]> git.pond.sub.org Git - empserver/blob - info/lbmap.t
ship: Unbreak MOB_ACCESS real-time mobility update for ships
[empserver] / info / lbmap.t
1 .TH Command LBMAP
2 .NA lbmap "Big map of all your worldly knowledge around a land unit"
3 .LV Basic
4 .SY "lbmap <SECTS|LAND UNIT> [<BMAP-FLAGS>]"
5 A bmap gives you a graphic representation of all or part of your country.
6 .s1
7 Bmap differs from map in that it reflects everything you've learned
8 about the world. If, for example, you navigate near a sector and find
9 out that it is sea, it will show up on your bmap as sea, even if it
10 doesn't show up on your map.
11 .s1
12 Note that bmap shows the \*QLAST KNOWN INFORMATION\*U you have about
13 a sector. It may change, and your bmap will not reflect it. For example,
14 if you re-designate a sector, it won't show up on your bmap as the
15 new sector type until you do a map.
16 .s1
17 Commands contributing to bmap include (but are not limited to):
18 map, nav, fly, bomb, recon, para, drop, lookout, coastwatch, radar.
19 (probably others)
20 .s1
21 You can also get an lbmap by typing 'B' at the march prompt.
22 .s1
23 Note that any sector
24 marked as 'X' on your bmap will automatically be avoided by
25 ships when they are trying to calculate the best path between two
26 points.  Whenever you detect a sea mine in a sector, the server will
27 automatically put an 'X' on your bmap.
28 .s1
29 You can call up a local bmap while navigating or marching by typing 'B'
30 at the prompt.
31 .s1
32 Examples:
33 .EX bmap -9:18,-8:5
34 generates a 28 x 14 bmap based on data supplied by the sectors
35 in the area specified.
36 .NF
37     ---------0000000000111111111
38     9876543210123456789012345678
39  -8        . . . - -             -8
40  -7       . . . . - ^            -7
41  -6    . . . . - - - -           -6
42  -5   . . - . a a - ^ ? ? -      -5
43  -4  . . . . k o ! - ^ ? ? ?     -4
44  -3 . - . a h j a ^ ^ ^ ^ ^ -    -3
45  -2  . . - . a a a ^ a a - - -   -2
46  -1   . . . a a a b + + ^ ^ -    -1
47   0  . . . m c u a a - ^ - ^     0
48   1   . - . a a . a a - - ^      1
49   2    - ^ ^ a a a ^ a - - ^     2
50   3     - - - - - - - . . -      3
51   4      ^ - - - - - ^ - -       4
52   5       - ^ - - ^ - - -        5
53     ---------0000000000111111111
54     9876543210123456789012345678
55 .FI
56 .s1
57 .EX bmap # >mapfil
58 where your \*Qrealm\*U (or '#',
59 see \*Qinfo realm\*U or \*Qinfo update\*U)
60 is -5:5,-6:6 will type out a 11 by 13 sector bmap
61 and also put the bmap in the file called \*Qmapfil\*U.
62 .s1
63 You can also give the number of a ship, and bmap will give you a small
64 bmap centered on the location of that ship, provided you own it.
65 .s1
66 If you use lbmap, you can get a bmap around a land unit.
67 If you use pbmap, you can get a bmap around a plane.
68 If you use sbmap, you can get a bmap around a ship.
69 If you use nbmap, you can get a bmap around a nuke.
70 .s1
71 .L "BMAP FLAGS"
72 .s1
73 Optional argument <BMAP-FLAGS> consists of bmap flag characters.
74 If you specify an 's' flag, bmap will put your ships on the map.
75 If you specify an 'l' flag, bmap will put your land units on the map.
76 If you specify an 'p' flag, bmap will put your planes on the map.
77 If you specify an 'n' flag, bmap will put your nukes on the map.
78 A '*' will put all on the map.
79 When multiple unit types are selected they are displayed
80 in the following priority order: nukes, land units, ships, planes.
81 To highlight sectors you own, specify the 'h' flag.
82 With the 't' flag, the command shows your true bmap rather than your
83 working bmap.
84 .s1
85 .L "Working and true bmap"
86 .s1
87 You actually have two bmaps.  One which is created by the server; this
88 one is called your 'true' bmap.  You can view your true bmap at any
89 time using the 't' bmap flag.
90 However, usually when you view your bmap, you are looking at
91 your 'working' bmap.  The only difference between your working bmap
92 and your true bmap is that your working bmap also contains
93 designations put on there by you using the 'bdes' command, and by your
94 friends using the "sharebmap" command.  If somehow your bmap gets
95 corrupted, you can revert your working bmap back to your true bmap
96 using the command:
97 .SY "lbmap <SECTS|LAND UNIT> revert"
98 .s1
99 .SA "bdes, map, navigate, fly, bomb, recon, paradrop, drop, lookout, coastwatch, radar, sharebmap, LandUnits, Maps"