]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - info/Update-sequence.t
Make sector maintenance cost configurable
[empserver] / info / Update-sequence.t
1 .TH Concept Update-sequence
2 .NA Update-sequence "The order of events at the update"
3 .LV Expert
4 .s1
5 This document gives a rough order of events during the update.
6 .s1
7 .nf
8 1) First, prepare all sectors in the world, row by row, going from top
9         to bottom, left to right
10
11         a) fallout is checked, if FALLOUT is defined
12         b) guerrilla warfare is checked
13         c) if the sector doesn't have the plague, see if it catches it
14                 otherwise plague the people
15         d) if there are no civs or mil in the sector, it reverts to the deity
16         e) taxes are collected from civs & uws; mil are paid.
17         f) if the sector is a bank it makes $$ proportional to its efficiency
18
19 2) Then, in order of country #, deal with each country:
20         a) pay for military reserves.
21         b) ship maintenance
22                 pay maintenance, produce, then feed and plague people on board
23         c) plane maintenance
24         d) land unit maintenance
25                 pay maintenance, then feed and plague people on board
26         e) produce for all sectors
27                 a) people in non-sanctuary sectors eat
28                         If not enough is available, the excess people will
29                         starve off.  No more than 50% of the people
30                         in a sector can die; the uw's die first, then
31                         the civs, then the mil.
32                 b) if there was starvation, the work percentage is set
33                         to 0, otherwise the work rate rises by
34                         8+(1-15), max of 100
35                 c) population grows and is truncated
36                 d) pay sector maintenance
37                 e) sectors that are stopped are skipped (see info stop)
38                 f) first increase eff
39                 g) then make things
40         f) ship building
41                 stopped ships are started, but not built (see info stop)
42                 ships execute their orders right after building
43                 finally, if option SAIL is enabled, follow sail paths
44         g) plane building
45                 stopped planes are started, but not built (see info stop)
46         h) land unit building
47                 stopped land units are started, but not built (see info stop)
48
49 3) Then, do deliveries for all sectors in the world, row by row, going from
50         top to bottom, left to right
51
52 4) Then, do exporting via distribution for all sectors in the world, row by
53         row, going from top to bottom, left to right
54
55 5) Then, do importing via distribution for all sectors in the world, row by
56         row, going from top to bottom, left to right
57    Also start sectors that are stopped
58
59 6) modify tech/res/hap/edu levels & do tech bleed
60 7) decrease levels due to passing of time
61 8) update war declarations (for slow war)
62
63 9) If MOB_ACCESS is not enabled, mobility is updated as follows:
64    a) Add mobility to ships
65    b) Add mobility to sectors
66    c) Add mobility to planes
67    d) Add mobility to land units
68 .fi
69 .s1
70 .SA "Innards, Updates"