]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - info/bomb.t
Limit nukes to strategic missions
[empserver] / info / bomb.t
1 .TH Command BOMB
2 .NA bomb "Dispose of inconvenient enemy assets with air power."
3 .LV Basic
4 .SY "bomb <BOMBERS> <ESCORTS> mission-type <SECT> route|destination"
5 The \*Qbomb\*U command is used to rain destruction upon helpless
6 enemy ships, planes, land units, and sectors.
7 It represents a complete mission for one or more bombers and escorts
8 taking off from one place and returning to base at the end of the mission.
9 .s1
10 <BOMBERS> represents a list of planes to carry out the bombing run.
11 Only planes with a bomb bay and sufficient mobility, based in a sector
12 stocked with petrol and shells, will be successfully selected for the
13 mission.
14 .s1
15 <ESCORTS> represent a list of fighter planes which are capable of escorting
16 the bombers all the way to the target.
17 To be selected, escorts must have fuel and mobility.
18 .s1
19 Mission-type must be one of "pinpoint" or "strategic".
20 Each mission has different objectives for the planes performing it.
21 Pinpoint missions allow bombers to attack ships, sector efficiency,
22 commodities in sectors, land units, and planes on the ground in the
23 target sector.
24 Strategic missions damage all commodities in the entire target sector,
25 while not damaging any ships resident (similar to the
26 \*Qfire\*U command).
27 .s1
28 Nuclear bombs can only be used for strategic bombing.  They damage
29 everything in the sector; planes, ships, and commodities.
30 Only missiles in hardened silos can avoid damage from a nuclear attack.
31 .s1
32 <SECT> represents an assembly point, where all of the planes in the
33 mission meet before proceeding on to the target sector.
34 The assembly point must be owned by you or an ally, or you or an ally
35 must have a ship there.  It must not be more than
36 four sectors away from any of the planes selected for the mission.
37 .s1
38 Route is a normal empire path specification. You may also give a
39 destination sector on the command line, or at any time while giving
40 the route, and empire will use the best path from the current sector
41 to the desired destination sector.
42 .s1
43 When getting a path interactively, empire will show you a small map
44 (from your bmap) concerning the current area, to help you plot
45 your course.
46 .s1
47 Light bombers (with the tactical capability) are used primarily for pinpoint
48 bombing.  They perform as well as fighters do for strategic bombing.
49 Heavy bombers (with the bomber capability), while they can perform pinpoint
50 bombing, are notoriously inaccurate and in general miss what they are aiming
51 at.  They are used mainly for strategic bombing.
52 .s1
53 Bombing missions can be intercepted just like any other mission.  See
54 info \*QIntercept\*U.
55 .s1
56 When bombing ships/planes/units, entering a '~' character will cause a
57 particular plane not to bomb. Other planes on the mission will still
58 be asked for their targets.
59 .s1
60 If your plane has anti-submarine
61 (ASW) capabilities, you will be told when you arrive in a sector whether
62 it has submarines in it. If you then choose to pin-bomb ships, each plane
63 in turn will attempt to find submarines (this ability varies with the plane's
64 accuracy rating).  Each plane can only bomb the subs it can find. (It
65 is assumed
66 that planes on anti-sub missions split up to cover the area)
67 .s1
68 Planes have differing air-to-air combat abilities, differing ranges,
69 and load-carrying capacities.
70 Some airplanes don't need runways, but can operate out of any
71 sector which has fuel in it.
72 .s1
73 When you pin-bomb a land unit, it will fire flak at the plane bombing it,
74 unless
75 it has an AA fire rating of 0.
76 .s1
77 In the case of pinpoint bombing, see \*Qinfo Hitchance\*U for the formula
78 determining whether a plane hits its target.
79 .s1
80 Note that a plane must be at least 40% efficient before it can leave
81 the ground.
82 .s1
83 .SA "Plane-types, build, fly, paradrop, drop, recon, relations, Combat, Mobility, Damage, Planes"