]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - info/fly.t
b426c2ff7221c59cc0b59882efbfa5d0756503b3
[empserver] / info / fly.t
1 .TH Command FLY
2 .NA fly "Fly planes from sector/ship to sector/ship and bomb or snoop"
3 .LV Basic
4 .SY "fly <TRANSPORTS> <ESCORTS> <SECT> <PATH|DESTINATION> <COMMODITY>"
5 The \*Qfly\*U command is used to move planes and commodities from
6 the starting sector(s), and ending up in the target sector.
7 .s1
8 <TRANSPORTS> represents a list of planes which are to travel
9 to the target sector.
10 Only planes which are provided with gas, and have sufficient mobility will
11 be successfully selected for the mission.
12 .s1
13 <ESCORTS> represent a list of fighter planes which are capable of escorting
14 the transports all the way to the target.
15 To be selected, escorts must have fuel and mobility.
16 .s1
17 <SECT> represents an assembly point, where all of the planes in the
18 mission meet before proceeding on to the target sector.
19 The assembly point must be owned by you or an ally, or you or an ally
20 must have a ship there.  It must not be more than
21 four sectors away from any of the planes selected for the mission.
22 .s1
23 <COMMODITY> is the name of a commodity which is to be carried along
24 on all of the planes which have a transport capacity.
25 If nothing is specified, then nothing will be carried.
26 .s1
27 Route is a normal empire path specification. You may also give a
28 destination sector on the command line, or at any time while giving
29 the route, and empire will use the best path from the current sector
30 to the desired destination sector.
31 .s1
32 When getting a path interactively, empire will show you the information
33 you have (from your bmap) concerning the current area, to help you plot
34 your course.
35 .s1
36 If the transports stray over enemy territory, then they will be
37 intercepted and shot at just like any other mission.
38 If the destination sector is not an airport, then all planes in
39 the mission must have VTOL capability.
40 .s1
41 Note that a plane must be at least 40% efficient before it can leave
42 the ground.
43 .s1
44 .SA "Plane-types, bomb, paradrop, drop, recon, Mobility, Planes, Transportation"