The following options were introduced in the Chainsaw server:
16
17 EASY_BRIDGES:   bridges can be built from any sector
18 SUPER_BARS:     gold bars aren't destroyed by shelling or bombing
19 ALL_BLEED:      you get tech bleed from all countries, not just allies
20 DRNUKE:         research is required to make nukes
21 SLOW_WAR:       War declaring takes time. No land attacks unless at war.
22 SNEAK_ATTACK:   If SLOW_WAR, allows you to pay money and sneak one attack.
23 NOMOBCOST:      ships pay 0 mob to fire. Subs pay 1/2 a sect's movement cost
24 TRADESHIPS:     you can build/nav/scuttle trade ships to make money
25 FUEL:           ships need fuel to gain mobility
26 RES_POP:        Research affects max sector population.
27 NOFOOD          No food is required.
28 BLITZ:          Turns NOFOOD option on and players get infinite BTU's.
29 NONUKES:        No nuclear weapons
30 NEWPOWER:       New power formula.  See "info power".
31 NO_PLAGUE:      Plague is disabled.
32 NEW_STARVE:     UW's starve, then civs, then mil
33 NEW_WORK:       Work is changed in proportion to the # of civs moved
34 NEUTRON:        Enables neutron bombs
35 FALLOUT:        Sectors are damaged by radiation for a few updates after blast
36
37 The following options were introduced in the Empire2 Server:
38
39 HIDDEN:         Hides information about countries you haven't contacted
40 LOSE_CONTACT:   In HIDDEN, lose contact after a few updates
41 ORBIT:          Satellites can orbit the planet
42 BIG_CITY:       'c' sectors cost $, lcm, hcm to build and hold 10x civs
43 INTERDICT_ATT   Interdict units & mil as they move in after an attack
44
45 The following options were introduced in the Empire4 Server:
46 ROLLOVER_AVAIL: Unused production avail is rolled over across updates.
47 BRIDGETOWERS:   You can build bridge towers, which allow you to build
48                  bridges from them.
49 DEFENSE_INFRA:  Use the new defensive infrastructure.  Otherwise, use
50                  sector efficiency for defensive values.
51 GODNEWS:        The world is told via news when deities are giving or taking
52                  things from players.
53 GO_RENEW:       Gold and Oil are renewable resources.
54 MOB_ACCESS:     Allows real-time updating of mobility.
55 MARKET:         Time-delay market and trade.
56 LOANS:          Allows S&L type interaction between countries.
57 LANDSPIES:      Creates land unit style spies.
58 PLANENAMES:     Shows real names for planes.
59 NO_FORT_FIRE:   Forts cannot fire.
60 NO_LCMS:        The game doesn't need lcms to be played.
61 NO_HCMS:        The game doesn't need hcms to be played.
62 NO_OIL:         The game doesn't need oil to be played.
63 SHIP_DECAY:     Allows ships to decay when at sea with not enough crew.
64 TECH_POP:       Technology costs more to make as your civilian population
65                  grows past 50,000 civilians.
66 TREATIES:       Sign treaties with your friends and enemies, and breaking of
67                  them is reported in the news.
68 .fi
69
70 .SA "Hidden, Server"