]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - info/designate.t
New info Hvy-Plastic
[empserver] / info / designate.t
1 .TH Command DESIGNATE
2 .NA designate "Specify sector utilization"
3 .LV Basic
4 .SY "designate <SECTS> <DESIGNATION>"
5 In Empire all sectors have a \*Qdesignation\*U.
6 The \*Qdesignation\*U represents the principal industry or activity
7 taking place in that area.
8 When a sector is designated a harbor, for example,
9 the civilians in the sector start building shipyards and docks,
10 (with a little help from any military present).
11 .s1
12 If the redesignated sector is already declared to be something else,
13 and is efficient, then the workers will have to tear down the existing
14 construction and then build the new sector.
15 The workers dismantle existing sectors four times faster than they
16 can build.
17 .s1
18 As work progresses the efficiency will climb toward a maximum of 100%.
19 .s1
20 If you don't specify the <DESIGNATION> argument
21 in the command line as in:
22 .EX designate 1:3,2:5
23 The program will ask for each sector specified
24 what you want the new sector designation to be.
25 .s1
26 However, if you wish to designate one or several
27 sectors to be one particular thing and don't want to
28 be asked on each one you can type something like:
29 .EX designate -6:6,-3:3 ?type=f +
30 This will designate all fortresses that you own within
31 three sectors of your capital to be highways.
32 .s1
33 Note that you cannot re-designate bridge spans.
34 .s1
35 Normally, each point of efficiency added costs you $1. Some sectors
36 may cost more, and some may also require the expenditure of lcms and/or
37 hcms from the sector. In addition, some sectors may cost money merely
38 to designate. (see the \*Qshow\*U command and \*Qinfo show\*U for details)
39 .s1
40 .SA "Sector-types, Sectors"