]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - info/Unit-types.t
Clean up some trailing whitespace
[empserver] / info / Unit-types.t
1 .TH Concept "Unit Types"
2 .NA Unit-types "Description of the different types of land units"
3 .LV Basic
4 Some of the units currently available in Empire are:
5 .s1
6 .nf
7 infantry        The Bloody Infantry. Lotsa guys on foot with guns. They're
8                 slow, and they carry their supplies in horse-drawn wagons,
9                 which slows them down even more. Slow. They're also not
10                 terribly good at scouting. They don't attack very well,
11                 with a multiplier ranging from 1 to 1.5 or so with better
12                 tech. However, they really shine on defense, with a multiplier
13                 from 1.5 to 3.0. If you want to hold a line... use infantry.
14                 They're fairly resistant to shelling and bombing, with the
15                 later types of infantry units being better.
16
17 cavalry         Empire starts just at the end of the age of cavalry. They're
18                 quick, and they scout pretty well. They're better at attacking
19                 than defending. They are pretty easy to kill with shelling or
20                 bombing. Still, if you want a low-tech unit to go somewhere
21                 quick, they're the guys.
22
23 supply          Supply units range from horse and wagon to truck units. Early
24                 supply units are slow, but the later supply unit types are
25                 motorized and are faster. Supply units carry a bunch of stuff,
26                 but try your best not to get them in combat, because they don't
27                 enjoy it, and they're REALLY bad at it. Supply units can give
28                 supplies to land units, as well as forts/ships/sectors. See
29                 info supply.
30
31 lt armor        Armor units may be light, medium, or heavy. Light armor units
32 armor           have much the same uses as cavalry, although they are a good
33 hvy armor       bit less fragile. Medium armor is medium-fast, good for general
34                 attacking, while heavy armor is slow, but good for assaults,
35                 any situation where you need to destroy a heavily-defended
36                 fixed point.
37
38                 All armor is better at attacking than defending. Higher tech
39                 types of armor units are better at defending, however. Armor
40                 gets much of its combat advantage from its mobility, being
41                 able to attack and move in, severing supply lines & blocking
42                 reaction & reinforcements.
43
44                 Armor is fairly resistant to shelling/bombing.
45
46 artillery       Artillery is a long range killer. You can use it to shell
47 lt artillery    sectors, but it can often be more effective when used as
48 hvy artillery   support for your attacks. Lt artillery has more mobility,
49 mech artillery  but less damage. Hvy artillery has less mobility, but more
50                 damage. Mechanized artillery gives you good damage and good
51                 mobility, but is very expensive.
52
53                 The better the accuracy of the artillery, the better it is
54                 at assisting your troops or shelling ships. The better the
55                 damage rating, the better the damage done. High-damage, low
56                 accuracy artillery is mostly good for shelling sectors, while
57                 high-accuracy artillery is good at supporting your troops,
58                 or shooting at ships.
59
60                 All artillery is bad at attacking, but can usually defend in
61                 a not-horrible fashion. Artillery units are, however, pretty
62                 vulnerable to shelling and bombing. (except for mech artillery)
63
64 engineers       Engineers are the most versatile unit. They can lay mines,
65 mech engineers  clear mines, defend well, attack well, work on sectors, etc.
66                 The drawbacks? Well, they're VERY expensive and not very
67                 big. Mech engineers have vehicles and are much faster and
68                 more resistant to damage.
69
70 mech infantry   These two types of infantry are faster. Mech infantry is
71 motor infantry  also more resistant to damage and even better on defense.
72
73 marines         These units are like improved infantry, but more expensive and
74                 harder to make. Their best use is for assaulting beaches, but
75                 they do make superior infantry if you have to use them that
76                 way.
77
78 security        These units are good at fighting guerrillas, but not for
79                 much else. They fight about as well as low-tech infantry,
80                 and their smallish size makes them not worth much.
81
82                 They do help you when shooting helpless civs (see info shoot),
83                 and fight guerrillas during the update. The security troops
84                 get a chance to 'raid' the guerrillas and kill some of them
85                 before the guerrillas fight. This will reduce your casualties
86                 from guerrilla war.
87
88 radar units     These units are high-tech. They give you the ability to
89                 map the enemy easily as you advance. Try not to get them
90                 into combat, as they're horrible at it, and they're very costly.
91                 They're generally motorized, so they're pretty fast, and they
92                 all get shelled/bombed hard.
93
94 aa unit         These units are good defensively, and fight planes well. They
95                 are a mechanized unit, and move & survive pretty well. Only
96                 units with the FLAK ability can fire AA.
97
98 Use the "show" command to see units stats and capabilities.
99
100 .fi
101 .s1
102 These units types differ in their fundamental
103 capabilities; some can fire guns, some cannot;
104 each has it's own specific abilities & roles.
105 The capabilities of each unit are given by the show command.
106 The headings are as follows. For the building data:
107 .s1
108 .EX show land build
109 .s1
110 .in \w'avail\0\0'u
111 .L lcm
112 The lcm required to build the land unit.
113 .L hcm
114 The hcm required to build the land unit.
115 .L guns
116 The guns required to build the land unit.
117 .L avail
118 The avail (work) required to build the land unit.
119 .L tech
120 The minimum technology required to build the land unit.
121 .L $
122 The cost of the land unit.
123 .in
124 .s1
125 The headings for the stats listing are
126 .s1
127 .EX show land stats
128 .s1
129 .in \w'spy\0\0'u
130 .L att
131 the attack multiplier of the land unit
132 .L def
133 the defensive multiplier of the land unit
134 .L vul
135 the vulnerability of the unit to bombing/shelling (1-100)
136 .L spd
137 the distance/mu for moving (in relative units)
138 .L vis
139 how visible the land unit is, (relative units)
140 .L spy
141 how far the land unit can see, (i.e. how good the
142 reconnaissance equipment is), again in relative units
143 .L rad
144 the unit's reaction radius
145 .L rng
146 twice the distance the guns can fire,
147 The range formula is (rng/2) * ((tech + 50) / (tech + 200))
148 .L acc
149 the firing accuracy of the unit
150 .L fir
151 the number of guns that fire when the unit fires
152 .L amm
153 ammo: the number of shells the unit uses when fighting or firing
154 .L aaf
155 the aa fire rating of the unit
156 .L xpl
157 The number of extra-light planes the land unit can carry.
158 (If the XLIGHT option is enabled)
159 .L lnd
160 The number of land units the unit can carry (no 'heavy' units)
161 .in
162 .s1
163 Each land unit can carry a certain amount of products and has certain
164 capabilities. These are listed under the cargoes & abilities section.
165 The cargoes give the number of each product that can be carried.
166 The abilities are as follows.
167 .s1
168 .EX show land capabilities
169 .s1
170 .in \w'engineer\0\0'u
171 .L xlight
172 the unit can carry xlight planes. (If the XLIGHT option is used)
173 .L engineer
174 the unit can lay/sweep mines, work on sectors/fortifications/etc.
175 .L supply
176 the unit can supply other units
177 .L security
178 the unit is good at fighting guerrillas and shooting helpless civilians
179 .L light
180 the unit can be carried on ships that don't have supply capability
181 .L marine
182 the unit is good at assaulting
183 .L recon
184 the unit is good at gathering intelligence. It will do better using llookout,
185 and will report enemy units in battle better.
186 .L radar
187 the unit has radar capability
188 .L assault
189 the unit may be used in assaults
190 .L flak
191 the unit can fire 'general unit flak' (see "info Flak")
192 .L spy
193 the unit is a spy
194 .L train
195 the unit is a train, and can't be loaded on land units
196 (see "info Railroad")
197 .L heavy
198 the unit cannot be carried on land units or ships, not even supply ships
199 .in
200 .s1
201 Some examples of the output:
202 .s1
203 .EX show land build
204 .NF
205                           lcm hcm mil guns shells avail tech  $
206 War band                    5   0 100    0      0     1    0  $500
207 Supply Wagon                5   5  50    0      0     2    0  $500
208 GPG Commandos              15  15  25    1      2     5  150  $800
209 artillery 1                40  60  70   20     40    17  100  $1000
210 Jump infantry              35  25 100    5     10     9  400  $3000
211 marines 1                  20  10 100    2      4     5  200  $2000
212 .FI
213 .s1
214 .EX show land stats
215 .NF
216                                        s  v  s  r  f  a  d  a  a  x
217                                        p  i  p  a  r  c  a  m  a  p
218                           att def vul  d  s  y  d  g  c  m  m  f  l
219 War band                  1.3 1.0  99 23  5  1  1  0  0  0  0  0  0
220 Supply Wagon              0.1 0.2 100 15  6  1  0  0  0  0  0  0  0
221 GPG Commandos             1.0 1.0  70 30  1  2  1  0  0  0  5  1  0
222 artillery 1               0.0 0.5  50 15  6  1  0  6 40  4  5 15  0
223 Jump infantry             5.0 6.0  20 55  1  4  4  0  0  0  5 35  5
224 marines 1                 1.0 2.0  70 23  3  3  2  0  0  0  5  5  2
225 .FI
226 .s1
227 .EX show land cap
228 .NF
229                           capabilities
230 War band                   5f engineer light recon
231 Supply Wagon               50s 5g 100f 200l 100h 100r 200d 10b 100i supply light
232 GPG Commandos              5f security
233 artillery 1                5f 10g 20s
234 Jump infantry              5f 2g 10s xlight
235 marines 1                  5f 10s xlight light marine
236 .FI
237 .s1
238 .SA "land, LandUnits"