]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - info/drop.t
New info Hvy-Plastic
[empserver] / info / drop.t
1 .TH Command DROP
2 .NA drop "Use planes to drop commodities in your own sectors"
3 .LV Expert
4 .SY "dropoff <TRANSPORTS> <ESCORTS> <SECT> <PATH|DESTINATION> <COMMODITY>"
5 The \*Qdropoff\*U command is used to resupply beleaguered friendly
6 troops with food, shells, reinforcements, and other necessities of
7 battle.
8 .s1
9 <TRANSPORTS> represents a list of planes to transport commodities to
10 the target sector.
11 Only planes with capability cargo and sufficient mobility, based in a
12 sector stocked with petrol and the commodities to transport, will be
13 successfully selected for the mission.
14 .s1
15 <ESCORTS> represent a list of fighter planes which are capable of escorting
16 the transports all the way to the target.
17 To be selected, escorts must have fuel and mobility.
18 .s1
19 <SECT> represents an assembly point, where all of the planes in the
20 mission meet before proceeding on to the target sector.
21 The assembly point must be owned by you or an ally, or you or an ally
22 must have a ship there.  It must not be more than
23 four sectors away from any of the planes selected for the mission.
24 .s1
25 <COMMODITY> is the name of the commodity which is to be dropped.
26 .s1
27 Route is a normal empire path specification. You may also give a
28 destination sector on the command line, or at any time while giving
29 the route, and empire will use the best path from the current sector
30 to the desired destination sector.
31 .s1
32 When getting a path interactively, empire will show you the information
33 you have (from your bmap) concerning the current area, to help you plot
34 your course.
35 .s1
36 Air drop missions can be intercepted just like any other mission.  See
37 info \*QIntercept\*U.
38 .s1
39 Planes which arrive safely at the target sector will drop the goodies off
40 to the waiting people below.
41 .s1
42 Any plane with the \*Qmine\*U ability can
43 mine a sector by dropping shells in a sea sector.
44 .s1
45 Note that a plane must be at least 40% efficient before it can leave
46 the ground.
47 .s1
48 .SA "Plane-types, bomb, fly, paradrop, recon, Mobility, Planes, Commodities"