]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - info/enlist.t
info/Empire4.4: Improve a few change log entries
[empserver] / info / enlist.t
1 .TH Command ENLIST
2 .NA enlist "Turn civilians into military"
3 .LV Basic
4 .SY "enlist <SECTS> <NUMBER>"
5 The enlist command converts civilians into military
6 in the sectors specified.
7 Military \*Qcreated\*U by the enlist command are actually reserves
8 called up from your country's military reserve.
9 If your country has no military reserves
10 (created by \*Qdemobilize\*U)
11 then no civilians will be converted and no military will be generated.
12 .s1
13 After the program has collected any necessary information,
14 it will list each sector where civilians answer the call
15 and the number who showed up followed by
16 the total number of military resulting (in parentheses).
17 .s1
18 If <NUMBER> is a positive number that many draftees will be sought in
19 each sector regardless of any military already in the sector.
20 .s1
21 If <NUMBER> is a negative number of the form -\*(fBxxx\*(fP,
22 then an enlistment quota is established
23 and the draft board will attempt to enlist enough in each sector
24 to bring the total number of military up to \*(fBxxx\*(fP in each sector.
25 .s1
26 Although the program tries to draft the specified number of
27 civilians in each sector only one-half of the civilians
28 in a sector can be called upon at any one time.
29 .s1
30 Civilians in conquered sectors (the conquered populace)
31 will not serve in your armed forces.
32 .s1
33 .EX enl -3:3,-1:2 10
34 .NF
35 Number to enlist (max 397) : 22
36  22 enlisted in -1,-1 (30)
37  13 enlisted in 1,-1 (13)
38  22 enlisted in 3,-1 (30)
39  17 enlisted in -2,0 (17)
40  22 enlisted in 0,0 (36)
41  22 enlisted in -1,1 (34)
42  22 enlisted in 1,1 (34)
43  18 enlisted in 0,2 (18)
44  22 enlisted in 2,2 (45)
45 Total new enlistment : 180
46 Paperwork at recruiting stations ... 3.6
47 .FI
48 Note that there is a cost of 0.02 BTUs per draftee in addition to the
49 basic cost of the command and enlistees use up some mobility in the
50 enlistment process (see \*Qinfo Mobility\*U for the exact formula).
51 .s1
52 .SA "demobilize, Mobility, Populace"