]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - info/Ship-types.t
WIP empdump, %a
[empserver] / info / Ship-types.t
1 .TH Concept "Ship Types"
2 .NA Ship-types "Description of different types of ships."
3 .LV Basic
4 Some of the ships currently available in Empire are:
5 .s1
6 .nf
7 torpedo-boat    These ships have been misrepresented in Empire. They were
8                 designed to kill large ships by swarming them and launching
9                 torpedoes. In fact, they were projected to be so effective
10                 that the French 'Jeune Ecole' (Young School) of naval officers
11                 advocated abandoning battleships entirely, saying that they
12                 would be helpless in the face of the torpedo-boat. In reality,
13                 the torpedo boat was limited by it's short range, deficient
14                 sea-keeping ability, and the battleship's quick acquisition of
15                 numerous light quick-firing guns and machine guns. They were
16                 effective when used in large numbers, but tended to die a lot.
17
18 destroyer       These include three kinds of ships. First is the 1880-1910
19                 destroyers, originally 'torpedo-boat destroyers', and meant to
20                 be cheap ships to screen the battleships. Second is the
21                 1910-1950 version, meant to kill submarines with sonar and
22                 depth-charges. Lastly is the 1950-1965 destroyer, an all around
23                 ship, with ASW and ASuW (anti-surface armament). After that,
24                 they type mostly died out, as it had gotten too large.
25
26 frigate         Originally, these were ships of about 200-400t, with a crew
27                 of 200-500, armed with from 30-50 large cannon plus numerous
28                 small cannon. They were intended to scout for ships of the
29                 line, and protect/destroy commerce. After about 1860, the type
30                 died out entirely, and was replaced by light cruisers. In the
31                 1960's, the type was resurrected for a new class of ASW (anti
32                 submarine warfare) ships of small-medium size.
33
34 light cruiser   The class came into existence in the 1860-1905 period to provide
35                 fast ships suitable for extended deployment in far-away places.
36                 They were intended to out-class local defense boats, and not
37                 much else. Much was sacrificed to give them long-term speed
38                 end endurance. They were not intended to have a role in a major
39                 battle.
40
41 heavy cruiser   This class has a dual role. It was intended to reinforce the
42                 light cruisers in the colonies, providing a heavier punch and
43                 more armor, and also to be scouting elements in major fleet
44                 battles.
45
46 ship-of-the-line
47 pre-dreadnought
48 dreadnought
49 battleship      While the names change, the purpose remained the same: a ship
50                 that brings heavy guns close to the enemy and destroys him. It
51                 also was much used for off-shore bombardment, and for ships
52                 of the line, minor invasions. (A complement of 300-400 marines
53                 and 600 sailors allowed a ship of the line to land up to 750
54                 fighting men at any desired point. Small squadrons of these
55                 ships could (and did) take over towns, attack fortresses by
56                 surprise, and generally make life miserable for the defense).
57                 
58                 The pre-dreadnought was a battleship with a limited number
59                 (usually 4) of heavy guns, numerous lighter guns ('secondary'
60                 and 'tertiary' armament), and heavy armor on vital portions
61                 of the ship. They were hard to kill, even for themselves, as
62                 they had only a few guns that could penetrate the armor of
63                 their peers.
64
65                 The dreadnought was introduced in an article in Jane's Fighting
66                 Ships by an Italian designer, who received permission to publish
67                 his design after the Italian government decided that it was
68                 too large and expensive for them. The design/concept was seized
69                 upon by First Sea Lord Jacky Fisher, who rushed completion of
70                 the first ship, the Dreadnought, through in only 1 year. (An
71                 amazing feat and a major record) The Dreadnought gave its
72                 name to the entire type of ship, having 8-12 large calibre
73                 guns, few secondary & tertiary weapons, and good armor. (As
74                 can be guessed, the threat posed by torpedo boats had diminished
75                 considerably, mostly with the quiet abandonment of the policy
76                 of close blockade, and the advent of the destroyer)
77
78                 The battleship of the 1918-1945 period was faster, and carried
79                 a new AA capacity, especially in the latter years of the period.
80                 
81                 After 1945, the class died out (except for 4 ships)
82
83                 For our purposes, a battleship 1 is a ship of the line, a
84                 battleship 2 is a pre-dreadnought, a battleship 3 is a
85                 dreadnought, and a battleship 4 is what was called a battleship
86                 or (sometimes) super-dreadnought.
87
88 battlecruiser   These special ships existed in the 1905-1920 period, prior to
89                 the widespread introduction of oil fuel. They had full battle-
90                 ship guns, and a large speed advantage over the battleships,
91                 but very little armor. They were initially the pet project of
92                 First Sea Lord Jacky Fisher, who intended them to both kill
93                 the heavy/armored cruisers of the time, and to scout for the
94                 battleships. With their heavy armament (and name), their
95                 function inevitably blurred, and they were used in combat
96                 against full-fledged battleships, where they died like flies.
97                 With this (and with the introduction of oil fuel, which made
98                 battleships their equal in speed), they were phased out.
99
100 ASW cruiser     These ships came into being in the 1965-present period in 
101                 response to a need for a large ASW ship to carry ASW helicopters
102                 and command equipment. It typically carries full ASW armament,
103                 as well as a minor ASuW capability.
104
105 missile boat
106 missile frigate
107 missile cruiser These ships range in size from 100t missile boats (the modern
108                 replacement for the torpedo-boat) to the 6000-8000t missile
109                 cruiser. They all are designed to bring missiles to bear on
110                 the enemy. (The first successful missile boats were Egyptian,
111                 and used against the Israelis in the 1967 Arab-Israeli war)
112
113                 The missile frigate and cruiser also serve as SAM ships.
114
115 landing craft   These ships are relatively unique, being used mainly in the
116                 1942-1950 period. Before that, landings were carried out by 
117                 frigates, ships-of-the-line, light & heavy cruisers, &
118                 pre-dreadnoughts, all of which could land a large number of
119                 men. With the introduction of the concept of beach-defense by
120                 the Germans, these ships were invented to get large numbers of
121                 men on the beaches quickly. After 1950, their functions were
122                 largely assumed by the helicopter.
123
124 aircraft carrier
125 light carrier
126 escort carrier  These ships are designed for various purposes. At first,
127                 carriers concentrated on scouting for the battleships. Later,
128                 it was proved that airplanes could sink battleships (Thanks to
129                 Billy Mitchell here), and the emphasis moved to all-around sea
130                 control. Still later, with the disappearance of the battleship,
131                 a large power-projection capacity was added.
132
133                 Light carriers were simply smaller versions of the large or
134                 'fleet' carriers, and were used for the same duties.
135
136                 Escort carriers were usually hastily converted merchantmen,
137                 and carried small numbers of fighters and ASW planes. (Some
138                 merchantment, in fact, were equipped with 1 fighter and a
139                 temporary catapult. When threatened by enemy planes, the
140                 fighter took off. When it was done, it ditched, and the pilot
141                 was (theoretically) picked up by the merchant ship's convoy.
142                 This was used several times, and worked!)
143
144 submarine       The submarine was originally intended, in the 1900-1910 period,
145                 to fill the same role as the torpedo boat, using stealth to
146                 get to the battleships instead of speed. It was a strictly
147                 defensive weapon, without much speed or endurance. 
148
149                 In the 1910-1925 period, the sub was much enlarged, and use in
150                 a combination anti-battleship (sank at least 20)/anti-commerce
151                 role. Endurance was much improved, and the sub could now
152                 operate a long distance from its home port.
153
154                 In the 1925-1945 period, the sub steadily grew large and more
155                 capable, gaining mostly in speed, sonar ability, and endurance.
156
157                 After 1945, nuclear power vastly increased the subs endurance,
158                 making it effectively infinite. Sonar was also vastly improved,
159                 and removed the reliance upon the periscope. The subs armament
160                 was also vastly improved with the addition of the SLM & SLBM.
161
162 minesweeper     Usually converted fishing vessels, small, and expendable. They
163                 found and destroyed mines with a variety of tricks, including
164                 cables & magnetism.
165
166 oiler           These ships represent the whole range of refueling ships.
167 .fi
168 .s1
169 These units types differ in their fundamental
170 capabilities; some can fire guns, some cannot;
171 each has it's own specific abilities & roles.
172 The capabilities of each ship are given by the show command.
173 The headings are as follows. For the building data:
174 .s1
175 .EX show ship build
176 .s1
177 .in \w'avail\0\0'u
178 .L lcm
179 The lcm required to build the ship.
180 .L hcm
181 The hcm required to build the ship.
182 .L avail
183 The avail (work) required to build the ship.
184 .L tech
185 The minimum technology required to build the ship.
186 .L $
187 The cost of the ship.
188 .in
189 .s1
190 The headings for the stats listing are
191 .s1
192 .EX show ship stats
193 .s1
194 .in \w'fuel c/u\0\0'u
195 .L def
196 defensive armament of the ship
197 .L spd
198 the distance/mu for moving (in relative units)
199 .L vis
200 how visible the ship is, (relative units)
201 .L spy
202 how far the ship can see, (i.e. how good the
203 communication equipment is), again in relative units
204 .L rng
205 twice the distance the guns can fire,
206 The range formula is (rng/2) * ((tech + 50) / (tech + 200))
207 .L fir
208 the number of guns the ship can fire at once
209 .L lnd
210 The number of land units the ship can carry.  No ship can carry 'heavy'
211 units.  Only surface supply ships can carry units that are not 'light'.
212 If option LANDSPIES is enabled, submarines that can't normally carry
213 land units can carry up to two spies.
214 .L pln
215 The number of 'light' planes the ship can carry.
216 .L hel
217 The number of helicopters the ship can carry. (If the SHIPCHOPPER option is
218 enabled)
219 .L xpl
220 The number of extra-light planes the ship can carry. (If the XLIGHT option is
221 enabled)
222 .L "fuel c/u"
223 The ship's fuel capacity & usage. (see info fuel) (If the FUEL option is
224 enabled)
225 .in
226 .s1
227 Each ship can carry a certain amount of products and has certain
228 capabilities. These are listed under the cargoes & abilities section.
229 The cargoes give the number of each product that can be carried.
230 The abilities are as follows.
231 .s1
232 .EX show ship capabilities
233 .s1
234 .in \w'anti-missile\0\0'u
235 .L fish
236 The vessel will accumulate food by fishing
237 .L torp
238 The vessel can fire torpedoes.
239 .L dchrg
240 The vessel can drop depth charges
241 .L plane
242 The vessel can carry planes with the light attribute set.
243 .L miss
244 The vessel can carry missiles.
245 .L oil
246 The vessel can drill for oil
247 .L oiler
248 The vessel can fuel other ships at sea
249 .L sonar
250 The vessel has sonar capabilities to detect submarines
251 .L mine
252 The vessel can lay mines
253 .L sweep
254 The vessel can sweep the sector for mines and recover them
255 .L sub
256 The vessel is a submarine
257 .L spy
258 The vessel can engage in spying activities
259 .L land
260 The vessel can be used as a landing craft. (see info assault)
261 .L semi-land
262 The vessel can be used as a semi-landing craft. (see info assault)
263 .L sub-torp
264 The vessel can torpedo submarines
265 .L trade
266 The vessel is a trade ship. (only if TRADESHIPS are enabled)
267 .L supply
268 The vessel can supply other units.
269 Unless the vessel is a submarine, it can load non-light land units.
270 .L canal
271 The vessel can navigate canals (see info \*QSector-types\*U).
272 .L anti-missile
273 The vessel will intercept enemy marine missiles (see \*Qinfo Hitchance\*U).
274 .in
275 .s1
276 Some examples of the output:
277 .s1
278 .EX show ship build
279 .NF
280                           lcm hcm avail tech  $
281 fishing boat 1             25  15    12    0 $300
282 cargo ship 1               60  40    29    0 $500
283 ore ship 1                 60  40    29    0 $500
284 slave ship 1               60  40    29    0 $500
285 passenger ship 1           60  40    29    0 $500
286 trade ship 1              200 100    81    0 $2500
287 frigate                    30  30    19    0 $600
288 battleship 1               50  50    31    0 $800
289 .FI
290 .s1
291 .EX show ship stats
292 .NF
293                                s  v s  r  f  h  x  p  l fuel
294                                p  i p  n  i  e  p  l  n  c/u
295                           def  d  s y  g  r  l  l  n  d
296 fishing boat 1             10 10 15 2  0  0  0  0  0  0   0/0
297 cargo ship 1               20 10 35 3  0  0  0  1  0  0   0/0
298 ore ship 1                 20 10 35 3  0  0  0  1  0  0   0/0
299 slave ship                 20 10 35 3  0  0  0  1  0  0   0/0
300 trade ship 1               20 10 35 3  0  0  0  1  0  0   0/0
301 frigate                    50 25 25 3  1  1  0  1  0  2   0/0
302 .FI
303 .s1
304 .EX show ship cap
305 .NF
306                           cargos & capabilities
307 fishing boat 1             300c 10m 900f 15u fish
308 cargo ship 1               600c 50m 300s 50g 900f 1400l 900h 250u supply
309 ore ship 1                 30c 5m 990i 990d 200f 45u 990r
310 slave ship                 20c 80m 200f 1200u
311 trade ship 1               50c 50m 100f trade
312 frigate                    60m 10s 2g 60f semi-land
313 battleship 1               120m 20s 4g 120f semi-land
314 fishing boat 2             300c 10m 900f 15u fish
315 .FI
316 .s1
317 .SA "coastwatch, fire, load, lookout, mine, navigate, tend, torpedo, fly, show, Trade-ships, Ships, Sector-types"